Trazados de movimiento
Cuando se animan propiedades espaciales, incluyendo propiedades de Posición y Punto de anclaje, así como propiedades de punto de control de efectos, el movimiento se muestra como un trazado de movimiento. Un trazado de movimiento se muestra como una secuencia de puntos, en la que cada punto marca la posición de la capa en cada fotograma. Un cuadro en el trazado indica la posición de un fotograma clave.
Los trazados de movimiento son solo una alternativa visual, la forma espacial de ver y trabajar con propiedades espaciales y sus fotogramas clave, además de las maneras de trabajar con las propiedades en el panel Línea de tiempo. Puede modificar un trazado de movimiento cambiando un fotograma clave existente o agregando un nuevo fotograma clave. Puede modificar la forma de un trazado de movimiento si cambia los métodos de interpolación espacial para sus fotogramas clave. (Consulte Acerca de la interpolación del fotograma clave espacial y temporal.)
La densidad de puntos entre cuadros en un trazado de movimiento indica la velocidad relativa de la capa o el punto de control de efectos. Si los puntos están bastante unidos significa una velocidad más lenta; si los puntos aparecen más separados, indica una velocidad mayor.
El empleo de las herramientas Pluma o Selección para editar fotogramas clave para una propiedad espacial en los paneles Composición o Capa es similar a modificar un trazado Curva para una máscara o una forma en una capa de forma. (Consulte Acerca de los trazados.)
Un trazado de movimiento es menos complejo y generalmente más sencillo de modificar cuantos menos fotogramas clave utilice para describirlo. Puede utilizar el Suavizador para quitar fotogramas clave superfluos de un trazado de movimiento.
Jonas Hummelstrand y Dan Ebberts proporcionan un ajuste preestablecido de animación e instrucciones en el sitio web General Specialist para aplicar escala y girar un trazado de movimiento.
Mostrar los controles de trazado de movimiento
Los trazados de movimiento de posición aparecen en el panel Composición; los trazados de movimiento de Punto de Anclaje y de punto de control de efectos aparecen en el panel Capa.
- Para ver los controles de trazado de movimiento en el panel Composición, elija Ver > Opciones de Vista y seleccione Controles de efectos, Fotogramas clave, Trazado de movimiento y Controles de trazado de movimiento. Para mostrar un trazado de movimiento de Posición en el panel Composición, se debe seleccionar la propiedad Posición.
- Para mostrar los controles de trazado de movimiento en el panel Capa, elija la propiedad o el efecto del menú Vista en la parte inferior del panel Capa.
- Para especificar cuántos fotogramas clave se van a mostrar en un trazado de movimiento, elija Edición > Preferencias > Mostrar (Windows) After Effects > Preferencias > Mostrar (Mac OS) y seleccione una opción en la sección de Trazado de Movimiento.
- Para especificar el tamaño de los controles de dirección de curva Bézier para los trazados de movimiento, seleccione Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS) y modifique el valor Tamaño del punto de trazado.
Esbozo de un trazado de movimiento con Esbozo de movimiento
Con Esbozo de movimiento puede dibujar un esbozo de movimiento de una capa seleccionada, lo que graba la posición de la capa y da la velocidad según la dibuje. A medida que se dibuja, se genera un fotograma clave de Posición en cada fotograma.
El uso de Esbozo de movimiento no altera los fotogramas clave que haya seleccionado para otras propiedades. Por ejemplo, si define fotogramas clave de rotación para la imagen de un balón, puede utilizar Esbozo de movimiento para crear fotogramas clave de posición para que parezca que el balón se desplaza por el trazado creado.
John Dickinson proporciona una demostración del esbozo de movimiento en un tutorial de vídeo en su sitio web Motionworks (en inglés).
Creación de un trazado de movimiento partiendo de una máscara, forma o trazado de pintura
Se puede crear un trazado de movimiento desde varios tipos de trazados:
Una propiedad de trazado de Máscara.
Una propiedad de trazado de forma en una capa de forma
Una propiedad de Trazado para un trazo de pintura
Un trazado copiado de Illustrator o Photoshop
Se puede pegar cualquiera de estos trazados en la propiedad Posición o Punto de anclaje de una capa o en la propiedad de posición del punto de control de efectos. Los fotogramas clave pegados están definidos para recorrer el tiempo, excepto los primeros y los últimos, y para crear una velocidad constante a lo largo del trazado.
De forma predeterminada, la duración del trazado de movimiento pegado es de 2 segundos. Se puede ajustar la duración arrastrando el primer o el último fotograma clave sobre el panel Línea de tiempo.
- Copie un trazado al portapapeles:
Seleccione una propiedad de Trazado sobre el panel de Línea de tiempo y elija Edición > Copiar.
Seleccione un trazado en Illustrator o Photoshop y elija Edición > Copiar.
- En el panel Línea de tiempo, seleccione en la propiedad sobre la que desea pegar el trazado.
- Sitúe el indicador de tiempo actual en el tiempo del primer fotograma clave del trazado de movimiento.
- Elija Edición > Pegar.
Andrew Devis muestra cómo utilizar los trazados de Illustrator como trazados de movimiento en After Effects en este vídeo en el sitio Web de Creative COW.
Desenfoque de movimiento
Cuando está viendo un fotograma de una película o vídeo que contiene un objeto en movimiento, la imagen a menudo aparece desenfocada debido a que el fotograma representa una fracción del tiempo (en las películas, un fotograma tiene una duración de 1/24 de segundo). En ese tiempo, un objeto en movimiento ocupa más de una posición en su desplazamiento a través del fotograma, por lo que no aparece como un objeto fijo y nítido. Cuanto más rápidamente se mueva el objeto, más desenfocado estará. El ángulo y la fase del obturador de la cámara también afectan a la apariencia del desenfoque, lo que determinará el tiempo de apertura del obturador y cuándo se abrirá el obturador en relación al principio del fotograma.
En cambio, en un fotograma de una animación creada por ordenador, tal vez no sea capaz de decir qué objetos están en movimiento, ya que estos aparecen tan claros y nítidos como los que no se mueven. Sin desenfoque de movimiento, la animación de la capa produce un efecto de tipo estroboscópico de pasos definidos en lugar de una apariencia de cambio continuo. Al agregar desenfoque de movimiento a las capas que anime en After Effects conseguirá que el movimiento parezca más suave y natural.
Habilite el desenfoque de movimiento para cada capa individualmente y determine también si el desenfoque de movimiento se procesa para previsualizaciones y para el resultado final. Utilice el definidor de Habilitado del Desenfoque de Movimiento
en la parte superior del panel Línea de tiempo para habilitar o deshabilitar el procesado de desenfoque de movimiento para previsualizaciones. Modifique los ajustes de procesamiento en el panel Cola de Procesamiento para habilitar o deshabilitar el procesamiento de desenfoque de movimiento para la salida final. Si la preferencia Los definidores afectan a las comp. anidadas. de la categoría de preferencias generales está habilitada, las composiciones anidadas siguen los ajustes para las composiciones en las que se incluyen. (Consulte Acerca de la precomposición y anidamiento.)
El desenfoque de movimiento ralentiza el procesamiento, por lo que es posible que desee deshabilitar el definidor de composición mientras trabaja y habilitarlo únicamente cuando necesite ver el resultado final.
Para habilitar el desenfoque de movimiento para una capa, realice una de las siguientes acciones:
- Haga clic en el definidor de capa de Desenfoque de Movimiento
para la capa en el panel Línea de tiempo. - Seleccione la capa y elija Capa > Definidores > Desenfoque de Movimiento.
El número de muestras que After Effects utiliza para calcular el desenfoque de movimiento se ajusta para cada capa, dependiendo del movimiento de cada capa. Esto ofrece un desenfoque de movimiento de alta calidad sin tomar una muestra innecesariamente del movimiento de una capa de movimiento lento tan frecuentemente como si se tratara de una capa de movimiento rápido. Las velocidades altas de muestreo disminuyen el rendimiento del procesamiento.
Cuando está habilitado el desenfoque de movimiento para una composición y se acerca el panel Línea de tiempo para ver los fotogramas individuales, una región gris claro alrededor del indicador de tiempo actual indica la fase y el ángulo del obturador. La anchura de la columna muestra el ángulo del obturador y el desplazamiento de la columna muestra la fase del obturador. La indicación visual muestra cómo se muestrean los fotogramas individuales para calcular el desenfoque de movimiento en esta composición.
El desenfoque de movimiento se puede utilizar cuando se anima una capa; por ejemplo, al mover una capa de texto por la pantalla. No se puede agregar ningún desenfoque de movimiento al movimiento que ya existe en una capa mediante el definidor de capa Desenfoque de mov. y el definidor de composición Habilitar desenfoque de mov.
Si desea suavizar un vídeo de acción en directo al que asignó una velocidad de fotogramas muy inferior o superior a la del original, utilice la fusión de fotogramas en lugar del desenfoque de movimiento.
Ajustes de desenfoque de Movimiento en la ficha Avanzado de los Ajustes de Composición
- Muestras Por Fotograma
- El número mínimo de muestras. Este mínimo es el número de muestras por fotograma para las que After Effects no es capaz de determinar una velocidad de muestreo adaptativo basado en un movimiento de capa. Esta velocidad de muestra se emplea para capas 3D y capas de forma.
- Límite Adaptativo de Muestreo.
- El número máximo de muestreo.
- Ángulo de obturación
- El ángulo del obturador se mide en grados y simula la exposición permitida por un obturador mientras gira. El ángulo del obturador utiliza la velocidad de fotogramas del material de archivo para determinar la exposición simulada, la cual afecta a la cantidad de desenfoque de movimiento. Por ejemplo, si escribe 90º (25% de 360º) para un material de archivo de 24 fps, se crea una exposición efectiva de 1/96 de un segundo (25% de 1/24 de un segundo). Si escribe 1º apenas se aplicará desenfoque de movimiento, y si escribe 720º se aplicará un alto grado de desenfoque.
- Fase del obturador
- La fase del obturador se mide siempre en grados. Define un desplazamiento que determina cuándo se abre el obturador en relación al comienzo de cada fotograma. El ajuste de este valor puede ayudar si un objeto con un desenfoque de movimiento aplicado parece retrasarse en relación a la posición del objeto sin desenfoque de movimiento aplicado.
Un valor de Fase del obturador que es -1/2 del valor del Ángulo del obturador es el mejor para una capa que está compuesta encima de otra mediante datos de seguimiento del movimiento. (Por ejemplo, Fase del obturador = -90, Ángulo del obturador = 180). Esta combinación de ajustes produce un desenfoque que está centrado en el objeto original.
Aplicar desenfoque de movimiento a una máscara
El Desenfoque de movimiento crear un desenfoque basado en el movimiento de la máscara en la composición. Puede aplicar el desenfoque de movimiento a máscaras individuales. Debe seleccionar el definidor Habilitar desenfoque de movimiento de la composición para que cualquier capa o máscara dentro de una capa muestre el desenfoque de movimiento.
Recursos adicionales sobre el desenfoque del movimiento
Mark Christiansen explica algunos conceptos sobre el desenfoque del movimiento, la velocidad de obturador y el ángulo de obturación en el sitio web ProVideo Coalition.
Trish y Chris Meyer incluyen instrucciones en el sitio web ProVideo Coalition para filmar material de archivo y utilizar el desenfoque para suavizar el movimiento.
Andrew Kramer proporciona un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot (en inglés) en el que se muestran las ventajas del uso del color de 32 bpc con desenfoque de movimiento. (Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.)
Para obtener un resultado similar al del desenfoque de movimiento ReelSmart, aplique el efecto Deformación de tiempo, establezca la velocidad en 100, active el desenfoque de movimiento en el efecto y utilice las funciones del control del obturador manual para ajustar el desenfoque.Suavizado del movimiento y la velocidad eliminando fotogramas claves adicionales
Trazados de movimiento suaves, curvas de valor y curvas de velocidad para eliminar los saltos o excesos de fotogramas clave utilizando el Suavizador, que agrega fotogramas clave o elimina los innecesarios.
También se puede utilizar el método de la expresión smooth para este propósito, sin eliminar los fotogramas clave. (Consulte Atributos y métodos de propiedad (referencia de expresión).)Si aplica el Suavizador a las propiedades que cambian espacialmente (como Posición), solo podrá suavizar la curva espacial (la curva definida por el movimiento). Si aplica el Suavizador a las propiedades que solo cambian en el tiempo (como Opacidad), solo podrá suavizar las curvas de valor y de velocidad (la curva definida por el valor o por la velocidad).
Además de agregar fotogramas clave o eliminar los que no son necesarios, el Suavizador también aplica la interpolación de curva a cada fotograma clave cuando suaviza la curva temporal. (Consulte Métodos de interpolación de fotogramas clave.)
- En el panel Línea de tiempo, seleccione todos los fotogramas clave de una propiedad para suavizar toda la curva, o bien seleccione como mínimo tres fotogramas clave para suavizar solo una parte de la curva.
- Seleccione Ventana > Suavizador. En el Menú Aplicar a, el Suavizador selecciona automáticamente Trazado espacial o Gráfico temporal, dependiendo del tipo de propiedad para la que haya seleccionado los fotogramas clave en el paso 1.
- Defina un valor para Tolerancia. Las unidades de Tolerancia coinciden con las de la propiedad que está suavizando. Los nuevos valores de fotogramas clave no variarán más que el valor especificado desde la curva original. Los valores más altos producen curvas más suaves, pero un valor demasiado alto no conserva la forma original de la curva.
- Haga clic en Aplicar y previsualice el resultado.
- En caso necesario, elija Edición > Deshacer el suavizador para restaurar los fotogramas clave, ajuste el valor de Tolerancia y, a continuación, vuelva a aplicar el Suavizador.
Adición de aleatoriedad a una propiedad con el Ondulador
Con el Ondulador puede agregar aleatoriedad a cualquier propiedad a medida que esta varía en el tiempo.
También puede utilizar la expresión wiggle para este propósito. En la mayoría de los casos, es más fácil usar la expresión que el Ondulador. (Consulte Atributos y métodos de propiedad (referencia de expresión).) Dependiendo de la propiedad y de las opciones especificadas, el Ondulador añade un determinado número de desviaciones a una propiedad mediante la adición de fotogramas clave y la aplicación aleatoria de interpolaciones que entran y salen de los fotogramas clave existentes. Para utilizar el Ondulador hace falta un mínimo de dos fotogramas clave.
Con el Ondulador, puede simular con mayor exactitud el movimiento natural dentro de los límites especificados. Por ejemplo, agregue aleatoriedad a una mariposa animada para producir el aleteo. Agregue brillo u opacidad para simular el parpadeo de un viejo proyector.
Conversión de audio en fotogramas clave
El asistente de fotogramas clave para Convertir audio a fotogramas clave analiza la amplitud de audio en el área de trabajo y crea fotogramas clave para la amplitud de audio.
Con la composición activa en el panel Composición o en el panel Línea de tiempo, elija Animación > Asistente de fotogramas clave > Convertir audio en fotogramas clave.Este asistente de fotogramas clave crea una capa llamada Amplitud de audio, que representa todas las fuentes de audio de la composición, con tres efectos de controles de expresiones con propiedades de regulador que contienen los fotogramas clave: Canal izquierdo, Canal derecho y Ambos canales.
Para utilizar los fotogramas clave generados por este asistente de fotogramas clave, se vinculan los cambios de la amplitud de audio a las otras propiedades de capa. Por ejemplo, utilice una expresión para vincular los fotogramas clave de audio a la propiedad Escala de una capa para hacer que esta crezca y se reduzca a la vez que aumenta o disminuye la amplitud.
Recursos en línea sobre la conversión de audio en fotogramas clave
Aharon Rabinowitz proporciona un tutorial de vídeo en el sitio web Creative COW donde se explica cómo vincular los fotogramas clave de amplitud de audio a otras propiedades (en este caso, las propiedades del efecto Deformación con ondas) para sincronizar la animación con el sonido.
John Dickinson incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Motionworks que muestra cómo utilizar el asistente de fotogramas clave Convertir audio en fotogramas clave para animar la opacidad de una capa y una de las propiedades del efecto Cuadrícula al compás de la música en una banda sonora.
Satya Meka proporciona un tutorial y un ajuste preestablecido de animación en su sitio web con el que se pueden generar animaciones basadas en intervalos de frecuencia de audio independientes.
Nathan Gambles ofrece una expresión en el sitio web Video Copilot (en inglés) que baja (reduce el volumen) de audio en una capa cuando aumenta el volumen de audio de otra capa. Por ejemplo, esta técnica resulta útil para disminuir automáticamente el volumen de una banda sonora cuando se produce el diálogo. Esta expresión para el efecto Mezclador estéreo depende de la aplicación en la otra capa de audio del asistente de fotogramas clave Convertir audio en fotogramas clave.
Lloyd Alvarez proporciona una secuencia de comandos en su sitio web After Effects Scripts (en inglés) que añade marcadores, divide una capa o añade una nueva capa de texto con números ascendentes en función de la intensidad del audio.
Maltaannon (Jerzy Drozda, Jr.) proporciona un tutorial de vídeo en su sito web (en inglés) que muestra cómo utilizar expresiones para crear un medidor de volumen utilizando los resultados del comando Convertir audio en fotogramas clave.
Andrew Devis proporciona un par de tutoriales de vídeo en el sitio Web de Creative COW que muestran con detalle cómo utilizar el método de expresión lineal junto con el comando Convertir audio en fotogramas clave.


o la herramienta Agregar vértices (Windows) o Añadir vértices (Mac OS)
en el panel Herramientas.