Héritage MovieClip > UIObject
Nom de classe ActionScript mx.core.UIObject
UIObject constitue la classe de base de tous les composants. Il ne s'agit pas d'un composant visuel.
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REMARQUE |
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La classe UIObject est prise en charge uniquement si vous travaillez dans un document spécifiant ActionScript 2.0 dans ses paramètres de publication. |
La classe UIObject enveloppe l'objet MovieClip ActionScript et contient des fonctions et des propriétés qui permettent aux composants de partager des comportements communs. L'habillage de la classe MovieClip permet à Adobe d'ajouter de nouveaux événements et, par la suite, d'étendre la fonctionnalité sans perte de contenu. L'habillage de la classe MovieClip permet également aux utilisateurs qui n'ont pas l'habitude des concepts d'animation et d'image propres à Flash d'utiliser des propriétés, des méthodes et des événements pour créer des applications basées sur les composants sans avoir besoin d'étudier ces concepts.
La classe UIObject implémente les éléments suivants :
Pour utiliser les méthodes et propriétés de la classe UIObject, appelez-les directement du composant que vous utilisez. Par exemple, pour appeler la méthode UIObject.setSize() à partir du composant RadioButton, écrivez le code suivant :
myRadioButton.setSize(30, 30);
Vous devez seulement créer une occurrence de UIObject si vous créez un composant.
Même dans ce cas, UIObject est souvent créée de façon implicite par d'autres sous-classes, telles que Button. Si vous n'avez pas besoin de créer une occurrence de classe UIObject, utilisez le code suivant :
class MyComponent extends UIObject;
Le tableau suivante répertorie les méthodes de la classe UIObject.
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Méthode |
Description |
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Crée un objet dans la classe spécifiée. |
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Crée un sous-objet TextField à utiliser lors de la création de composants. |
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Crée un sous-objet dans un objet. |
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Détruit une occurrence de composant. |
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Appelle une fonction lorsque les paramètres ont été définis dans les inspecteurs des propriétés et des composants. |
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Obtient la propriété de style de l'objet ou de la déclaration |
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Marque l'objet de sorte qu'il soit redessiné dans le prochain intervalle d'image. |
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Déplace l'objet à l'emplacement demandé. |
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Force la validation de l'objet pour qu'il soit dessiné dans l'image active. |
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Redimensionne l'objet à la taille demandée. |
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Définit une enveloppe dans l'objet. |
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Définit la propriété de style sur l'objet ou la déclaration |
Le tableau suivant répertorie les propriétés de la classe UIObject.
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Propriété |
Description |
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Position du bord inférieur de l'objet par rapport au bord inférieur de son parent. Lecture seule. |
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Hauteur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord gauche de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Position du bord droit de l'objet par rapport au bord droit de son parent. Lecture seule. |
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Nombre indiquant le facteur de redimensionnement dans la direction x de l'objet par rapport à son parent. |
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Nombre indiquant le facteur de redimensionnement dans la direction y de l'objet par rapport à son parent. |
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Position du bord supérieur de l'objet par rapport à son parent. Lecture seule. |
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Valeur booléenne indiquant si l'objet est visible (true) ou non (false). |
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Largeur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord gauche de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord supérieur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
Le tableau suivant répertorie les événements de la classe UIObject.
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Evénement |
Description |
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Diffusé lorsqu'un objet est sur le point de dessiner ses graphiques. |
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Diffusé lorsqu'un objet passe de l'état visible à l'état invisible. |
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Diffusé lorsque des sous-objets sont créés. |
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Diffusé lorsque l'objet a été déplacé. |
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Diffusé lorsqu'un objet a été redimensionné. |
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Diffusé lorsqu'un objet passe de l'état invisible à l'état visible. |
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Diffusé lorsque les sous-objets sont purgés. |