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E — Propriété statique de la constante, classe Math
Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e.
E — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche E (69).
ease — Propriété, classe fl.motion.SimpleEase
Pourcentage entre -1 (100 % d'accélération) et 1 (100 % de décélération).
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s'accélère, puis ralentit.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.SimpleEase
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une interpolation linéaire de vitesse constante.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.SimpleEase
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'un pourcentage d'accélération quadratique.
easing — Propriété, classe fl.transitions.Transition
Définit l'effet d'interpolation de l'animation.
easingFunction — Propriété, classe fl.motion.FunctionEase
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing.
EastAsianJustifier — classe finale, package flash.text.engine
La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d'Extrême-Orient.
EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.EastAsianJustifier
Crée un objet EastAsianJustifier.
editable — Propriété, classe fl.controls.ColorPicker
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker peut être modifié.
editable — Propriété, classe fl.controls.ComboBox
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule.
editable — Propriété, classe fl.controls.DataGrid
Indique si l'utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données.
editable — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte du composant peut être modifié par l'utilisateur.
editable — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être modifié par l'utilisateur.
editable — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés.
editedItemPosition — Propriété, classe fl.controls.DataGrid
Lit ou définit l'indice de colonne de ligne de la fonctionnalité de rendu d'élément pour l'élément du fournisseur de données qui est en cours de modification.
editedItemRenderer — Propriété, classe fl.controls.DataGrid
Récupère une référence au rendu d'élément du composant DataGrid dont l'élément est en cours de modification.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — méthode, classe fl.controls.DataGrid
Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid.
editorDataField — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Identifie le nom de la propriété de l'éditeur d'élément contenant les nouvelles données de l'élément de liste.
Elastic — classe, package fl.motion.easing
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
Elastic — classe, package fl.transitions.easing
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
element — Propriété, classe flash.text.engine.TextLineMirrorRegion
Objet ContentElement à partir duquel la zone miroir est dérivée.
elementCount — Propriété, classe flash.text.engine.GroupElement
Nombre d'éléments dans le groupe.
elementFormat — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
Objet ElementFormat utilisé pour l'élément.
ElementFormat — classe finale, package flash.text.engine
La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement.
ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.ElementFormat
Crée un objet ElementFormat.
elementHeight — Propriété, classe flash.text.engine.GraphicElement
Hauteur en pixels à réserver au graphique dans la ligne.
ELEMENT_NODE — Propriété statique de la constante, classe flash.xml.XMLNodeType
Indique que le nœud est un élément.
elements(name:Object) — méthode, classe XML
Recense les éléments d'un objet XML.
elements(name:Object) — méthode, classe XMLList
Appelle la méthode elements() de chaque objet XML.
elementType — Propriété, classe fl.motion.Source
Indique le type d'objet à partir duquel l'occurrence Motion a été générée.
elementWidth — Propriété, classe flash.text.engine.GraphicElement
Largeur en pixels à réserver au graphique dans la ligne.
else — Instruction
Spécifie les instructions à exécuter si la condition de l'instruction if renvoie false.
EMBEDDED — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontType
Indique qu'il s'agit d'une police intégrée.
EMBEDDED_CFF — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontType
Indique qu'il s'agit d'une police intégrée CFF.
EMBEDDED_CFF — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.FontLookup
Utilisé pour indiquer une recherche de police CFF intégrée.
embedFonts — Style, classe fl.controls.ColorPicker
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.NumericStepper
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.ComboBox
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.TextArea
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.Label
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.LabelButton
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style, classe fl.controls.TextInput
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Propriété, classe flash.text.TextField
Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées.
emBox — Propriété, classe flash.text.engine.FontMetrics
La valeur emBox représente l'espace de conception de la police et est utilisée pour placer des glyphes chinoises, coréennes ou japonaises par rapport à la ligne de base des caractères romains.
EMERGENCY — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TextLineCreationResult
Indique que la ligne a été créée avec une séparation d'urgence car aucune possibilité de saut n'était disponible dans la largeur spécifiée.
emphasized — Propriété, classe fl.controls.Button
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé.
emphasizedPadding — Style, classe fl.controls.Button
Remplissage à appliquer autour des Buttons dans une enveloppe accentuée, en pixels.
emphasizedSkin — Style, classe fl.controls.Button
Enveloppe à utiliser lorsqu'un bouton a le focus.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.AccImpl
Active l'accessibilité d'un composant.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant Button.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant CheckBox.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant ComboBox.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.DataGridAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant DataGrid.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant LabelButton.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant List.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant RadioButton.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant SelectableList.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.TileListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant TileList.
enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant UIComponent.
enabled — Propriété, classe fl.controls.BaseButton
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.controls.ColorPicker
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.controls.NumericStepper
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée.
enabled — Propriété, classe fl.controls.Slider
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété, classe flash.display.MovieClip
Valeur booléenne indiquant si un clip est activé.
enabled — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem
Contrôle si cette option de menu est activée.
enabled — Propriété, classe flash.display.SimpleButton
Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé.
enabled — Propriété statique, classe flash.system.IME
Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false).
encodeQuality — Propriété, classe flash.media.Microphone
Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé.
encodeURI(uri:String) — Fonction du package, Niveau supérieur
Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide.
encodeURIComponent(uri:String) — Fonction du package, Niveau supérieur
Convertit une chaîne en composant URI valide.
EncryptedLocalStore — classe, package flash.data
La classe EncryptedLocalStore fournit des méthodes qui permettent de définir et de récupérer des objets dans le stockage de données local crypté pour une application AIR.
end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean) — méthode, classe fl.motion.AnimatorBase
Arrête l'animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image de la séquence d'animation.
END — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TabAlignment
Positionne la fin du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation.
END — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35).
endDate — Propriété, classe flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow
Date à laquelle la fenêtre de lecture cesse.
endFill() — méthode, classe flash.display.Graphics
Applique un remplissage aux lignes et aux courbes ajoutées depuis le dernier appel de la méthode beginFill(), beginGradientFill() ou beginBitmapFill().
endian — Propriété, classe flash.filesystem.FileStream
Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian.Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian.
endian — Propriété, classe flash.net.Socket
Indique l'ordre des octets des données ; les valeurs possibles sont des constantes de la classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN.
endian — Propriété, classe flash.net.URLStream
Indique l'ordre d'octet des données.
endian — Propriété, classe flash.utils.ByteArray
Modifie ou lit l'ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN).
endian — Propriété, interface flash.utils.IDataInput
Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian.
endian — Propriété, interface flash.utils.IDataOutput
Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian.
Endian — classe finale, package flash.utils
La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l'ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets.
endIndex — Propriété, classe fl.events.DataChangeEvent
Récupère l'index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments modifiés.
endTabIndex — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Renvoie la prochaine valeur tabIndex disponible après les commandes FLVPlayback.
enter — Evénement, classe fl.controls.ColorPicker
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker.
enter — Evénement, classe fl.controls.ComboBox
Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il tape du texte dans un champ de texte modifiable.
enter — Evénement, classe fl.controls.TextArea
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il est dans le composant.
enter — Evénement, classe fl.controls.TextInput
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée.
ENTER — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ColorPickerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter.
ENTER — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ComponentEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter.
ENTER — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13).
enterFrame — Evénement, classe flash.display.DisplayObject
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.
ENTER_FRAME — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame.
enterFullScreenDisplayState() — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Définit le lecteur vidéo FLVPlayback en mode plein écran.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Méthode statique , classe flash.text.Font
Détermine s'il faut fournir la liste des polices intégrées actuellement disponibles.
EOFError — Classe dynamique, package flash.errors
Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles.
EOFError(message:String) — Constructeur, classe flash.errors.EOFError
Crée un nouvel objet EOFError.
EQUAL — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche = (187).
equals(toCompare:flash.geom:Point) — méthode, classe flash.geom.Point
Détermine si deux points sont égaux.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — méthode, classe flash.geom.Rectangle
Détermine si l'objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle.
equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — méthode, classe flash.geom.Vector3D
Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l'objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié.
ERASE — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BlendMode
Efface l'arrière-plan sur la base de la valeur alpha de l'objet d'affichage.
error — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdater
Distribué lorsqu'une erreur s'est produite lors de l'initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue).
error — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
Distribué lorsqu'une erreur s'est produite lors de l'initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue).
error — Evénement, classe flash.data.SQLConnection
Distribué lorsque l'une des opérations asynchrones de l'objet SQLConnection provoque une erreur.
error — Evénement, classe flash.data.SQLStatement
Distribué lorsqu'une erreur se produit au cours d'une opération.
error — Propriété, classe flash.events.AsyncErrorEvent
Exception qui a été renvoyée.
error — Propriété, classe flash.events.SQLErrorEvent
Un objet SQLError contenant des informations détaillées sur la cause de l'erreur.
error — Evénement, classe flash.security.XMLSignatureValidator
Distribué si la vérification s'avère impossible à cause d'erreurs.
Error — Classe dynamique, Niveau supérieur
La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script.
Error(message:String, id:int) — Constructeur, classe Error
Crée un nouvel objet Error.
ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ErrorEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement error.
ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.SQLErrorEvent
La constante SQLErrorEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type d'un événement error distribué lorsqu'un appel à une méthode d'une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec une erreur.
ERROR_CANNOT_LOAD_READER — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability
Le système d'exploitation a renvoyé une erreur lors de la tentative de chargement de l'application Reader ou Adobe Acrobat ou de l'une de leurs bibliothèques nécessaires.
ErrorEvent — classe, package flash.events
Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu'une erreur provoque l'échec d'une opération réseau.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — Constructeur, classe flash.events.ErrorEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements d'erreur.
errorID — Propriété, classe Error
Contient le numéro de référence associé au message d'erreur spécifique.
errorID — Propriété, classe flash.events.ErrorEvent
Contient le numéro de référence associé à l'erreur spécifique.
ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability
Aucune version d'Adobe Reader n'est détectée.
ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability
Adobe Reader a bien été détecté, mais la version est trop ancienne.
ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability
Une version appropriée d'Adobe Reader ou Acrobat (8.1 ou ultérieure) a bien été détectée, mais la version d'Adobe Reader configurée pour gérer le contenu PDF est antérieure à Adobe Reader ou Acrobat 8.1.
escape(str:String) — Fonction du package, Niveau supérieur
Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales (%).
ESCAPE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27).
escapeMultiByte(value:String) — Fonction du package, flash.utils
Renvoie une copie contenant une séquence d'échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage.
EULER_ANGLES — Propriété statique de la constante, classe flash.geom.Orientation3D
Les angles d'Euler, orientation par défaut des méthodes decompose() et recompose(), définissent l'orientation avec trois angles de rotation distincts pour chaque axe.
EvalError — Classe dynamique, Niveau supérieur
La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d'utiliser l'opérateur new avec l'objet Function.
EvalError(message:String) — Constructeur, classe EvalError
Crée un objet EvalError.
EVEN_ODD — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathWinding
Etablit le type d'enroulement pair/impair.
Event — classe, package flash.events
La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d'événement en tant que paramètres lorsqu'un événement se produit.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.Event
Crée un objet Event à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs d'événements.
EVENT — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ProgressBarMode
Le composant spécifié par la propriété source doit diffuser les événements progress et complete.
EVENT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
EventDispatcher — classe, package flash.events
La classe EventDispatcher est la classe de base pour toutes les classes runtime qui distribuent des événements.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructeur, classe flash.events.EventDispatcher
Regroupe une occurrence de la classe EventDispatcher.
eventMirror — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
Objet EventDispatcher qui reçoit des copies de chaque événement distribué pour valider les lignes de texte créées en fonction de cet élément de contenu.
eventPhase — Propriété, classe flash.events.Event
Phase actuelle du flux d'événements.
EventPhase — classe finale, package flash.events
La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event.
every(callback:Function, thisObject) — méthode, classe Array
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu'à ce que l'un d'eux renvoie false pour la fonction spécifiée.
every(callback:Function, thisObject:Object) — méthode, classe Vector
Exécute une fonction de test sur chaque élément du vecteur jusqu'à ce que l'un d'eux renvoie false pour la fonction spécifiée.
EXACT_FIT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoScaleMode
Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width.
EXACT_FIT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageScaleMode
Indique que l'application entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d'origine.
exactSettings — Propriété statique, classe flash.system.Security
Détermine la façon dont Flash Player ou AIR sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de contenu, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage d'objets persistants partagés.
exceptionValue — Propriété, classe flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent
Le résultat de l'évaluation de l'expression dans l'instruction throw ayant résulté dans l'exception uncaught.
EXCLUSIVE — Propriété statique de la constante, classe flash.data.SQLTransactionLockType
Spécifie l'option de transaction à verrouillage exclusif.
exec(str:String) — méthode, classe RegExp
Recherche l'expression régulière dans la chaîne str indiquée.
execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — méthode, classe flash.data.SQLStatement
Exécute l'instruction SQL de la propriété text sur la base de données connectée à l'objet SQLConnection dans la propriété sqlConnection.
EXECUTE — Propriété statique de la constante, classe flash.errors.SQLErrorOperation
Indique que la méthode SQLStatement.execute() ou la méthode SQLStatement.next() a été appelée.
executing — Propriété, classe flash.data.SQLStatement
Indique si l'instruction est en cours d'exécution.
exists — Propriété, classe flash.filesystem.File
Indique si le fichier ou le répertoire référencé existe.
exit(errorCode:int) — méthode, classe flash.desktop.NativeApplication
Met fin à cette application.
exit(code:uint) — Méthode statique , classe flash.system.System
Ferme Flash Player.
exitFrame — Evénement, classe flash.display.DisplayObject
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l'image en cours.
EXIT_FRAME — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement exitFrame.
exiting — Evénement, classe flash.desktop.NativeApplication
Distribué lorsque la séquence de fermeture de l'application commence.
EXITING — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement exiting.
EXOTIC — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.LigatureLevel
Permet de spécifier des ligatures exotiques.
exp(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre x.
Exponential — classe, package fl.motion.easing
La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript.
extended — Propriété, classe RegExp
Indique si le mode étendu est activé pour l'expression régulière.
extends — Instruction
Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe.
extension — Propriété, classe flash.net.FileFilter
Liste d'extensions de fichier.
extension — Propriété, classe flash.net.FileReference
Extension du fichier.
ExternalInterface — classe finale, package flash.external
La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript.
extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — méthode, classe flash.media.Sound
Extrait les données audio brutes d'un objet Sound.
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