| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| E — Propriété statique de la constante, classe Math |
| Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. |
| E — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche E (69). |
| ease — Propriété, classe fl.motion.SimpleEase |
| Pourcentage entre -1 (100 % d'accélération) et 1 (100 % de décélération). |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear |
| La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic |
| Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None |
| La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong |
| La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear |
| La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s'accélère, puis ralentit. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None |
| La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong |
| La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle. |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.SimpleEase |
| Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une interpolation linéaire de vitesse constante. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear |
| La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None |
| La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Back |
| La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Bounce |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Circular |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Cubic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Elastic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Exponential |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Linear |
| La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quadratic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quartic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Quintic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.easing.Sine |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Back |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Bounce |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Elastic |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.None |
| La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Regular |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique , classe fl.transitions.easing.Strong |
| Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Méthode statique , classe fl.motion.SimpleEase |
| Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'un pourcentage d'accélération quadratique. |
| easing — Propriété, classe fl.transitions.Transition |
| Définit l'effet d'interpolation de l'animation. |
| easingFunction — Propriété, classe fl.motion.FunctionEase |
| Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing. |
| EastAsianJustifier — classe finale, package flash.text.engine |
| La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d'Extrême-Orient. |
| EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.EastAsianJustifier |
| Crée un objet EastAsianJustifier. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.ColorPicker |
| Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker peut être modifié. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.ComboBox |
| Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.DataGrid |
| Indique si l'utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.TextArea |
| Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte du composant peut être modifié par l'utilisateur. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.TextInput |
| Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être modifié par l'utilisateur. |
| editable — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés. |
| editedItemPosition — Propriété, classe fl.controls.DataGrid |
| Lit ou définit l'indice de colonne de ligne de la fonctionnalité de rendu d'élément pour l'élément du fournisseur de données qui est en cours de modification. |
| editedItemRenderer — Propriété, classe fl.controls.DataGrid |
| Récupère une référence au rendu d'élément du composant DataGrid dont l'élément est en cours de modification. |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — méthode, classe fl.controls.DataGrid |
| Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid. |
| editorDataField — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| Identifie le nom de la propriété de l'éditeur d'élément contenant les nouvelles données de l'élément de liste. |
| Elastic — classe, package fl.motion.easing |
| La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. |
| Elastic — classe, package fl.transitions.easing |
| La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. |
| element — Propriété, classe flash.text.engine.TextLineMirrorRegion |
| Objet ContentElement à partir duquel la zone miroir est dérivée. |
| elementCount — Propriété, classe flash.text.engine.GroupElement |
| Nombre d'éléments dans le groupe. |
| elementFormat — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement |
| Objet ElementFormat utilisé pour l'élément. |
| ElementFormat — classe finale, package flash.text.engine |
| La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement. |
| ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.ElementFormat |
| Crée un objet ElementFormat. |
| elementHeight — Propriété, classe flash.text.engine.GraphicElement |
| Hauteur en pixels à réserver au graphique dans la ligne. |
| ELEMENT_NODE — Propriété statique de la constante, classe flash.xml.XMLNodeType |
| Indique que le nœud est un élément. |
| elements(name:Object) — méthode, classe XML |
| Recense les éléments d'un objet XML. |
| elements(name:Object) — méthode, classe XMLList |
| Appelle la méthode elements() de chaque objet XML. |
| elementType — Propriété, classe fl.motion.Source |
| Indique le type d'objet à partir duquel l'occurrence Motion a été générée. |
| elementWidth — Propriété, classe flash.text.engine.GraphicElement |
| Largeur en pixels à réserver au graphique dans la ligne. |
| else — Instruction |
| Spécifie les instructions à exécuter si la condition de l'instruction if renvoie false. |
| EMBEDDED — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontType |
| Indique qu'il s'agit d'une police intégrée. |
| EMBEDDED_CFF — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontType |
| Indique qu'il s'agit d'une police intégrée CFF. |
| EMBEDDED_CFF — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.FontLookup |
| Utilisé pour indiquer une recherche de police CFF intégrée. |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.ColorPicker |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.NumericStepper |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.ComboBox |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.TextArea |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.Label |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.LabelButton |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style, classe fl.controls.TextInput |
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées. |
| emBox — Propriété, classe flash.text.engine.FontMetrics |
| La valeur emBox représente l'espace de conception de la police et est utilisée pour placer des glyphes chinoises, coréennes ou japonaises par rapport à la ligne de base des caractères romains. |
| EMERGENCY — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TextLineCreationResult |
| Indique que la ligne a été créée avec une séparation d'urgence car aucune possibilité de saut n'était disponible dans la largeur spécifiée. |
| emphasized — Propriété, classe fl.controls.Button |
| Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé. |
| emphasizedPadding — Style, classe fl.controls.Button |
| Remplissage à appliquer autour des Buttons dans une enveloppe accentuée, en pixels. |
| |
| emphasizedSkin — Style, classe fl.controls.Button |
| Enveloppe à utiliser lorsqu'un bouton a le focus. |
| |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.AccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ButtonAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant Button. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant CheckBox. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant ComboBox. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.DataGridAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant DataGrid. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant LabelButton. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.ListAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant List. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant RadioButton. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant SelectableList. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.TileListAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant TileList. |
| enableAccessibility() — Méthode statique , classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl |
| Active l'accessibilité d'un composant UIComponent. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.BaseButton |
| Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.ColorPicker |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.NumericStepper |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar |
| Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.Slider |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.TextArea |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.controls.TextInput |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe fl.core.UIComponent |
| Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété, classe flash.display.MovieClip |
| Valeur booléenne indiquant si un clip est activé. |
| enabled — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem |
| Contrôle si cette option de menu est activée. |
| enabled — Propriété, classe flash.display.SimpleButton |
| Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé. |
| enabled — Propriété statique, classe flash.system.IME |
| Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false). |
| encodeQuality — Propriété, classe flash.media.Microphone |
| Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé. |
| encodeURI(uri:String) — Fonction du package, Niveau supérieur |
| Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide. |
| encodeURIComponent(uri:String) — Fonction du package, Niveau supérieur |
| Convertit une chaîne en composant URI valide. |
| EncryptedLocalStore — classe, package flash.data |
| La classe EncryptedLocalStore fournit des méthodes qui permettent de définir et de récupérer des objets dans le stockage de données local crypté pour une application AIR. |
| end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean) — méthode, classe fl.motion.AnimatorBase |
| Arrête l'animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image de la séquence d'animation. |
| END — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TabAlignment |
| Positionne la fin du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation. |
| END — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35). |
| endDate — Propriété, classe flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow |
| Date à laquelle la fenêtre de lecture cesse. |
| endFill() — méthode, classe flash.display.Graphics |
| Applique un remplissage aux lignes et aux courbes ajoutées depuis le dernier appel de la méthode beginFill(), beginGradientFill() ou beginBitmapFill(). |
| endian — Propriété, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian.Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian. |
| endian — Propriété, classe flash.net.Socket |
| Indique l'ordre des octets des données ; les valeurs possibles sont des constantes de la classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Propriété, classe flash.net.URLStream |
| Indique l'ordre d'octet des données. |
| endian — Propriété, classe flash.utils.ByteArray |
| Modifie ou lit l'ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN). |
| endian — Propriété, interface flash.utils.IDataInput |
| Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian. |
| endian — Propriété, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ordre d'octet des données, à savoir la constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe Endian. |
| Endian — classe finale, package flash.utils |
| La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l'ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets. |
| endIndex — Propriété, classe fl.events.DataChangeEvent |
| Récupère l'index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments modifiés. |
| endTabIndex — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Renvoie la prochaine valeur tabIndex disponible après les commandes FLVPlayback. |
| enter — Evénement, classe fl.controls.ColorPicker |
| Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker. |
| enter — Evénement, classe fl.controls.ComboBox |
| Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il tape du texte dans un champ de texte modifiable. |
| enter — Evénement, classe fl.controls.TextArea |
| Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il est dans le composant. |
| enter — Evénement, classe fl.controls.TextInput |
| Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée. |
| ENTER — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ColorPickerEvent |
| Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter. |
| ENTER — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ComponentEvent |
| Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter. |
| ENTER — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13). |
| enterFrame — Evénement, classe flash.display.DisplayObject |
| [événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. |
| ENTER_FRAME — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event |
| La constante Event.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame. |
| enterFullScreenDisplayState() — méthode, classe fl.video.FLVPlayback |
| Définit le lecteur vidéo FLVPlayback en mode plein écran. |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Méthode statique , classe flash.text.Font |
| Détermine s'il faut fournir la liste des polices intégrées actuellement disponibles. |
| EOFError — Classe dynamique, package flash.errors |
| Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles. |
| EOFError(message:String) — Constructeur, classe flash.errors.EOFError |
| Crée un nouvel objet EOFError. |
| EQUAL — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche = (187). |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — méthode, classe flash.geom.Point |
| Détermine si deux points sont égaux. |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — méthode, classe flash.geom.Rectangle |
| Détermine si l'objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle. |
| equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — méthode, classe flash.geom.Vector3D |
| Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l'objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié. |
| ERASE — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BlendMode |
| Efface l'arrière-plan sur la base de la valeur alpha de l'objet d'affichage. |
| error — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdater |
| Distribué lorsqu'une erreur s'est produite lors de l'initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue). |
| error — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdaterUI |
| Distribué lorsqu'une erreur s'est produite lors de l'initialisation ou la mise à jour (si une erreur inattendue est survenue). |
| error — Evénement, classe flash.data.SQLConnection |
| Distribué lorsque l'une des opérations asynchrones de l'objet SQLConnection provoque une erreur. |
| error — Evénement, classe flash.data.SQLStatement |
| Distribué lorsqu'une erreur se produit au cours d'une opération. |
| error — Propriété, classe flash.events.AsyncErrorEvent |
| Exception qui a été renvoyée. |
| error — Propriété, classe flash.events.SQLErrorEvent |
| Un objet SQLError contenant des informations détaillées sur la cause de l'erreur. |
| error — Evénement, classe flash.security.XMLSignatureValidator |
| Distribué si la vérification s'avère impossible à cause d'erreurs. |
| Error — Classe dynamique, Niveau supérieur |
| La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script. |
| Error(message:String, id:int) — Constructeur, classe Error |
| Crée un nouvel objet Error. |
| ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ErrorEvent |
| Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement error. |
| ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.SQLErrorEvent |
| La constante SQLErrorEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type d'un événement error distribué lorsqu'un appel à une méthode d'une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec une erreur. |
| ERROR_CANNOT_LOAD_READER — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability |
| Le système d'exploitation a renvoyé une erreur lors de la tentative de chargement de l'application Reader ou Adobe Acrobat ou de l'une de leurs bibliothèques nécessaires. |
| ErrorEvent — classe, package flash.events |
| Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu'une erreur provoque l'échec d'une opération réseau. |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — Constructeur, classe flash.events.ErrorEvent |
| Crée un objet Event contenant des informations sur les événements d'erreur. |
| errorID — Propriété, classe Error |
| Contient le numéro de référence associé au message d'erreur spécifique. |
| errorID — Propriété, classe flash.events.ErrorEvent |
| Contient le numéro de référence associé à l'erreur spécifique. |
| ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability |
| Aucune version d'Adobe Reader n'est détectée. |
| ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability |
| Adobe Reader a bien été détecté, mais la version est trop ancienne. |
| ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — Propriété statique de la constante, classe flash.html.HTMLPDFCapability |
| Une version appropriée d'Adobe Reader ou Acrobat (8.1 ou ultérieure) a bien été détectée, mais la version d'Adobe Reader configurée pour gérer le contenu PDF est antérieure à Adobe Reader ou Acrobat 8.1. |
| escape(str:String) — Fonction du package, Niveau supérieur |
| Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales (%). |
| ESCAPE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27). |
| escapeMultiByte(value:String) — Fonction du package, flash.utils |
| Renvoie une copie contenant une séquence d'échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage. |
| EULER_ANGLES — Propriété statique de la constante, classe flash.geom.Orientation3D |
| Les angles d'Euler, orientation par défaut des méthodes decompose() et recompose(), définissent l'orientation avec trois angles de rotation distincts pour chaque axe. |
| EvalError — Classe dynamique, Niveau supérieur |
| La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d'utiliser l'opérateur new avec l'objet Function. |
| EvalError(message:String) — Constructeur, classe EvalError |
| Crée un objet EvalError. |
| EVEN_ODD — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathWinding |
| Etablit le type d'enroulement pair/impair. |
| Event — classe, package flash.events |
| La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d'événement en tant que paramètres lorsqu'un événement se produit. |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.Event |
| Crée un objet Event à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs d'événements. |
| EVENT — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ProgressBarMode |
| Le composant spécifié par la propriété source doit diffuser les événements progress et complete. |
| EVENT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.CuePointType |
| Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint(). |
| EventDispatcher — classe, package flash.events |
| La classe EventDispatcher est la classe de base pour toutes les classes runtime qui distribuent des événements. |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructeur, classe flash.events.EventDispatcher |
| Regroupe une occurrence de la classe EventDispatcher. |
| eventMirror — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement |
| Objet EventDispatcher qui reçoit des copies de chaque événement distribué pour valider les lignes de texte créées en fonction de cet élément de contenu. |
| eventPhase — Propriété, classe flash.events.Event |
| Phase actuelle du flux d'événements. |
| EventPhase — classe finale, package flash.events |
| La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event. |
| every(callback:Function, thisObject) — méthode, classe Array |
| Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu'à ce que l'un d'eux renvoie false pour la fonction spécifiée. |
| every(callback:Function, thisObject:Object) — méthode, classe Vector |
| Exécute une fonction de test sur chaque élément du vecteur jusqu'à ce que l'un d'eux renvoie false pour la fonction spécifiée. |
| EXACT_FIT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoScaleMode |
| Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width. |
| EXACT_FIT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageScaleMode |
| Indique que l'application entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d'origine. |
| exactSettings — Propriété statique, classe flash.system.Security |
| Détermine la façon dont Flash Player ou AIR sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de contenu, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage d'objets persistants partagés. |
| exceptionValue — Propriété, classe flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent |
| Le résultat de l'évaluation de l'expression dans l'instruction throw ayant résulté dans l'exception uncaught. |
| EXCLUSIVE — Propriété statique de la constante, classe flash.data.SQLTransactionLockType |
| Spécifie l'option de transaction à verrouillage exclusif. |
| exec(str:String) — méthode, classe RegExp |
| Recherche l'expression régulière dans la chaîne str indiquée. |
| execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — méthode, classe flash.data.SQLStatement |
| Exécute l'instruction SQL de la propriété text sur la base de données connectée à l'objet SQLConnection dans la propriété sqlConnection. |
| EXECUTE — Propriété statique de la constante, classe flash.errors.SQLErrorOperation |
| Indique que la méthode SQLStatement.execute() ou la méthode SQLStatement.next() a été appelée. |
| executing — Propriété, classe flash.data.SQLStatement |
| Indique si l'instruction est en cours d'exécution. |
| exists — Propriété, classe flash.filesystem.File |
| Indique si le fichier ou le répertoire référencé existe. |
| exit(errorCode:int) — méthode, classe flash.desktop.NativeApplication |
| Met fin à cette application. |
| exit(code:uint) — Méthode statique , classe flash.system.System |
| Ferme Flash Player. |
| exitFrame — Evénement, classe flash.display.DisplayObject |
| [événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l'image en cours. |
| EXIT_FRAME — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event |
| La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement exitFrame. |
| exiting — Evénement, classe flash.desktop.NativeApplication |
| Distribué lorsque la séquence de fermeture de l'application commence. |
| EXITING — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event |
| La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement exiting. |
| EXOTIC — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.LigatureLevel |
| Permet de spécifier des ligatures exotiques. |
| exp(val:Number) — Méthode statique , classe Math |
| Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre x. |
| Exponential — classe, package fl.motion.easing |
| La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript. |
| extended — Propriété, classe RegExp |
| Indique si le mode étendu est activé pour l'expression régulière. |
| extends — Instruction |
| Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe. |
| extension — Propriété, classe flash.net.FileFilter |
| Liste d'extensions de fichier. |
| extension — Propriété, classe flash.net.FileReference |
| Extension du fichier. |
| ExternalInterface — classe finale, package flash.external |
| La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript. |
| extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — méthode, classe flash.media.Sound |
| Extrait les données audio brutes d'un objet Sound. |
|
| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |