Следующие возможности появились во Adobe® Flash® CS3 Professional.
Пользовательский интерфейс Flash обновлен, теперь он разделяет общий интерфейс с другими компонентами Adobe Creative Suite CS3. Согласованный внешний вид во всех справках по программам Adobe помогает пользователям легче работать с несколькими приложениями. См. раздел Рабочее пространство.
Организовывайте и просматривайте Flash и другие креативные ресурсы с помощью Adobe Bridge, независимой системы управления файлами, которую можно запустить из Flash. С помощью Adobe Bridge можно автоматизировать рабочие потоки в компонентах Adobe Creative Suite, применить согласованные настройки цветов в программах Adobe и получить доступ к возможностям управления версиями и службам распространения фото через Web. Экран приветствия предоставляет централизованное управление настройками, а также входящий доступ к подсказкам и учебным пособиям центра Adobe Design. См. раздел Adobe Version Cue.
Диалоговое окно "Элемент библиотеки растровых символов" было увеличено, чтобы обеспечить больший размер предварительного просмотра растрового изображения. См. раздел Использование символов, экземпляров и ресурсов библиотеки.
Чтобы легче идентифицировать каждый элемент, можно изменить цвет выделения определенных типов элементов. См. раздел Получение информации об экземплярах в рабочей области.
Device Central является новой возможностью для тестирования содержимого, созданного с продуктами Adobe в эмулированных мобильных устройствах; Device Central позволяет выбрать устройство назначения в начале процесса разработки и дает ясное понимание ограничений устройства. См. раздел Разработка приложений для мобильных устройств.
Чтобы избавиться от необходимости сначала активировать Flash Player, чтобы пользователи могли взаимодействовать с содержимым Flash, Flash публикует шаблоны HTML, которые можно использовать, чтобы внедрить SWF-файлы Flash. С помощью этих шаблонов внедренные SWF-файлы активируются без необходимости дополнительного щелчка мыши или другой активации пользователя. См. раздел Публикация документов Flash.
9-дольное масштабирование предоставляет теперь возможность предварительного просмотра в рабочей области, и поэтому можно увидеть изменения и настройки в 9-дольных фрагментах роликов в рабочей области. См. раздел О 9-фрагментном масштабировании и символах фрагмента ролика.
Теперь можно копировать и вставлять настройки графического фильтра из одного экземпляра в другой. См. раздел Применение фильтров.
Копирование и вставка движения позволяют скопировать анимацию движения и вставить (или применить) сведения о кадрах, tween-анимации и символе к другому объекту. При вставке анимации движения в другой объект можно выбрать, вставлять ли все свойства, связанные с анимацией движения, или выбрать определенные свойства, которые нужно применить к другому объекту. См. разделКопирование и вставка анимации движения.
Помимо копирования свойств одной анимации движения и применения их к другому объекту, можно копировать также свойства, которые задают анимацию движения во временной шкале в виде ActionScript 3.0, и применять это движение к другому символу либо на панели "Действия", либо в исходных файлах (таких как файлы классов) для документа Flash, в котором используется ActionScript 3.0. См. раздел Копирование движения в виде ActionScript.
Теперь инструмент "Перо" ведет себя так же, как и инструмент "Перо" в Illustrator, что обеспечивает более согласованную работу пользователя во всех программах Adobe.
Кубично-квадратичное преобразование теперь более эффективно, что приводит к большей точности и меньшему количеству точек.
См. раздел Рисование с помощью инструмента "Перо".
Теперь можно напрямую импортировать PSD-файлы Adobe Photoshop в документы Flash. Поддерживается большая часть типов данных Photoshop, предоставляется несколько параметров импорта, так что можно найти наилучший баланс точности и изображения и возможности его редактирования во Flash. См. раздел Импорт PSD-файлов Photoshop.
Теперь можно напрямую импортировать AI-файлы Adobe Illustrator в документы Flash. Поддерживается большая часть типов данных Illustrator, предоставляется несколько параметров импорта, так что можно найти наилучший баланс точности и изображения и возможности его редактирования во Flash. См. раздел Импорт файлов Adobe Illustrator.
Новые инструменты рисования "Прямоугольник" и "Овал" позволяют создавать прямоугольники и овалы, свойства которых (например, обводка или радиус закругления) можно в любое время редактировать в инспекторе свойств. См. раздел Рисование прямоугольников и овалов.
Экспорт QuickTime предназначен для пользователей, которые хотят распространять содержимое Flash, например анимацию, в видеоформате QuickTime. В этом выпуске улучшено качество экспортируемого видеофайла QuickTime, который можно распространять в виде потокового видео или на DVD либо импортировать в приложение, редактирующее видео, такое как Adobe® Premiere®. См. раздел Экспорт в QuickTime.
Во вкладку "Ключевые точки" была добавлена функциональность сохранения и загрузки, которая позволяет сохранить контрольные точки, добавленные в один файл, и применить их для другого файла. Можно сформировать XML-файл ключевых точек на основе известных временных кодов и импортировать его в кодировщик перед кодированием, таким образом избавившись от необходимости вручную добавлять каждую контрольную точку через пользовательский интерфейс Flash Video Encoder. См. справку по Flash Video Encoder.
Режим "Помощник по сценариям" был обновлен, и теперь в нем поддерживается ActionScript 3.0. См. раздел Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения.
Flash содержит новую улучшенную версию ActionScript. ActionScript 3.0 предлагает надежную модель программирования, знакомую разработчикам, имеющим базовые понятия об объектно-ориентированном программировании. ActionScript 3.0 облегчает создание очень сложных приложений с большими наборами данных, а также объектно-ориентированного кода, допускающего повторное использование. Хотя ActionScript 3.0 и не обязателен для содержимого, воспроизводящегося в Adobe Flash Player 9, он позволяет добиться производительности, возможной только при использовании новой виртуальной машины ActionScript (AVM2). Код ActionScript 3.0 может выполняться до десяти раз быстрее, чем код прежней версии ActionScript.
Более старая версия виртуальной машины ActionScript, AVM1, выполняет код ActionScript 1.0 и ActionScript 2.0. Flash Player 9 поддерживает AVM1 для обратной совместимости с существующим содержимым и содержимым предыдущих версий.
Чтобы узнать об ActionScript 3.0, см. руководство Programming ActionScript 3.0.