API de dibujo

Intente no utilizar la API de dibujo de ActionScript (clase Graphics) para crear gráficos. Utilizar la API de dibujo crea objetos dinámicamente en el escenario y los procesa más tarde en el rasterizador. Si es posible, cree estos objetos estáticamente en tiempo de edición en el escenario.

Cuando se llama sucesivamente a objetos creados con API de dibujo, terminan por ser destruidos y creados de nuevo cada vez que se ejecuta ActionScript. Sin embargo, los objetos estáticos residen en la memoria en distintas líneas de tiempo.