Flash CS4 Professional ActionScript 2.0

Définition d'une propriété de collection

Vous définissez une propriété de collection à l'aide de la balise Collection dans un fichier ActionScript de composant. Pour plus d'informations, consultez la section Présentation de la balise Collection.

REMARQUE

 

Dans cette section, il est supposé que vous savez créer des composants et des propriétés de composant d'inspection.

 Pour définir une propriété de collection :

  1. Créez un fichier FLA pour votre composant. Voir la section Création d'un clip de composant.
  2. Créez une classe ActionScript. Voir la section Création du fichier de classe ActionScript.
  3. Dans la classe ActionScript, insérez une balise de métadonnées Collection. Pour plus d'informations, consultez la section Présentation de la balise Collection.
  4. Définissez les méthodes get et set pour la collection dans le fichier ActionScript du composant.
  5. Ajoutez les classes d'utilitaires à votre fichier FLA en sélectionnant Fenêtre > Bibliothèques communes > Classes et en faisant glisser UtilsClasses dans la bibliothèque du composant.

    UtilsClasses contient le paquet mx.utils.* pour l'interface Collection.

    REMARQUE

     

    Etant donné que UtilsClasses est associé au fichier FLA et non à la classe ActionScript, Flash envoie des erreurs de compilateur lorsque vous vérifiez la syntaxe lors de l'affichage de la classe ActionScript du composant.

  6. Codez une classe qui contient les propriétés de l'élément de collection.

    Voir la section Définition de la classe pour un élément de collection.