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a — Propriété, classe fl.motion.BezierSegment
Premier point de la courbe de Bézier.
a — Propriété, classe flash.geom.Matrix
Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l'axe x lors du redimensionnement ou de la rotation d'une image.
A — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche A (65).
abs(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val.
accept() — Méthode statique , classe adobe.utils.XMLUI
Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l'état d'acceptation.
acceptableStatusCodes — Propriété, classe air.net.URLMonitor
Codes d'état numériques représentant un résultat satisfaisant.
acceptDragDrop(target:flash.display:InteractiveObject) — Méthode statique , classe flash.desktop.NativeDragManager
Indique à l'objet NativeDragManager que l'objet interactif cible spécifié peut accepter un dépôt correspondant à l'événement de déplacement en cours.
Accessibility — classe finale, package flash.accessibility
La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d'écran.
accessibilityProperties — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Options d'accessibilité actuelles de l'objet d'affichage.
AccessibilityProperties — classe, package flash.accessibility
La classe AccessibilityProperties vous permet de contrôler la présentation des objets Flash aux outils d'aide à l'accessibilité, tels que les lecteurs d'écran.
AccessibilityProperties() — Constructeur, classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Crée un nouvel objet AccessibilityProperties.
AccImpl — classe, package fl.accessibility
La classe AccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité, est la classe de base pour l'implémentation de l'accessibilité dans les composants.
acos(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie l'arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
ACTIONSCRIPT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
ACTIONSCRIPT2 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ActionScriptVersion
Langage ActionScript version 2.0 et antérieure.
ACTIONSCRIPT3 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ActionScriptVersion
Langage ActionScript version 3.0.
actionScriptVersion — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo
Version ActionScript du fichier SWF chargé.
ActionScriptVersion — classe finale, package flash.display
La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé.
actionsList — Propriété statique, classe adobe.utils.CustomActions
Renvoie un objet Array contenant les noms de toutes les actions personnalisées enregistrées via l'outil de programmation Flash.
activate() — méthode, classe fl.managers.FocusManager
Active l'occurrence de FocusManager.
activate() — méthode, interface fl.managers.IFocusManager
Active un gestionnaire de focus.
activate — Evénement, classe flash.desktop.NativeApplication
Distribué lorsque cette application devient l'application active du bureau.
activate(window:flash.display:NativeWindow) — méthode, classe flash.desktop.NativeApplication
Active cette application.
activate — Evénement, classe flash.display.NativeWindow
Distribué par cet objet NativeWindow après l'activation de la fenêtre.
activate() — méthode, classe flash.display.NativeWindow
Active cette fenêtre.
activate — Evénement, classe flash.events.EventDispatcher
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l'application Flash Player obtient le focus du système d'exploitation et devient active.
ACTIVATE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante ACTIVATE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement activate.
activating — Propriété, classe flash.events.ActivityEvent
Indique si le périphérique est activé (true) ou désactivé (false).
active — Propriété statique, classe flash.accessibility.Accessibility
Indique si un lecteur d'écran est actuellement actif et si Flash Player communique avec lui.
active — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Indique si cette fenêtre est la fenêtre de l'application active.
activeVideoPlayerIndex — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Nombre qui indique l'occurrence du lecteur vidéo qui est affectée par d'autres API.
activeWindow — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
Fenêtre de l'application active.
activity — Evénement, classe flash.media.Camera
Distribué lorsqu'une caméra commence ou termine une session.
activity — Evénement, classe flash.media.Microphone
Distribué lorsqu'un microphone commence ou termine une session.
ACTIVITY — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ActivityEvent
La constante ActivityEvent.ACTIVITY définit la valeur de la propriété type d'un objet événement activity.
ActivityEvent — classe, package flash.events
Un objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent chaque fois qu'une caméra ou un microphone signale qu'il est devenu actif ou inactif.
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, activating:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.ActivityEvent
Crée un objet événement contenant des informations sur les événements activity.
activityLevel — Propriété, classe flash.media.Camera
Quantité de mouvement détecté par la caméra.
activityLevel — Propriété, classe flash.media.Microphone
Volume sonore détecté par le microphone.
add(v:flash.geom:Point) — méthode, classe flash.geom.Point
Ajoute les coordonnées d'un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point.
add(a:flash.geom:Vector3D) — méthode, classe flash.geom.Vector3D
Ajoute la valeur des éléments x, y et z de l'objet Vector3D actuel aux valeurs des éléments x, y et z d'un autre objet Vector3D.
Add(inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix) — méthode, classe fl.motion.DynamicMatrix
Ajoute la matrice en cours à une matrice spécifiée.
ADD — Propriété statique de la constante, classe fl.events.DataChangeType
Des éléments ont été ajoutés au fournisseur de données.
ADD — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BlendMode
Ajoute les valeurs des couleurs élémentaires de l'objet d'affichage à celles de son arrière-plan, en appliquant un plafond de 0xFF.
addASCuePoint(timeOrCuePoint, name:String, parameters:Object) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Ajoute un point de repère ActionScript et a le même effet que l'ajout d'un point de repère ActionScript à l'aide de la boîte de dialogue Points de repère, excepté que cette méthode se produit lors de l'exécution d'une application plutôt que lors de son développement.
addCallback(functionName:String, closure:Function) — Méthode statique , classe flash.external.ExternalInterface
Enregistre une méthode ActionScript comme pouvant être appelée à partir du conteneur.
addCertificate(cert:flash.utils:ByteArray, trusted:Boolean) — méthode, classe flash.security.XMLSignatureValidator
Ajoute un certificat x509 pour la création de la chaîne.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — méthode, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — méthode, classe flash.display.Stage
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — méthode, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — méthode, classe flash.display.Stage
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
addColumn(column) — méthode, classe fl.controls.DataGrid
Ajoute une colonne à la fin du tableau de colonnes.
addColumnAt(column, index:uint) — méthode, classe fl.controls.DataGrid
Insère une colonne à l'index spécifié dans le tableau de colonnes.
addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String) — Méthode statique , classe fl.lang.Locale
Ajoute la paire {occurrence, string ID} dans le tableau interne en vue d'une utilisation ultérieure.
added — Propriété, classe fl.video.CaptionChangeEvent
Valeur booléenne qui détermine si la légende a été ajoutée ou supprimée.
added — Evénement, classe flash.display.DisplayObject
Distribué lorsqu'un objet d'affichage est ajouté à la liste d'affichage.
ADDED — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.ADDED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement added.
addedToStage — Evénement, classe flash.display.DisplayObject
Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté dans la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.
ADDED_TO_STAGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement addedToStage.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, classe flash.data.SQLConnection
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, classe flash.desktop.NativeApplication
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, classe flash.display.Stage
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, classe flash.events.EventDispatcher
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, interface flash.events.IEventDispatcher
Enregistre un objet écouteur d'événement auprès d'un objet EventDispatcher afin que l'écouteur soit averti d'un événement.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — méthode, classe flash.net.URLLoader
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
addFilterPropertyArray(index:int, name:String, values:Array, startFrame:int, endFrame:int) — méthode, classe fl.motion.MotionBase
Modifie une propriété de filtre dans toutes les images-clés correspondantes d'un objet Motion.
addHeader(operation:String, mustUnderstand:Boolean, param:Object) — méthode, classe flash.net.NetConnection
Ajoute un en-tête de contexte à la structure du paquet AMF (Action Message Format).
addItem(item:Object) — méthode, classe fl.controls.ComboBox
Ajoute un élément à la fin de la liste d'éléments.
addItem(item:Object) — méthode, classe fl.controls.SelectableList
Ajoute un élément à la fin de la liste d'éléments.
addItem(item:Object) — méthode, classe fl.data.DataProvider
Ajoute un élément à la fin du fournisseur de données.
addItem(item:flash.display:NativeMenuItem) — méthode, classe flash.display.NativeMenu
Ajoute un élément de menu en bas du menu.
addItemAt(item:Object, index:uint) — méthode, classe fl.controls.ComboBox
Insère un élément dans la liste, à l'indice spécifié.
addItemAt(item:Object, index:uint) — méthode, classe fl.controls.SelectableList
Insère un élément dans la liste, à l'indice spécifié.
addItemAt(item:Object, index:uint) — méthode, classe fl.data.DataProvider
Ajoute un nouvel élément au fournisseur de données à l'index spécifié.
addItemAt(item:flash.display:NativeMenuItem, index:int) — méthode, classe flash.display.NativeMenu
Insère une option de menu à la position spécifiée.
addItemAt(item:flash.display:NativeMenuItem, index:int) — méthode, classe flash.ui.ContextMenu
Ajoute un élément de menu en bas du menu.
addItems(items:Object) — méthode, classe fl.data.DataProvider
Ajoute plusieurs éléments à la fin de l'objet DataProvider et distribue un événement DataChangeType.ADD.
addItemsAt(items:Object, index:uint) — méthode, classe fl.data.DataProvider
Ajoute plusieurs éléments au fournisseur de données à l'index spécifié et distribue un événement DataChangeType.ADD.
addKeyframe(newKeyframe:fl.motion:KeyframeBase) — méthode, classe fl.motion.MotionBase
Ajoute un objet d'image-clé à l'occurrence de Motion.
addNamespace(ns:Object) — méthode, classe XML
Ajoute un espace de nom à l'ensemble d'espaces de nom du domaine associé à l'objet XML.
addPage(sprite:flash.display:Sprite, printArea:flash.geom:Rectangle, options:flash.printing:PrintJobOptions, frameNum:int) — méthode, classe flash.printing.PrintJob
Envoie l'objet Sprite spécifié en tant que page unique au spouleur d'impression.
addPropertyArray(name:String, values:Array, startFrame:int, endFrame:int) — méthode, classe fl.motion.MotionBase
Stocke un tableau de valeurs dans des images-clés correspondantes pour une propriété déclarée de la classe Motion.
addRadioButton(radioButton:fl.controls:RadioButton) — méthode, classe fl.controls.RadioButtonGroup
Ajoute un bouton radio au tableau de boutons radio internes à utiliser avec l'indexation du groupe de boutons radio, afin de permettre la sélection d'un seul bouton radio du groupe.
addResources(lang:String, res:Object) — méthode, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
Ajoute de façon dynamique un nouveau regroupement de ressources pour la langue spécifiée.
addSubmenu(submenu:flash.display:NativeMenu, label:String) — méthode, classe flash.display.NativeMenu
Ajoute un sous-menu au menu en insérant une nouvelle option de menu.
addSubmenuAt(submenu:flash.display:NativeMenu, index:int, label:String) — méthode, classe flash.display.NativeMenu
Ajoute un sous-menu au menu en insérant une nouvelle option de menu à la position spécifiée.
addTarget(target:flash.display:DisplayObject, repeatCount:int, autoPlay:Boolean, startFrame:int, useCurrentFrame:Boolean) — méthode, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
addTargetInfo(targetParent:flash.display:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int, autoPlay:Boolean, startFrame:int, useCurrentFrame:Boolean, initialPosition:Array) — méthode, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
addXMLPath(langCode:String, path:String) — Méthode statique , classe fl.lang.Locale
Ajoute la paire {languageCode et languagePath} dans le tableau interne en vue d'une utilisation ultérieure.
AdjustColor — classe, package fl.motion
La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter.
AdjustColor() — Constructeur, classe fl.motion.AdjustColor
La classe AdjustColor définit les différentes propriétés de couleur pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter.
adjustColorObjects — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
Stocke les occurrences AdjustColor mappées sur leur index correspondant dans le tableau de filtres pour cette image-clé.
adobe.utils — package
Le package adobe.utils contient les fonctions et les classes utilisées par les développeurs d'outils de programmation de Flash.
ADVANCED — Propriété statique de la constante, classe flash.text.AntiAliasType
Permet d'appliquer un anti-aliasing avancé.
affectsTweenable(tweenableName:String) — méthode, classe fl.motion.KeyframeBase
Indique si l'image-clé a une influence sur une propriété d'animation spécifique.
afterBounds — Propriété, classe flash.events.NativeWindowBoundsEvent
Limites de la fenêtre après le changement.
afterDisplayState — Propriété, classe flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent
L'état d'affichage de NativeWindow après le changement.
air.net — package
Le package air.net contient les classes liées à la détection du réseau. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
air.update — package
Le package air.update contient des classes permettant de mettre à jour les applications AIR. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
air.update.events — package
Le package air.update.events contient des classes permettant de définir les événements utilisés par la structure de mise à jour de l'application AIR. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
album — Propriété, classe flash.media.ID3Info
Titre de l'album qui correspond à la balise ID3 2.0 TALB.
align — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Spécifie l'affichage vidéo lorsque la propriété scaleMode est définie sur VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou sur VideoScaleMode.NO_SCALE.
align — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer
Indique comment la vidéo est affichée par rapport aux propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight.
align — Propriété, classe flash.display.Stage
Une valeur de la classe StageAlign qui détermine l'alignement de la scène dans Flash Player ou dans le navigateur.
align — Propriété, classe flash.text.TextFormat
Indique l'alignement du paragraphe.
alignment — Propriété, classe flash.text.engine.TabStop
Spécifie l'alignement de tabulation de ce taquet de tabulation.
alignmentBaseline — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Spécifie les lignes de base de la ligne contenant l'élément auxquelles dominantBaseline s'accroche, déterminant ainsi la position verticale de l'élément dans la ligne.
ALL — Propriété statique de la constante, classe fl.core.InvalidationType
La constante InvalidationType.ALL définit la valeur de la propriété type de l'objet événement distribué pour indiquer que le composant doit se redessiner lui-même entièrement.
ALL — Propriété statique de la constante, classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
ALL — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.BreakOpportunity
Traite tous les caractères de l'objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne obligatoires.
ALL_BUT_LAST — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.LineJustification
Indique au moteur de saisie de justifier toutes les lignes sauf la dernière.
ALL_INCLUDING_LAST — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.LineJustification
Indique au moteur de saisie de justifier toutes les lignes.
allowCopy — Propriété, classe flash.desktop.NativeDragOptions
Une cible de dépôt peut copier les données déplacées.
allowDomain(... rest) — méthode, classe flash.net.LocalConnection
Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cette occurrence de LocalConnection.
allowDomain(... rest) — Méthode statique , classe flash.system.Security
Permet aux fichiers SWF figurant dans les domaines identifiés d'accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui contient l'appel à allowDomain().
allowedActions — Propriété, classe flash.events.NativeDragEvent
Objet NativeDragOptions spécifiant les actions autorisées par l'objet d'affichage ayant déclenché cette opération de déplacement.
allowInsecureDomain(... rest) — méthode, classe flash.net.LocalConnection
Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cet objet LocalConnection.
allowInsecureDomain(... rest) — Méthode statique , classe flash.system.Security
Permet aux fichiers SWF et HTML appartenant aux domaines identifiés d'accéder aux objets et variables du fichier SWF effectuant l'appel, hébergé à l'aide du protocole HTTPS.
allowLink — Propriété, classe flash.desktop.NativeDragOptions
Une cible de dépôt peut créer un lien vers les données déplacées.
allowLoadBytesCodeExecution — Propriété, classe flash.system.LoaderContext
Spécifie si vous pouvez utiliser la méthode loadBytes() d'un objet Loader pour charger le contenu avec un code exécutable, tel qu'un fichier SWF.
allowMove — Propriété, classe flash.desktop.NativeDragOptions
Une cible de dépôt peut déplacer les données déplacées.
allowMultipleSelection — Propriété, classe fl.controls.SelectableList
Lit une valeur booléenne qui indique si plusieurs éléments de la liste peuvent être sélectionnés en même temps.
allowNull — Propriété, classe flash.data.SQLColumnSchema
Indique si les valeurs NULL sont autorisées dans cette colonne.
ALLOW_SERVER — Propriété statique de la constante, classe flash.net.drm.LoadVoucherSetting
Si possible, téléchargez le voucher depuis la mémoire cache.
AllValuesAreSet() — méthode, classe fl.motion.AdjustColor
Vérifie si les quatre propriétés AdjustColor sont définies.
alpha — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
alpha — Propriété, classe flash.display.GraphicsSolidFill
Indique la valeur de transparence alpha du remplissage.
alpha — Propriété, classe flash.filters.ConvolutionFilter
Valeur de transparence alpha de la couleur de substitution.
alpha — Propriété, classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Spécifie la transparence alpha à utiliser pour les déplacements en dehors des limites.
alpha — Propriété, classe flash.filters.DropShadowFilter
Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre.
alpha — Propriété, classe flash.filters.GlowFilter
Valeur de transparence alpha de la couleur.
alpha — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Permet à l'auteur de définir automatiquement la propriété alpha de tous les atomes de ligne basés sur la mise en forme d'élément sur le nombre spécifié.
ALPHA — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BitmapDataChannel
Canal alpha.
ALPHA — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BlendMode
Applique la valeur alpha de chaque pixel de l'objet d'affichage à l'arrière-plan.
alphaMultiplier — Propriété, classe flash.geom.ColorTransform
Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de transparence alpha.
ALPHANUMERIC_FULL — Propriété statique de la constante, classe flash.system.IMEConversionMode
La chaîne « ALPHANUMERIC_FULL » à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
ALPHANUMERIC_HALF — Propriété statique de la constante, classe flash.system.IMEConversionMode
La chaîne « ALPHANUMERIC_HALF » à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
alphaOffset — Propriété, classe flash.geom.ColorTransform
Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de transparence alpha après sa multiplication par la valeur alphaMultiplier.
alphas — Propriété, classe flash.display.GraphicsGradientFill
Tableau de valeurs alpha pour les couleurs correspondantes du tableau de couleurs.
alphas — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter
Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors.
alphas — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter
Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors.
ALTERNATE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Alt (Option) (18).
altKey — Propriété, classe flash.events.KeyboardEvent
Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false) sur Windows ; indique si la touche Option est activée sur Mac OS.
altKey — Propriété, classe flash.events.MouseEvent
Indique si la touche Alt est active (true) ou non (false).
ALWAYS — Propriété statique de la constante, classe flash.display.PixelSnapping
Valeur constante utilisée dans la propriété pixelSnapping d'un objet Bitmap pour spécifier que l'image bitmap est toujours accrochée au pixel le plus proche, quelle que soit la transformation appliquée.
alwaysInFront — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Spécifie si cette fenêtre est toujours devant d'autres fenêtres (y compris celles d'autres applications).
ALWAYS_REQUIRED — Propriété statique de la constante, classe flash.security.RevocationCheckSettings
Vérifie toujours la révocation des certificats.
alwaysShowSelection — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si Flash Player sélectionne du texte dans le champ de texte lorsque ce dernier n'a pas le focus.
alwaysShowSelection — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique comment la sélection doit s'afficher lorsque le champ de texte n'a pas le focus.
alwaysShowSelection — Propriété, classe flash.text.TextField
Lorsque défini sur true et si le champ de texte n'a pas le focus, Flash Player sélectionne le contenu du champ de texte en gris.
AMF0 — Propriété statique de la constante, classe flash.net.ObjectEncoding
Spécifie que les objets sont sérialisés à l'aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 1.0 et 2.0.
AMF3 — Propriété statique de la constante, classe flash.net.ObjectEncoding
Spécifie que les objets sont sérialisés à l'aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 3.0.
analyze — Evénement, classe flash.data.SQLConnection
Distribué lorsqu'une opération analyze() se termine avec succès.
analyze(resourceName:String, responder:flash.net:Responder) — méthode, classe flash.data.SQLConnection
Collecte des statistiques sur les indices de base de données et les stocke dans la base de données.
ANALYZE — Propriété statique de la constante, classe flash.errors.SQLErrorOperation
Indique que la méthode SQLConnection.analyze() a été appelée.
ANALYZE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.SQLEvent
La constante SQLEvent.ANALYZE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement analyze.
angle — Propriété, classe flash.filters.BevelFilter
Angle du biseau.
angle — Propriété, classe flash.filters.DropShadowFilter
Angle de l'ombre.
angle — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter
Angle, exprimé en degrés.
angle — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter
Angle, exprimé en degrés.
angleBetween(a:flash.geom:Vector3D, b:flash.geom:Vector3D) — Méthode statique , classe flash.geom.Vector3D
Renvoie l'angle entre deux vecteurs, en radians.
Animator — classe, package fl.motion
La classe Animator applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
Animator(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — Constructeur, classe fl.motion.Animator
Crée un objet Animator pour appliquer la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
Animator3D — classe, package fl.motion
La classe Animator3D applique la description XML d'une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d'affichage.
Animator3D(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — Constructeur, classe fl.motion.Animator3D
Crée un objet Animator3D pour appliquer la description XML d'une interpolation de mouvement en trois dimensions à un objet d'affichage.
AnimatorBase — classe, package fl.motion
La classe AnimatorBase applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
AnimatorBase(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — Constructeur, classe fl.motion.AnimatorBase
Crée un objet AnimatorBase pour appliquer la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
AnimatorFactory — classe, package fl.motion
La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage.
AnimatorFactory(motion:fl.motion:MotionBase) — Constructeur, classe fl.motion.AnimatorFactory
Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase à des objets d'affichage.
AnimatorFactory3D — classe, package fl.motion
La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d'affichage.
AnimatorFactory3D(motion:fl.motion:MotionBase) — Constructeur, classe fl.motion.AnimatorFactory3D
Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase aux objets d'affichage.
AnimatorFactoryBase — classe, package fl.motion
La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d'afficher et d'interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l'exécution.
AnimatorFactoryBase(motion:fl.motion:MotionBase) — Constructeur, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase.
ANONYMOUS — Propriété statique de la constante, classe flash.net.drm.AuthenticationMethod
Aucune authentification n'est requise.
antiAliasType — Propriété, classe flash.text.TextField
Type d'anti-aliasing appliqué à ce champ de texte.
AntiAliasType — classe finale, package flash.text
La classe AntiAliasType fournit les valeurs d'anti-aliasing de la classe flash.text.TextField.
ANY — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.BreakOpportunity
Traite tous les caractères de l'objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne.
append(lhs:flash.geom:Matrix3D) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Ajoute la matrice en multipliant un autre objet Matrix3D par l'objet Matrix3D actuel.
APPEND — Propriété statique de la constante, classe flash.filesystem.FileMode
Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture, toutes les données écrites étant ajoutées à la fin du fichier.
APPEND — Propriété statique de la constante, classe flash.net.NetStreamPlayTransitions
Ajoute le flux à une liste de lecture.
appendChild(child:Object) — méthode, classe XML
Ajoute l'enfant indiqué à la fin des propriétés de l'objet XML.
appendChild(node:flash.xml:XMLNode) — méthode, classe flash.xml.XMLNode
Ajoute le nœud spécifié à la liste des enfants de l'objet XML.
appendRotation(degrees:Number, axis:flash.geom:Vector3D, pivotPoint:flash.geom:Vector3D) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Ajoute une rotation incrémentielle à la fin d'un objet Matrix3D.
appendScale(xScale:Number, yScale:Number, zScale:Number) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Ajoute un changement d'échelle incrémentiel le long des axes x, y et z à la fin d'un objet Matrix3D.
appendText(text:String) — méthode, classe fl.controls.TextArea
Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea.
appendText(text:String) — méthode, classe fl.controls.TextInput
Ajoute la chaîne spécifiée après le dernier caractère contenu dans TextArea.
appendText(newText:String) — méthode, classe flash.text.TextField
Ajoute la chaîne spécifiée par le paramètre newText à la fin du texte du champ de texte.
appendTranslation(x:Number, y:Number, z:Number) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Ajoute une translation incrémentielle, repositionnement le long des axes x, y et z, à la fin d'un objet Matrix3D.
APPLICATION — Propriété statique de la constante, classe flash.system.Security
Le fichier est exécuté dans une application AIR, et a été installé avec le package (le fichier AIR) pour cette application.
applicationDescriptor — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
Contenu du fichier descripteur de cette application AIR.
applicationDirectory — Propriété statique, classe flash.filesystem.File
Dossier contenant les fichiers installés de l'application.
applicationDomain — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo
Lorsqu'un fichier SWF externe est chargé, toutes les définitions ActionScript 3.0 que contient la classe chargée sont enregistrées dans la propriété applicationDomain.
applicationDomain — Propriété, classe flash.system.LoaderContext
Spécifie le domaine d'application à utiliser pour la méthode Loader.load() ou Loader.loadBytes().
ApplicationDomain — classe finale, package flash.system
La classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes.
ApplicationDomain(parentDomain:flash.system:ApplicationDomain) — Constructeur, classe flash.system.ApplicationDomain
Crée un domaine d'application.
applicationID — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
ID d'application de cette application.
applicationStorageDirectory — Propriété statique, classe flash.filesystem.File
Répertoire de stockage privé de l'application.
ApplicationUpdater — classe, package air.update
La classe ApplicationUpdater définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™, mais ne fournit aucune interface utilisateur par défaut.
ApplicationUpdater() — Constructeur, classe air.update.ApplicationUpdater
La fonction constructeur.
ApplicationUpdaterUI — classe, package air.update
La classe ApplicationUpdaterUI définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™ et fournit une interface utilisateur par défaut.
ApplicationUpdaterUI() — Constructeur, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
La fonction constructeur.
apply(thisArg, argArray) — méthode, classe Function
Spécifie la valeur thisObject à utiliser dans toute fonction appelée par ActionScript.
applyFilter(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, filter:flash.filters:BitmapFilter) — méthode, classe flash.display.BitmapData
Prend une image source et un objet filtre et génère l'image filtrée.
applyNonLinearFontScaling — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Indique que vous souhaitez améliorer l'aspect de l'écran au détriment de la fidélité d'impression WYSIWYG.
areInaccessibleObjectsUnderPoint(point:flash.geom:Point) — méthode, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l'omission des objets d'affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
areSoundsInaccessible() — Méthode statique , classe flash.media.SoundMixer
Détermine si des sons sont inaccessibles en raison de restrictions de sécurité.
ArgumentError — Classe dynamique, Niveau supérieur
La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci.
ArgumentError(message:String) — Constructeur, classe ArgumentError
Crée un objet ArgumentError.
arguments — classe, Niveau supérieur
Un objet arguments permet de stocker les arguments d'une fonction et d'y accéder.
arguments — Propriété, classe flash.events.BrowserInvokeEvent
Un tableau d'arguments (chaînes) à transmettre à l'application.
arguments — Propriété, classe flash.events.InvokeEvent
Le tableau des arguments de chaîne transmis pendant cette invocation.
Array — Classe dynamique, Niveau supérieur
La classe Array vous permet d'accéder aux tableaux et de les manipuler.
Array(... rest) — Fonction du package, Niveau supérieur
Crée un tableau.
Array(numElements:int) — Constructeur, classe Array
Vous permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d'éléments.
Array(... rest) — Constructeur, classe Array
Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d'éléments.
ARROW — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.MouseCursor
Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de flèche doit être utilisé.
artist — Propriété, classe flash.media.ID3Info
Nom de l'interprète qui correspond à la balise ID3 2.0 TPE1.
as — Opérateur
Evalue si une expression spécifiée par le premier opérande est membre du type de données indiqué par le deuxième opérande.
AS3 — Instruction
Définit les méthodes et les propriétés des classes ActionScript qui sont des propriétés fixes et non des propriétés de prototype.
ascent — Propriété, classe flash.text.TextExtent
ascent — Propriété, classe flash.text.TextLineMetrics
La valeur ascendante du texte est la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu'à celle du haut de la ligne, en pixels.
ascent — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne.
ASCENT — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TextBaseline
Spécifie une ligne de base ascendante.
asin(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie l'arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
assignFocus(objectToFocus:flash.display:InteractiveObject, direction:String) — méthode, classe flash.display.Stage
Définit le focus du clavier sur l'objet interactif spécifié par objectToFocus, avec la direction du focus spécifiée par le paramètre direction.
assignTabIndexes(startTabIndex:int) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Affecte une valeur tabIndex à chacune des commandes FLVPlayback en les triant par position, horizontalement et de gauche à droite.
asyncError — Evénement, classe flash.net.LocalConnection
Distribué lorsqu'une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif.
asyncError — Evénement, classe flash.net.NetConnection
Distribué lorsqu'une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif.
asyncError — Evénement, classe flash.net.NetStream
Distribué lorsqu'une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif.
asyncError — Evénement, classe flash.net.SharedObject
Distribué lorsqu'une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu'elle provient de code asynchrone natif.
ASYNC_ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.AsyncErrorEvent
La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR définit la valeur de la propriété type d'un objet événement asyncError.
AsyncErrorEvent — classe, package flash.events
Un objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream).
AsyncErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, error:Error) — Constructeur, classe flash.events.AsyncErrorEvent
Crée un objet AsyncErrorEvent contenant des informations sur les événements AsyncError.
atan(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l'angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val.
atan2(y:Number, x:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie l'angle du point y/x en radians, lorsqu'il est mesuré dans le sens anti-horaire à partir de l'axe x d'un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle).
atomCount — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Nombre d'atomes dans la ligne, correspondant au nombre d'éléments indivisibles, espaces et éléments graphiques compris.
attach — Evénement, classe flash.data.SQLConnection
Distribué lorsqu'une opération d'appel de la méthode attach() se termine avec succès.
attach(name:String, reference:Object, responder:flash.net:Responder, encryptionKey:flash.utils:ByteArray) — méthode, classe flash.data.SQLConnection
Ajoute une autre base de données à l'occurrence SQLConnection, en lui attribuant le nom spécifié.
ATTACH — Propriété statique de la constante, classe flash.errors.SQLErrorOperation
Indique que la méthode SQLConnection.attach() a été appelée.
ATTACH — Propriété statique de la constante, classe flash.events.SQLEvent
La constante SQLEvent.ATTACH définit la valeur de la propriété type d'un objet événement attach.
attachAudio(microphone:flash.media:Microphone) — méthode, classe flash.net.NetStream
Spécifie un flux audio en continu envoyé via un objet NetStream, à partir d'un objet Microphone transmis en tant que source.
attachCamera(camera:flash.media:Camera) — méthode, classe flash.media.Video
Spécifie un flux vidéo provenant d'une caméra à afficher dans le cadre de l'objet Video de l'application.
attachCamera(theCamera:flash.media:Camera, snapshotMilliseconds:int) — méthode, classe flash.net.NetStream
Démarre la capture vidéo à partir de la caméra ou arrête la capture si theCamera est défini sur null.
attachNetStream(netStream:flash.net:NetStream) — méthode, classe flash.media.Video
Spécifie un flux vidéo à afficher dans le cadre de l'objet Video dans l'application.
AT_TARGET — Propriété statique de la constante, classe flash.events.EventPhase
Phase cible, autrement dit, deuxième phase du flux d'événements.
attribute(attributeName) — méthode, classe XML
Renvoie la valeur XML de l'attribut dont le nom correspond au paramètre attributeName.
attribute(attributeName) — méthode, classe XMLList
Appelle la méthode attribute() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats.
attributes() — méthode, classe XML
Renvoie une liste de valeurs d'attribut associée à l'objet XML indiqué.
attributes() — méthode, classe XMLList
Appelle la méthode attributes() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les attributs de chaque objet XML.
attributes — Propriété, classe flash.xml.XMLNode
Objet contenant tous les attributs de l'occurrence de XMLNode spécifiée.
audioBufferByteLength — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Fournit la taille du tampon audio Netstream, en octets.
audioBufferLength — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Fournit la taille du tampon audio Netstream, en secondes.
audioByteCount — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Spécifie le nombre total d'octets audio arrivés en file d'attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée.
audioBytesPerSecond — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Spécifie la cadence à laquelle le tampon audio NetStream est rempli, en octets par seconde.
audioLossRate — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Spécifie la perte audio de la session NetStream.
authenticate — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Spécifie si les requêtes d'authentification doivent être gérées (true) ou non (false) pour les requêtes HTTP publiées par cet objet.
authenticate — Propriété, classe flash.net.URLRequest
Indique si les requêtes d'authentification doivent être traitées (true) ou non (false) pour cette requête.
authenticate — Propriété statique, classe flash.net.URLRequestDefaults
Paramètre par défaut de la propriété authenticate des objets URLRequest.
authenticate(serverURL:String, domain:String, username:String, password:String) — méthode, classe flash.net.drm.DRMManager
Permet d'authentifier un utilisateur.
authenticationComplete — Evénement, classe flash.net.drm.DRMManager
DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsque l'utilisateur est authentifié par le serveur de droits multimédias après un appel de la méthode authenticate().
AUTHENTICATION_COMPLETE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent
La constante de type chaîne à utiliser pour l'événement de finalisation de l'authentification dans le paramètre type lors de l'ajout et de la suppression d'écouteurs d'événement.
authenticationError — Evénement, classe flash.net.drm.DRMManager
DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent lorsque l'utilisateur n'est pas authentifié par le serveur de droits multimédias après un appel de la méthode authenticate().
AUTHENTICATION_ERROR — Propriété statique de la constante, classe flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent
La constante de type chaîne à utiliser pour l'événement d'erreur d'authentification dans le paramètre type lors de l'ajout et de la suppression d'écouteurs d'événement.
authenticationMethod — Propriété, classe flash.net.drm.DRMContentData
Type d'authentification requis afin d'obtenir un voucher pour le contenu associé.
AuthenticationMethod — classe finale, package flash.net.drm
La classe AuthenticationMethod fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les différents types d'authentification utilisés par la propriété authenticationMethod de la classe DRMContentData.
authenticationType — Propriété, classe flash.events.DRMAuthenticateEvent
Indique si les informations d'identification fournies servent à l'authentification par rapport au serveur FMRMS (Flash Media Rights Management Server - serveur de gestion des droits de Flash Media) ou un serveur proxy.
AUTHENTICATION_TYPE_DRM — Propriété statique de la constante, classe flash.events.DRMAuthenticateEvent
La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM définit la valeur de la propriété authenticationType d'un objet événement DRMAuthenticateEvent.
AUTHENTICATION_TYPE_PROXY — Propriété statique de la constante, classe flash.events.DRMAuthenticateEvent
La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY définit la valeur de la propriété authenticationType d'un objet événement DRMAuthenticateEvent.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ScrollPolicy
Affiche la barre de défilement si les enfants excèdent les dimensions du propriétaire.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.RotateDirection
Choisit le sens de rotation demandant le moins de mouvement de rotation.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.PixelSnapping
Valeur constante utilisée dans la propriété pixelSnapping d'un objet Bitmap pour spécifier que l'image bitmap est accrochée au pixel le plus proche si elle est dessinée sans rotation ni inclinaison et que son facteur de redimensionnement est compris entre 99,9 % et 100,1 %.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.BreakOpportunity
Base les possibilités de saut de ligne sur les propriétés des caractères Unicode.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.Kerning
Utilisé pour indiquer que le crénage n'est activé que pour les caractères appropriés à une typographie asiatique.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TextRotation
Spécifie une rotation de 90 degrés vers la gauche pour les glyphes larges et de pleine épaisseur uniquement, tels que déterminés par les propriétés Unicode du glyphe.
AUTO — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.MouseCursor
Utilisé pour spécifier que le curseur doit être sélectionné automatiquement selon l'objet situé sous la souris.
autoCompact — Propriété, classe flash.data.SQLConnection
Indique si l'auto-compactage était activé lors de la création de la base de données en cours (valeur spécifiée pour le paramètre autoCompact dans l'appel à open() ou openAsync() qui a créé la base de données).
autoExit — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
Spécifie si l'application doit se fermer automatiquement lorsque toutes les fenêtres ont été fermées.
autoIncrement — Propriété, classe flash.data.SQLColumnSchema
Indique s'il s'agit d'une colonne à incrémentation automatique.
autoLayout — Evénement, classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou disposé automatiquement.
autoLayout — Propriété, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Détermine si le composant FLVPlaybackCaptioning déplace et redimensionne de façon automatique l'objet TextField pour l'ajout de légendes.
AUTO_LAYOUT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.AutoLayoutEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement autoLayout.
AutoLayoutEvent — classe, package fl.video
Flash® Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement.
AutoLayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle, vp:uint) — Constructeur, classe fl.video.AutoLayoutEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements autoLayout.
autoLoad — Propriété, classe fl.containers.UILoader
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant UILoader charge automatiquement le contenu spécifié.
autoPlay — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Valeur booléenne qui, lorsqu'elle est définie sur true, entraîne automatiquement la lecture du fichier FLV après la définition de la propriété source.
autoRepeat — Propriété, classe fl.controls.BaseButton
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
autoRepeat — Propriété, classe fl.controls.CheckBox
Par définition, les cases à cocher ne se répètent jamais automatiquement. La propriété autoRepeat est donc définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour un composant CheckBox.
autoRepeat — Propriété, classe fl.controls.RadioButton
Les boutons radio ne se répètent pas de façon automatique par définition. Par conséquent, la propriété autoRepeat est définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée.
autoReplace — Propriété statique, classe fl.lang.Locale
Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement une fois le chargement du fichier xml terminé.
autoRewind — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Règle l'animation pour qu'elle redémarre une fois terminée.
autoRewind — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu'à l'image 1 lorsque la lecture s'arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée.
autoRewind — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer
Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu'à l'image 1 lorsque la lecture s'arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée.
autoRewound — Evénement, classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la piste car la propriété autoRewind est définie sur True.
autoRewound — Evénement, classe fl.video.VideoPlayer
Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la piste car la propriété autoRewind est définie sur True.
AUTO_REWOUND — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement autoRewound.
autoSize — Propriété, classe fl.controls.Label
Lit ou définit une chaîne indiquant la manière dont une étiquette est dimensionnée et alignée pour s'adapter à la valeur de sa propriété text.
autoSize — Propriété, classe flash.text.TextField
Commande le dimensionnement et l'alignement automatiques des champs texte.
available — Propriété, classe air.net.ServiceMonitor
Indique si le service est actuellement disponible (« available »). La valeur initiale est false jusqu'à ce que la propriété soit définie sur true après une vérification d'état ou jusqu'à ce qu'elle soit définie sur true de façon explicite. En général, cette propriété est définie lorsque la méthode checkStatus() est implémentée dans une sous-classe ou un objet specializer. Toutefois, si l'application possède des informations indépendantes sur la disponibilité d'un service (par exemple, une requête qui vient d'aboutir ou d'échouer), il est possible de définir la propriété de façon explicite.
available — Propriété, classe air.update.events.StatusFileUpdateEvent
Indique si une version différente de celle de l'application actuelle est disponible (true) ou s'il s'agit de la même version (false).
available — Propriété, classe air.update.events.StatusUpdateEvent
Indique si une mise à jour est disponible.
available — Propriété statique, classe flash.external.ExternalInterface
Indique si ce lecteur se trouve dans un conteneur doté d'une interface externe.
avHardwareDisable — Propriété statique, classe flash.system.Capabilities
Spécifie si l'accès à la caméra et au microphone de l'utilisateur a été interdit (true) ou autorisé (false) par l'administrateur.
AVM1Movie — classe, package flash.display
AVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0.
AXIS_ANGLE — Propriété statique de la constante, classe flash.geom.Orientation3D
L'orientation de l'angle des axes utilise une combinaison d'un axe et d'un angle pour déterminer l'orientation.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z