| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — Propriété, classe fl.motion.BezierSegment |
| Second point de la courbe de Bézier. |
| b — Propriété, classe flash.geom.Matrix |
| Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe y lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image. |
| B — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche B (66). |
| Back — classe, package fl.motion.easing |
| La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. |
| Back — classe, package fl.transitions.easing |
| La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. |
| backButton — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Contrôle de lecture BackButton. |
| background — Style, classe fl.controls.ColorPicker |
| Classe qui fournit l'arrière-plan de la palette qui apparaît dans le composant ColorPicker. |
| |
| background — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Spécifie si le champ de texte a un remplissage d'arrière-plan. |
| backgroundColor — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Couleur de l'arrière-plan du champ de texte. |
| backgroundPadding — Style, classe fl.controls.ColorPicker |
| Remplissage qui apparaît autour du groupe de nuanciers de couleur, en pixels. |
| |
| BACKQUOTE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche ` (192). |
| BACKSLASH — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche \ (220). |
| BACKSPACE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Retour arrière (8). |
| bandwidth — Propriété, classe flash.media.Camera |
| Quantité maximale de bande passante pouvant être utilisée par la source vidéo sortante actuelle, en octets. |
| barPadding — Style, classe fl.controls.ProgressBar |
| Remplissage qui sépare l'indicateur de la barre de progression et le rail, en pixels. |
| |
| barSkin — Style, classe fl.controls.ProgressBar |
| Nom de la classe à utiliser comme barre de progression déterminée. |
| |
| BaseButton — classe, package fl.controls |
| La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons. |
| BaseButton() — Constructeur, classe fl.controls.BaseButton |
| Crée une nouvelle occurrence de BaseButton. |
| baselineFontDescription — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock |
| Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu. |
| baselineFontSize — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock |
| Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc. |
| baselineShift — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat |
| Indique le décalage de la ligne de base pour l'élément, en pixels. |
| baselineZero — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock |
| Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc. |
| BaseScrollPane — classe, package fl.containers |
| La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement. |
| BaseScrollPane() — Constructeur, classe fl.containers.BaseScrollPane |
| Crée une nouvelle occurrence du composant BaseScrollPane. |
| beforeBounds — Propriété, classe flash.events.NativeWindowBoundsEvent |
| Limites de la fenêtre avant le changement. |
| beforeDisplayState — Propriété, classe flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent |
| L'état d'affichage de NativeWindow avant le changement. |
| beforeInstall — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdater |
| Distribué juste avant l'installation de la mise à jour, après l'appel de la méthode installUpdate(). |
| beforeInstall — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdaterUI |
| Distribué juste avant l'installation de la mise à jour, après l'appel de la méthode installUpdate(). |
| BEFORE_INSTALL — Propriété statique de la constante, classe air.update.events.UpdateEvent |
| La constante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL définit la valeur de la propriété type de l'objet événement pour un événement beforeInstall. |
| begin — Propriété, classe fl.transitions.Tween |
| Valeur initiale de la propriété désignée de l'objet cible avant le démarrage de l'interpolation. |
| begin — Evénement, classe flash.data.SQLConnection |
| Distribué lorsqu'une opération d'appel de la méthode begin() se termine avec succès. |
| begin(option:String, responder:flash.net:Responder) — méthode, classe flash.data.SQLConnection |
| Commence une transaction, dans laquelle toutes les instructions SQL exécutées sur la ou les bases de données de la connexion sont regroupées. |
| BEGIN — Propriété statique de la constante, classe flash.errors.SQLErrorOperation |
| Indique que la méthode SQLConnection.begin() a été appelée. |
| BEGIN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.SQLEvent |
| La constante SQLEvent.BEGIN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement begin. |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — méthode, classe flash.display.Graphics |
| Remplit une zone de dessin d'une image bitmap. |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — méthode, classe flash.display.Graphics |
| Spécifie un remplissage simple d'une couleur que des appels ultérieurs à d'autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) utilisent lors du dessin. |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — méthode, classe flash.display.Graphics |
| Spécifie un remplissage en dégradé utilisé lors des appels suivants d'autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l'objet. |
| beginShaderFill(shader:flash.display:Shader, matrix:flash.geom:Matrix) — méthode, classe flash.display.Graphics |
| Spécifie un remplissage de shader utilisé lors des appels suivants d'autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l'objet. |
| BEST — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageQuality |
| Spécifie la meilleure qualité de rendu possible : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissés. |
| BEST_EFFORT — Propriété statique de la constante, classe flash.security.RevocationCheckSettings |
| La révocation des certificats est vérifiée si les informations de révocation sont disponibles et s'il est possible d'obtenir le statut de révocation. |
| BEVEL — Propriété statique de la constante, classe flash.display.JointStyle |
| Spécifie des liaisons biseautées dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle(). |
| BevelFilter — classe finale, package flash.filters |
| La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d'affichage. |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructeur, classe flash.filters.BevelFilter |
| Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés. |
| BezierEase — classe, package fl.motion |
| La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés. |
| BezierEase(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.BezierEase |
| Constructeur des occurrences de BezierEase. |
| BezierSegment — classe, package fl.motion |
| Un segment Bézier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique. |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructeur, classe fl.motion.BezierSegment |
| Constructeur d'occurrences de BezierSegment. |
| bias — Propriété, classe flash.filters.ConvolutionFilter |
| Ecart à ajouter au résultat de la transformation de matrice. |
| bidiLevel — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock |
| Spécifie le niveau d'intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte. |
| BIG_ENDIAN — Propriété statique de la constante, classe flash.utils.Endian |
| Indique que l'octet le plus significatif du nombre à plusieurs octets apparaît en première position dans la séquence d'octets. |
| BINARY — Propriété statique de la constante, classe flash.data.SQLCollationType |
| Indique que la colonne est définie pour utiliser la séquence d'interclassement BINARY. |
| BINARY — Propriété statique de la constante, classe flash.net.URLLoaderDataFormat |
| Indique que les données téléchargées doivent être reçues en tant que données binaires brutes. |
| Bitmap — classe, package flash.display |
| La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap. |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructeur, classe flash.display.Bitmap |
| Initialise un objet Bitmap pour qu'il fasse référence à l'objet BitmapData spécifié. |
| bitmapData — Propriété, classe flash.display.Bitmap |
| Objet BitmapData référencé. |
| bitmapData — Propriété, classe flash.display.GraphicsBitmapFill |
| Image bitmap transparente ou opaque. |
| bitmapData — Propriété, classe flash.events.ShaderEvent |
| Objet BitmapData transmis à la méthode ShaderJob.start(). |
| BitmapData — classe, package flash.display |
| La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) de l'image bitmap d’un objet Bitmap. |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructeur, classe flash.display.BitmapData |
| Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées. |
| BitmapDataChannel — classe finale, package flash.display |
| La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha. |
| BitmapFilter — classe, package flash.filters |
| La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image. |
| BitmapFilterQuality — classe finale, package flash.filters |
| La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter. |
| BitmapFilterType — classe finale, package flash.filters |
| La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d'un objet BitmapFilter. |
| BITMAP_FORMAT — Propriété statique de la constante, classe flash.desktop.ClipboardFormats |
| Données image (AIR uniquement). |
| bitmaps — Propriété, classe flash.desktop.DockIcon |
| Image de l'icône sous forme de tableau d'objets BitmapData de tailles différentes. |
| bitmaps — Propriété, classe flash.desktop.Icon |
| Image de l'icône sous forme de tableau d'objets BitmapData de tailles différentes. |
| bitmaps — Propriété, classe flash.desktop.InteractiveIcon |
| Image de l'icône sous forme de tableau d'objets BitmapData de tailles différentes. |
| bitmaps — Propriété, classe flash.desktop.SystemTrayIcon |
| Image de l'icône sous forme de tableau d'objets BitmapData de tailles différentes. |
| bitrate — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV. |
| bitrate — Propriété, interface fl.video.INCManager |
| La bande passante à utiliser pour basculer d'un flux à l'autre, en bits par seconde. |
| bitrate — Propriété, classe fl.video.NCManager |
| Lors de la diffusion continue à partir d'un serveur FMS (Flash Media Server), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée par la procédure de détection automatique et non pas celle définie par la propriété bitrate(). |
| blank — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase |
| Indique que l'objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé. |
| blendMode — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase |
| Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l'objet d'affichage et les graphiques de niveau inférieur. |
| blendMode — Propriété, classe flash.display.DisplayObject |
| Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser. |
| BlendMode — classe finale, package flash.display |
| Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels. |
| blendShader — Propriété, classe flash.display.DisplayObject |
| Définit un shader utilisé pour le fondu de l'arrière-plan et du premier plan. |
| Blinds — classe, package fl.transitions |
| La classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent. |
| blockIndent — Propriété, classe flash.text.TextFormat |
| Indique l'indentation du bloc en pixels. |
| BLUE — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BitmapDataChannel |
| Canal bleu. |
| blueMultiplier — Propriété, classe flash.geom.ColorTransform |
| Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu. |
| blueOffset — Propriété, classe flash.geom.ColorTransform |
| Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier. |
| BlurFilter — classe finale, package flash.filters |
| La classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage. |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructeur, classe flash.filters.BlurFilter |
| Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.BevelFilter |
| Quantité de flou horizontal, en pixels. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.BlurFilter |
| Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.DropShadowFilter |
| Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.GlowFilter |
| Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter |
| Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter |
| Quantité de flou horizontal. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.BevelFilter |
| Quantité de flou vertical, en pixels. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.BlurFilter |
| Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.DropShadowFilter |
| Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.GlowFilter |
| Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter |
| Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter |
| Quantité de flou vertical. |
| bold — Propriété, classe flash.text.TextFormat |
| Spécifie si le texte est en gras. |
| BOLD — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontStyle |
| Définit le style gras d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable(). |
| BOLD — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.FontWeight |
| Utilisé pour indiquer une épaisseur de police gras. |
| BOLD_ITALIC — Propriété statique de la constante, classe flash.text.FontStyle |
| Définit le style combiné, gras et italiques, d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable(). |
| bone — Propriété, classe fl.ik.IKJoint |
| Segment de tête associé à l'objet IKJoint. |
| BOOL — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType |
| Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool, ce qui correspond à une unique occurrence Boolean dans ActionScript. |
| BOOL2 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType |
| Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool2, ce qui correspond à un tableau de deux occurrences Boolean dans ActionScript. |
| BOOL3 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType |
| Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool3, ce qui correspond à un tableau de trois occurrences Boolean dans ActionScript. |
| BOOL4 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType |
| Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool4, ce qui correspond à un tableau de quatre occurrences Boolean dans ActionScript. |
| Boolean — classe finale, Niveau supérieur |
| Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false. |
| Boolean(expression:Object) — Fonction du package, Niveau supérieur |
| Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur. |
| Boolean(expression:Object) — Constructeur, classe Boolean |
| Crée un objet Boolean à la valeur spécifiée. |
| border — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Spécifie si le champ de texte comporte une bordure. |
| borderColor — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Couleur de la bordure du champ de texte. |
| bottom — Propriété, classe flash.geom.Rectangle |
| Somme des propriétés y et height. |
| BOTTOM — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ButtonLabelPlacement |
| L'étiquette s'affiche en dessous de l'icône. |
| BOTTOM — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign |
| Spécifie que la vidéo est alignée en bas. |
| BOTTOM — Propriété statique de la constante, classe flash.display.FocusDirection |
| Indique que le focus doit être attribué à l'objet situé à la fin de l'ordre de lecture. |
| BOTTOM — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize |
| Le bord inférieur de la fenêtre. |
| BOTTOM — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign |
| Spécifie que la scène est alignée sur le bas. |
| bottomExtension — Propriété, classe flash.filters.ShaderFilter |
| Croissance en pixels sur le bas de l'objet cible. |
| BOTTOM_LEFT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign |
| Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche. |
| BOTTOM_LEFT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize |
| L'angle inférieur gauche de la fenêtre. |
| BOTTOM_LEFT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign |
| Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche. |
| bottomRight — Propriété, classe flash.geom.Rectangle |
| Emplacement du coin inférieur droit de l'objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom. |
| BOTTOM_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign |
| Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit. |
| BOTTOM_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize |
| L'angle inférieur droit de la fenêtre. |
| BOTTOM_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign |
| Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit. |
| bottomScrollV — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié. |
| bounce(priority:String) — méthode, classe flash.desktop.DockIcon |
| Avertit l'utilisateur qu'un événement pouvant requérir son attention s'est produit. |
| Bounce — classe, package fl.motion.easing |
| La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. |
| Bounce — classe, package fl.transitions.easing |
| La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. |
| bounds — Propriété, classe flash.display.NativeWindow |
| Taille et emplacement de cette fenêtre. |
| bounds — Propriété, classe flash.display.Screen |
| Limites de cet écran. |
| bounds — Propriété, classe flash.text.engine.TextLineMirrorRegion |
| Limites de la zone miroir, par rapport à la ligne de texte. |
| break — Instruction |
| Apparaît dans une boucle (for, for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un cas particulier dans une instruction switch. |
| breakOpportunity — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat |
| Opportunité de saut de ligne appliquée à ce texte. |
| BreakOpportunity — classe finale, package flash.text.engine |
| La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat. |
| brightness — Propriété, classe fl.motion.AdjustColor |
| Définit la luminosité du filtre AdjustColor. |
| brightness — Propriété, classe fl.motion.Color |
| Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1. |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback |
| Place un lecteur vidéo devant la pile des lecteurs vidéo. |
| browse(typeFilter:Array) — méthode, classe flash.net.FileReference |
| Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un fichier à charger. |
| browse(typeFilter:Array) — méthode, classe flash.net.FileReferenceList |
| Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un ou plusieurs fichiers locaux à charger. |
| browseForDirectory(title:String) — méthode, classe flash.filesystem.File |
| Ouvre une boîte de dialogue permettant à l'utilisateur de sélectionner un répertoire. |
| browseForOpen(title:String, typeFilter:Array) — méthode, classe flash.filesystem.File |
| Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l'utilisateur de sélectionner un fichier à ouvrir. |
| browseForOpenMultiple(title:String, typeFilter:Array) — méthode, classe flash.filesystem.File |
| Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l'utilisateur de sélectionner un ou plusieurs fichiers à ouvrir. |
| browseForSave(title:String) — méthode, classe flash.filesystem.File |
| Affiche la boîte de dialogue Enregistrer le fichier dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner la destination du fichier. |
| browserInvoke — Evénement, classe flash.desktop.NativeApplication |
| Distribué lorsqu'une application est invoquée par le biais d'un fichier SWF qui s'exécute dans le navigateur de l'utilisateur. |
| BROWSER_INVOKE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.BrowserInvokeEvent |
| La constante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE définit la valeur de la propriété type d'un objet BrowserInvokeEvent. |
| BrowserInvokeEvent — classe, package flash.events |
| L'objet NativeApplication d'une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l'application est invoquée à la suite de l'utilisation de la fonction d'invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur. |
| BrowserInvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, arguments:Array, sandboxType:String, securityDomain:String, isHTTPS:Boolean, isUserEvent:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.BrowserInvokeEvent |
| La fonction de constructeur pour la classe BrowserInvokeEvent. |
| bubbles — Propriété, classe flash.events.Event |
| Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). |
| BUBBLING_PHASE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.EventPhase |
| Phase de propagation vers le haut (bubbling), autrement dit, troisième phase du flux d'événements. |
| buffering — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon. |
| BUFFERING — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoState |
| Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon. |
| bufferingBar — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon. |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon. |
| bufferingStateEntered — Evénement, classe fl.video.FLVPlayback |
| Distribué lorsque l'occurrence du composant FLVPlayback entre dans l'état de mise en mémoire tampon. |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoEvent |
| Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement bufferingStateEntered. |
| bufferLength — Propriété, classe flash.net.NetStream |
| Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon. |
| bufferTime — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo. |
| bufferTime — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer |
| Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo. |
| bufferTime — Propriété, classe flash.media.SoundLoaderContext |
| Durée, en millisecondes, de préchargement dans une mémoire tampon d'un son en flux continu avant que la diffusion ne commence. |
| bufferTime — Propriété statique, classe flash.media.SoundMixer |
| Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d'un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence. |
| bufferTime — Propriété, classe flash.net.NetStream |
| Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l'affichage du flux ne commence. |
| builtInItems — Propriété, classe flash.ui.ContextMenu |
| Une occurrence de la classe ContextMenuBuiltInItems dont les propriétés sont les suivantes : forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save et zoom. |
| bullet — Propriété, classe flash.text.TextFormat |
| Indique que le texte fait partie d'une liste à puces. |
| Button — classe, package fl.controls |
| Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé. |
| Button() — Constructeur, classe fl.controls.Button |
| Crée une nouvelle occurrence du composant Button. |
| BUTTON — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.MouseCursor |
| Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de main appuyant sur un bouton doit être utilisé. |
| ButtonAccImpl — classe, package fl.accessibility |
| La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran. |
| buttonDown — Evénement, classe fl.controls.BaseButton |
| Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le composant Button. |
| buttonDown — Propriété, classe flash.events.MouseEvent |
| Indique si l'utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. |
| BUTTON_DOWN — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ComponentEvent |
| Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement buttonDown. |
| ButtonLabelPlacement — classe, package fl.controls |
| La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton. |
| buttonMode — Propriété, classe flash.display.Sprite |
| Spécifie le mode de bouton du sprite. |
| buttonWidth — Style, classe fl.controls.ComboBox |
| Espace qui sépare le bord droit du composant et le texte représentant l'élément sélectionné, en pixels. |
| |
| byteArray — Propriété, classe flash.events.ShaderEvent |
| Objet ByteArray transmis à la méthode ShaderJob.start(). |
| ByteArray — classe, package flash.utils |
| La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires. |
| ByteArray() — Constructeur, classe flash.utils.ByteArray |
| Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d'octets contracté, afin de vous permettre d'utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données. |
| byteCode — Propriété, classe flash.display.Shader |
| Pseudo-code binaire du shader brut pour cette occurrence Shader. |
| byteCount — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo |
| Spécifie le nombre total d'octets audio arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée. |
| bytes — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo |
| Octets associés à un objet LoaderInfo. |
| bytesAvailable — Propriété, classe flash.filesystem.FileStream |
| Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie. |
| bytesAvailable — Propriété, classe flash.net.Socket |
| Nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d'entrée. |
| bytesAvailable — Propriété, classe flash.net.URLStream |
| Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie. |
| bytesAvailable — Propriété, classe flash.utils.ByteArray |
| Nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau. |
| bytesAvailable — Propriété, interface flash.utils.IDataInput |
| Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie. |
| bytesLoaded — Propriété, classe fl.containers.ScrollPane |
| Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé. |
| bytesLoaded — Propriété, classe fl.containers.UILoader |
| Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé. |
| bytesLoaded — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP. |
| bytesLoaded — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer |
| Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP. |
| bytesLoaded — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo |
| Nombre d'octets chargés pour le média. |
| bytesLoaded — Propriété, classe flash.events.ProgressEvent |
| Nombre d'éléments ou d'octets chargés lors du traitement de l'événement par l'écouteur. |
| bytesLoaded — Propriété, classe flash.media.Sound |
| Renvoie le nombre d'octets actuellement disponibles dans cet objet Sound. |
| bytesLoaded — Propriété, classe flash.net.NetStream |
| Nombre d'octets de données ayant été chargés dans l'application. |
| bytesLoaded — Propriété, classe flash.net.URLLoader |
| Indique le nombre d'octets chargés jusqu'ici au cours du chargement. |
| bytesPending — Propriété, classe flash.events.OutputProgressEvent |
| Le nombre d'octets qui ne sont pas encore écrits lorsque l'écouteur traite l'événement. |
| bytesTotal — Propriété, classe fl.containers.ScrollPane |
| Obtient le nombre d'octets de contenu à charger. |
| bytesTotal — Propriété, classe fl.containers.UILoader |
| Obtient le nombre d'octets de contenu à charger. |
| bytesTotal — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP. |
| bytesTotal — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer |
| Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo |
| Nombre d'octets compressés du fichier multimédias entier. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.events.OutputProgressEvent |
| Le nombre total d'octets écrits jusqu'à présent, plus le nombre d'octets restant à écrire. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.events.ProgressEvent |
| Nombre total d'éléments ou d'octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.media.Sound |
| Renvoie le nombre total d'octets que contient l'objet Sound. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.net.NetStream |
| Taille totale, en octets, du fichier chargé dans l'application. |
| bytesTotal — Propriété, classe flash.net.URLLoader |
| Indique le nombre total d'octets dans les données téléchargées. |
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