- Descripción general de procesamiento y exportación
- Formatos de salida compatibles
- Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento
- Recopilación de archivos en una ubicación
- Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para las salidas procesadas
- Ajustes de procesamiento
- Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
- Opciones de codificación y compresión para películas
- Ajustes de compresión y codificación de QuickTime (MOV)
- Operaciones de postprocesamiento
- Procesamiento con OpenGL
Descripción general de procesamiento y exportación
El procesamiento es la creación de los fotogramas de una película a partir de una composición. El procesamiento de un fotograma es la creación de una imagen de dos dimensiones compuesta a partir de todas las capas, los ajustes y otra información de una composición que conforma el modelo de esa imagen. El procesamiento de una película es el procesamiento fotograma por fotograma de todos los fotogramas que forman una película. Si desea más información sobre cómo se procesa un fotograma, consulte Orden de procesamiento y contracción de transformaciones.
A pesar de que con frecuencia se habla del procesamiento como si el término solo se aplicara al resultado final, también se considera que los procesos de crear vistas previas que se puedan visualizar en los paneles de material de archivo, capas y composición son otros tipos de procesamiento. De hecho, es posible guardar una previsualización de RAM como una película y utilizarla como salida definitiva. (Consulte Previsualización de vídeo y audio).
Después de procesar una composición para obtener el resultado final, se procesa mediante uno o más módulos de salida que codifican los fotogramas procesados para componer uno o más archivos de salida. Este proceso de codificación de fotogramas procesados en archivos para su salida es un tipo de exportación.
Las películas pueden crearse en un único archivo de salida (como una película en un contenedor F4V o FLV) que contenga todos los fotogramas procesados o pueden crearse en una secuencia de imágenes fijas (como cuando se crea una salida para reproductores de películas).
Aharon Rabinowitz incluye una introducción al procesamiento en su tutorial de vídeo “What is Rendering?” (¿Qué es procesamiento?), parte de la serie Multimedia 101 en el sitio Web de Creative COW.
El panel Cola de procesamiento
La forma principal de procesar y exportar películas de After Effects es a través del panel Cola de procesamiento. (Consulte Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento.)
Desde el panel Cola de procesamiento se pueden definir varios elementos a un mismo tiempo, cada uno de ellos con sus propios ajustes de procesamiento y de módulo de salida. Los ajustes de procesamiento determinan características como la velocidad de fotogramas, la duración, la resolución y la calidad de las capas. Los ajustes del módulo de salida, que se aplican después de los ajustes de procesamiento, determinan características postprocesamiento del tipo del formato de salida, las opciones de compresión, el recorte y si se inserta un enlace al proyecto en el archivo de salida. Se pueden crear plantillas que contengan los ajustes de módulo de salida o de procesamiento más utilizados.
Utilizando el panel Cola de procesamiento, se puede procesar la misma composición en diferentes formatos o con ajustes diferentes, con tan solo hacer un clic en el botón Procesar:
Se puede guardar la salida como una secuencia de imágenes fijas, como una secuencia Cineon, que pueda transferirse posteriormente a una película para una proyección de cine.
Se puede guardar la salida utilizando la compresión sin pérdida (o sin comprimirla) en un contenedor de QuickTime para transferirla a un sistema de edición no lineal para la edición de vídeos.
Se puede guardar la salida en H.264 u otro formato de alta compresión para la reproducción en dispositivos móviles como, por ejemplo, teléfonos móviles o dispositivos iPod de Apple.
Se puede guardar la salida en MPEG-2 para reproducirla en un DVD.
Adobe Media Encoder
After Effects utiliza una versión incrustada de Adobe Media Encoder para codificar la mayoría de los formatos de películas mediante el panel Cola de procesamiento. Cuando se gestionan operaciones de procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento, la versión incrustada de Adobe Media Encoder se activa automáticamente. Adobe Media Encoder solo aparece como cuadros de diálogo de ajustes de exportación en los que se especifican ciertos ajustes de codificación y salida. (Consulte Opciones de codificación y compresión para películas.)
John Dickinson incluye un tutorial de vídeo en el sitio web de Adobe que muestra el uso de Adobe Media Encoder con After Effects y Premiere Pro.
Menú Archivo > Exportar
Puede utilizar los comandos del menú Archivo > Exportar para procesar y exportar archivos SWF y XFL para utilizarlos en Flash Player o Flash Professional respectivamente. (Consulte Procesamiento y exportación a Flash Professional y Flash Player.)
Selección de formatos y ajustes de salida
After Effects ofrece distintos formatos y opciones de compresión para la salida. El formato y las opciones de compresión que elija dependerá de cómo se vaya a utilizar la salida. Por ejemplo, si la película que procese desde After Effects es el producto definitivo que va a reproducirse directamente ante un público, tendrá que tener en cuenta el medio en el que reproducirá la película y qué limitaciones tiene en cuanto al tamaño del archivo y la velocidad de transmisión de datos. Por el contrario, si la película que está creando desde After Effects es un producto intermedio que va a emplearse como entrada para un sistema de edición de vídeo, debería guardar la salida sin comprimir y en un formato compatible con el sistema de edición de vídeo. (Consulte Planificación del trabajo.)
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio Web de Creative COW sobre la planificación de su proyecto y cómo decidir qué formatos y ajustes deben utilizarse para la salida final.
Recuerde que puede usar distintos esquemas de codificación y compresión para las diferentes fases del flujo de trabajo. Por ejemplo, puede decidir exportar un pequeño número de fotogramas como imágenes fijas de resolución completa (por ejemplo, archivos TIFF) cuando necesita la aprobación del cliente sobre los colores de una toma; mientras que podría exportar la película con un esquema de codificación con pérdida (por ejemplo, H.264) cuando necesita la aprobación para la sincronización de la animación.
Formatos de salida compatibles
Puede agregar la capacidad de exportar otros tipos de datos mediante la instalación de plugins o secuencias de comandos ofrecidas por terceros que no son Adobe. Por ejemplo, Paul Tuersley incluye una secuencia de comandos en el foro de AE Enhancers con la que podrá exportar datos de composiciones de After Effects como datos de proyecto de Cinema 4D. Mark Christiansen incluye un artículo en el sitio web ProVideo Coalition donde aparecen vínculos a secuencias de comandos y plugins para la exportación desde After Effects y su uso en Cinema 4D, Maya, Lightwave, y otras aplicaciones 3D. (Consulte Plugins.)
A menos que se especifique lo contrario, todos los formatos de archivo de imagen se exportan a 8 bits por canal (bpc).
Formatos de vídeo y animación
3GPP (3GP)
FLV, F4V
H.264 y H.264 Blu-ray
MPEG-2
MPEG-2 DVD
MPEG-2 Blu-ray
MPEG-4
MXF OP1a (After Effects CS5.5 y posterior)
Compatibilidad de exportación para códecs de vídeo adicionales en un contenedor MXF OP1a: (After Effects CS6)
AVC-Intra Class 50 720
AVC-Intra Class 100 720
AVC-Intra Class 100 1080
XDCAM EX 35 NTSC 1080 (4:2:0)
XDCAM EX 35 PAL 1080 (4:2:0)
QuickTime (MOV)
SWF
Vídeo para Windows (AVI; solo Windows)
Windows Media (solo Windows)
Para crear una película GIF animada, en primer lugar procese y exporte una película de QuickTime desde After Effects. A continuación, importe la película de QuickTime en Photoshop Extended y exporte la película a GIF animado utilizando Guardar para Web y dispositivos.Formatos de proyectos de vídeo
Proyecto de Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
XFL para Flash Professional (XFL)
Formatos de imagen fija
Adobe Photoshop (PSD; 8, 16 y 32 bpc)
Mapa de bits (BMP, RLE)
Cineon (CIN, DPX; 16 y 32 bpc convertidos a 10 bpc)
Maya IFF (IFF; 16 bpc)
JPEG (JPG, JPE)
OpenEXR (EXR)
PNG (PNG; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE)
SGI (SGI, BW, RGB, 16 bpc)
Targa (TGA, VBA, ICB, VST)
TIFF (TIF; 8, 16 y 32 bpc)
Formatos solo de audio
Formato de archivo de intercambio de audio (AIFF)
MP3
WAV
Procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento
El panel Cola de procesamiento se utiliza para procesar composiciones, aplicar ajustes de procesamiento y del módulo de salida, así como para obtener información sobre el procesamiento.
Cuando se coloca una composición en el panel Cola de procesamiento, esta pasa a ser un elemento de procesamiento. Se pueden agregar múltiples elementos de procesamiento a la cola y After Effects puede procesar varios elementos en un lote de forma automática. Al hacer clic en el botón Procesar de la esquina superior derecha del panel Cola de procesamiento, se procesan todos los elementos cuyo estado es En cola siguiendo el orden en el que aparecen en la lista del panel.
Al finalizar el procesamiento de un elemento, este permanece en el panel Cola de procesamiento, indicando el estado Listo hasta que se suprima el elemento del panel. Un elemento completado no se puede volver a procesar pero se puede duplicar para crear un elemento en la cola con los mismos ajustes o con los nuevos ajustes. También puede arrastrar un módulo de salida al panel Proyecto para importar la película finalizada o un marcador de posición en el proyecto para usarlo como elemento de material de archivo. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)
Cuando se trabaja con múltiples elementos de procesamiento, suele ser de gran ayuda incluir notas en la columna Comentarios del panel Cola de procesamiento. Si la columna Comentario no está visible, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en el encabezado de una columna y seleccione Columnas > Comentario.Puede seleccionar, duplicar y reorganizar elementos de procesamiento mediante muchos de los mismos métodos abreviados del teclado que utiliza para trabajar con capas y otros elementos. Consulte General (métodos abreviados de teclado).
Procesamiento y exportación de una película utilizando la cola de procesamiento
Una vez procesado un elemento, puede importar la película finalizada como elemento de material de archivo. Para ello, arrastre su módulo de salida desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)Procesar una composición en una película puede necesitar unos segundos o muchas horas, dependiendo del tamaño de los fotogramas, la calidad, la complejidad y el método de compresión de la composición. Mientras After Effects procesa el elemento, no se posible trabajar en el programa. Cuando el procesamiento ha terminado, se indica con una alerta de audio.
Los estados de los elementos de procesamiento
Cada elemento de procesamiento posee un estado, que se indica en la columna Estado del panel Cola de procesamiento:
- No en cola
- Los elementos de procesamiento se muestran en el panel Cola de procesamiento pero no están preparados para procesarse. Confirme que ha seleccionado los ajustes deseados para el procesamiento y el módulo de salida y, a continuación, seleccione la opción Procesar para poner en cola el elemento de procesamiento.
- En cola
- El elemento está preparado para el procesamiento.
- Necesita salida
- No se ha especificado un nombre para el archivo de salida. Seleccione un valor en el menú Salida a o haga clic en el texto subrayado Todavía no especificado que aparece junto al encabezado Salida a para especificar un nombre de archivo y una ruta.
- Error
- After Effects no ha procesado el elemento correctamente. Utilice un editor de texto para ver el archivo de registro y obtener información específica sobre los motivos por los que el procesamiento no ha tenido éxito. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.
- Usuario detenido
- El procesamiento se ha detenido.
- Listo
- El procesamiento del elemento ha terminado.
Gestión de los elementos de procesamiento y modificación de los estados de procesamiento
- Para seleccionar una composición de origen del elemento de procesamiento en el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de procesamiento y elija la opción Revelar composición en proyecto del menú contextual.
- Para suprimir un elemento de la cola de procesamiento (modificar el estado de En cola a No en cola), anule la selección de su entrada en la columna Procesar. El elemento permanece en el panel Cola de procesamiento.
- Para cambiar el estado del elemento de No en cola a En cola, seleccione su entrada en la columna Procesar.
- Para eliminar un elemento de procesamiento del panel Cola de procesamiento, selecciónelo y presione Borrar o seleccione Editar > Eliminar.
- Para volver a ordenar los elementos en el panel Cola de procesamiento, arrastre un elemento hacia arriba o hacia abajo de la cola. Aparece una línea negra gruesa entre los elementos para indicar dónde se va a colocar el elemento seleccionado. También puede reorganizar los elementos de procesamiento seleccionados si elige Capa > Organizar y seleccionando Traer elemento de procesamiento hacia delante, Enviar elemento de procesamiento hacia atrás, Traer elemento de procesamiento al frente o Enviar elemento de procesamiento al fondo.
- Para mover los elementos de procesamiento seleccionados hacia arriba (antes) en la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Flecha arriba (Windows) o Comando+Opción+Flecha arriba (Mac OS). Para mover los elementos de procesamiento seleccionados hacia abajo (después), presione Ctrl+Alt+Flecha abajo (Windows) o Comando+Opción+Flecha abajo (Mac OS).
- Para mover los elementos de procesamiento seleccionados a la parte superior de la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Mayús+Flecha arriba (Windows) o Comando+Opción+Mayús+Flecha arriba (Mac OS). Para mover los elementos de procesamiento seleccionados a la parte inferior de la cola de procesamiento, presione Ctrl+Alt+Mayús+Flecha abajo (Windows) o Comando+Opción+Mayús+Flecha abajo (Mac OS)
- Para duplicar un elemento de procesamiento, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de procesamiento y elija un comando en el menú contextual.
Para realizar el procesamiento con el mismo nombre de archivo, seleccione Duplicar con nombre de archivo.
Para realizar el procesamiento con un nombre de archivo nuevo, seleccione Duplicar, haga clic en el nombre de archivo subrayado que aparece junto a Salida a, introduzca un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Cómo pausar o detener el procesamiento
Si el disco en el que está escribiendo un módulo de salida se queda sin espacio, After Effects hace una pausa en la operación de procesamiento. Puede lograr espacio adicional en el disco y luego reanudar el procesamiento y la exportación.
Información mostrada para las operaciones actuales de procesamiento
En la parte inferior del panel Cola de procesamiento, se muestra información básica sobre el lote actual de procesamientos:
- Mensaje
- Un mensaje sobre el estado.
- RAM
- Memoria disponible para el procesamiento.
- Procesamiento iniciado
- La hora a la que se ha iniciado el lote actual de procesamientos.
- Tiempo total transcurrido
- El tiempo de procesamiento transcurrido (sin contar las pausas) desde que se ha iniciado el lote actual de procesamientos.
Para obtener más información sobre la operación de procesamiento actual, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del encabezado Procesamiento actual. El panel Procesamiento actual se contrae (se cierra) tras un breve periodo. Para ampliar el panel para que no se contraiga tras el periodo de inactividad, presione la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el triángulo situado junto al encabezado Procesamiento actual. Para ver detalles de un procesamiento completo, vuelva a ver el archivo de registro. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.Reprocesamiento de un elemento procesado anteriormente
- Seleccione el elemento de procesamiento.
- Realice una de las acciones siguientes:
Para realizar el procesamiento con el mismo nombre de archivo, seleccione Editar > Duplicar con nombre de archivo.
Para realizar el procesamiento con un nombre de archivo nuevo, seleccione Editar > Duplicar, haga clic en el nombre de archivo subrayado que aparece junto a Salida a, introduzca un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.
- Haga clic en Procesar.
Cambio de sonidos de finalización de procesamiento
Suena una nota musical cuando todos los elementos de la cola de procesamiento se han procesado y exportado; si la operación de procesamiento falla, suena un sonido distinto. Es posible cambiar los sonidos de finalización de procesamiento, sustituyendo los archivos denominados rnd_okay.wav y rnd_fail.wav en la carpeta de sonidos. La carpeta de sonidos se encuentra en la siguiente ubicación:
(Windows) \Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files\
(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5/Adobe After Effects CS5/Contents/Resources
Presione Control y haga clic en el paquete de aplicaciones de Adobe After Effects CS5 y seleccione Mostrar contenido para abrir el paquete de aplicaciones de Adobe After Effects CS5 y mostrar el directorio de contenido.
Recursos en línea para el procesamiento y exportación con la cola de procesamiento
Lloyd Alvarez incluye una secuencia de comandos en sitio web After Effects Scripts que selecciona los elementos de la cola de procesamiento y los envía para su procesamiento en segundo plano utilizando aerender.
Jeff Almasol incluye una secuencia de comandos en su sitio Web redefinery que procesa y exporta cada capa seleccionada por separado. Esta secuencia de comandos le resultará útil si las capas representan diferentes versiones de un efecto o diferentes partes de un efecto que desea procesar como pases independientes para mayor flexibilidad en cómo se componen.
Christopher Green proporciona una secuencia de comandos (Queue_Comp_Sections.jsx) en su sitio web (en inglés) con la que se pueden utilizar diversas capas de guía para designar varios espacios de tiempo para ser procesados y exportados de forma independiente a través de la cola de procesamiento.
Recopilación de archivos en una ubicación
El comando Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto o composición en una sola ubicación. Resulta práctico como paso previo al procesamiento, para archivar o para trasladar un proyecto a un equipo o a otra cuenta de usuario.
Cuando se utiliza este comando, After Effects crea una nueva carpeta en la que se guarda una nueva copia del proyecto, copias de los archivos de material de archivo, archivos proxy según se haya especificado y un informe en el que se describen los archivos, los efectos y las fuentes necesarias para volver a crear y procesar las composiciones.
Después de recopilar archivos, puede seguir realizando cambios en un proyecto, pero tenga en cuenta que estos cambios se almacenan con el proyecto original y no con la versión recién recopilada.
Carl Larsen muestra el uso los comandos Recopilar archivos y Consolidar todo el material de archivo en un tutorial de vídeo del sitio web Creative COW, donde se indica cómo organizar, consolidar y archivar el material de archivo y los archivos de proyectos.
Los nombres de estas carpetas aparecen entre paréntesis para indicar a los motores de procesamiento que no deben buscar proyectos en estas carpetas.
David Torno proporciona una secuencia de comandos en el sitio web After Effects Scripts que exporta información especificada sobre un proyecto.
Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para las salidas procesadas
Se puede colocar un elemento procesado previamente o comprobar el destino de un elemento de procesamiento en cola mediante la ampliación del grupo Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y haciendo clic en la ruta del archivo subrayada, o bien haciendo clic con el botón derecho (MS Windows) o con el botón Control (Mac OS) en el encabezado Módulo de salida.
Especificar el nombre de archivo y la ubicación de un único elemento de procesamiento
- Para escribir manualmente un nombre de archivo y una carpeta de destino, haga clic en el texto subrayado situado junto al encabezado Salida a.
- Si desea dar nombre a un archivo utilizando una plantilla de asignación de nombres de archivo, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Salida a y seleccione una plantilla en el menú.
Creación y uso de plantillas personalizadas de asignación de nombres de archivo
Para convertir una plantilla de asignación de nombre de archivo en la plantilla predeterminada, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y seleccione la plantilla en el menú emergente Salida a.Asignación automática de nombres para los archivos de salida
La preferencia Utilizar nombre de archivo y carpeta predeterminados garantiza la asignación automática de un nombre de archivo de salida único a todas las composiciones agregadas a la cola de procesamiento (excepto para los archivos creados mediante el almacenamiento de previsualizaciones RAM que siguen utilizando el nombre de la composición). Si se selecciona esta opción, se asignará a cada elemento de procesamiento el mismo nombre de carpeta del elemento anterior hasta que se modifique la ruta. Si una composición se procesa más de una vez, After Effects agregará un número al nombre del archivo (por ejemplo, composition_name_1).
- Seleccione Edición > Preferencias > Salida (MS Windows) o After Effects > Preferencias > Salida (Mac OS).
- Selección de Utilizar nombre de archivo y carpeta predeterminados
Ajustes de procesamiento
Los ajustes de procesamiento se aplican a todos los elementos de procesamiento y determinan cómo se procesa la composición para cada elemento específico. De forma predeterminada, los ajustes de procesamiento de un elemento se basan en los ajustes del proyecto, los ajustes de composición y los ajustes de definidores de la composición actuales sobre los que se basa el elemento de procesamiento. No obstante, los ajustes de procesamiento se pueden modificar para cada elemento y, de este modo, cambiar algunos de estos ajustes.
Los ajustes de procesamiento se aplican a la composición raíz de un elemento, así como a las composiciones anidadas.

Creación, edición y gestión de plantillas de ajustes de procesamiento
Realice las siguientes acciones en el cuadro de diálogo Plantillas de ajustes de procesamiento. Para abrir el cuadro de diálogo Plantillas de ajustes de procesamiento, seleccione Edición > Plantillas > Ajustes de procesamiento o haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Ajustes de procesamiento en el panel Cola de procesamiento y elija Crear plantilla.
Referencia de los ajustes de procesamiento
Cada uno de estos ajustes anula los ajustes de composición, los ajustes del proyecto y los ajustes del definidor de capa.
- Registro
- Puede elegir cuánta información escribirá After Effects al archivo de registro de procesamiento. Si selecciona Solo errores, After Effects solo crea el archivo si se producen errores durante el procesamiento. Si selecciona Más ajustes, se crea un archivo de registro que enumera los ajustes de procesamiento actuales. Si selecciona Más información por fotograma, se crea un archivo de registro que enumera los ajustes de procesamiento actuales e información sobre el procesamiento de cada fotograma. Cuando se ha escrito un archivo de registro, la ruta al archivo de registro aparece en el encabezado Configuración de procesamiento y el menú Registro.
- Calidad
- El ajuste de la calidad que se empleará para todas las capas. (Consulte Calidad de imagen de capa y posicionamiento de subpíxeles.)
- Resolución
- La resolución de la composición procesada, relativa a las dimensiones de la composición original. (Consulte Resolución).Nota: Si realiza el procesamiento a una resolución reducida, defina la opción Calidad como Borrador. Realizar el procesamiento a una calidad Óptima ofrece una imagen que no es nítida y tarda más que en calidad Borrador.
- Caché de disco
- Determina si se utilizan las preferencias de la caché de disco durante el procesamiento. La opción Solo lectura impide que se escriban fotogramas nuevos en la caché de disco mientras After Effects está procesando. La opción Ajustes actuales (predeterminado) utiliza los ajustes de la caché del disco que se han definido en las preferencias de memoria y caché de disco. (Consulte Caché de disco.)
- Utilizar procesador OpenGL (CS5.5 y versiones anteriores)
- Determina si se emplea OpenGL para el procesamiento. (Consulte Procesamiento con OpenGL).Nota: En After Effects CS6, se ha eliminado la función Utilizar procesador OpenGL.
- Uso de proxy
- Determina si se deben utilizar los proxy durante el procesamiento. Ajustes actuales utiliza los ajustes de cada elemento de material de archivo. (Consulte Marcadores de posición y proxies.)
- Efectos
- Ajustes actuales (predeterminado) utiliza los ajustes actuales para los definidores Efecto
. Todos activados procesa todos los efectos aplicados. Todos desactivados no procesa ningún efecto. - Definidores Solo
- Ajustes actuales (predeterminado) emplea los ajustes actuales para los definidores Solo
para cada capa. Todos desactivados lleva a cabo el procesamiento como si todos los definidores Solo estuvieran desactivados. (Consulte Conversión a una capa solo). - Capas de guía
- Ajustes actuales procesan las capas de guía en la composición de nivel superior. Todos desactivados (la opción predeterminada) no procesa las capas de guía. Las capas de guía de las composiciones anidadas nunca se procesan. (Consulte Capas de guía.)
- Profundidad de color
- Ajustes actuales (predeterminado) utiliza la profundidad de bits del proyecto. (Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.)
- Fusión de fotogramas
- Sí para capas verificadas procesa la fusión de fotogramas solo para las capas con el definidor Fusión de fotogramas
activado, independientemente del ajuste Habilitar fusión de fotogramas de la composición. (Consulte Fusión de fotogramas.) - Procesamiento del campo
- Determina la técnicas de procesamiento de campos que se utiliza para la composición procesada. Seleccione Desactivado para procesamiento de película o visualización en la pantalla de un equipo. (Consulte Vídeo entrelazado y separación de campos.)
- Telecine 3:2
- Especifica la fase de telecine 3:2. (Consulte Introducción de telecine 3:2).
- Desenfoque de movimiento
- Ajustes actuales utiliza los ajustes actuales para el definidor de capa Desenfoque de movimiento
y el definidor de composición Activar desenfoque de movimiento. Sí para capas verificadas procesa el desenfoque de movimiento solo para las capas en las que esté activado el definidor de capa Desenfoque de movimiento, independientemente de la opción Habilitar desenfoque de movimiento de la composición. No para todas las capas procesa todas las capas sin desenfoque de movimiento independientemente del definidor de capa y de las opciones de los definidores de composición. (Consulte Desenfoque de movimiento). - Espacio de tiempo
- Qué parte de la composición se va a procesar. Para procesar la composición completa, seleccione Longitud de la comp. Para procesar solo la parte de la composición indicada por los marcadores del área de trabajo, elija Solo área de trabajo. Para procesar el intervalo de tiempo que usted decida, seleccione Personalizar. (Consulte Entorno de trabajo.)
- Velocidad de fotogramas
- La velocidad de muestreo de fotogramas que se empleará al procesar la película. Seleccione Utilizar la velocidad de fotogramas de la comp. para utilizar la velocidad de fotogramas especificada en el cuadro de diálogo Ajustes de composición o seleccione Utilizar esta velocidad de fotogramas para introducir otra velocidad de fotogramas. No se modifica la velocidad real de los fotogramas de la composición. La velocidad de fotogramas de la película codificada y final se determina mediante los ajustes del módulo de salida. (Consulte Velocidad de fotogramas.)
- Omitir archivos existentes
- Le permite volver a procesar una parte de una secuencia de archivos sin perder tiempo en los fotogramas procesados anteriormente. Al procesar una secuencia de archivos, After Effects busca archivos que forman parte de la secuencia actual, identifica los fotogramas que faltan y, a continuación, solo procesa estos fotogramas y los inserta en el lugar correspondiente de la secuencia. También se puede utilizar esta opción para procesar una secuencia de imágenes en múltiples equipos. (Consulte Procesamiento de una secuencia de imágenes fijas con varios sistemas.)Nota: La secuencia de imágenes actual debe tener el mismo nombre que la secuencia de imágenes existente y el número del fotograma inicial, la velocidad de los fotogramas y el espacio de tiempo deben ser iguales. El procesamiento se debe realizar en la carpeta que contiene los fotogramas procesados anteriormente.
Shoaib Khan incluye un tutorial de vídeo en el sitio web MaxAfter que muestra cómo utilizar la opción Omitir archivos existentes para evitar la necesidad de volver a procesar una película entera al corregir un error sencillo en una secuencia de imagen procesada.
Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
Los ajustes del módulo de salida afectan a todos los elementos de procesamiento y determinan cómo se procesará la película para la salida final. Los ajustes del módulo de salida se emplean para especificar el formato de archivo, el perfil de color de la salida, las opciones de compresión y otras opciones de codificación de la salida definitiva.
También se pueden emplear los ajustes del módulo de salida para recortar, ampliar o reducir una película procesada; llevar a cabo estas operaciones después del procesamiento suele ser útil cuando se generan múltiples tipos de salidas a partir de una sola composición.
Los ajustes del módulo de salida se aplican a la salida procesada que se genera de acuerdo con los ajustes de procesamiento.
En el caso de algunos formatos, se abre un cuadro de diálogo adicional cuando se selecciona el formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. Se pueden especificar estos ajustes y utilizar los ajustes predeterminados para especificar opciones específicas del formato, como, por ejemplo, las opciones de compresión.
Puede aplicar varios módulos de salida de cada elemento de procesamiento, lo cual es útil cuando desea realizar más de una versión de una película a partir de un procesamiento. Por ejemplo, puede automatizar la creación de una película y su mate alfa, o crear versiones de alta y baja resolución de una película.

En After Effects CS5.5 y posterior, puede definir el módulo de salida de varios elementos de la cola de procesamiento a la vez. Seleccione los elementos de la cola de procesamiento y, a continuación, elija una plantilla de módulo de salida del menú Configuración de Módulos de salida para uno de los elementos.
Se puede arrastrar un módulo de salida al panel Proyecto para importar la película finalizada o un marcador de posición en el proyecto para usarlo como elemento de material de archivo. (Consulte Importación de elementos de material de archivo.)
Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo con sugerencias para trabajar con los proxy, módulos de salida y plantillas de módulo de salida en el sitio web Video Copilot.
Creación, gestión y edición de las plantillas del módulo de salida
Se pueden realizar las siguientes tareas en el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida. Para abrir el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida, seleccione Edición > Plantillas > Módulo de salida, o bien, haga clic en el triángulo que aparece junto al encabezado Módulo de salida del panel Cola de procesamiento y elija Crear plantilla.
Adición de módulos de salida y eliminación de módulos de salida de elementos de procesamiento
- Para agregar un nuevo módulo de salida con los ajustes predeterminados a un único elemento de procesamiento, haga clic en el signo más (+) situado a la izquierda del encabezado Salida a del último módulo de salida para el elemento de procesamiento.
- Para eliminar un módulo de salida del elemento de procesamiento, haga clic en el signo menos (-) situado a la izquierda del encabezado Salida a del módulo de salida.
- Para agregar un nuevo módulo de salida con los ajustes predeterminados a los elementos de procesamiento seleccionados, elija Composición > Agregar módulo de salida.
- Para duplicar los módulos de salida seleccionados, presione Ctrl+D (Windows) o Comando+D (Mac OS).
Ajustes del módulo de salida
Si desea información sobre cómo utilizar los controles en el área Administración del color del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, consulte Asignación de un perfil de color de salida.
- Formato
- Especifica el formato para el archivo de salida o la secuencia de archivos.
- Incluir enlace de proyecto
- Especifica si se incluye información en el archivo de salida para vincularlo al proyecto de origen en After Effects. Cuando se abre el archivo de salida en otra aplicación, como Adobe Premiere Pro, se puede utilizar el comando Editar original para editar el proyecto de origen en After Effects.
- Incluir metadatos XMP de origen
- Especifica si se incluirán metadatos XMP en el archivo de salida de los archivos que se utilizan como origen de la composición procesada. Los metadatos XMP pueden ir a través de After Effects a partir de los archivos de origen a los elementos de material de archivo, a las composiciones y a los archivos procesados y exportados. Para todas las plantillas del módulo de salida predeterminadas, la opción Incluir metadatos XMP de origen está desactivada de forma predeterminada. (Consulte Exportación de metadatos XMP desde After Effects.)
- Acción de postprocesamiento
- Especifica una acción para que After Effects la realice una vez que se haya procesado la composición. (Consulte Operaciones de postprocesamiento.)
- Opciones de formato
- Abre un cuadro de diálogo en el que se definen las opciones específicas del formato.
- Canales
- Los canales de salida incluidos en la película de salida. After Effects crea una película con una canal alfa si selecciona RGB+Alfa, lo que implica una profundidad de Más de millones de colores. No todos los códecs son compatibles con canales alfa.Nota: Todos los archivos creados con una profundidad de color de Más de millones de colores, Más de trillones de colores o Más de punto de flotación, tienen canales etiquetados como alfa; la información que describe el canal alfa se almacena en el archivo. Por lo tanto, no es necesario especificar una interpretación alfa cada vez que importa un elemento creado en After Effects.
- Profundidad
- Especifica la profundidad de color de la película de salida. Determinados formatos pueden limitar los ajustes de profundidad y de color.
- Color
- Especifica cómo se crean los colores con el canal alfa. Elija entre Premultiplicado (con mate) o Recto (sin mate). (Consulte Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto.)
- Nº de inicio
- Especifica el número del fotograma de inicio de una secuencia. Por ejemplo, si esta opción se define como 38, After Effects denomina el primer fotograma como [nombre_de_archivo]_00038. La opción Utilizar el fotograma de la comp. número agrega el número de fotograma de inicio del área de trabajo al fotograma de inicio de la secuencia.
- Cambiar tamaño
- Especifica el tamaño de la película de salida. Seleccione Bloquear la proporción de aspecto a, si desea mantener la proporción de aspecto del fotograma existente al cambiar su tamaño. Seleccione una calidad de cambio de tamaño baja al procesar las pruebas y una calidad alta al crear la película final. (Consulte Reducción del tamaño de una película y Aumento del tamaño de una película).
- Cortar
- Se utiliza para restar o sumar filas o columnas de píxeles a los bordes de la película de salida. Puede especificar el número de filas o columnas de píxeles que desea sumar o restar de los lados superior, inferior, izquierdo y derecho de la película. Utilice valores positivos para recortar y valores negativos para agregar filas o columnas de píxeles. Seleccione Región de interés para exportar únicamente la región de interés seleccionada en el panel Composición o Capa. (Consulte Región de interés (ROI).)
Agregando una fila de píxeles a la parte superior y restando una fila a la parte inferior de una película, se puede modificar el orden de los campos. - Salida de audio
- Especifica la velocidad de muestreo, la profundidad de muestreo (8 bits o 16 bits) y el formato de reproducción (mono o estéreo). Seleccione una velocidad de muestreo que corresponda a la capacidad el formato de salida. Seleccione una profundidad de muestreo de 8 bits para reproducción en el equipo y una profundidad de muestreo de 16 bits para reproducción en disco compacto y audio digital o para hardware que admita reproducción de 16 bits.Nota: Las especificaciones de algunos formatos imponen límites en los parámetros de audio. En estos casos, puede que las opciones de audio no se puedan modificar en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. Asimismo, las opciones de audio de algunos formatos se establecen en el cuadro de diálogo de ajustes de exportación para un formato concreto. Por ejemplo, para establecer las opciones de salida de audio para Windows Media, haga clic en Opciones de formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.
Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones
Algunos formatos (por ejemplo, los formatos de Blu-ray) aplican limitaciones en las dimensiones y la velocidad del fotograma.
Si se selecciona este formato de salida restringido y su composición, sus ajustes de procesamiento o su configuración del módulo de salida no coinciden con las limitaciones, After Effects muestra un icono amarillo de advertencia
y el mensaje “Los ajustes no coinciden” en la parte inferior del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.
Haga clic en el icono de advertencia para ver un mensaje detallado que describe el modo en que el archivo de salida se modificará para ajustarse a las limitaciones de formato. Se pueden volver a modificar los ajustes de la composición, el procesamiento y el módulo de salida si no desea que After Effects realice cambios automáticamente en el módulo de salida.
Para obtener más información sobre las limitaciones del módulo de salida y los avisos para faltas de coincidencia en las velocidades de fotograma, dimensiones y proporción de aspecto de píxel, consulte el sitio web de Adobe.
Opciones de codificación y compresión para películas
La compresión resulta esencial a la hora de reducir el tamaño de las películas de forma que se puedan almacenar, transmitir y volver a reproducir de forma eficaz. La compresión se lleva a cabo mediante el codificador y la descompresión a través del descodificador. Los codificadores y descodificadores se denominan con el término común códec. No existe un códec único ni un conjunto de ajustes que resulte el mejor para todas las situaciones. Por ejemplo, el mejor códec para comprimir la animación de dibujos animados no suele ser eficaz para comprimir vídeo de acción en directo. Del mismo modo, el mejor códec para la reproducción en una conexión de red lenta no suele ser el mejor para un escenario intermedio en un flujo de trabajo de producción. Para obtener información sobre la planificación del trabajo teniendo en cuenta la salida final, consulte Planificación del trabajo.
Para obtener más información sobre las opciones de compresión y codificación, consulte “FAQ: What is the best format for rendering and exporting from After Effects?” (“PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la exportación desde After Effects?”).After Effects utiliza una versión incrustada de Adobe Media Encoder para codificar la mayoría de los formatos de películas mediante el panel Cola de procesamiento. Cuando se gestionan operaciones de procesamiento y exportación con el panel Cola de procesamiento, la versión incrustada de Adobe Media Encoder se activa automáticamente. Adobe Media Encoder solo aparece como cuadros de diálogo de ajustes de exportación en los que se especifican ciertos ajustes de codificación y salida.
Para la mayoría de los formatos de salida se pueden especificar opciones específicas de codificación y compresión. En muchas ocasiones, se abrirá un cuadro de diálogo que presentará estas opciones cuando seleccione un formato de exportación o cuando haga clic en el botón Opciones de formato en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida. (Consulte Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida.)
Operaciones de postprocesamiento
Se pueden utilizar las acciones de postprocesamiento para automatizar las funciones sencillas que se realizan después del procesamiento de una composición.
Un ejemplo frecuente del uso de las acciones de postprocesamiento es el preprocesamiento: seleccionando Composición > Preprocesamiento, se añade la composición seleccionada a la cola de procesamiento y en Acción de postprocesamiento se establece la opción Importar y reemplazar uso.
Procesamiento con OpenGL
OpenGL es un conjunto de estándares para el procesamiento de gráficos 2D y 3D de alto rendimiento en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para una amplia variedad de aplicaciones. OpenGL proporciona a los usuarios de After Effects CS5.5 y versiones anteriores un procesamiento rápido para las previsualizaciones y la salida final, ya que se ha transferido el procesamiento de la CPU a la GPU de la tarjeta de visualización. A veces, a las mejoras de rendimiento producto del procesamiento en la GPU se hace referencia como aceleración de hardware.
Para utilizar OpenGL en After Effects, será necesario disponer de una tarjeta gráfica que admita OpenGL 2.0.
En After Effects CS6, OpenGL y la GPU son importantes para las nuevas funciones, como, por ejemplo, procesamiento 3D con trazo de rayo en la GPU, vistas previas de Borrador rápido, una fusión más rápida a la pantalla y un efecto de Dibujos animados GPU mejorado. Ahora existe una categorización de funciones basadas en la GPU instalada en el sistema.
Nivel 1: para OpenGL SwapBuffer: requiere una GPU que tenga OpenGL 1.5 (o superior) con Shader Model 3.0 (o posterior). Si la GPU no es compatible con estos requisitos, tendrá lugar la fusión del sistema operativo de software.
Nivel 2: mejoras de borrador para previsualizaciones, Hardware BlitPipe, efecto Dibujos animados de GPU, y las funciones del Nivel 1: requiere una GPU con OpenGL 2.0 (o superior) con Shader Model 4.0, (o posterior) en Windows. Es necesario 256 (o más) MB de memoria de textura. Si la GPU no es compatible con estos requisitos, estas funciones se desactivarán. La mayoría de las tarjetas en los sistemas actualmente en uso son compatibles con las funciones de Nivel 2.
Nivel 3: para la representación 3D con trazo de rayo en la GPU, con funciones de Nivel 1 y 2: requiere una NVIDIA GPU compatible y 512 MB (o más) de memoria de textura.
Para los controladores de Quadro 4000 y los controladores CUDA para MacOS, consulte este blog.
Para ver una lista completa de las tarjetas gráficas compatibles para After Effects CS6 y sus niveles de compatibilidad, consulte el sitio web de Adobe.
Para obtener información sobre hardware específico de OpenGL, vaya a la sección de After Effects del sitio Web de Adobe.
En Windows, desactive el modo de composición Aero. La aceleración de hardware de los paneles y las funciones de OpenGL funcionan mejor en After Effects cuando las ventanas están funcionando en modo básico. Para obtener más información, consulte el sitio web de Microsoft.
Para obtener información sobre el procesamiento de previsualizaciones con OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores, consulte Preferencias de calidad del visor y modos de previsualización.
OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores puede procesar las funciones siguientes:
Sombras, excepto las sombras de luz punto (las sombras en color aparecen grises)
Luces (ocho como máximo)
Máscaras
Canales alfa
Mates de seguimiento
Capas en intersección
Transformaciones para capas 2D y 3D
Efectos acelerados por GPU, entre los que se incluyen Biselar alfa, Desenfoque bilateral, Desenfoque de cuadro, Brillo y contraste, Desenfoque del canal, Equilibrio de color, Equilibrio de color (HLS), Curvas, Desenfoque direccional, Sombra paralela, Desenfoque rápido, Encontrar bordes, Ruido fractal, Desenfoque gaussiano, Tono/Saturación, Invertir, Ruido, Desenfoque radial, Pendiente, Enfocar, Matiz, Máscara de enfoque, Teñir y Ruido de turbulencia
Todos los modos de fusión excepto Disolver y Disolver con variación
Estilos de capa
Ajustes de las propiedades de metal para capas 3D
Ajustes de calado de cono para capas de luz
Desenfoque del movimiento 2D
Capas de ajuste
Suavizado
Desenfoque de profundidad de campo
Composiciones anidadas
Nota: En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, OpenGL no se utiliza para procesar una composición anidada si la capa de precomposición tiene aplicada una máscara o un efecto no acelerado por GPU.
Cuando OpenGL en After Effects CS5.5 y versiones anteriores no admite una función, simplemente lleva a cabo el procesamiento sin utilizarla. Por ejemplo, si las capas contienen sombras y el hardware de OpenGL no las admite, la previsualización no las tendrá.
. En el cuadro de diálogo Elegir nombre, introduzca un nombre para la plantilla de asignación de nombre de archivo y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
