Ce chapitre présente l'utilisation et l'écriture des classes avec ActionScript 2.0. Les classes sont le cœur d'ActionScript 2.0 et leur importance s'est encore accrue dans cette version de Flash. Vous vérifierez par vous-même la véracité de cette assertion tout au long de ce chapitre.
Ce chapitre commence par présenter la terminologie de base et ses rapports avec les classes et la programmation orientée objet (OOP). Vous découvrez ensuite un exemple de fichier de classe, avec le fonctionnement de chacune de ses sections et l'organisation de la classe. Le reste du chapitre vous guidera dans la création de vos propres classes personnalisées et dans leur utilisation au sein de vos documents Flash. Vous découvrez les chemins de classe de Flash et apprenez à documenter vos classes de sorte que les personnes amenées à lire ou utiliser votre code puissent aisément le comprendre, ainsi que l'objectif général de vos classes.
Cette section contient les exemples de code qui permettent de se familiariser avec la création de classes dans ActionScript 2.0. A la fin de ce chapitre, vous devriez pouvoir écrire un fichier de classe typique, comprendre et reconnaître les classes de Flash et être à même de lire sans peine les fichiers de classes créés par d'autres personnes.
Si vous ne maîtrisez pas la rédaction de scripts ActionScript 2.0, consultez le Recommandations et conventions de programmation pour ActionScript 2.0 et le Eléments fondamentaux du langage et de la syntaxe.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des classes intégrées et personnalisée de données, consultez les rubriques suivantes :