- Recursos adicionales para los efectos de distorsión
- Recursos para Digieffects FreeForm
- Efecto Deformación Bézier
- Efecto Abombar
- Efecto Posicionar borde
- Efecto Mapa de desplazamiento
- Licuar, efecto
- Efecto Aumentar
- Efecto Deformación de malla
- Efecto Reflejar
- Efecto Desplazamiento
- Efecto Compensación óptica
- Efecto Coordenadas polares
- Dar nueva forma, efecto
- Efecto Ondulación
- Alargar, efecto
- Efecto Esferizar
- Transformar, efecto
- Efecto Desplazamiento turbulento
- Efecto Molinete
- Efecto Deformación
- Efecto Estabilizador de deformación (CS5.5 y posterior)
- Efecto Deformación con ondas
Se pueden utilizar cada uno de los efectos de distorsión para distorsionar (convertir) una imagen.
Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:
Efecto Doblarlo CC
Efecto Deformador CC
Efecto Blobbylize CC
Efecto Movimiento de flujo CC
Efecto Parrilla CC
Efecto Lente CC
Efecto Paso de página CC
Efecto Posicionar CC
Efecto Ritmo de ondulación CC
Efecto Inclinación CC
Efecto Alargar CC
Efecto Dividir CC
Efecto Dividir 2 CC
Efecto Mosaico CC
Recursos adicionales para los efectos de distorsión
Aharon Rabinowitz incluye un proyecto en su sitio web All Bets Are Off (en inglés) que muestra el uso del efecto Paso de página CC para romper un trozo de papel.
Recursos para Digieffects FreeForm
Digieffects FreeForm es un efecto que distorsiona capas 2D en un espacio 3D, utilizando los mapas de desplazamiento y las mallas que el usuario defina, controle y anime.
La documentación sobre Digieffects FreeForm está disponible en el sitio web Digieffects (en inglés).
Digieffects también ofrece una biblioteca de tutoriales y proyectos de ejemplo en su sitio web:
Tutoriales de FreeForm (en inglés)
Proyectos de ejemplo de FreeForm (en inglés)
Chris Bobotis de Mettle Communications incluye tutoriales y ejemplos para FreeForm en su sitio web (en inglés).
Toolfarm ofrece un foro sobre Digieffects en el sitio web Toolfarm, donde usuarios expertos de FreeForm incluyen tutoriales y responden a preguntas.
Todd Kopriva proporciona vínculos a recursos adicionales para Digieffects FreeForm en el sitio web de Adobe.
Efecto Deformación Bézier
El efecto Deformación Bézier da forma a una imagen mediante una curva Bézier cerrada a lo largo del límite de una capa. La curva se compone de cuatro segmentos. Cada segmento tiene tres puntos (un vértice y dos tangentes).
Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot (en inglés) en el que se muestra el uso del efecto Deformación Bézier.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Las posiciones de vértices y tangentes determinan el tamaño y la forma de un segmento curvado. Al arrastrar esos puntos, se da una nueva forma a las curvas que componen el borde, distorsionando así la imagen. Por ejemplo, puede utilizar el efecto Deformación Bézier para dar una nueva forma a una imagen para que se ajuste a otra, como al colocar una etiqueta alrededor de un tarro. La Deformación Bézier también resulta útil para corregir deformaciones de lentes, como, por ejemplo, el efecto de ojo de pez (distorsión de cilindro) que puede producirse con una lente de gran angular. Mediante la Deformación Bézier puede volver a curvar la imagen para que no esté distorsionada. Al animar el efecto y seleccionar un ajuste de alta calidad, puede crear efectos visuales flexibles, por ejemplo, como un postre de gelatina moviéndose o una bandera que ondea.
Efecto Abombar
El efecto Abombar distorsiona una imagen alrededor de un punto específico, lo que hace que la imagen parezca abombada hacia el espectador o se aleje de él, según las opciones que elija.
Eran Stern explica cómo utilizar el efecto Abombar en un tutorial de vídeo del sitio web Motionworks (en inglés).
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

- Radio horizontal y radio vertical
- Anchura y altura de la zona deformada en píxeles. Puede definir también los valores del radio arrastrando los controles de selección de la capa.
- Alto del abombado
- Profundidad aparente del abombamiento. Los valores positivos empujan el abombado hacia el espectador. Los valores negativos alejan el abombado del espectador.
- Radio de estrechamiento
- Define profundidad de los lados del abombado. Un radio de estrechamiento de 0 produce un abombado abrupto y pronunciado.
- Suavizado
- Cantidad de suavizado del borde (fusión de colores) de los límites del abombamiento. El suavizado se aplica solo cuando la calidad de la capa está ajustada en Óptima.
- Posicionar todos los bordes
- Evita que los bordes de la capa se abomben.
Efecto Posicionar borde
El efecto Posicionar los bordes distorsiona una imagen cambiando la posición de cada una de sus esquinas. Utilícelo para estirar, encoger, sesgar o torcer una imagen, o bien para simular la perspectiva o el movimiento de giro desde el borde de una capa, como una puerta abriéndose. También puede usarlo para anexar una capa en una zona rectangular móvil rastreada con el rastreador de movimiento. Puede mover las posiciones de los bordes en los paneles Composición, Línea de tiempo y Controles de efectos.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

En el foro de AE Enhancers, se describe y se incluye un vínculo al ajuste preestablecido de animación de Donat van Bellinghen para aplicar escala a un conjunto de puntos de efecto de posicionamientos de los bordes.
El efecto de posicionamiento CC Power, uno de los plugins de Cycore FX incluido con After Effects, ofrece características adicionales. Para obtener información, consulte el sitio web de Cycore.
Efecto Mapa de desplazamiento
El efecto Mapa de desplazamiento distorsiona una capa desplazando los píxeles horizontal y verticalmente según los valores de color de los píxeles de la capa de control especificada mediante la propiedad Capa de mapa de desplazamiento. El tipo de distorsión creado con el efecto Mapa de desplazamiento puede variar en gran medida según la capa de control y las opciones que se elijan.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

El desplazamiento se determina a partir de los valores de color del mapa de desplazamiento. Los valores de color se encuentran entre 0 y 255. Cada valor se convierte en una escala entre -1 y 1. La cantidad de desplazamiento se calcula multiplicando el valor convertido por la cantidad máxima de desplazamiento especificada. Un valor de color 0 produce un desplazamiento máximo negativo (desplazamiento máximo -1*). Un valor de color de 255 produce un desplazamiento máximo positivo. Un valor de color de 128 no produce ningún desplazamiento.
Este efecto usa la capa de control especificada mediante la Capa de mapa de desplazamiento, sin tener en cuenta ningún efecto ni máscara. Si desea usar la capa de control con sus efectos, vuelva a componerla. Si la capa de control no tiene el mismo tamaño que la capa a la que se aplica el efecto, se centra, se estira o se crea en mosaico en función del ajuste del comportamiento del mapa de desplazamiento.
Seleccione Expandir salida para que los resultados del efecto se extiendan más allá de los límites originales de la capa a la que se aplica. Seleccione Ajustar píxeles para copiar los píxeles que se salen de los límites originales de la capa en el lado opuesto de esta; es decir, los píxeles que se salen por el lado derecho se muestran en el lado izquierdo, y así sucesivamente.
Recursos en línea sobre el efecto Mapa de desplazamiento
Rick Gerard incluye una explicación adicional y un proyecto de muestra para el efecto Mapa de desplazamiento en su sitio Web.
Eran Stern incluye un tutorial en vídeo en el sitio Web de Creative COW que muestra cómo utilizar el efecto Mapa de desplazamiento con una capa de texto y material de archivo de humo para crear una secuencia de títulos humeante.
Trish y Chris Meyer explican cómo utilizar modos de fusión, estilos de capa y el efecto Mapa de desplazamiento para que parezca que la fusión de texto forma parte de una superficie en el artículo en PDF “Writing on the Wall” (en inglés) en el sitio web Artbeats.
Chris Zwar proporciona un proyecto de ejemplo en su sitio web, donde se utilizan los efectos Mapa de desplazamiento, Desplazamiento turbulento, Texturizar, así como una combinación de los efectos Corrección de color y Desenfoque para crear una transición en la que un imagen aparezca como una acuarela en un trozo rugoso de papel.
Robert Powers proporciona un tutorial de vídeo en el sitio web Slippery Rock NYC que muestra cómo crear y utilizar un mate de profundidad y utilizarlo como capa de control para el efecto Mapa de desplazamiento. El resultado se utiliza por el efecto Gafas 3D para crear una imagen estereoscópica.
Licuar, efecto
El efecto Licuar le permite empujar, arrastrar, girar, ampliar y encoger zonas de una capa. Varias de las herramientas de Licuar distorsionan la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra. La distorsión se concentra en el centro de la zona del pincel, y el efecto se intensifica cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra de forma repetida sobre una zona.
Puede limitar la zona de una capa que se distorsionará con Congelar área de la máscara. Utilice el modo de reconstrucción para rebajar o deshacer distorsiones que haya creado.
El efecto Licuar puede extenderse más allá de los límites de la capa de destino. Esta extensión resulta útil cuando la capa de destino es más pequeña que la composición.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot (en inglés) que muestra el uso del efecto Licuar para distorsionar (transformar) un rostro humano en la cara de un diablo.
Propiedades de máscara
- Congelar área de la máscara
- Determina el área de la imagen en la que los ajustes de opacidad y calado de máscara afectan a la distorsión. Las zonas del exterior de la máscara se distorsionan; las zonas que quedan dentro de la máscara se distorsionan en función de los ajustes de Opacidad de máscara y Calado de máscara.
- Opacidad de máscara
- Determina el modo en que la distorsión afecta al área de la máscara. Si Opacidad de máscara se ajusta en 100%, la distorsión no afectará al área de la máscara; si se ajusta en 50%, el área de la máscara se verá afectada en cierta medida. Al ajustar Opacidad de máscara al 100%, asegúrese de calar la máscara para evitar que los bordes aparezcan dentados.
- Calado de máscara
- Ancho del calado utilizado para fusionar píxeles entre el área de máscara y el área sin máscara.
Herramientas
- Deformación

- Empuja los píxeles hacia delante cuando se arrastran.
- Turbulencias

- Mezcla píxeles de forma uniforme. Este ajuste resulta útil para crear fuego, nubes, olas y efectos similares.
- Molinete a la derecha

- Gira los píxeles en el sentido de las agujas del reloj cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.
- Molinete a la izquierda

- Gira los píxeles en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.
- Desinflar

- Mueve los píxeles hacia el centro de la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.
- Inflar

- Mueve los píxeles lejos del centro de la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.
- Cambiar píxeles

- Mueve los píxeles de forma perpendicular a la dirección del trazo.
- Reflejo

- Copia píxeles en la zona del pincel.
- Clonación

- Copia las distorsiones de alrededor de una ubicación de origen hasta la ubicación actual del ratón. Defina la ubicación de origen presionando Alt (MS Windows) u Opción (Mac OS) y haciendo clic en el punto de origen.
- Reconstrucción

- Invierte las distorsiones o las aplica de formas diferentes.
Distorsión de una imagen con el efecto Licuar
- Seleccione la capa y elija Efecto > Distorsionar > Licuar.
- En el panel Capa, cree una máscara para congelar zonas de la imagen y, a continuación, defina las propiedades de la máscara.
- En el panel Controles de efectos, realice lo siguiente:
Seleccione la máscara que ha creado en el menú emergente Congelar área de la máscara.
Especifique un tamaño y una presión del pincel. Una presión del pincel baja hace que los cambios se produzcan más lentamente, por lo que resulta más fácil detenerlos en el momento exacto.
Determine una variación de turbulencia para controlar con qué fuerza mezcla los píxeles la herramienta de turbulencias.
Seleccione Ver malla en el control Opciones de vista.
Defina un desplazamiento de la malla de distorsión, si lo desea.
Arrastre el control deslizante Porcentaje de distorsión para especificar la cantidad de distorsión.
- Utilice las herramientas para distorsionar la previsualización de la imagen.
- Utilice la herramienta Reconstrucción
para revertir las distorsiones total o parcialmente o para cambiar la imagen de otras formas nuevas.
Efecto Aumentar
El efecto Aumentar agranda toda una imagen o parte de ella. Este efecto actúa como una lupa colocada sobre una zona de la imagen, o puede utilizarlo para escalar toda la imagen más allá del 100% al tiempo que se mantiene la resolución.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

- Forma
- Forma de la zona ampliada.
- Centro
- Punto central de la zona ampliada.
- Ampliación
- Porcentaje de escala de la zona ampliada.
- Vincular
- Modo en que el ajuste de ampliación afecta al tamaño y al calado de los bordes de la zona ampliada. Si se define el enlace en cualquier valor no que no sea Ninguno, se desactiva la opción Cambiar el tamaño de la capa.
- Ninguno
- El tamaño y el calado de los bordes de la zona ampliada no dependen del ajuste de la ampliación.
- Ajustar tamaño al aumento
- El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño.
- Ajustar tamaño y calado al aumento
- El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño. El grosor del calado del borde equivale al valor de Ampliación multiplicado por el valor de Calado.
- Tamaño
- Radio de la zona ampliada, en píxeles.
- Calado
- Nivel de calado del borde, en píxeles.
- Opacidad
- Opacidad de la zona ampliada, como porcentaje de la opacidad de la capa original.
- Escalar
- Tipo de escala utilizado para ampliar la imagen:
- Estándar
- Este método mantiene el enfoque de la imagen pero produce bordes pixelados en los valores más altos.
- Suave
- Utiliza algoritmos polinómicos. Si escala la imagen a más del 100%, Suave reduce el pixelado de los bordes y mantiene la calidad de la imagen. Suave funciona bien con grandes cantidades de aumento.
- Dispersión
- Crea dispersión o ruido en la imagen a medida que la imagen aumenta de tamaño.
- Modo de fusión
- Modo de fusión utilizado para combinar el área ampliada con la capa original. La opción Ninguno muestra píxeles transparentes alrededor de la zona ampliada.
- Cambiar el tamaño de la capa
- Si se selecciona Cambiar el tamaño de la capa, la zona ampliada puede superar los límites de la capa original.
Efecto Deformación de malla
El efecto Deformación de malla aplica una cuadrícula de parches Bézier sobre una capa, que se puede manipular para distorsionar zonas de una imagen. Cada esquina de un parche incluye un vértice y de dos a cuatro tangentes (puntos que controlan la curvatura del segmento de una línea que compone el borde del parche). El número de tangentes depende de si el vértice está en una esquina, en un borde o dentro de la cuadrícula. Al mover los vértices y las tangentes, podrá manipular la forma de un segmento de líneas curvadas. Cuanto más definida esté la cuadrícula, más intensos serán los ajustes que pueda realizar en el área de la imagen del interior del parche.
El efecto Deformación de malla se suele utilizar para convertir un par de imágenes con el fin de crear una transición de una imagen a otra.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Para seleccionar varios vértices, presione Mayús y haga clic en los vértices.- Filas, Columnas
- Defina hasta 31 parches en vertical (Filas) u horizontal (Columnas). Para una distorsión más amplia, utilice menos parches. Para un control más definido, utilice más parches. Arrastre los vértices y las tangentes para cambiar la forma de la cuadrícula. La imagen sigue la forma de la cuadrícula según el ajuste de la elasticidad y el límite creado por el parche adyacente.
- Calidad
- Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Cuanto mayor sea el valor de la calidad, más cerca estará la imagen de la forma. Unos ajustes de calidad más altos requieren más tiempo de procesamiento.
- Malla de distorsión
- Haga clic en el cronómetro para animar la distorsión con el tiempo. Nota: Cada parche se convierte en un límite para la distorsión. Por ejemplo, cuando se estira un parche, la zona de la imagen del parche también se estira y alcanza a la zona de la imagen del parche adyacente. El límite del parche adyacente evita que la imagen que está dentro de él llegue a cero. En otras palabras, no se puede empujar una imagen hacia fuera de su parche.
Efecto Reflejar
El efecto Reflejar divide la imagen a lo largo de una línea y refleja una cara en la otra.
- Centro de reflejo
- Posición de la línea en torno a la cual se produce el reflejo.
- Ángulo de reflejo
- Ángulo de la línea en torno a la cual se produce el reflejo. Un ángulo de 0º refleja el lado izquierdo en el derecho. Un ángulo de 90º refleja la parte superior en la inferior.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Efecto Desplazamiento
El efecto Desplazamiento ofrece una panorámica de la imagen dentro de una capa. La información visual retirada hacia un lado de la imagen aparece en el lado opuesto. Un uso del efecto Desplazamiento es crear un fondo de repetición a partir de una capa. En Calidad óptima, el desplazamiento se realiza con precisión de los subpíxeles.
Lloyd Alvarez incluye una expresión simple en el foro AE Enhancers, que puede aplicar a la propiedad Cambiar centro a para simular un proyecto mal ajustado.
- Cambiar centro a
- La nueva posición del punto central de la imagen original.
- Fusionar con original
- Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100%, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0%, la imagen original no se ve.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Efecto Compensación óptica
Utilice el efecto Compensación óptica para agregar o eliminar distorsión de la lente de la cámara. Los elementos compuestos con una distorsión no coincidente de la lente provocan anomalías en la animación. Por ejemplo, los objetos rastreados en una escena distorsionada no coinciden con la zona de la escena porque los objetos lineales no siguen la distorsión de la escena.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
- Campo visual
- Campo visual (FOV) del material de archivo distorsionado. El campo visual está en función del tamaño de la capa de origen y la orientación del campo visual seleccionada. La cantidad de distorsión depende del campo visual. No existe una regla general que defina el valor del campo visual de las diferentes lentes. Cuando se acerca la imagen se reduce el campo visual y cuando se aleja, se aumenta. En consecuencia, si el material de archivo incluye valores de zoom diferentes, tendrá que animar el valor del campo visual.
- Invertir distorsión de lente
- Invierte la distorsión de la lente. Por ejemplo, para eliminar la distorsión de una lente gran angular, ajuste Campo visual a 40,0 y seleccione Invertir distorsión de lente. La selección de Invertir distorsión de lente habilita el control Cambiar tamaño.
- Orientación del campo visual
- Eje en el que se basa el valor Campo visual. Este ajuste resulta útil cuando se equiparan elementos generados por equipos informáticos con el ángulo de visión procesado.
- Centro visual
- Determina un punto de vista central alternativo. Este ajuste resulta útil al utilizar lentes personalizadas no centradas. Sin embargo, en la mayoría de los casos, este control no debe tocarse.
- Píxeles óptimos
- Mantiene la mayor cantidad de información posible sobre los píxeles a través de la distorsión. Cuando está seleccionado, los valores de Campo visual no pueden invertirse.
- Cambiar tamaño
- Cambia el tamaño de la capa cuando la distorsión aplicada estira la capa más allá de sus límites. Para utilizar este control, seleccione primero Invertir distorsión de lente y, a continuación, elija una opción. Si se desactiva, no cambia el tamaño de la capa. Máx. 2X redimensiona la capa al doble, como máximo, de la anchura y altura originales. Máx. 4X redimensiona la capa al cuádruple, como máximo, de la anchura y altura originales. Si se selecciona ilimitado, el tamaño de la capa cambia hasta donde se pueda estirar. Puede que esta opción requiera una gran cantidad de memoria.
Adición y comparación de la distorsión de lente con Compensación óptica
Para equiparar los valores de Campo visual, las capas deben tener el mismo tamaño. Sin embargo, si selecciona Cambiar tamaño, puede aplicar Compensación óptica de nuevo e invertir la distorsión con el mismo valor (invertido). Podrá entonces aplicar otro efecto entre las dos instancias de Compensación óptica.
Si cambia el tamaño de una capa con Compensación óptica y la precompone después en una composición más grande, no podrá invertir la distorsión con el mismo valor hasta que amplíe la capa precompuesta para alojar la capa expandida.
- Seleccione la capa con la distorsión y elija Efecto > Distorsionar > Compensación óptica.
- En el panel Controles de efectos, ajuste Campo visual hasta que un borde o línea distorsionada aparezcan rectos. Observe el valor de Campo visual.
- Seleccione la capa del gráfico de equipo informático que desea distorsionar y aplíquele la Compensación óptica con el valor de Campo visual del paso 2.
- Seleccione Invertir distorsión de lente.
- Elimine la Compensación óptica de la capa de material de archivo.
Efecto Coordenadas polares
El efecto Coordenadas polares distorsiona una capa transponiendo cada píxel del sistema de coordenadas (x,y) de la capa a la posición correspondiente en el sistema de coordenadas polares, o a la inversa. Este efecto produce distorsiones inusuales y sorprendentes que pueden variar en gran medida según la imagen y los controles que se seleccionen. El sistema de coordenadas estándar especifica puntos midiendo la distancia horizontal (eje x) y de distancia vertical (eje y) con respecto al origen. Cada punto se especifica como (x,y). El sistema de coordenadas polares define puntos midiendo la longitud de un radio desde el origen (r) y su ángulo desde el eje x (
). Cada punto se especifica como (r,
).
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

Stu Maschwitz ofrece un proyecto de ejemplo en su blog ProLost (en inglés) que utiliza los efectos Ruido fractal y Colorama para crear la corona del sur y a continuación utiliza el efecto Coordenadas polares para ajustar la línea de ruido en un círculo.
- Interpolación
- Especifica el grado de distorsión. Se produce una distorsión del 0%.
- Tipo de conversión
- Proceso de conversión que se va a utilizar:
- Rect a polar
- Mueve los píxeles utilizando las coordenadas (x,y) de cada píxel como coordenadas (r.
). Por ejemplo, una coordenada (x,y) de (2,3) se convierte en una coordenada polar con un radio de 2 y un grado de 3. Las líneas horizontales se distorsionan en círculos y las verticales, en radiales. - Polar a rect
- Mueve los píxeles utilizando las coordenadas (r,
) de cada píxel como coordenadas (x,y). Por ejemplo, las coordenadas polares de radio 10 y 45° se convierten en (x,y) coordenadas de (10,45).
Dar nueva forma, efecto
El efecto Dar nueva forma transforma una forma en otra de la misma capa, arrastrando con ella la imagen subyacente. La imagen se distorsiona para ajustarse a la forma de la nueva área. Puede crear o importar hasta tres máscaras para definir el área que desea distorsionar: la máscara de origen, la máscara de destino y la máscara de contorno (opcional).
Chris Zwar incluye un tutorial en el sitio Web de Creative COW que demuestra el uso del efecto Dar nueva forma para convertir una cara en otra. Este tutorial ofrece muchas sugerencias útiles sobre el uso y la edición de puntos de correspondencia.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

De forma predeterminada, After Effects asigna una función a las máscaras (de origen, destino y contorno) según el orden en el que se crearon o se importaron. También puede especificar máscaras diferentes. Utilice una ruta cerrada para cada máscara. Las tres máscaras deben estar en la capa en que se aplica el efecto Dar nueva forma, aunque se pueden copiar máscaras de otra capa.
- Máscara de origen
- Máscara que contiene la zona de la imagen que desea cambiar de forma. Si no se especifica, After Effects emplea la segunda máscara creada como Máscara de origen. En los paneles Composición y Capa, un contorno rojo define la máscara de origen.
- Máscara de destino
- Máscara que determina la forma de la imagen final. Si no se especifica, After Effects emplea la tercera máscara creada como Máscara de destino. En los paneles Composición y Capa, un contorno amarillo define la máscara de destino.
- Máscara de contorno
- Determina la parte de la imagen cuya forma se va a cambiar. No se modifica nada de lo que quede fuera del límite. Si no se especifica, After Effects emplea la primera máscara creada como Máscara de contorno. En los paneles Composición y Capa, un contorno azul define la máscara de contorno.
- Porcentaje
- Grado de cambio de forma. Este valor resulta útil para crear distorsiones parciales que aumentan con el tiempo.
- Elasticidad
- Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Inflexible actúa como la goma fría, lo que permite distorsionar lo mínimo la imagen. Muy fluido actúa como la goma caliente, lo que permite distorsionar la imagen de un modo fluido. Los demás ajustes se encuentran entre los dos ajustes anteriores. Cuanto más fluidos sean los ajustes de la elasticidad, más tiempo de procesamiento necesitan. Si la imagen final sigue la curva del modo deseado, utilice las pautas de elasticidad siguientes:
En general, utilice el ajuste más inflexible posible que no cree una imagen poligonal. Utilice un ajuste de elasticidad mayor si la imagen final tiene un aspecto poligonal pero las curvas son uniformes.
Utilice Inflexible, Menos inflexible o Inferior al normal si las máscaras de origen y de destino tienen una forma similar y poca curvatura (pocos segmentos curvados que cambian de dirección de forma radical).
Utilice Normal, Completamente normal o Superior al promedio si las máscaras de origen y de destino son diferentes y tienen una curvatura suave.
Utilice Suelto, Líquido o Muy fluido si las máscaras son muy diferentes y tienen una curvatura extrema.
- Pares de correspondencia
- Muestra el número de puntos de la máscara de origen que se asocian, o se asignan, con puntos en la máscara de destino. Estos puntos aparecen en el panel Composición y controlan la interpolación de la distorsión a través del espacio. Para controlar con precisión la distorsión, puede agregar, eliminar o mover los puntos de cualquier máscara.
Puede mover los puntos de correspondencia con la herramienta Selección y agregarlos o quitarlos con las herramienta Agregar vértice o Quitar vértice, que se activan al mantener presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac OS). Solo puede manipular los puntos de correspondencia cuando la instancia de efecto está seleccionada en el panel Controles de efectos.
Una máscara puede tener un número de puntos de correspondencia ilimitado, pero cuantos más puntos tenga, más se tardará en procesar el efecto. Si la distorsión aparece torcida, pruebe a agregar más puntos de correspondencia en puntos distintivos a lo largo de la máscara. (Si las longitudes de arco de las curvas entre los puntos de correspondencia son demasiado diferentes, se pueden provocar torcimientos.)
- Método de interpolación
- Especifica la forma en la que After Effects determina la distorsión de cada fotograma de vídeo o de animación en el intervalo entre fotogramas clave o si no existen fotogramas clave.
- Diferenciado
- No requiere fotogramas clave porque calcula la distorsión de cada fotograma. Diferenciado produce los resultados más precisos, pero requiere mayor tiempo de procesamiento.
- Lineal
- (Valor predeterminado) Requiere dos o más fotogramas clave y realiza una interpolación en línea recta entre fotogramas clave. Lineal produce cambios entre fotogramas clave y cambios nítidos en los fotogramas clave.
- Suave
- Requiere tres o más fotogramas clave y aproxima la distorsión mediante curvas cúbicas, lo que produce distorsiones con un movimiento grácil.
Efecto Ondulación
El efecto Ondulación crea un aspecto con ondulaciones en una capa específica, alejándose desde un punto central en círculos concéntricos. Este efecto es similar a cuando se tira una piedra en un estanque. Puede definir también que las ondulaciones se muevan hacia el punto central.
Anime las ondulaciones a una velocidad constante con el control Velocidad de onda. Este control no requiere fotogramas clave para la animación. Anime ondulaciones a diferentes velocidades creando fotogramas clave para el control Fase de ondulación.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
- Radio
- Controla la distancia de desplazamiento de las ondulaciones desde el punto central. El valor de Radio es un porcentaje del tamaño de la imagen. Si el centro de la ondulación es el centro de la capa y el radio está ajustado a 100, las ondulaciones se desplazan hacia el borde de la imagen. Un valor de 0 no produce ondulaciones. Como las ondulaciones del agua, las ondulaciones de la capa se vuelven más pequeñas cuando más se alejen del centro.
Para crear una ondulación de una única onda, ajuste Radio en 100, Anchura de onda en un valor entre 90 y 100, y Altura de onda en el valor que desee. - Centro de la ondulación
- Determina el centro del efecto.
- Tipo de conversión
- Especifica la forma en que se crean las ondulaciones. Asimétrica produce ondulaciones con un aspecto más realista; las ondulaciones asimétricas incluyen movimiento lateral y producen más distorsión. Simétrica produce un movimiento que solo se desplaza desde el punto central; las ondulaciones simétricas producen menos distorsión.
- Velocidad de onda
- Ajusta la velocidad a la que las ondulaciones se desplazan desde el punto central. Cuando se especifica una velocidad de onda, las ondulaciones se animan automáticamente a una velocidad constante (sin fotogramas clave) durante el intervalo de tiempo. Un valor negativo hace que las ondulaciones se muevan hacia el centro y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo, ajuste este control a 0 y, a continuación, cree un fotograma clave para la propiedad Fase de ondulación de la capa.
- Anchura de onda
- Especifica la distancia, en píxeles, entre dos máximos de onda. Los valores más altos producen ondulaciones largas y ondulantes, y los valores bajos producen muchas ondulaciones pequeñas.
- Altura de onda
- Determina la altura de la ondulación. Las ondulaciones más altas producen una mayor distorsión.
- Fase de ondulación
- Especifica el punto de la forma de onda en la que comienza el ciclo de ondas. El valor predeterminado de 0° inicia la onda en el punto medio de su pendiente hacia abajo; 90° la inicia en el punto más bajo de la depresión; 180° la inicia en el punto medio de una pendiente hacia arriba, y así sucesivamente.
Alargar, efecto
Con el efecto Alargar, podrá definir un área dentro de la imagen para después moverla a una nueva ubicación, estirando, o alargando, con ella la parte circundante de la imagen. Utilice máscaras para definir el área que desea distorsionar.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Para utilizar Alargar, cree o importe primero dos máscaras: la máscara de origen y la máscara de contorno. Puede crear máscaras en la capa de After Effects o utilizar máscaras creadas con Adobe Illustrator. Para utilizar una máscara creada con Illustrator, copie la máscara y péguela en una capa de After Effects. Las máscaras deben estar cerradas para utilizarse con Alargar. Si una máscara es un trazado abierto, After Effects la cierra cuando se selecciona. Las dos máscaras deben estar en la misma capa que el material de archivo en el que se aplica el efecto Alargar, aunque puede copiar máscaras de otra capa.
Al mover la máscara de origen en la imagen, el efecto Alargar estira la parte de la imagen que está dentro de la máscara de contorno hacia los bordes de la máscara de origen. La máscara de contorno intenta evitar que se estire la imagen que se encuentra fuera de ella. La posición original de la máscara de origen (definida en el panel Capa) y la posición desplazada de la máscara de origen se muestran en el panel Composición. Un contorno de color rojo claro representa la primera posición de la máscara de origen; un contorno oscuro representa la nueva posición.
Puede animar la posición, el tamaño y el giro de la máscara de origen mientras se mueve a su posición de desplazamiento. También puede animar la posición original de la máscara de origen en el panel Capa.
Con determinados ajustes, el proceso puede durar varios minutos. El tiempo de computación aumenta cuanto más se acerca la máscara de origen a la máscara de contorno. El proceso se interrumpe cuando hace clic en un control.
- Máscara de origen
- Especifica una máscara como máscara de origen. De forma predeterminada, After Effects selecciona la segunda máscara que se crea o importa para la capa como la máscara de origen. Nota: Para crear una distorsión, deberá especificar tanto una máscara de contorno como una máscara de origen.
- Máscara de contorno
- Especifica una máscara como máscara de contorno. De forma predeterminada, After Effects selecciona la primera máscara que se crea o importa como la máscara de contorno.
- Desplazamiento de la máscara
- Determina una posición de destino para la máscara de origen. El desplazamiento es una posición especificada por coordenadas x e y, que aparecen a la derecha del botón Desplazamiento. Para definir una ubicación de desplazamiento, haga clic en el botón Desplazamiento y, a continuación, en la imagen en la ubicación deseada. Para definir la posición de desplazamiento numéricamente, escriba un nuevo valor para cada eje. Cuando no se necesite la precisión proporcionada por Desplazamiento de la máscara, puede simplemente arrastrar el desplazamiento de la máscara de origen hasta el panel Composición. Nota: Se pueden producir ondulaciones no deseadas si la máscara de origen está cerca de la máscara de contorno durante la animación.
- Giro de la máscara
- Gira la máscara de origen alrededor de su punto central, entre 0 y 360°.
- Escala de la máscara
- Escala la máscara de origen (en su posición de desplazamiento) para hacerla más grande o más pequeña con respecto a su posición original.
- Porcentaje
- Determina qué porcentaje del alargamiento se realiza. Por ejemplo, cuando Porcentaje esté ajustado a 50%, Alargar realiza la mitad del alargamiento que haya especificado moviendo, escalando o girando la máscara de origen. Este valor no afecta a la ubicación de las posiciones de origen y desplazamiento de la máscara de origen; afecta solo al porcentaje del efecto que se realiza.
- Elasticidad
- Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Inflexible distorsiona lo mínimo, mientras que Muy fluido distorsiona lo máximo. En general, utilice el ajuste más inflexible posible que no cree imágenes poligonales.
- Método de interpolación
- Determina un método para la interpolación que realiza Alargar entre fotogramas clave. Lineal requiere dos o más fotogramas clave y realiza una interpolación en línea recta entre fotogramas clave. Diferenciado produce animaciones en las que las distorsiones cambian en los fotogramas clave. Suave requiere tres o más fotogramas clave y aproxima la distorsión mediante curvas cúbicas, lo que produce distorsiones con un movimiento grácil. Si necesita una mayor precisión en la animación entre fotogramas clave, agregue más fotogramas de este tipo. Por ejemplo, una distorsión que representa un giro de 90 grados entre dos fotogramas clave aparece como un pliegue de la imagen. Para que esta distorsión sea más fluida, agregue un fotograma clave por cada 10°.
Uso del efecto Alargar
- Abra la capa en un panel Capa.
- Cree o pegue las máscaras que va a usar como máscara de contorno y máscara de origen.
- Coloque la máscara de contorno para especificar el área de la capa que no desee alterar con el efecto Alargar.
- Escale y coloque la máscara de origen sobre el área que desea mover.
- Active el panel Composición y seleccione Efecto > Distorsionar > Alargar.
- Introduzca un valor de Porcentaje para especificar la cantidad de alargamiento aplicada.
- En el panel Composición, mueva la máscara de origen arrastrándola hasta su posición de destino o utilizando el valor de Desplazamiento de la máscara.
- Utilice el control Giro de la máscara para girar la máscara de origen, y utilice el control Escala de la máscara para escalarla.
- Arrastre el control deslizante Porcentaje cuanto sea necesario y elija un ajuste para Elasticidad.
Efecto Esferizar
El efecto Esferizar distorsiona una capa envolviendo una zona de la imagen en una esfera. El ajuste de la calidad de la capa afecta al efecto Esferizar. Calidad Óptima muestrea los píxeles desplazados con precisión de los subpíxeles; calidad Borrador muestrea el píxel más cercano.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Transformar, efecto
El efecto Transformar aplica a una capa transformaciones geométricas de dos dimensiones. Este efecto complementa las propiedades de transformación disponibles para cada capa en el panel Línea de tiempo. Las propiedades Punto de anclaje, Posición, Giro, Escala y Opacidad funcionan como las propiedades de transformación de la capa en el panel Línea de tiempo.
Puede especificar el ángulo del obturador del desenfoque de movimiento para esta capa, independientemente del ángulo del obturador de la composición. (Para que esto funcione, el desenfoque de movimiento debe estar habilitado para la capa y para la composición).
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
- Sesgar
- Nivel de sesgo.
- Sesgar el eje
- Eje en torno al cual se produce el sesgo.
Aharon Rabinowitz incluye un tutorial de vídeo en su sitio web All Bets Are Off (en inglés) que muestra cómo utilizar las propiedades de Sesgar del efecto Transformar para simular perspectiva en el movimiento de una capa de nube basada en una imagen fija.
Efecto Desplazamiento turbulento
El efecto Desplazamiento turbulento emplea ruido fractal para crear distorsiones turbulentas en una imagen. Por ejemplo, utilícelo para crear agua en movimiento, espejos de ferias y banderas ondeantes.
Rhys Enniks incluye una demostración del efecto Desplazamiento turbulento en la parte 2 de su tutorial “Rain over water”, en su sitio web (en inglés).
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
- Desplazar
- Tipo de turbulencia utilizada. Turbulento más suave, Abombado más suave y Espiral más suave realizan cada uno la misma operación que Turbulento, Abombado y Espiral, con la excepción de que crean deformaciones más suaves y tardan más tiempo en procesarse. Desplazamiento vertical distorsiona la imagen solo verticalmente. Desplazamiento horizontal distorsiona la imagen solo horizontalmente. Desplazamiento cruzado distorsiona la imagen tanto vertical como horizontalmente.
- Cantidad
- Los valores más altos crean un mayor nivel de distorsión.
- Tamaño
- Los valores más altos producen áreas de distorsión más grandes.
- Desplazar (turbulencia)
- Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.
- Complejidad
- Determina el nivel de detalle de la turbulencia. Los valores más bajos crean distorsiones más suaves.
- Evolución
- Si se anima este ajuste, se producen cambios de la turbulencia con el tiempo.Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
- Opciones de evolución
- Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure la capa. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de turbulencia en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.
- Evolución del ciclo
- Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
- Ciclo
- Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. El tiempo entre los fotogramas clave de Evolución determina el tiempo de los ciclos de Evolución.Nota: El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
- Raíz aleatoria
- Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. Si se anima esta propiedad, el resultado es una intermitencia entre un conjunto de formas fractales y otro (dentro del mismo tipo fractal), lo que normalmente no es lo que se desea. Para obtener una transición uniforme del ruido fractal, anime la propiedad Evolución.Nota: Cree nuevas animaciones de la turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando solo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la Evolución.
- Posicionamiento
- Define qué bordes se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.
- Cambiar el tamaño de la capa
- Permite la ampliación de la imagen distorsionada más allá de los límites originales de la capa.
Efecto Molinete
El efecto Molinete distorsiona la imagen haciendo rotar una capa en torno a su centro. La imagen se distorsiona más en el centro que en los bordes; si los ajustes son extremos, se produce un efecto de remolino. Como la distorsión de este efecto es significativa, After Effects emplea técnicas de suavizado para producir la mejor calidad de imagen. Como resultado, puede que el efecto Molinete resulte especialmente lento de procesar.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
- Ángulo
- Distancia hasta la que hay que hacer girar la imagen. Los ángulos positivos se arremolinan en el sentido de las agujas del reloj; los ángulo negativos, en el sentido contrario. Para obtener un efecto de remolino, anime el ángulo.
- Radio del molinete
- Distancia hasta la que se extiende el molinete desde su centro. Este valor es un porcentaje de la anchura o altura de la capa, y se toma el valor más alto de los dos. Un valor de 50, por ejemplo, produce un remolino que se extiende hasta los bordes de la capa.
Efecto Deformación
Use el efecto Deformación para distorsionar o deformar capas. Los estilos de deformación funcionan de forma muy similar a los efectos de Deformación de Adobe Illustrator y Deformar texto de Adobe Photoshop.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Efecto Estabilizador de deformación (CS5.5 y posterior)
Estabilizador de deformación es una opción nueva para estabilizar el material de archivo inestable. Para obtener más información, consulte Estabilización del movimiento con el efecto Estabilizador de deformación (CS5.5 y posterior)
Efecto Deformación con ondas
El efecto Deformación con ondas produce el aspecto de una onda que se desplaza por una imagen. Se pueden producir varias formas de onda diferentes, incluidas cuadradas, circulares y sinusoidales. El efecto Deformación con ondas se anima de modo automático a una velocidad constante a lo largo del rango de tiempo (sin fotogramas clave o expresiones). Para variar las velocidades, debe usar fotogramas clave o expresiones.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
- Tipo de onda
- Forma de la onda.
- Altura de onda
- Distancia en píxeles entre dos máximos de onda.
- Anchura de onda
- Tamaño de la onda en píxeles.
- Dirección
- Dirección en la que la onda se desplaza por la imagen. Por ejemplo, un valor de 225º hace que las ondas se desplacen en diagonal desde el ángulo superior derecho hacia el inferior izquierdo.
- Velocidad de onda
- Velocidad (en ciclos por segundo) a la que se desplaza la onda. Un valor negativo invierte la dirección de la onda y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo, ajuste este control a 0 y, a continuación, defina fotogramas clave o expresiones para la propiedad Fase.
- Posicionamiento
- Bordes que se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.
- Fase
- Punto de la forma de onda en que comienza el ciclo de ondas. Por ejemplo, con un valor de 0º, la onda comienza en el punto central de su parte descendente, y con un valor de 90º la onda comienza en el punto más bajo de su valle.
- Suavizado
- Define la cantidad de suavizado, o de suavizado del borde, que hay que realizar en la imagen. En muchos casos, los ajustes más bajos producen resultados satisfactorios; un ajuste alto puede aumentar significativamente el tiempo de procesamiento. El suavizado se realiza solo si el ajuste de la calidad es Óptima.
