Héritage MovieClip > Classe UIObject > Classe UIComponent > FocusManager
Nom de classe ActionScript mx.managers.FocusManager
Vous pouvez utiliser Focus Manager pour spécifier l'ordre dans lequel les composants reçoivent le focus lorsque l'utilisateur appuie sur la touche de tabulation pour parcourir une application. Cette classe permet également de définir un bouton dans votre document devant recevoir les entrées de clavier lorsque l'utilisateur appuie sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
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Dans un fichier de classe qui hérite de la classe UIComponent, il n'est pas conseillé de faire référence à _root.focusManager. Chaque occurrence UIComponent hérite d'une méthode getFocusManager() qui renvoie une référence à l'occurrence FocusManager chargée du contrôle du programme de focus de ce composant. |
Le tableau suivant présente les méthodes de la classe FocusManager.
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Méthode |
Description |
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Renvoie une référence à l'objet ayant le focus. |
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Envoie un événement click aux objets d'écoute associés au bouton-poussoir par défaut. |
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Attribue le focus à l'objet spécifié. |
Méthodes héritées de la classe UIObject
Le tableau suivant énumère les méthodes de la classe FocusManager héritées de la classe UIObject.
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Méthode |
Description |
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Crée un objet dans la classe spécifiée. |
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Crée un sous-objet dans un objet. |
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Détruit une occurrence de composant. |
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Appelle une fonction lorsque les paramètres ont été définis dans les inspecteurs des propriétés et des composants. |
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Obtient la propriété de style de l'objet ou de la déclaration de style. |
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Marque l'objet de sorte qu'il soit redessiné dans le prochain intervalle d'image. |
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Déplace l'objet à l'emplacement demandé. |
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Force la validation de l'objet pour qu'il soit dessiné dans l'image actuelle. |
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Redimensionne l'objet à la taille demandée. |
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Définit une enveloppe dans l'objet. |
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Définit la propriété de style sur l'objet ou la déclaration de style. |
Méthodes héritées de la classe UIComponent
Le tableau suivant énumère les méthodes de la classe FocusManager héritées de la classe UIComponent.
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Méthode |
Description |
|---|---|
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Renvoie une référence à l'objet ayant le focus. |
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Attribue le focus à l'occurrence de composant. |
Le tableau suivant présente les propriétés de la classe FocusManager.
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Propriété |
Description |
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Objet qui reçoit un événement click lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Retour ou Entrée. |
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Indique si le traitement clavier du bouton-poussoir par défaut est activé (true) ou désactivé (false). La valeur par défaut |
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Indique si le traitement tabulation est activé (true) ou désactivé (false). La valeur par défaut est true. |
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Valeur suivante de la propriété tabIndex. |
Propriétés héritées de la classe UIObject
Le tableau suivant énumère les propriétés de la classe FocusManager héritées de la classe UIObject.
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Propriété |
Description |
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Position du bord inférieur de l'objet par rapport au bord inférieur de son parent. Lecture seule. |
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Hauteur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord gauche de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Position du bord droit de l'objet par rapport au bord droit de son parent. Lecture seule. |
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Nombre indiquant le facteur de redimensionnement dans la direction x de l'objet par rapport à son parent. |
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Nombre indiquant le facteur de redimensionnement dans la direction y de l'objet par rapport à son parent. |
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Position du bord supérieur de l'objet par rapport à son parent. Lecture seule. |
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Valeur booléenne indiquant si l'objet est visible (true) ou non (false). |
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Largeur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord gauche de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
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Bord supérieur de l'objet, en pixels. Lecture seule. |
Propriétés héritées de la classe UIComponent
Le tableau suivant énumère les propriétés de la classe FocusManager héritées de la classe UIComponent.
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Propriété |
Description |
|---|---|
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Indique si le composant peut recevoir le focus et la saisie. |
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Nombre indiquant l'ordre de tabulation pour un composant dans un document. |
La classe FocusManager ne possède pas d'événement exclusif.
Evénements hérités de la classe UIObject
Le tableau suivant énumère les événements de la classe FocusManager hérités de la classe UIObject.
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Evénement |
Description |
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Diffusé lorsqu'un objet est sur le point de dessiner ses graphiques. |
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Diffusé lorsqu'un objet passe de l'état visible à l'état invisible. |
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Diffusé lorsque des sous-objets sont créés. |
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Diffusé lorsque l'objet a été déplacé. |
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Diffusé lorsqu'un objet a été redimensionné. |
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Diffusé lorsqu'un objet passe de l'état invisible à l'état visible. |
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Diffusé lorsque les sous-objets sont purgés. |
Evénements hérités de la classe UIComponent
Le tableau suivant énumère les événements de la classe FocusManager hérités de la classe UIComponent.
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Evénement |
Description |
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Diffusé lorsqu'un objet reçoit le focus. |
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Diffusé lorsqu'un objet perd le focus. |
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Diffusé lorsqu'une touche est enfoncée. |
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Diffusé lorsqu'une touche est relâchée. |