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Principios básicos del procesamiento y la exportación


 
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  • Descripción general de procesamiento y exportación
  • Formatos de salida compatibles
  • Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento
  • Recopilación de archivos en una ubicación
  • Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para las salidas procesadas
  • Ajustes de procesamiento
  • Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
  • Opciones de codificación y compresión para películas
  • Ajustes de compresión y codificación de QuickTime (MOV)
  • Operaciones de postprocesamiento
  • Procesamiento con OpenGL
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    Descripción general de procesamiento y exportación

    El procesamiento es la creación de los fotogramas de una película a partir de una composición. El procesamiento de un fotograma es la creación de una imagen de dos dimensiones compuesta a partir de todas las capas, los ajustes y otra información de una composición que conforma el modelo de esa imagen. El procesamiento de una película es el procesamiento fotograma por fotograma de todos los fotogramas que forman una película. Si desea más información sobre cómo se procesa un fotograma, consulte Orden de procesamiento y contracción de transformaciones.

    A pesar de que con frecuencia se habla del procesamiento como si el término solo se aplicara al resultado final, también se considera que los procesos de crear vistas previas que se puedan visualizar en los paneles de material de archivo, capas y composición son otros tipos de procesamiento. De hecho, es posible guardar una previsualización de RAM como una película y utilizarla como salida definitiva. (Consulte Previsualización de vídeo y audio).

    Después de procesar una composición para obtener el resultado final, se procesa mediante uno o más módulos de salida que codifican los fotogramas procesados para componer uno o más archivos de salida. Este proceso de codificación de fotogramas procesados en archivos para su salida es un tipo de exportación.

    Nota: Algunas clases de exportación no requieren el procesamiento y son fases intermedias del proceso de trabajo, en lugar del producto final. Por ejemplo, puede exportar un proyecto como proyecto de Adobe Premiere Pro seleccionando Archivo > Exportar > Proyecto de Adobe Premiere Pro. La información del proyecto se guarda sin procesamiento. En general, los datos transferidos a través de Dynamic Link no se procesan.

    Las películas pueden crearse en un único archivo de salida (como una película en un contenedor F4V o FLV) que contenga todos los fotogramas procesados o pueden crearse en una secuencia de imágenes fijas (como cuando se crea una salida para reproductores de películas).

    Aharon Rabinowitz incluye una introducción al procesamiento en su tutorial de vídeo “What is Rendering?” (¿Qué es procesamiento?), parte de la serie Multimedia 101 en el sitio Web de Creative COW.

    El panel Cola de procesamiento

    La forma principal de procesar y exportar películas de After Effects es a través del panel Cola de procesamiento. (Consulte Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento.)

    Importante: No es necesario procesar una película varias veces para exportarla a varios formatos con los mismos ajustes de procesamiento. Puede exportar varias versiones de la misma película procesada agregando módulos de salida a un elemento de procesamiento en el panel Cola de procesamiento.

    Desde el panel Cola de procesamiento se pueden definir varios elementos a un mismo tiempo, cada uno de ellos con sus propios ajustes de procesamiento y de módulo de salida. Los ajustes de procesamiento determinan características como la velocidad de fotogramas, la duración, la resolución y la calidad de las capas. Los ajustes del módulo de salida, que se aplican después de los ajustes de procesamiento, determinan características postprocesamiento del tipo del formato de salida, las opciones de compresión, el recorte y si se inserta un enlace al proyecto en el archivo de salida. Se pueden crear plantillas que contengan los ajustes de módulo de salida o de procesamiento más utilizados.

    Utilizando el panel Cola de procesamiento, se puede procesar la misma composición en diferentes formatos o con ajustes diferentes, con tan solo hacer un clic en el botón Procesar:

    • Se puede guardar la salida como una secuencia de imágenes fijas, como una secuencia Cineon, que pueda transferirse posteriormente a una película para una proyección de cine.

    • Se puede guardar la salida utilizando la compresión sin pérdida (o sin comprimirla) en un contenedor de QuickTime para transferirla a un sistema de edición no lineal para la edición de vídeos.

    • Se puede guardar la salida en H.264 u otro formato de alta compresión para la reproducción en dispositivos móviles como, por ejemplo, teléfonos móviles o dispositivos iPod de Apple.

    • Se puede guardar la salida en MPEG-2 para reproducirla en un DVD.

    Nota: Para transferir la salida procesada desde After Effects a película o vídeo, debe tener el hardware apropiado para transferencia de película o vídeo, o bien acceder a una oficina de servicio que preste servicios de transferencia.

    Adobe Media Encoder

    After Effects utiliza una versión incrustada de Adobe Media Encoder para codificar la mayoría de los formatos de películas mediante el panel Cola de procesamiento. Cuando se gestionan operaciones de procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento, la versión incrustada de Adobe Media Encoder se activa automáticamente. Adobe Media Encoder solo aparece como cuadros de diálogo de ajustes de exportación en los que se especifican ciertos ajustes de codificación y salida. (Consulte Opciones de codificación y compresión para películas.)

    Importante: La versión incrustada de Adobe Media Encoder utilizada para administrar los ajustes de exportación en los módulos de salida de After Effects no proporciona todas las funciones de la aplicación completa e independiente Adobe Media Encoder. Para obtener información sobre la aplicación completa e independiente Adobe Media Encoder, consulte la ayuda de esta aplicación.

    John Dickinson incluye un tutorial de vídeo en el sitio web de Adobe que muestra el uso de Adobe Media Encoder con After Effects y Premiere Pro.

    Menú Archivo > Exportar

    Puede utilizar los comandos del menú Archivo > Exportar para procesar y exportar archivos SWF y XFL para utilizarlos en Flash Player o Flash Professional respectivamente. (Consulte Procesamiento y exportación a Flash Professional y Flash Player.)

    Selección de formatos y ajustes de salida

    After Effects ofrece distintos formatos y opciones de compresión para la salida. El formato y las opciones de compresión que elija dependerá de cómo se vaya a utilizar la salida. Por ejemplo, si la película que procese desde After Effects es el producto definitivo que va a reproducirse directamente ante un público, tendrá que tener en cuenta el medio en el que reproducirá la película y qué limitaciones tiene en cuanto al tamaño del archivo y la velocidad de transmisión de datos. Por el contrario, si la película que está creando desde After Effects es un producto intermedio que va a emplearse como entrada para un sistema de edición de vídeo, debería guardar la salida sin comprimir y en un formato compatible con el sistema de edición de vídeo. (Consulte Planificación del trabajo.)

    Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio Web de Creative COW sobre la planificación de su proyecto y cómo decidir qué formatos y ajustes deben utilizarse para la salida final.

    Recuerde que puede usar distintos esquemas de codificación y compresión para las diferentes fases del flujo de trabajo. Por ejemplo, puede decidir exportar un pequeño número de fotogramas como imágenes fijas de resolución completa (por ejemplo, archivos TIFF) cuando necesita la aprobación del cliente sobre los colores de una toma; mientras que podría exportar la película con un esquema de codificación con pérdida (por ejemplo, H.264) cuando necesita la aprobación para la sincronización de la animación.

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    Formatos de salida compatibles

    Importante: La versión de prueba de After Effects CS5 no incluye algunas funciones que dependen de componentes de software de terceros que solo se incluyen en la versión completa de After Effects. La importación y exportación de algunos formatos no se admite en la versión de prueba: AVC-Intra, AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blu-ray y XDCAM. La versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5 y posterior incluye todos los códecs de la versión completa. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba, consulte el sitio web de Adobe.

    Puede agregar la capacidad de exportar otros tipos de datos mediante la instalación de plugins o secuencias de comandos ofrecidas por terceros que no son Adobe. Por ejemplo, Paul Tuersley incluye una secuencia de comandos en el foro de AE Enhancers con la que podrá exportar datos de composiciones de After Effects como datos de proyecto de Cinema 4D. Mark Christiansen incluye un artículo en el sitio web ProVideo Coalition donde aparecen vínculos a secuencias de comandos y plugins para la exportación desde After Effects y su uso en Cinema 4D, Maya, Lightwave, y otras aplicaciones 3D. (Consulte Plugins.)

    A menos que se especifique lo contrario, todos los formatos de archivo de imagen se exportan a 8 bits por canal (bpc).

    Formatos de vídeo y animación

    • 3GPP (3GP)

    • FLV, F4V

    • H.264 y H.264 Blu-ray

    • MPEG-2

    • MPEG-2 DVD

    • MPEG-2 Blu-ray

    • MPEG-4

    • MXF OP1a (After Effects CS5.5 y posterior)

      Compatibilidad de exportación para códecs de vídeo adicionales en un contenedor MXF OP1a: (After Effects CS6)

      • AVC-Intra Class 50 720

      • AVC-Intra Class 100 720

      • AVC-Intra Class 100 1080

      • XDCAM EX 35 NTSC 1080 (4:2:0)

      • XDCAM EX 35 PAL 1080 (4:2:0)

    • QuickTime (MOV)

    • SWF

    • Vídeo para Windows (AVI; solo Windows)

    • Windows Media (solo Windows)

    Para crear una película GIF animada, en primer lugar procese y exporte una película de QuickTime desde After Effects. A continuación, importe la película de QuickTime en Photoshop Extended y exporte la película a GIF animado utilizando Guardar para Web y dispositivos.

    Formatos de proyectos de vídeo

    • Proyecto de Adobe Premiere Pro (PRPROJ)

    • XFL para Flash Professional (XFL)

    Formatos de imagen fija

    • Adobe Photoshop (PSD; 8, 16 y 32 bpc)

    • Mapa de bits (BMP, RLE)

    • Cineon (CIN, DPX; 16 y 32 bpc convertidos a 10 bpc)

    • Maya IFF (IFF; 16 bpc)

    • JPEG (JPG, JPE)

    • OpenEXR (EXR)

    • PNG (PNG; 16 bpc)

    • Radiance (HDR, RGBE, XYZE)

    • SGI (SGI, BW, RGB, 16 bpc)

    • Targa (TGA, VBA, ICB, VST)

    • TIFF (TIF; 8, 16 y 32 bpc)

    Formatos solo de audio

    • Formato de archivo de intercambio de audio (AIFF)

    • MP3

    • WAV

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    Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento

    El panel Cola de procesamiento se utiliza para procesar composiciones, aplicar ajustes de procesamiento y del módulo de salida, así como para obtener información sobre el procesamiento.

    Cuando se coloca una composición en el panel Cola de procesamiento, esta pasa a ser un elemento de procesamiento. Se pueden agregar múltiples elementos de procesamiento a la cola y After Effects puede procesar varios elementos en un lote de forma automática. Al hacer clic en el botón Procesar de la esquina superior derecha del panel Cola de procesamiento, se procesan todos los elementos cuyo estado es En cola siguiendo el orden en el que aparecen en la lista del panel.

    Al finalizar el procesamiento de un elemento, este permanece en el panel Cola de procesamiento, indicando el estado Listo hasta que se suprima el elemento del panel. Un elemento completado no se puede volver a procesar pero se puede duplicar para crear un elemento en la cola con los mismos ajustes o con los nuevos ajustes. También puede arrastrar un módulo de salida al panel Proyecto para importar la película finalizada o un marcador de posición en el proyecto para usarlo como elemento de material de archivo. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)

    Cuando se trabaja con múltiples elementos de procesamiento, suele ser de gran ayuda incluir notas en la columna Comentarios del panel Cola de procesamiento. Si la columna Comentario no está visible, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en el encabezado de una columna y seleccione Columnas > Comentario.

    Puede seleccionar, duplicar y reorganizar elementos de procesamiento mediante muchos de los mismos métodos abreviados del teclado que utiliza para trabajar con capas y otros elementos. Consulte General (métodos abreviados de teclado).

    Procesamiento y exportación de una película utilizando la cola de procesamiento

    1. Seleccione la composición desde la cual desea crear una película en el panel Proyecto y, a continuación, siga una de las instrucciones siguientes para agregar la composición a la cola de procesamiento:
      • Seleccione Composición > Añadir a la cola de procesamiento.

      • Arrastre la composición hasta el panel Cola de procesamiento.

      Para crear una composición nueva a partir de un elemento de material de archivo y agregar inmediatamente esa composición a la cola de procesamiento, arrastre el elemento de material de archivo desde el panel Proyecto al panel Cola de procesamiento. Es un método práctico para convertir un elemento de material de archivo de un formato a otro.
    2. Haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Salida a del panel Cola de procesamiento para seleccionar un nombre para el archivo de salida siguiendo una convención de asignación de nombres y, a continuación, seleccione una ubicación. O, alternativamente, haga clic en el texto junto al encabezado Salida a para introducir un nombre cualquiera. (Consulte Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para las salidas procesadas.)
    3. Haga clic en el triángulo que aparece a la derecha del encabezado Ajustes de procesamiento para seleccionar una plantilla de ajustes de procesamiento o haga clic en el texto subrayado situado a la derecha del encabezado Ajustes de procesamiento para personalizar los ajustes. (Consulte Ajustes de procesamiento.)
    4. Seleccione un tipo de registro en el menú Registro.

      Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.

    5. Haga clic en el triángulo situado a la derecha del encabezado Módulo de salida para seleccionar una plantilla de ajustes para el módulo de salida o haga clic en el texto subrayado que aparece a la derecha del encabezado Módulo de salida para personalizar los ajustes. Utilice los ajustes del módulo de salida para especificar el formato del archivo de la película de salida. En algunos casos, después de elegir un formato se abre un cuadro de diálogo específico en el cual se pueden definir ajustes propios de cada formato. (Consulte Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida y Opciones de codificación y compresión para películas.)

      Después de haber asignado un nombre y una ubicación a la salida y de haber seleccionado las opciones de procesamiento y el módulo de salida, se seleccionará automáticamente la entrada de la columna Procesar (indicado con una marca de verificación) y el estado cambiará a En Cola. El estado En cola significa que el elemento de procesamiento se encuentra en la cola de procesamiento.

      Presione la tecla Bloq Mayús antes de iniciar el procesamiento para evitar que el panel Composición muestre los fotogramas procesados. Si no se actualiza el panel Composición, After Effects necesita menos tiempo para procesar elementos simples de procesamiento con una gran cantidad de fotogramas.
    6. Haga clic en el botón Procesar de la esquina superior derecha del panel Cola de procesamiento.
    Una vez procesado un elemento, puede importar la película finalizada como elemento de material de archivo. Para ello, arrastre su módulo de salida desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)

    Procesar una composición en una película puede necesitar unos segundos o muchas horas, dependiendo del tamaño de los fotogramas, la calidad, la complejidad y el método de compresión de la composición. Mientras After Effects procesa el elemento, no se posible trabajar en el programa. Cuando el procesamiento ha terminado, se indica con una alerta de audio.

    Los estados de los elementos de procesamiento

    Cada elemento de procesamiento posee un estado, que se indica en la columna Estado del panel Cola de procesamiento:

    No en cola
    Los elementos de procesamiento se muestran en el panel Cola de procesamiento pero no están preparados para procesarse. Confirme que ha seleccionado los ajustes deseados para el procesamiento y el módulo de salida y, a continuación, seleccione la opción Procesar para poner en cola el elemento de procesamiento.

    En cola
    El elemento está preparado para el procesamiento.

    Necesita salida
    No se ha especificado un nombre para el archivo de salida. Seleccione un valor en el menú Salida a o haga clic en el texto subrayado Todavía no especificado que aparece junto al encabezado Salida a para especificar un nombre de archivo y una ruta.

    Error
    After Effects no ha procesado el elemento correctamente. Utilice un editor de texto para ver el archivo de registro y obtener información específica sobre los motivos por los que el procesamiento no ha tenido éxito. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.

    Usuario detenido
    El procesamiento se ha detenido.

    Listo
    El procesamiento del elemento ha terminado.

    Gestión de los elementos de procesamiento y modificación de los estados de procesamiento

    • Para seleccionar una composición de origen del elemento de procesamiento en el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de procesamiento y elija la opción Revelar composición en proyecto del menú contextual.
    • Para suprimir un elemento de la cola de procesamiento (modificar el estado de En cola a No en cola), anule la selección de su entrada en la columna Procesar. El elemento permanece en el panel Cola de procesamiento.
    • Para cambiar el estado del elemento de No en cola a En cola, seleccione su entrada en la columna Procesar.
    • Para eliminar un elemento de procesamiento del panel Cola de procesamiento, selecciónelo y presione Borrar o seleccione Editar > Eliminar.
    • Para volver a ordenar los elementos en el panel Cola de procesamiento, arrastre un elemento hacia arriba o hacia abajo de la cola. Aparece una línea negra gruesa entre los elementos para indicar dónde se va a colocar el elemento seleccionado. También puede reorganizar los elementos de procesamiento seleccionados si elige Capa > Organizar y seleccionando Traer elemento de procesamiento hacia delante, Enviar elemento de procesamiento hacia atrás, Traer elemento de procesamiento al frente o Enviar elemento de procesamiento al fondo.
    • Para mover los elementos de procesamiento seleccionados hacia arriba (antes) en la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Flecha arriba (Windows) o Comando+Opción+Flecha arriba (Mac OS). Para mover los elementos de procesamiento seleccionados hacia abajo (después), presione Ctrl+Alt+Flecha abajo (Windows) o Comando+Opción+Flecha abajo (Mac OS).
    • Para mover los elementos de procesamiento seleccionados a la parte superior de la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Mayús+Flecha arriba (Windows) o Comando+Opción+Mayús+Flecha arriba (Mac OS). Para mover los elementos de procesamiento seleccionados a la parte inferior de la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Mayús+Flecha abajo (Windows) o Comando+Opción+Mayús+Flecha abajo (Mac OS)
    • Para duplicar un elemento de procesamiento, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de procesamiento y elija un comando en el menú contextual.
      • Para realizar el procesamiento con el mismo nombre de archivo, seleccione Duplicar con nombre de archivo.

      • Para realizar el procesamiento con un nombre de archivo nuevo, seleccione Duplicar, haga clic en el nombre de archivo subrayado que aparece junto a Salida a, introduzca un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.

    Cómo pausar o detener el procesamiento

    Si el disco en el que está escribiendo un módulo de salida se queda sin espacio, After Effects hace una pausa en la operación de procesamiento. Puede lograr espacio adicional en el disco y luego reanudar el procesamiento y la exportación.

    • Para pausar el procesamiento, haga clic en Pausa. Para reanudar el procesamiento, haga clic en Continuar.

      Mientras el procesamiento esté pausado, no se pueden modificar los ajustes ni utilizar ninguna otra opción de After Effects.

    • Para detener el procesamiento con el fin de volver a comenzar de nuevo el mismo procesamiento, presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) Detener.

      Al elemento para el cual se ha detenido el procesamiento se le asigna el estado Usuario detenido y, entonces, se agrega al panel Cola de procesamiento otro elemento que tenga el estado En cola. El nuevo elemento utiliza el mismo nombre de archivo de salida y adquiere la misma duración que el elemento de procesamiento original.

    • Para detener el procesamiento con la intención de reanudar el mismo procesamiento, haga clic en Detener.

      Al elemento para el cual se ha detenido el procesamiento se le asigna el estado Usuario detenido y se agrega al panel Cola de procesamiento un nuevo elemento que tenga el estado No en cola. El nuevo elemento utiliza un nombre de archivo de salida incrementado y reanuda el procesamiento en el fotograma anterior en el que se detuvo el procesamiento, por lo que el primer fotograma del nuevo elemento es el último fotograma procesado correctamente del elemento detenido.

    Información mostrada para las operaciones actuales de procesamiento

    En la parte inferior del panel Cola de procesamiento, se muestra información básica sobre el lote actual de procesamientos:

    Mensaje
    Un mensaje sobre el estado.

    RAM
    Memoria disponible para el procesamiento.

    Procesamiento iniciado
    La hora a la que se ha iniciado el lote actual de procesamientos.

    Tiempo total transcurrido
    El tiempo de procesamiento transcurrido (sin contar las pausas) desde que se ha iniciado el lote actual de procesamientos.

    Para obtener más información sobre la operación de procesamiento actual, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del encabezado Procesamiento actual. El panel Procesamiento actual se contrae (se cierra) tras un breve periodo. Para ampliar el panel para que no se contraiga tras el periodo de inactividad, presione la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el triángulo situado junto al encabezado Procesamiento actual. Para ver detalles de un procesamiento completo, vuelva a ver el archivo de registro. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.

    Reprocesamiento de un elemento procesado anteriormente

    1. Seleccione el elemento de procesamiento.
    2. Realice una de las acciones siguientes:
      • Para realizar el procesamiento con el mismo nombre de archivo, seleccione Editar > Duplicar con nombre de archivo.

      • Para realizar el procesamiento con un nombre de archivo nuevo, seleccione Editar > Duplicar, haga clic en el nombre de archivo subrayado que aparece junto a Salida a, introduzca un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.

    3. Haga clic en Procesar.

    Cambio de sonidos de finalización de procesamiento

    Suena una nota musical cuando todos los elementos de la cola de procesamiento se han procesado y exportado; si la operación de procesamiento falla, suena un sonido distinto. Es posible cambiar los sonidos de finalización de procesamiento, sustituyendo los archivos denominados rnd_okay.wav y rnd_fail.wav en la carpeta de sonidos. La carpeta de sonidos se encuentra en la siguiente ubicación:

    • (Windows) \Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files\

    • (Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5/Adobe After Effects CS5/Contents/Resources

      Presione Control y haga clic en el paquete de aplicaciones de Adobe After Effects CS5 y seleccione Mostrar contenido para abrir el paquete de aplicaciones de Adobe After Effects CS5 y mostrar el directorio de contenido.

    Recursos en línea para el procesamiento y exportación con la cola de procesamiento

    Lloyd Alvarez incluye una secuencia de comandos en sitio web After Effects Scripts que selecciona los elementos de la cola de procesamiento y los envía para su procesamiento en segundo plano utilizando aerender.

    Jeff Almasol incluye una secuencia de comandos en su sitio Web redefinery que procesa y exporta cada capa seleccionada por separado. Esta secuencia de comandos le resultará útil si las capas representan diferentes versiones de un efecto o diferentes partes de un efecto que desea procesar como pases independientes para mayor flexibilidad en cómo se componen.

    Christopher Green proporciona una secuencia de comandos (Queue_Comp_Sections.jsx) en su sitio web (en inglés) con la que se pueden utilizar diversas capas de guía para designar varios espacios de tiempo para ser procesados y exportados de forma independiente a través de la cola de procesamiento.

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    Recopilación de archivos en una ubicación

    El comando Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto o composición en una sola ubicación. Resulta práctico como paso previo al procesamiento, para archivar o para trasladar un proyecto a un equipo o a otra cuenta de usuario.

    Cuando se utiliza este comando, After Effects crea una nueva carpeta en la que se guarda una nueva copia del proyecto, copias de los archivos de material de archivo, archivos proxy según se haya especificado y un informe en el que se describen los archivos, los efectos y las fuentes necesarias para volver a crear y procesar las composiciones.

    Después de recopilar archivos, puede seguir realizando cambios en un proyecto, pero tenga en cuenta que estos cambios se almacenan con el proyecto original y no con la versión recién recopilada.

    Carl Larsen muestra el uso los comandos Recopilar archivos y Consolidar todo el material de archivo en un tutorial de vídeo del sitio web Creative COW, donde se indica cómo organizar, consolidar y archivar el material de archivo y los archivos de proyectos.

    1. Seleccione Archivo > Recopilar archivos.
    2. En el cuadro de diálogo Recopilar archivos, seleccione una opción apropiada para Recopilar archivos de origen.
      Todos
      Recopila todos los archivos de material de archivo, incluidos material de archivo no utilizado y proxy.

      Para todas las comp
      Recopila todos los archivos de material de archivo y proxy utilizados en cualquier composición del proyecto.

      Para las comp seleccionadas
      Recopila todos los archivos de material de archivo y los proxy utilizados en las composiciones seleccionadas actualmente en el panel Proyecto.

      Para las comp en cola
      Recopila todos los archivos de material de archivo y los proxy utilizados directa o indirectamente en las composiciones que se encuentren en estado En cola en el panel Cola de procesamiento.

      Ninguno (solo proyecto)
      Copia el proyecto en una nueva ubicación sin recopilar el material de archivo de origen.

    3. Seleccione otras opciones, según sea necesario:
      Generar solo informe
      Al seleccionar esta opción no se copian los archivos ni los proxy.

      Obedecer los ajustes proxy
      Utilice esta opción con aquellas composiciones que incluyan proxies para especificar que desea que la copia incluya los ajustes actuales de los proxy. Si se selecciona esta opción, solo se copiarán los archivos utilizados en la composición. Si no se selecciona, la copia incluirá tanto los proxy como los archivos de origen para poder cambiar más adelante los ajustes de los proxy en la versión recopilada.
      Nota: Si selecciona Para las comp en cola en el cuadro de diálogo Recopilar archivos de origen, After Effects utiliza los ajustes de los proxy de los ajustes de procesamiento, no de la composición.

      Reducir proyecto
      Elimina todos los elementos de material de archivo y composiciones no utilizados de los archivos recopilados cuando se seleccionan las siguientes opciones en el menú Recopilar archivos de origen: Para todas las comp, Para las comp seleccionadas y Para las comp en cola.

      Cambiar salida de procesamiento por
      Se utiliza para redirigir los módulos de salida para que procesen archivos en una carpeta con nombre de la carpeta de archivos recopilados. Esta opción garantiza el acceso a los archivos procesados al procesar el proyecto desde otro sistema. El estado de procesamiento debe ser válido (En cola, No en cola o Continuar) para que los módulos de salida procesen archivos en esta carpeta.

      Activar Procesamiento de "carpeta de inspección".
      El comando Recopilar archivos se puede utilizar para guardar proyectos en una carpeta de inspección y, a continuación, iniciar el procesamiento de la carpeta de inspección a través de una red. After Effects también incluye un archivo de control de procesamiento denominado [project name]_RCF.txt, que indica a los sistemas de inspección que el proyecto está disponible para procesamiento. A continuación, After Effects y todos los motores de procesamiento instalados pueden procesar el proyecto a través de una red. (Consulte Configuración del procesamiento de carpetas de inspección).

      Número máximo de equipos
      Se utiliza para especificar el número de motores de procesamiento o copias con licencia de After Effects que desea asignar para procesar el proyecto recopilado. Debajo de esta opción, After Effects comunica el número de elementos del proyecto que se va a procesar utilizando más de un equipo.
      Nota: Si el procesamiento es demasiado largo, es posible que haya definido un Número máximo de equipos demasiado alto y que la sobrecarga de la red necesaria para controlar el progreso del procesamiento entre todos los equipos sea excesiva en relación con el tiempo dedicado realmente al procesamiento de fotogramas. El número óptimo depende de muchas variables relacionadas con la configuración y los equipo de la red; pruebe para determinar el número óptimo para su red.

    4. Para agregar información propia al informe que se genere, haga clic en Comentarios, introduzca sus notas y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS). Los comentarios aparecerán al final del informe.
    5. Haga clic en Recopilar. Introduzca un nombre para la carpeta y una ubicación para los archivos recopilados.

      Una vez que se inicia la recopilación de archivos, After Effects crea la carpeta y copia los archivos especificados en la misma. La jerarquía de las carpetas es igual a la jerarquía de las carpetas y el material de archivo del proyecto. La nueva carpeta incluye una carpeta (material de archivo) y puede incluir una carpeta de salida (si se selecciona Cambiar salida de procesamiento por).

    Los nombres de estas carpetas aparecen entre paréntesis para indicar a los motores de procesamiento que no deben buscar proyectos en estas carpetas.

    David Torno proporciona una secuencia de comandos en el sitio web After Effects Scripts que exporta información especificada sobre un proyecto.

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    Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para las salidas procesadas

    Se puede colocar un elemento procesado previamente o comprobar el destino de un elemento de procesamiento en cola mediante la ampliación del grupo Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y haciendo clic en la ruta del archivo subrayada, o bien haciendo clic con el botón derecho (MS Windows) o con el botón Control (Mac OS) en el encabezado Módulo de salida.
    Haga clic en el triángulo para abrir el menú Salida a o haga clic en el texto subrayado para escribir un destino.

    Especificar el nombre de archivo y la ubicación de un único elemento de procesamiento

    • Para escribir manualmente un nombre de archivo y una carpeta de destino, haga clic en el texto subrayado situado junto al encabezado Salida a.
    • Si desea dar nombre a un archivo utilizando una plantilla de asignación de nombres de archivo, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Salida a y seleccione una plantilla en el menú.

    Creación y uso de plantillas personalizadas de asignación de nombres de archivo

    Se pueden utilizar plantillas personalizadas para asignar un nombre a la salida de acuerdo con propiedades de la composición y del proyecto.
    Para convertir una plantilla de asignación de nombre de archivo en la plantilla predeterminada, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y seleccione la plantilla en el menú emergente Salida a.
    1. En el panel Cola de procesamiento, seleccione Personalizado en el menú emergente Salida a.
    2. Si desea basar la nueva plantilla de asignación de nombre de archivo en una plantilla existente, seleccione la plantilla existente en el menú Ajustes preestablecidos.
    3. Haga clic en el cuadro Plantilla en el que desee insertar una regla de asignación de nombres y realice una de las opciones siguientes:
      • Para agregar una propiedad preestablecida al nombre de archivo, selecciónela en el menú Agregar propiedad.

      • Escriba el texto en el cuadro Plantilla.

      Nota: Asegúrese de que el punto de inserción está fuera de los corchetes ([ ]) de las propiedades preestablecidas.
    4. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
      • Para guardar la plantilla de asignación de nombre de archivo para utilizarla más adelante en el menú Salida a, haga clic en el botón Guardar . En el cuadro de diálogo Elegir nombre, introduzca un nombre para la plantilla de asignación de nombre de archivo y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).

      • Para utilizar siempre la plantilla de asignación de nombre de archivo, seleccione Predeterminada.

      • Para aplicar la plantilla de asignación de nombre de archivo seleccionada al Módulo de salida actual, haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).

    Asignación automática de nombres para los archivos de salida

    La preferencia Utilizar nombre de archivo y carpeta predeterminados garantiza la asignación automática de un nombre de archivo de salida único a todas las composiciones agregadas a la cola de procesamiento (excepto para los archivos creados mediante el almacenamiento de previsualizaciones RAM que siguen utilizando el nombre de la composición). Si se selecciona esta opción, se asignará a cada elemento de procesamiento el mismo nombre de carpeta del elemento anterior hasta que se modifique la ruta. Si una composición se procesa más de una vez, After Effects agregará un número al nombre del archivo (por ejemplo, composition_name_1).

    Nota: No deben utilizarse caracteres ASCII superior ni caracteres extendidos en los nombres de archivo de los proyectos que se van a utilizar en diferentes plataformas o se van a procesar mediante una carpeta de inspección.
    1. Seleccione Edición > Preferencias > Salida (MS Windows) o After Effects > Preferencias > Salida (Mac OS).
    2. Selección de Utilizar nombre de archivo y carpeta predeterminados
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    Ajustes de procesamiento

    Los ajustes de procesamiento se aplican a todos los elementos de procesamiento y determinan cómo se procesa la composición para cada elemento específico. De forma predeterminada, los ajustes de procesamiento de un elemento se basan en los ajustes del proyecto, los ajustes de composición y los ajustes de definidores de la composición actuales sobre los que se basa el elemento de procesamiento. No obstante, los ajustes de procesamiento se pueden modificar para cada elemento y, de este modo, cambiar algunos de estos ajustes.

    Los ajustes de procesamiento se aplican a la composición raíz de un elemento, así como a las composiciones anidadas.

    Importante: Los ajustes de procesamiento solo afectan a la salida del elemento al que están asociados; no afectan a la composición propiamente dicha.
    Haga clic en el triángulo para que se abra el menú Ajustes de procesamiento o haga clic en el texto subrayado para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de procesamiento.

    Cambiar ajustes de procesamiento

    • Para modificar los ajustes de procesamiento relativos a un elemento, haga clic en el texto subrayado del nombre de la plantilla de ajustes de procesamiento que aparece junto al encabezado Ajustes de procesamiento del panel Cola de procesamiento y seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo Ajustes de procesamiento.
    • Si desea aplicar la plantilla de ajustes de procesamiento a elementos de procesamiento seleccionados, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Ajustes de procesamiento del panel Cola de procesamiento y seleccione una plantilla en el menú. Se puede seleccionar una plantilla personalizada de ajustes de procesamiento o una de las plantillas predeterminadas:
      Ajustes óptimos
      Se suelen emplear para el procesamiento de la salida final.

      Ajustes de borrador
      Suelen ser apropiados para la revisión y las pruebas de movimiento.

      Ajustes de DV
      Es similar a Ajustes Óptimos, pero la opción Procesamiento de campos está activada y establecida en Campo inferior primero.

      Ajustes de varios equipos
      Similar a Configuración óptima, pero con la opción Omitir archivos existentes seleccionada para habilitar el procesamiento en varios equipos.

      Nota: Se asigna la plantilla predeterminada de ajustes de procesamiento a un elemento de procesamiento en el momento de su creación. Para cambiar de plantilla de ajustes de procesamiento predeterminada, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras selecciona una plantilla de ajustes de procesamiento en el menú.

    Creación, edición y gestión de plantillas de ajustes de procesamiento

    Realice las siguientes acciones en el cuadro de diálogo Plantillas de ajustes de procesamiento. Para abrir el cuadro de diálogo Plantillas de ajustes de procesamiento, seleccione Edición > Plantillas > Ajustes de procesamiento o haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Ajustes de procesamiento en el panel Cola de procesamiento y elija Crear plantilla.

    • Para crear una nueva plantilla de ajustes de procesamiento, haga clic en Nuevo, especifique los ajustes de procesamiento que desee y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS). Introduzca un nombre para la nueva plantilla.
    • Para editar una plantilla existente de ajustes de procesamiento, selecciónela en el menú Nombre de los ajustes y, a continuación, haga clic en Editar y especifique los ajustes de procesamiento.
      Nota: Los cambios en una plantilla existente no influyen en los elementos de procesamiento que ya se encuentran en la cola de procesamiento.
    • Para especificar la plantilla predeterminada de ajustes de procesamiento que se utilizará en el procesamiento de películas, fotogramas individuales, películas preprocesadas o proxy, seleccione una plantilla en el menú del área Opciones predeterminadas del panel Plantillas de ajustes de procesamiento.
    • Para guardar todas las plantillas de ajustes de procesamiento cargadas actualmente en un archivo, haga clic en Guardar todo.
    • Para cargar un archivo de plantillas de ajustes de procesamiento guardado, haga clic en Cargar, selecciónelo y haga clic en Abrir.

    Referencia de los ajustes de procesamiento

    Cada uno de estos ajustes anula los ajustes de composición, los ajustes del proyecto y los ajustes del definidor de capa.

    Registro
    Puede elegir cuánta información escribirá After Effects al archivo de registro de procesamiento. Si selecciona Solo errores, After Effects solo crea el archivo si se producen errores durante el procesamiento. Si selecciona Más ajustes, se crea un archivo de registro que enumera los ajustes de procesamiento actuales. Si selecciona Más información por fotograma, se crea un archivo de registro que enumera los ajustes de procesamiento actuales e información sobre el procesamiento de cada fotograma. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.

    Calidad
    El ajuste de la calidad que se empleará para todas las capas. (Consulte Calidad de imagen de capa y posicionamiento de subpíxeles.)

    Resolución
    La resolución de la composición procesada, relativa a las dimensiones de la composición original. (Consulte Resolución).
    Nota: Si realiza el procesamiento a una resolución reducida, defina la opción Calidad como Borrador. Realizar el procesamiento a una calidad Óptima ofrece una imagen que no es nítida y tarda más que en calidad Borrador.

    Caché de disco
    Determina si se utilizan las preferencias de la caché de disco durante el procesamiento. La opción Solo lectura impide que se escriban fotogramas nuevos en la caché de disco mientras After Effects está procesando. La opción Ajustes actuales (predeterminado) utiliza los ajustes de la caché del disco que se han definido en las preferencias de memoria y caché de disco. (Consulte Caché de disco.)

    Utilizar procesador OpenGL (CS5.5 y versiones anteriores)
    Determina si se emplea OpenGL para el procesamiento. (Consulte Procesamiento con OpenGL).
    Nota: En After Effects CS6, se ha eliminado la función Utilizar procesador OpenGL.

    Uso de proxy
    Determina si se deben utilizar los proxy durante el procesamiento. Ajustes actuales utiliza los ajustes de cada elemento de material de archivo. (Consulte Marcadores de posición y proxies.)

    Efectos
    Ajustes actuales (predeterminado) utiliza los ajustes actuales para los definidores Efecto. Todos activados procesa todos los efectos aplicados. Todos desactivados no procesa ningún efecto.

    Definidores Solo
    Ajustes actuales (predeterminado) emplea los ajustes actuales para los definidores Solo para cada capa. Todos desactivados lleva a cabo el procesamiento como si todos los definidores Solo estuvieran desactivados. (Consulte Conversión a una capa solo).

    Capas de guía
    Ajustes actuales procesan las capas de guía en la composición de nivel superior. Todos desactivados (la opción predeterminada) no procesa las capas de guía. Las capas de guía de las composiciones anidadas nunca se procesan. (Consulte Capas de guía.)

    Profundidad de color
    Ajustes actuales (predeterminado) utiliza la profundidad de bits del proyecto. (Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.)

    Fusión de fotogramas
    Sí para capas verificadas procesa la fusión de fotogramas solo para las capas con el definidor Fusión de fotogramas activado, independientemente del ajuste Habilitar fusión de fotogramas de la composición. (Consulte Fusión de fotogramas.)

    Procesamiento del campo
    Determina la técnicas de procesamiento de campos que se utiliza para la composición procesada. Seleccione Desactivado para procesamiento de película o visualización en la pantalla de un equipo. (Consulte Vídeo entrelazado y separación de campos.)

    Telecine 3:2
    Especifica la fase de telecine 3:2. (Consulte Introducción de telecine 3:2).

    Desenfoque de movimiento
    Ajustes actuales utiliza los ajustes actuales para el definidor de capa Desenfoque de movimiento y el definidor de composición Activar desenfoque de movimiento. Sí para capas verificadas procesa el desenfoque de movimiento solo para las capas en las que esté activado el definidor de capa Desenfoque de movimiento, independientemente de la opción Habilitar desenfoque de movimiento de la composición. No para todas las capas procesa todas las capas sin desenfoque de movimiento independientemente del definidor de capa y de las opciones de los definidores de composición. (Consulte Desenfoque de movimiento).

    Espacio de tiempo
    Qué parte de la composición se va a procesar. Para procesar la composición completa, seleccione Longitud de la comp. Para procesar solo la parte de la composición indicada por los marcadores del área de trabajo, elija Solo área de trabajo. Para procesar el intervalo de tiempo que usted decida, seleccione Personalizar. (Consulte Entorno de trabajo.)

    Velocidad de fotogramas
    La velocidad de muestreo de fotogramas que se empleará al procesar la película. Seleccione Utilizar la velocidad de fotogramas de la comp. para utilizar la velocidad de fotogramas especificada en el cuadro de diálogo Ajustes de composición o seleccione Utilizar esta velocidad de fotogramas para introducir otra velocidad de fotogramas. No se modifica la velocidad real de los fotogramas de la composición. La velocidad de fotogramas de la película codificada y final se determina mediante los ajustes del módulo de salida. (Consulte Velocidad de fotogramas.)

    Omitir archivos existentes
    Le permite volver a procesar una parte de una secuencia de archivos sin perder tiempo en los fotogramas procesados anteriormente. Al procesar una secuencia de archivos, After Effects busca archivos que forman parte de la secuencia actual, identifica los fotogramas que faltan y, a continuación, solo procesa estos fotogramas y los inserta en el lugar correspondiente de la secuencia. También se puede utilizar esta opción para procesar una secuencia de imágenes en múltiples equipos. (Consulte Procesamiento de una secuencia de imágenes fijas con varios sistemas.)
    Nota: La secuencia de imágenes actual debe tener el mismo nombre que la secuencia de imágenes existente y el número del fotograma inicial, la velocidad de los fotogramas y el espacio de tiempo deben ser iguales. El procesamiento se debe realizar en la carpeta que contiene los fotogramas procesados anteriormente.

    Shoaib Khan incluye un tutorial de vídeo en el sitio web MaxAfter que muestra cómo utilizar la opción Omitir archivos existentes para evitar la necesidad de volver a procesar una película entera al corregir un error sencillo en una secuencia de imagen procesada.

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    Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida

    Los ajustes del módulo de salida afectan a todos los elementos de procesamiento y determinan cómo se procesará la película para la salida final. Los ajustes del módulo de salida se emplean para especificar el formato de archivo, el perfil de color de la salida, las opciones de compresión y otras opciones de codificación de la salida definitiva.

    También se pueden emplear los ajustes del módulo de salida para recortar, ampliar o reducir una película procesada; llevar a cabo estas operaciones después del procesamiento suele ser útil cuando se generan múltiples tipos de salidas a partir de una sola composición.

    Los ajustes del módulo de salida se aplican a la salida procesada que se genera de acuerdo con los ajustes de procesamiento.

    En el caso de algunos formatos, se abre un cuadro de diálogo adicional cuando se selecciona el formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. Se pueden especificar estos ajustes y utilizar los ajustes predeterminados para especificar opciones específicas del formato, como, por ejemplo, las opciones de compresión.

    Puede aplicar varios módulos de salida de cada elemento de procesamiento, lo cual es útil cuando desea realizar más de una versión de una película a partir de un procesamiento. Por ejemplo, puede automatizar la creación de una película y su mate alfa, o crear versiones de alta y baja resolución de una película.

    Nota: Antes de iniciar el procesamiento, verifique los ajustes de Salida de audio en el cuadro de diálogo Ajustes de módulo de salida para asegurar que son correctos. Para procesar sonido es necesario que esté seleccionada la opción Salida de audio. Si la composición no incluye audio, no seleccione la opción Salida de audio para que el tamaño del archivo procesado no aumente innecesariamente.
    Haga clic en el triángulo para abrir el menú Ajustes del módulo de salida o haga clic en el texto subrayado para abrir el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.

    En After Effects CS5.5 y posterior, puede definir el módulo de salida de varios elementos de la cola de procesamiento a la vez. Seleccione los elementos de la cola de procesamiento y, a continuación, elija una plantilla de módulo de salida del menú Configuración de Módulos de salida para uno de los elementos.

    Se puede arrastrar un módulo de salida al panel Proyecto para importar la película finalizada o un marcador de posición en el proyecto para usarlo como elemento de material de archivo. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)

    Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo con sugerencias para trabajar con los proxy, módulos de salida y plantillas de módulo de salida en el sitio web Video Copilot.

    Modificación de los ajustes del módulo de salida

    • Para modificar los ajustes del módulo de salida de un elemento de procesamiento, haga clic en el nombre subrayado de la plantilla de ajustes del módulo de salida junto al encabezado Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y seleccione los ajustes que desee en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.
    • Para aplicar una plantilla de ajustes del módulo de salida a los elementos seleccionados, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y seleccione una plantilla en el menú.

      Se puede seleccionar una plantilla personalizada de ajustes del módulo de salida o una de las plantillas predefinidas. Se proporcionan varias plantillas, entre las que se incluye la plantilla Sin pérdida para la creación de películas para transferencia de vídeo, película o sistema NLE.

      Nota: Al crear un elemento de procesamiento, se le asigna la plantilla predeterminada de ajustes del módulo de salida. Para cambiar la plantilla predeterminada del módulo de salida, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras selecciona otra plantilla en el menú.
      Para cambiar los ajustes del módulo de salida para varios módulos de salida a la vez, seleccione los módulos y, a continuación, elija una plantilla del módulo. La plantilla se aplica a todos los módulos de salida seleccionados.

    Creación, gestión y edición de las plantillas del módulo de salida

    Se pueden realizar las siguientes tareas en el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida. Para abrir el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida, seleccione Edición > Plantillas > Módulo de salida, o bien, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y elija Crear plantilla.

    • Para crear una plantilla de ajustes del módulo de salida nueva, haga clic en Nuevo, especifique los ajustes de módulo de salida y haga clic en Aceptar. Introduzca un nombre para la nueva plantilla.
    • Para editar una plantilla de ajustes del módulo de salida existente, seleccione una plantilla en el menú Nombre de los ajustes, haga clic en Editar y especifique los ajustes del módulo de salida.
      Nota: Los cambios en una plantilla existente no influyen en los elementos de procesamiento que ya se encuentran en la cola de procesamiento.
    • Para especificar la plantilla predeterminada de ajustes de módulo de salida que debe utilizarse cuando se procesen películas, fotogramas individuales, previsualizaciones de RAM, películas preprocesadas o proxy, seleccione una plantilla en el menú del área Opciones predeterminadas del cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida.
    • Para guardar todas las plantillas del módulo de salida cargadas actualmente en un archivo, haga clic en Guardar todo.
    • Para cargar un archivo de plantilla de módulo de salida guardado, haga clic en Cargar, seleccione el archivo de plantilla, haga clic en Abrir y, a continuación, en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).

    Adición de módulos de salida y eliminación de módulos de salida de elementos de procesamiento

    • Para agregar un nuevo módulo de salida con los ajustes predeterminados a un único elemento de procesamiento, haga clic en el signo más (+) situado a la izquierda del encabezado Salida a del último módulo de salida para el elemento de procesamiento.
    • Para eliminar un módulo de salida del elemento de procesamiento, haga clic en el signo menos (-) situado a la izquierda del encabezado Salida a del módulo de salida.
    • Para agregar un nuevo módulo de salida con los ajustes predeterminados a los elementos de procesamiento seleccionados, elija Composición > Agregar módulo de salida.
    • Para duplicar los módulos de salida seleccionados, presione Ctrl+D (Windows) o Comando+D (Mac OS).

    Ajustes del módulo de salida

    Si desea información sobre cómo utilizar los controles en el área Administración del color del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, consulte Asignación de un perfil de color de salida.

    Formato
    Especifica el formato para el archivo de salida o la secuencia de archivos.

    Incluir enlace de proyecto
    Especifica si se incluye información en el archivo de salida para vincularlo al proyecto de origen en After Effects. Cuando se abre el archivo de salida en otra aplicación, como Adobe Premiere Pro, se puede utilizar el comando Editar original para editar el proyecto de origen en After Effects.

    Incluir metadatos XMP de origen
    Especifica si se incluirán metadatos XMP en el archivo de salida de los archivos que se utilizan como origen de la composición procesada. Los metadatos XMP pueden ir a través de After Effects a partir de los archivos de origen a los elementos de material de archivo, a las composiciones y a los archivos procesados y exportados. Para todas las plantillas del módulo de salida predeterminadas, la opción Incluir metadatos XMP de origen está desactivada de forma predeterminada. (Consulte Exportación de metadatos XMP desde After Effects.)

    Acción de postprocesamiento
    Especifica una acción para que After Effects la realice una vez que se haya procesado la composición. (Consulte Operaciones de postprocesamiento.)

    Opciones de formato
    Abre un cuadro de diálogo en el que se definen las opciones específicas del formato.

    Canales
    Los canales de salida incluidos en la película de salida. After Effects crea una película con una canal alfa si selecciona RGB+Alfa, lo que implica una profundidad de Más de millones de colores. No todos los códecs son compatibles con canales alfa.
    Nota: Todos los archivos creados con una profundidad de color de Más de millones de colores, Más de trillones de colores o Más de punto de flotación, tienen canales etiquetados como alfa; la información que describe el canal alfa se almacena en el archivo. Por lo tanto, no es necesario especificar una interpretación alfa cada vez que importa un elemento creado en After Effects.

    Profundidad
    Especifica la profundidad de color de la película de salida. Determinados formatos pueden limitar los ajustes de profundidad y de color.

    Color
    Especifica cómo se crean los colores con el canal alfa. Elija entre Premultiplicado (con mate) o Recto (sin mate). (Consulte Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto.)

    Nº de inicio
    Especifica el número del fotograma de inicio de una secuencia. Por ejemplo, si esta opción se define como 38, After Effects denomina el primer fotograma como [nombre_de_archivo]_00038. La opción Utilizar el fotograma de la comp. número agrega el número de fotograma de inicio del área de trabajo al fotograma de inicio de la secuencia.

    Cambiar tamaño
    Especifica el tamaño de la película de salida. Seleccione Bloquear la proporción de aspecto a, si desea mantener la proporción de aspecto del fotograma existente al cambiar su tamaño. Seleccione una calidad de cambio de tamaño baja al procesar las pruebas y una calidad alta al crear la película final. (Consulte Reducción del tamaño de una película y Aumento del tamaño de una película).

    Cortar
    Se utiliza para restar o sumar filas o columnas de píxeles a los bordes de la película de salida. Puede especificar el número de filas o columnas de píxeles que desea sumar o restar de los lados superior, inferior, izquierdo y derecho de la película. Utilice valores positivos para recortar y valores negativos para agregar filas o columnas de píxeles. Seleccione Región de interés para exportar únicamente la región de interés seleccionada en el panel Composición o Capa. (Consulte Región de interés (ROI).)
    Agregando una fila de píxeles a la parte superior y restando una fila a la parte inferior de una película, se puede modificar el orden de los campos.

    Salida de audio
    Especifica la velocidad de muestreo, la profundidad de muestreo (8 bits o 16 bits) y el formato de reproducción (mono o estéreo). Seleccione una velocidad de muestreo que corresponda a la capacidad el formato de salida. Seleccione una profundidad de muestreo de 8 bits para reproducción en el equipo y una profundidad de muestreo de 16 bits para reproducción en disco compacto y audio digital o para hardware que admita reproducción de 16 bits.
    Nota: Las especificaciones de algunos formatos imponen límites en los parámetros de audio. En estos casos, puede que las opciones de audio no se puedan modificar en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. Asimismo, las opciones de audio de algunos formatos se establecen en el cuadro de diálogo de ajustes de exportación para un formato concreto. Por ejemplo, para establecer las opciones de salida de audio para Windows Media, haga clic en Opciones de formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.

    Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones

    Algunos formatos (por ejemplo, los formatos de Blu-ray) aplican limitaciones en las dimensiones y la velocidad del fotograma.

    Si se selecciona este formato de salida restringido y su composición, sus ajustes de procesamiento o su configuración del módulo de salida no coinciden con las limitaciones, After Effects muestra un icono amarillo de advertencia y el mensaje “Los ajustes no coinciden” en la parte inferior del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.

    Haga clic en el icono de advertencia para ver un mensaje detallado que describe el modo en que el archivo de salida se modificará para ajustarse a las limitaciones de formato. Se pueden volver a modificar los ajustes de la composición, el procesamiento y el módulo de salida si no desea que After Effects realice cambios automáticamente en el módulo de salida.

    Para obtener más información sobre las limitaciones del módulo de salida y los avisos para faltas de coincidencia en las velocidades de fotograma, dimensiones y proporción de aspecto de píxel, consulte el sitio web de Adobe.

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    Opciones de codificación y compresión para películas

    La compresión resulta esencial a la hora de reducir el tamaño de las películas de forma que se puedan almacenar, transmitir y volver a reproducir de forma eficaz. La compresión se lleva a cabo mediante el codificador y la descompresión a través del descodificador. Los codificadores y descodificadores se denominan con el término común códec. No existe un códec único ni un conjunto de ajustes que resulte el mejor para todas las situaciones. Por ejemplo, el mejor códec para comprimir la animación de dibujos animados no suele ser eficaz para comprimir vídeo de acción en directo. Del mismo modo, el mejor códec para la reproducción en una conexión de red lenta no suele ser el mejor para un escenario intermedio en un flujo de trabajo de producción. Para obtener información sobre la planificación del trabajo teniendo en cuenta la salida final, consulte Planificación del trabajo.

    Para obtener más información sobre las opciones de compresión y codificación, consulte “FAQ: What is the best format for rendering and exporting from After Effects?” (“PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la exportación desde After Effects?”).

    After Effects utiliza una versión incrustada de Adobe Media Encoder para codificar la mayoría de los formatos de películas mediante el panel Cola de procesamiento. Cuando se gestionan operaciones de procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento, la versión incrustada de Adobe Media Encoder se activa automáticamente. Adobe Media Encoder solo aparece como cuadros de diálogo de ajustes de exportación en los que se especifican ciertos ajustes de codificación y salida.

    Importante: La versión incrustada de Adobe Media Encoder utilizada para administrar los ajustes de exportación en los módulos de salida de After Effects no proporciona todas las funciones de la aplicación completa e independiente Adobe Media Encoder. Para obtener información sobre la aplicación completa e independiente Adobe Media Encoder, consulte la ayuda de esta aplicación.

    Para la mayoría de los formatos de salida se pueden especificar opciones específicas de codificación y compresión. En muchas ocasiones, se abrirá un cuadro de diálogo que presentará estas opciones cuando seleccione un formato de exportación o cuando haga clic en el botón Opciones de formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. (Consulte Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida.)

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    Ajustes de compresión y codificación de QuickTime (MOV)

    1. En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el nombre subrayado del módulo de salida.
    2. Seleccione QuickTime en el menú Formato.
    3. Haga clic en Opciones de formato en la sección Salida de vídeo.
    4. En el cuadro de diálogo de opciones de QuickTime, seleccione un códec y establezca las opciones en función del códec específico y de sus necesidades:
      Calidad
      Con una configuración de mayor calidad se obtiene una mejor calidad de imagen pero se genera un archivo de película más grande.

      Imagen principal cada
      En terminología de QuickTime, el término fotogramas clave es diferente a los fotogramas clave que cambian con el tiempo que se colocan en el panel Línea de tiempo de After Effects. En QuickTime, los fotogramas clave son fotogramas que tienen lugar a intervalos regulares en la película. Durante la compresión se almacenan como fotogramas completos. Cada fotograma intermedio que los separa se compara con el anterior y solo se guardan los datos modificados. Si utiliza fotogramas clave, se reduce significativamente el tamaño de la película y se incrementa la memoria requerida para editar y procesar una película. Los intervalos más cortos entre fotogramas clave permiten una búsqueda más rápida y reproducción inversa, pero aumentan significativamente el tamaño del archivo.

      Reorganización de fotogramas
      Algunos códecs permiten que los fotogramas se codifiquen y descodifiquen fuera de su orden para que el almacenamiento sea más eficaz.
      Nota: Para obtener más información sobre los fotogramas clave y la reorganización de fotogramas en QuickTime, consulte el sitio web de Apple.

    5. Haga clic en Aceptar.
    6. Especifique otros ajustes en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.
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    Operaciones de postprocesamiento

    Se pueden utilizar las acciones de postprocesamiento para automatizar las funciones sencillas que se realizan después del procesamiento de una composición.

    Un ejemplo frecuente del uso de las acciones de postprocesamiento es el preprocesamiento: seleccionando Composición > Preprocesamiento, se añade la composición seleccionada a la cola de procesamiento y en Acción de postprocesamiento se establece la opción Importar y reemplazar uso.

    Nota: Puede seleccionar una opción de Acción de postprocesamiento en el grupo Módulo de salida y debe tener en cuenta que al modificar la plantilla del Módulo de salida también se puede cambiar la opción de Acción de postprocesamiento. (Consulte Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida.)
    1. Expanda el grupo Módulo de salida en el panel Cola de procesamiento haciendo clic en la flecha que queda a la izquierda del encabezado Módulo de salida.
    2. Seleccione una de las opciones siguientes en el menú Acción de postprocesamiento:
      Ninguno
      No realiza ninguna acción de postprocesamiento. Esta opción es la predeterminada.

      Importación
      Importa el archivo procesado al proyecto como elemento de material de archivo una vez completado el procesamiento.

      Importar y reemplazar uso
      Importa el archivo procesado al proyecto y lo sustituye por el elemento especificado. Para especificar el elemento que desea sustituir, arrastre el icono espiral hasta él en el panel Proyecto.
      Utilice la opción Importar y reemplazar uso para crear una cadena de elementos de procesamiento dependientes. Por ejemplo, se puede establecer que un elemento de procesamiento utilice una carpeta de inspección y múltiples equipos para crear una secuencia de imágenes fijas y, entonces, el siguiente elemento puede procesar un único archivo de película a partir de esa secuencia de imágenes fijas. (Consulte Procesamiento en red con carpetas de inspección y motores de procesamiento.)

      Definir proxy
      Define el archivo procesado como un proxy para el elemento del proyecto especificado. Arrastre el icono espiral al elemento del panel Proyecto para especificarlo.

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    Procesamiento con OpenGL

    OpenGL es un conjunto de estándares para el procesamiento de gráficos 2D y 3D de alto rendimiento en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para una amplia variedad de aplicaciones. OpenGL proporciona a los usuarios de After Effects CS5.5 y versiones anteriores un procesamiento rápido para las previsualizaciones y la salida final, ya que se ha transferido el procesamiento de la CPU a la GPU de la tarjeta de visualización. A veces, a las mejoras de rendimiento producto del procesamiento en la GPU se hace referencia como aceleración de hardware.

    Para utilizar OpenGL en After Effects, será necesario disponer de una tarjeta gráfica que admita OpenGL 2.0.

    En After Effects CS6, OpenGL y la GPU son importantes para las nuevas funciones, como, por ejemplo, procesamiento 3D con trazo de rayo en la GPU, vistas previas de Borrador rápido, una fusión más rápida a la pantalla y un efecto de Dibujos animados GPU mejorado. Ahora existe una categorización de funciones basadas en la GPU instalada en el sistema.

    • Nivel 1: para OpenGL SwapBuffer: requiere una GPU que tenga OpenGL 1.5 (o superior) con Shader Model 3.0 (o posterior). Si la GPU no es compatible con estos requisitos, tendrá lugar la fusión del sistema operativo de software.

    • Nivel 2: mejoras de borrador para previsualizaciones, Hardware BlitPipe, efecto Dibujos animados de GPU, y las funciones del Nivel 1: requiere una GPU con OpenGL 2.0 (o superior) con Shader Model 4.0, (o posterior) en Windows. Es necesario 256 (o más) MB de memoria de textura. Si la GPU no es compatible con estos requisitos, estas funciones se desactivarán. La mayoría de las tarjetas en los sistemas actualmente en uso son compatibles con las funciones de Nivel 2.

    • Nivel 3: para la representación 3D con trazo de rayo en la GPU, con funciones de Nivel 1 y 2: requiere una NVIDIA GPU compatible y 512 MB (o más) de memoria de textura.

    Nota: La representación 3D con trazo de rayo se llevará a cabo en la CPU utilizando todos los núcleos físicos si la GPU no es compatible o el controlador de vídeo no está actualizado.

    Para los controladores de Quadro 4000 y los controladores CUDA para MacOS, consulte este blog.

    Para ver una lista completa de las tarjetas gráficas compatibles para After Effects CS6 y sus niveles de compatibilidad, consulte el sitio web de Adobe.

    Para obtener información sobre hardware específico de OpenGL, vaya a la sección de After Effects del sitio Web de Adobe.

    En Windows, desactive el modo de composición Aero. La aceleración de hardware de los paneles y las funciones de OpenGL funcionan mejor en After Effects cuando las ventanas están funcionando en modo básico. Para obtener más información, consulte el sitio web de Microsoft.

    Importante: (After Effects CS5.5 y versiones anteriores) Debido a que no todas las funciones de una composición se pueden procesar con OpenGL (y debido a que algunas funciones que se pueden procesar con OpenGL lo hacen con resultados distintos), puede que solo desee emplear el procesamiento con OpenGL para acelerar previsualizaciones y obtener un procesamiento más rápido para resultados no finales.

    Para obtener información sobre el procesamiento de previsualizaciones con OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores, consulte Preferencias de calidad del visor y modos de previsualización.

    Nota: En After Effects CS5.5 y versiones anteriores no puede usar la función de multiprocesado Procesar varios fotogramas simultáneamente al tiempo que usa OpenGL para procesar previsualizaciones RAM o procesar para la salida final. La función Procesar varios fotogramas simultáneamente funciona mediante la utilización de procesos en segundo plano en los núcleos de procesadores de varias CPU para procesar los fotogramas. (Consulte Preferencias de memoria y multiprocesamiento.)

    OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores puede procesar las funciones siguientes:

    • Sombras, excepto las sombras de luz punto (las sombras en color aparecen grises)

    • Luces (ocho como máximo)

    • Máscaras

    • Canales alfa

    • Mates de seguimiento

    • Capas en intersección

    • Transformaciones para capas 2D y 3D

    • Efectos acelerados por GPU, entre los que se incluyen Biselar alfa, Desenfoque bilateral, Desenfoque de cuadro, Brillo y contraste, Desenfoque del canal, Equilibrio de color, Equilibrio de color (HLS), Curvas, Desenfoque direccional, Sombra paralela, Desenfoque rápido, Encontrar bordes, Ruido fractal, Desenfoque gaussiano, Tono/Saturación, Invertir, Ruido, Desenfoque radial, Pendiente, Enfocar, Matiz, Máscara de enfoque, Teñir y Ruido de turbulencia

    • Todos los modos de fusión excepto Disolver y Disolver con variación

    • Estilos de capa

    • Ajustes de las propiedades de metal para capas 3D

    • Ajustes de calado de cono para capas de luz

    • Desenfoque del movimiento 2D

    • Capas de ajuste

    • Suavizado

    • Desenfoque de profundidad de campo

    • Composiciones anidadas

      Nota: En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, OpenGL no se utiliza para procesar una composición anidada si la capa de precomposición tiene aplicada una máscara o un efecto no acelerado por GPU.
    Importante: En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, tenga cuidado al activar el procesador OpenGL en un entorno de procesamiento en red. Se pueden producir incoherencias si existen diferencias en los conjuntos de características que admiten las tarjetas OpenGL en la red.

    Cuando OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores no admite una función, simplemente lleva a cabo el procesamiento sin utilizarla. Por ejemplo, si las capas contienen sombras y el hardware de OpenGL no las admite, la previsualización no las tendrá.

    • Para permitir a OpenGL que procese la salida final en After Effects CS5.5 y versiones anteriores, haga clic en el texto subrayado que aparece junto a Ajustes de procesamiento del panel Cola de procesamiento y seleccione Utilizar procesador OpenGL.
      Nota: En After Effects CS6, se ha eliminado la función Utilizar procesador OpenGL.
    • En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, para permitir que OpenGL procese previsualizaciones, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS) y seleccione Activar OpenGL. Para permitir también que OpenGL procese a una resolución inferior y conservar la velocidad de procesamiento al tiempo que procesa composiciones complejas para previsualizaciones, seleccione Habilitar resolución adaptable con OpenGL.
    • En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, si desea ver qué características admite su tarjeta de OpenGL, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS) y haga clic en Información de OpenGL.
    • En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, para modificar la cantidad de memoria de textura, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS), haga clic en Información de OpenGL e introduzca en Memoria de textura un valor que no supere el 80% de la RAM de vídeo (VRAM) instalada en la tarjeta de vídeo.

      En After Effects CS6, se ha eliminado el procesador OpenGL de After Effects CS5.5 y versiones anteriores. El OpenGL implementado en After Effects CS6 se utiliza para una serie de funciones, desde la previsualización de material de archivo a las composiciones 3D con trazo de rayo. Para obtener más información, consulte “Ayuda de After Effects | Funciones de GPU (CUDA, OpenGL) en After Effects CS6”.

    Más temas de ayuda

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    Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5

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