Vous définissez une propriété de collection à l'aide de la balise Collection dans un fichier ActionScript de composant. Pour plus d'informations, consultez la section Présentation de la balise Collection.
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REMARQUE |
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Dans cette section, il est supposé que vous savez créer des composants et des propriétés de composant d'inspection. |
Pour définir une propriété de collection :
UtilsClasses contient le paquet mx.utils.* pour l'interface Collection.
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REMARQUE |
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Etant donné que UtilsClasses est associé au fichier FLA et non à la classe ActionScript, Flash envoie des erreurs de compilateur lorsque vous vérifiez la syntaxe lors de l'affichage de la classe ActionScript du composant. |
Voir la section Définition de la classe pour un élément de collection.