Flash CS4 Professional ActionScript 2.0

Utilisation du composant Button

Les boutons sont les éléments de base de tous les formulaires et de toutes les applications Web. Chaque fois que l'utilisateur doit pouvoir déclencher un événement, vous utilisez des boutons. Par exemple, la plupart des formulaires comportent un bouton Envoyer. Vous pouvez également ajouter des boutons Précédent et Suivant à une présentation.

Pour ajouter une icône à un bouton, vous devez sélectionner ou créer le clip ou le symbole graphique à utiliser comme icône. Ce symbole doit être enregistré au point 0,0 pour une mise en forme appropriée sur le bouton. Sélectionnez le symbole de l'icône dans le panneau Bibliothèque, ouvrez la boîte de dialogue Liaison dans le menu contextuel et saisissez un identifiant de liaison. Il s'agit de la valeur à entrer pour le paramètre de l'icône dans l'inspecteur Propriétés ou l'inspecteur des composants. Vous pouvez également entrer cette valeur pour la propriété Button.icon d'ActionScript.

REMARQUE

 

Lorsque l'icône est plus grande que le bouton, elle dépasse ses bordures.

Pour désigner un bouton comme bouton-poussoir par défaut dans une application (bouton qui reçoit l'événement click lorsque l'utilisateur appuie sur Entrée), utilisez FocusManager.defaultPushButton.

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