- Propiedades de capa en el panel Línea de tiempo
- Definición de un valor de propiedad
- Puntos de anclaje de la capa
- Escala o volteo de una capa
- Rotar una capa 2D
- Ajuste de los niveles de volumen de audio
- Capas primarias y secundarias
- Capas de objeto nulo
- Capas de guía
- Utilice Puesta en común de ideas para experimentar y examinar los ajustes
Propiedades de capa en el panel Línea de tiempo
Todas las capas tienen propiedades, muchas de las cuales se pueden modificar y animar. El grupo básico de propiedades que tienen todas las capas es el grupo Transformación, que incluye las propiedades Posición y Opacidad. Al agregar ciertas características a una capa (por ejemplo, al agregar máscaras o efectos, o al convertir la capa en capa 3D), la capa adquiere propiedades adicionales, recopiladas en grupos de propiedades.
Todas las propiedades de capa son temporales, es decir, pueden cambiar la capa con el paso del tiempo. Algunas propiedades de capa como, por ejemplo, Opacidad, solo disponen de un componente temporal. Algunas propiedades de capa, tales como Posición, son también espaciales: pueden mover la capa o sus píxeles en el espacio de la composición.
Puede expandir el contorno de capa para mostrar las propiedades de la capa y cambiar sus valores.
La mayoría de las propiedades dispone de un cronómetro
. Todas las propiedades con un cronómetro pueden animarse; es decir, cambiar con el tiempo. (Consulte Acerca de la animación, fotogramas clave y expresiones.)

Las propiedades del grupo de propiedades Efectos (propiedades de efectos) también son propiedades de capa. Muchas propiedades de efectos también se pueden modificar en el panel Controles de efecto.
Seleccionar una propiedad o grupo de propiedades en el panel Línea de tiempo
Para seleccionar una propiedad o un grupo de propiedades, incluidos todos los valores, fotogramas clave y expresiones, haga clic en su nombre en el contorno de capa en el panel Línea de tiempo. 
Copia de un valor de una propiedad de capa que no contenga fotogramas clave
Puede copiar el valor actual de una propiedad de capa en otra capa, incluso si la capa original no tiene fotogramas clave.
- En el panel Línea de tiempo, muestre la propiedad de capa que contiene el valor que desea copiar.
- Haga clic en el nombre de la propiedad de capa para seleccionarla.
- Seleccione Editar > Copiar.
- Seleccione la capa en la que desea pegar el valor.
- Si la capa de destino contiene fotogramas clave, mueva el indicador de tiempo actual hasta la posición de tiempo en la que desee pegar el valor. Si la capa de destino no contiene fotogramas clave, el nuevo valor se aplica a toda la duración de la capa.
- Elija Edición > Pegar.
Definición de un valor de propiedad
Si hay varias capas seleccionadas y se cambia una propiedad de una capa, entonces la propiedad cambia en todas las capas seleccionadas. Los controles deslizantes, los controles de ángulos y otros controles de propiedades solo están disponibles en el panel Controles de efectos.
Para modificar las unidades de una propiedad, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione el botón Control y haga clic (Mac OS) en el valor subrayado, seleccione Edición de valor y luego seleccione el menú Unidades. Las unidades disponibles varían para los diferentes tipos de propiedad. No es posible modificar las unidades de algunas propiedades.
Alan Shisko proporciona un tutorial de vídeo en su blog Motion Graphics 'n Such que muestra cómo utilizar colores de etiqueta y varias selecciones para cambiar rápidamente las propiedades de varias capas de forma simultánea.Charles Bordenave (nab) incluye una secuencia de comandos en el sitio web After Effects Scripts que establece las propiedades en el grupo Transformación para las capas seleccionadas en valores aleatorios dentro de las limitaciones que se definan.
La secuencia de comandos LockProperties, disponible en el sitio Web After Effects Scripts, solo bloquea las propiedades especificadas para evitar cambios accidentales.
Puntos de anclaje de la capa
Las transformaciones, como la rotación y el cambio de escala, se producen alrededor de un punto de anclaje de la capa (a veces denominado punto de transformación o centro de transformación. De forma predeterminada, el punto de anclaje
de la mayoría de tipos de capa está en el centro de la capa.
Aunque hay ocasiones en las que deseará animar el punto de anclaje, lo más habitual es definir el punto de anclaje de una capa antes de comenzar la animación. Por ejemplo, si va a animar una imagen de una persona formada por una sola capa para cada parte del cuerpo, probablemente querrá mover el punto de anclaje de cada mano a la zona de la muñeca para que la mano gire en torno a ese punto durante toda la animación.
La forma más sencilla de realizar la panorámica y la exploración sobre una imagen grande es animar las propiedades Punto de anclaje y Escala.Alan Shisko incluye un tutorial de vídeo detallado en su sitio web, donde se muestra cómo crear un entorno 3D complejo a partir de capas 3D, comenzando con recursos sencillos 2D. La manipulación de los puntos de anclaje de la capa es una parte fundamental de este tutorial.


Desplazar un punto de anclaje de la capa
Charles Bordenave (nab) proporciona una secuencia de comandos en el sitio web After Effects Scripts que mueve los puntos de anclaje de las capas seleccionadas sin mover las capas en el fotograma de composición.
Restablecer un punto de anclaje de una capa
- Para restablecer el punto de anclaje en su posición predeterminada en la capa, haga doble clic en el botón de la herramienta Panorámica trasera (Punto de anclaje)
, en el panel Línea de tiempo. - Para restablecer el punto de anclaje a su ubicación predeterminada en la capa, presione Alt y haga doble clic (Windows) u Opción y doble clic (Mac OS) en el botón de la herramienta Panorámica trasera (Punto de anclaje). La capa se desplaza al centro de la composición
Escala o volteo de una capa
Tal y como sucede con otras transformaciones, el escalado de una capa se produce alrededor de su punto de anclaje. Si el punto de anclaje se aleja del centro de la capa, la capa puede moverse al voltearla. Algunas capas (como las capas de cámara, luz y solo audio) no tienen una propiedad Escala.
Puede ajustar la escala de la capa más allá del fotograma de composición.
Para obtener información sobre la escala exponencial, como una lente del zoom, consulte Uso de la Escala exponencial para cambiar la velocidad de escala.
Para obtener información sobre la aplicación de escala o el cambio de tamaño de películas completas en lugar de una sola capa, consulte Aumento del tamaño de una película y Reducción del tamaño de una película.
Voltear una capa es como multiplicar el componente horizontal o vertical del valor de su propiedad Escala por -1. Una capa se voltea alrededor de su punto de anclaje.
La reducción de la escala de una capa rasterizada (no vectorial) a veces produce un ligero suavizado o desenfoque de la imagen. El aumento de la escala de una capa rasterizada en un factor grande puede hacer que la imagen aparezca muy poco definida o pixelada.
Adobe Photoshop ofrece un control preciso de los métodos de remuestreo utilizados para ajustar la escala de las imágenes. Para un control preciso de remuestreo, puede exportar fotogramas a Photoshop para cambiar el tamaño de la imagen y luego importar nuevamente los fotogramas en After Effects. Aunque no resulta muy adecuado para películas, la función de escala según contenido en Photoshop es muy útil para ampliar y escalar imágenes fijas. Esta función puede ser útil a la hora de diseñar imágenes para formatos de pantalla ancha que se crearon para formatos de definición estándar.
Para obtener una lista de plugins que ofrecen unas escalas de alta calidad (incluidos algunos diseñados para crear imágenes de alta definición a partir de fuentes de definición estándar), consulte el sitio web Toolfarm.
Para obtener una secuencia de comandos que escala varias composiciones simultáneamente, visite el foro de AE Enhancers.
Lloyd Alvarez incluye una secuencia de comandos en el sitio web After Effects Scriptsque escala las capas seleccionadas para ajustarse al fotograma de la composición y proporciona opciones para recortar o realizar una panorámica.
Aharon Rabinowitz incluye un tutorial de vídeo en el sitio web Creative COW (en inglés) que muestra los usos del cambio y la animación de una propiedad Scale de la capa 3D, incluyendo el cambio únicamente de la dimensión z de Scale.
Rotar una capa 2D
Tal y como sucede con otras transformaciones, la rotación de una capa se produce alrededor de su punto de anclaje.
Para revelar el valor de la propiedad Rotación de las capas seleccionadas en el panel Línea de tiempo, presione R. La primera parte del valor de propiedad Rotación es el número de rotaciones completas; la segunda parte es la rotación fraccional en grados.
Para obtener información sobre la rotación de capas 3D, consulte Rotar u orientar una capa 3D.
- Para girar una capa arrastrándola en el panel Composición, arrastre la capa con la herramienta Rotación
. Para restringir la rotación a incrementos de 45º, mantenga presionada la tecla Mayús mientras la arrastra. - Para girar 1 grado las capas seleccionadas, presione más (+) o menos (-) en el teclado numérico.
- Para girar 10 grados las capas seleccionadas, presione Mayús+más (+) o Mayús+menos (-) en el teclado numérico.
Ajuste de los niveles de volumen de audio
Cuando se utiliza material de archivo que contiene audio, el nivel de audio predeterminado para la reproducción es 0 dB, lo que significa que el nivel no se ajusta en After Effects. La definición de un nivel positivo de decibelios aumenta el volumen mientras que la definición de un nivel negativo disminuye el volumen.
El medidor VU del panel Audio muestra el intervalo de volumen del audio, a medida que este se reproduce. Los bloques rojos de la parte superior del medidor representan el límite de volumen de su sistema.
Para poder ajustar los niveles de audio con mayor precisión al arrastrar los controles deslizantes, aumente la altura del panel Audio.
En el panel Audio, ajuste el volumen de una de las siguientes maneras:Para definir a la vez el nivel de los canales izquierdo y derecho, arrastre el regulador central arriba o abajo.
Para definir solo el nivel del canal izquierdo, arrastre el regulador de la izquierda arriba o abajo, o escriba un nuevo valor en el cuadro de niveles situado en la parte inferior del regulador izquierdo.
Para definir solo el nivel del canal derecho, arrastre el regulador de la derecha arriba o abajo, o escriba un nuevo valor en el cuadro de niveles, en la parte inferior del regulador derecho.
Capas primarias y secundarias
Para sincronizar los cambios en las capas asignando transformaciones de una capa a otra capa, utilice la asociación. Tras convertir una capa en primaria de otra, esta otra se denomina capa secundaria. Cuando se asigna una capa primaria, las propiedades de transformación de la capa secundaria estarán subordinadas a la capa primaria en lugar de a la composición. Por ejemplo, si una capa primaria se mueve 5 píxeles hacia la derecha de su posición inicial, la capa secundaria también se mueve 5 píxeles hacia la derecha de su posición. La asociación es similar a la agrupación; las transformaciones realizadas en el grupo son relativas al punto de anclaje de la primaria.
La asociación afecta a todas las propiedades de transformación, a excepción de Opacidad: Posición, Escala, Rotación y Orientación (para capas 3D).
Una capa solo puede tener una capa primaria, pero puede ser primaria de varias capas dentro de la misma composición.
Se pueden animar las capas secundarias independientemente de sus capas primarias. También puede emparentar con objetos nulos, que son capas ocultas.
No se puede animar el acto de asignar y eliminar la designación de capa primaria; es decir, no se puede designar una capa como primaria en un determinado momento y seleccionarla como capa normal en otro momento diferente.
Al crear una relación de parentesco, puede seleccionar si desea que la secundaria asuma los valores de propiedad de transformación de la principal o conservar los suyos propios. Si desea que la secundaria adopte los valores de propiedad de transformación de la principal, la capa secundaria pasa a la posición de la principal. Si desea que la secundaria conserve sus propios valores de propiedad de transformación, permanecerá en su lugar. En ambos casos, los cambios posteriores en los valores de propiedad de transformación de la capa principal se aplican a la secundaria. De igual manera, puede seleccionar si la capa principal salta cuando se elimina la relación primaria.

- Para emparentar una capa, en la columna Primaria, arrastre el icono espiral de la capa que va a ser secundaria hasta la capa que va a ser primaria.
- Para emparentar una capa, en la columna Emparentar, haga clic en el menú de la capa que desea que sea secundaria, y seleccione en el menú el nombre de la capa primaria.
- Para eliminar una capa primaria de una capa, en la columna Primaria, haga clic en el menú de la capa de la que va a eliminar la capa primaria y seleccione Ninguna.
- Para ampliar la selección a todas las capas secundarias de la capa primaria elegida, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en la capa en el panel Composición o Línea de tiempo y elija Seleccionar secundarias.
- Para hacer un salto de capa secundaria cuando se asigne o elimine una primaria, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) a la vez que asigna o elimina la primaria.
- Para eliminar una capa primaria de una capa (es decir, definir Primario como Ninguno), presione la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el icono espiral de asociación de la capa secundaria en el panel Línea de tiempo. Presione Alt+Ctrl (Windows) u Opción+Comando (Mac OS) y haga clic en el icono espiral de asociación de la capa secundaria para eliminar la primaria y hacer que la capa secundaria salte.
Recursos en línea sobre las capas principales y secundarias
Paul Tuersley ofrece una secuencia de comandos en el foro de AE Enhancers para duplicar una capa primaria y todas sus secundarias, manteniendo la jerarquía de parentesco.
Angie Taylor proporciona un tutorial de animación de caracteres en su sitio web de Creative After Effects que muestra cómo utilizar la creación de relaciones de parentesco y las expresiones. Angie ofrece un análisis y una explicación más amplias de la animación con el uso de la asociación, expresiones y capas de objeto nulo en un pasaje en PDF de su libro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics (After Effects 7: Técnicas de flujo de trabajo para animación, efectos visuales y gráficos de movimiento).
Trish y Chris Meyer incluyen una introducción a la asociación en un pasaje en PDF del capítulo “Parenting and Nesting” (Asociación y anidamiento) de su libro After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist (Aprendizaje de After Effects: técnicas reales para el futuro artista de gráficos de movimiento).
Guy Chen incluye un sencillo proyecto en After Effects Exchange en el sitio web de Adobe que muestra la animación de varias capas 3D organizadas como un cubo y controladas por una capa nula primaria.
Carl Larsen ofrece un tutorial de vídeo en el sitio web Creative COW que muestra cómo utilizar expresiones y asociaciones para relacionar la rotación de un conjunto de ruedas en el movimiento horizontal de un vehículo.
Robert Powers proporciona un tutorial de vídeo en el sitio web Slippery Rock NYC (en inglés) que muestra el uso de las herramientas de asociación y Posición libre para animar a un personaje.
Capas de objeto nulo
Puede aplicar los efectos Controles de expresión a los objetos nulos y, a continuación, utilizar los objetos nulos como capa de control para efectos y animaciones de otras capas. Por ejemplo, al trabajar con una capa de luz o cámara, cree una capa de objeto nulo y utilice una expresión para vincular la propiedad Punto de interés de la cámara o luz con la propiedad Posición de la capa nula. A continuación, puede animar la propiedad Punto de interés moviendo el objeto nulo. A menudo es más fácil seleccionar y ver un objeto nulo que seleccionar y ver el punto de interés.Una composición puede contener varios objetos nulos. Un objeto nulo solo puede verse en los paneles Composición y Capa, y aparece en el panel Composición como un contorno rectangular con controles de capa. Los efectos en los objetos nulos no son visibles.
Para crear un objeto nulo, seleccione el panel Línea de tiempo o Composición, y elija Capa > Nuevo > Objeto nulo.
Si un objeto nulo resulta una distracción visual en el fotograma de su composición, considere la posibilidad de arrastrarlo fuera del fotograma, a la pantalla.Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot (en inglés) que muestra el uso de un objeto null para animar un trazo 3D.
Guy Chen incluye un sencillo proyecto en After Effects Exchange en el sitio web de Adobe que muestra la animación de varias capas 3D organizadas como un cubo y controladas por una capa nula primaria.
Angie Taylor proporciona un análisis y una explicación detalladas de la animación con el uso de la asociación, expresiones y capas de objeto nulo en un pasaje en PDF de su libro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics (After Effects 7: Técnicas de flujo de trabajo para animación, efectos visuales y gráficos de movimiento).
Capas de guía
Se pueden crear capas de guía a partir de capas existentes a fin de utilizarlas de referencia en el panel Composición, para facilitar la colocación y edición de elementos. Por ejemplo, puede utilizar capas de guía como referencia visual, para la sincronización del audio, como referencia de código de tiempo o para guardar comentarios del autor.
Un icono de capa de guía
aparece junto al nombre de una capa de guía o su origen el panel Línea de tiempo.
De forma predeterminada, las capas de guía no se procesan al crear una salida, pero sí se pueden procesar cambiando los ajustes de procesamiento de la composición.
- Para convertir las capas seleccionadas en capas de guía, elija Capa > Capa guía.
- Para procesar una composición con sus capas de guía visibles, haga clic en Ajustes de procesamiento, en el panel Cola de procesamiento, y elija Ajustes actuales en el menú Capas de guía del cuadro de diálogo Ajustes de procesamiento.
- Para procesar una composición sin procesar las capas de guía, haga clic en Ajustes de procesamiento, en el panel Cola de procesamiento, y elija Todo desactivado en el menú Capas de guía del cuadro de diálogo Ajustes de procesamiento.
Utilice Puesta en común de ideas para experimentar y examinar los ajustes
Puesta en común de ideas crea diversas variantes temporales de la composición y las muestra en una cuadrícula. Puede guardar cualquiera de estas variaciones, aplicar cualquiera de ellas a la composición actual o rehacer la operación Puesta en común de ideas utilizando solo las variantes que elija como entrada.
Puesta en común de ideas utiliza algoritmos genéticos para mutar y seleccionar valores de propiedad utilizadas como entrada de la operación de Puesta en común de ideas. Usted decide qué variantes se incluirán como entrada para cada generación y cuánta mutación (aleatoriedad o extensión) utilizar.
Aharon Rabinowitz proporciona un tutorial de vídeo en el sitio web de Creative COW que muestra el uso de Brainstorm.

- A.
- Composición original (el original en el mosaico central al utilizar la puesta en común de ideas en un único valor numérico)
- B.
- Maximizar mosaico
- C.
- Guardar como nueva composición
- D.
- Aplicar a la composición
- E.
- Utilizar en siguiente puesta en común de ideas
- F.
- Control de aleatoriedad (control de extensión al utilizar la puesta en común de ideas en un único valor numérico)
- G.
- Atrás y adelante a generaciones anterior y siguiente
- H.
- Controles de reproducción
Con Puesta en común de ideas, puede conseguir rápidamente lo siguiente:
Comparar los resultados de múltiples valores sobre una propiedad de tal manera que encuentre el valor que mejor funcione.
Explorar los resultados de modificar aleatoriamente cualquier cantidad de propiedades para conseguir resultados creativos.
Abra un proyecto de plantilla o aplique un ajuste preestablecido de animación a una capa, seleccione algunas propiedades (o grupos de propiedades completos) y, a continuación, utilice Puesta en común de ideas para modificar rápidamente estas propiedades. Comenzando desde un material tan completo, usted podrá emplear Puesta en común de ideas para crear muy rápidamente sus propias animaciones y proyectos.Puede utilizar Puesta en común de ideas sobre cualquier propiedad o grupo de propiedades, desde una o más capas de la misma composición. Por ejemplo, puede utilizar Puesta en común de ideas para refinar una simple propiedad de anchura de trazo de una estrella en una capa de forma; o bien puede seleccionar el grupo entero de propiedades de Contenido y emplear Puesta en común de ideas para examinar el espacio de propiedades para todas las formas de la capa.
Puede utilizar Puesta en común de ideas sobre cualquier propiedad que tenga un valor numérico u opciones en un menú emergente en el panel Línea de tiempo. Ejemplos de propiedades en las cuales no se puede utilizar Puesta en común de ideas son Texto de Origen, Trazado de Máscara y la propiedad Histograma para el efecto Niveles automáticos; sin embargo puede utilizar Puesta en común de ideas sobre las propiedades del efecto Niveles (Controles Individuales).
Puesta en común de ideas funciona sobre todos los fotogramas clave seleccionados. Para una propiedad sin fotogramas clave, Puesta en común de ideas funciona sobre el valor global constante.
Si utiliza Puesta en común de ideas en una única propiedad con una dimensión (como Opacidad, pero no Posición), el valor Aleatoriedad que controla la cantidad de variación (mutación) se sustituye por un valor de Extensión. Las variantes presentadas en el cuadro de diálogo Puesta en común de ideas no son aleatorias, pero representan un intervalo de valores alrededor del valor central. La composición original aparece en el mosaico central del cuadro de diálogo, y solo es posible seleccionar una variante en la que basar la siguiente operación de Puesta en común de ideas.
Aunque no puede utilizar directamente Puesta en común de ideas sobre una expresión, sí puede emplearlo sobre las propiedades de efectos de Controles de Expresión a los que se pueden referir las expresiones.Capas (métodos abreviados de teclado)
Modificación de propiedades de capa (métodos abreviados de teclado)
Fotogramas clave y el Editor de gráficos (métodos abreviados de teclado)
Visualización de propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo (métodos abreviados de teclado)
Selección y organización de capas
Mostrar u ocultar los controles de capa en el panel Composición
Previsualización de vídeo y audio
o arrastre la línea del control de ángulos.
situado a la izquierda de los valores de Escala e introduzca un nuevo valor para la escala de X, Y o Z
en la parte superior del panel Línea de tiempo.
. Haga clic en el botón de Restaurar tamaño de mosaico
o vuelva a la vista de cuadrícula para ver todas las variantes.
en la parte inferior del cuadro de dialogo Puesta en común de ideas.
de esa variante.
de esa variante.
