- Descripción general y recursos de los ajustes preestablecidos de animación
- Recursos y descripción general de los efectos
- Recursos para los efectos de Cycore FX (CC)
- Efectos compuestos y capas de control
- Efectos con un atributo Cámara comp.
- Panel Controles de efectos
- Panel Efectos y ajustes preestablecidos
- Aplicar un efecto o ajuste preestablecido de animación
- Eliminación o deshabilitación de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Quitar un efecto o ajuste preestablecido de animación
- Puntos de control del efecto
- Aleatoriedad y raíces aleatorias
- Lista de ajustes preestablecidos de animación
Descripción general y recursos de los ajustes preestablecidos de animación
Para ver un tutorial de vídeo sobre cómo aplicar y trabajar con efectos y ajustes preestablecidos de animación, visite el sitio web de Adobe.
Los ajustes preestablecidos de animación permiten guardar y reutilizar configuraciones específicas de animaciones y propiedades de capa, lo que incluye fotogramas clave, efectos y expresiones. Por ejemplo, si ha creado una explosión utilizando varios efectos con ajustes de propiedades, fotogramas clave y expresiones complejos, puede guardar todos estos ajustes como un solo ajuste preestablecido de animación. Posteriormente, podrá aplicar ese ajuste preestablecido de animación a cualquier otra capa.
Muchos ajustes preestablecidos de animación no contienen animación sino combinaciones de efectos, propiedades de transformación, etcétera. Un ajuste preestablecido de animación de comportamiento utiliza expresiones en lugar de fotogramas clave para animar las propiedades de la capa.
Los ajustes preestablecidos de animación se pueden guardar y transferir de un ordenador a otro. La extensión del nombre de archivo para un ajuste preestablecido de animación es .ffx.
After Effects incluye cientos de ajustes preestablecidos de animación que podrá aplicar a sus capas y modificar para adaptarlos a sus necesidades. Entre ellos se incluyen muchos ajustes preestablecidos de animación de texto. (Consulte Ajustes preestablecidos de animación de texto.)
Puede examinar y aplicar ajustes preestablecidos de animación en After Effects mediante el panel Efectos y Ajustes preestablecidos o Adobe Bridge. Para abrir la carpeta Ajustes preestablecidos en Adobe Bridge, elija Buscar ajustes preestablecidos en el menú del panel Efectos y ajustes preestablecidos o desde el menú Animación..
Una buena forma de ver el modo en que los usuarios avanzados utilizan After Effects consiste en aplicar un ajuste preestablecido de animación y presionar U o UU para mostrar únicamente las propiedades de la capa animada o modificada. La visualización de propiedades modificadas o animadas muestra los cambios que realizó el diseñador para crear el ajuste preestablecido de animación.Descarga, instalación y movimiento de ajustes preestablecidos de animación
Los ajustes preestablecidos de animación instalados con After Effects se encuentran en la carpeta Ajustes preestablecidos ubicada en Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files (Windows) o en la carpeta Aplicaciones/Adobe After Effects CS5 (Mac OS). Los ajustes preestablecidos de animación que crea el usuario se guardan de forma predeterminada en la carpeta Ajustes preestablecidos ubicada en Mis documentos\Adobe\After Effects CS5 (Windows) o Documentos/Adobe/After Effects CS5 (Mac OS).
Puede agregar un único ajuste preestablecido de animación nuevo o toda una carpeta de nuevos ajustes preestablecidos de animación a cualquiera de las carpetas Ajustes preestablecidos.
Cuando se inicia After Effects, la aplicación busca en ambas carpetas Ajustes preestablecidos y en sus subcarpetas todos los ajustes preestablecidos instalados y los agrega al panel Efectos y ajustes preestablecidos. After Effects ignora el contenido de las carpetas cuyos nombres empiezan y terminan con paréntesis; por ejemplo, no se cargará el contenido de la carpeta (archived_animation_presets).
Los ajustes preestablecidos de animación se cargan y se inicializan solo cuando se muestra el panel Efectos y ajustes preestablecidos. Si el panel Efectos y ajustes preestablecidos se cierra o se oculta tras otro panel, los ajustes preestablecidos de la animación no se inicializan.
After Effects CS5 puede utilizar los ajustes preestablecidos creados por After Effects 6.0 y versiones posteriores.
Almacenamiento de un ajuste preestablecido de animación
Seleccione cualquier combinación de propiedades (por ejemplo, Posición y Escala) y grupos de propiedades (por ejemplo, Pintura y Transformación). Si solo selecciona efectos, puede seleccionarlos en el panel Controles de efectos.
Elija Guardar ajustes preestablecidos de animación en el menú Animación o en el menú del panel Efectos y ajustes preestablecidos.
Especifique el nombre y la ubicación del archivo y haga clic en Guardar.
Para que el ajuste preestablecido aparezca en el panel Efectos y ajustes preestablecidos, se debe guardar en la carpeta Ajustes preestablecidos.
Recursos en línea sobre ajustes preestablecidos de animación
Puede descargar ajustes preestablecidos de animación adicionales (incluido un conjunto ajustes preestablecidos de animación que utiliza capas de forma y animación de texto 3D por carácter) desde Adobe After Effects Exchange.
Si aplica un ajuste preestablecido de animación desde Ajustes preestablecidos de animación > Formas > categoría Fondos, verá un efecto Control de forma animada personalizado en el panel Controles de efectos. Este efecto personalizado es un efecto de control de expresión especializado que se creó específicamente para estos ajustes preestablecidos de animación. Puede copiar y pegar este efecto en otras capas, o puede guardarlo como un ajuste preestablecido de animación en sí mismo para poderlo aplicar en otras ocasiones.También puede descargar ajustes preestablecidos de animación desde numerosos sitios Web de la comunidad After Effects, como el foro de AE Enhancers.
Para obtener una lista de los ajustes preestablecidos de animación incluidos en After Effects CS5, consulte Lista de ajustes preestablecidos de animación.
Chris y Trish Meyer proporcionan un análisis detallado sobre los ajustes preestablecidos de animación, incluyendo los ajustes preestablecidos de texto y comportamiento, en una sección PDF de su libro Creating Motion Graphics with After Effects, en su sitio web.
Andrew Kramer incluye varios ajustes preestablecidos de animación en su sitio web Video Copilot (en inglés).
Chris Zwar incluye un ajuste preestablecido de animación en su sitio web que crea una forma de cruz de destino utilizando una única capa de forma, con una gran variedad de propiedades personalizadas que facilitan y simplifican el control y la modificación de la animación. Se trata de un excelente ejemplo de cómo emplear los ajustes preestablecidos de animación para crear elementos que otros usuarios puedan usar y reutilizar.
Rob Schofield proporciona un efecto personalizado (un ajuste preestablecido de animación empaquetado de varias partes) en el sitio web AETUTS+ que distribuye y anima capas 3D. Este efecto personalizado funciona especialmente bien en animaciones que implican un gran número de capas 3D en dispersión o convergencia. En el tutorial de vídeo que acompaña al efecto personalizado, Rob explica la instalación de efectos personalizados.
Recursos y descripción general de los efectos
After Effects incluye gran variedad de efectos que se pueden aplicar a las capas para agregar o modificar las características de imágenes fijas, vídeo y audio. Por ejemplo, un efecto puede alterar la exposición o el color de una imagen, agregar nuevos elementos visuales, manipular el sonido, distorsionar imágenes, quitar granulosidad, mejorar la iluminación o crear una transición.
A veces, y de forma equivocada, se hace referencia a los efectos como filtros. La primera diferencia entre un filtro y un efecto es que un filtro modifica permanentemente una imagen u otra característica de una capa, mientras que un efecto y sus propiedades se pueden cambiar o eliminar en cualquier momento. En otras palabras, los filtros actúan de forma destructiva, y los efectos actúan de forma no destructiva. After Effects usa efectos exclusivamente, para que los cambios no sean destructivos. Un resultado directo de la capacidad de cambiar las propiedades de los efectos es que las propiedades se pueden cambiar con el tiempo o animarse.
Con el panel Efectos y ajustes preestablecidos, puede examinar y aplicar los efectos. Se pueden modificar las propiedades de efecto con el panel Controles de efecto o con el panel Línea de tiempo, o bien desplazando puntos de control del efecto en el panel Capa o en el panel Composición.
Puede aplicar múltiples instancias del mismo efecto a una capa, cambiar el nombre de cada instancia y establecer las propiedades para cada una de ellas de forma independiente.
Para ver un tutorial de vídeo sobre cómo aplicar y trabajar con efectos y ajustes preestablecidos de animación, visite el sitio web de Adobe.
Chris y Trish Meyer proporciona un vídeo en el sitio web Focal Press (en inglés) que introduce ajustes preestablecidos de efectos y animación y muestra cómo utilizar el panel Efectos y ajustes preestablecidos. Chris y Trish Meyer ofrecen sugerencias sobre la aplicación y el uso de efectos en un artículo en el sitio Web de ProVideo Coalition (en inglés).
Plugins de efectos
Todos los efectos se aplican como plugins, incluidos los efectos que acompañan a After Effects. Los plugins son pequeños módulos de software, con extensiones de nombre de archivo de tipo .aex, .pbk y .pbg, que añaden funcionalidad a una aplicación. No todos los plugins son de efectos; por ejemplo, algunos proporcionan funciones para importar y trabajar con determinados formatos de archivo. Por ejemplo, el plugin RAW de cámara de Photoshop proporciona a After Effects la capacidad de trabajar con archivos sin procesar procedentes de cámaras. (Consulte Plugins.)
Muchos plugins de efectos se escriben en C/C++; cada vez más, muchos plugins de efecto de manipulación de imágenes se escriben en lenguaje Adobe Pixel Bender.
Debido a que los efectos se implementan como plugins, puede instalar y utilizar efectos adicionales proporcionados por otros proveedores distintos de Adobe, incluyendo efectos que cree usted mismo. Puede agregar un solo efecto nuevo o una carpeta de nuevos efectos a la carpeta Plugins, que se ubica en una de las siguientes carpetas de forma predeterminada:
(Windows) Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files\
(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5.5
Cuando se inicia After Effects, la aplicación busca en la carpeta plugins y en sus subcarpetas todos los efectos instalados y los agrega al menú Efecto y al panel Efectos y ajustes preestablecidos. After Effects ignora el contenido de las carpetas cuyos nombres empiezan y terminan con paréntesis; por ejemplo, no se cargará el contenido de la carpeta (archived_effects).
After Effects CS6 incluye Synthetic Aperture Color Finesse 3.
Los instaladores de algunos plugins instalan su documentación en el mismo directorio que los propios plugins.
Los plugins de fnord software EXtractoR e IDentifier se incluyen en After Effects para ofrecer acceso a varias capas y canales de archivos OpenEXR. Consulte Plugins ProEXR, IDentifier y EXtractoR.
Efectos de animación
Las propiedades de los efectos se animan igual que otras propiedades: agregándoles fotogramas clave o expresiones. En la mayoría de los casos, incluso para aquellos efectos que se deben animar para su uso normal, es necesario que establezca algunos fotogramas clave o expresiones. Por ejemplo, anime la propiedad Finalización de transición de un efecto de Transición o el ajuste Evolución del efecto de Ruido de turbulencia para convertir un efecto estático en uno dinámico.
Profundidad de color
Muchos efectos admiten el procesamiento de datos de color de imágenes y del canal alfa con una profundidad de 16 ó 32 bits por canal (bpc). El uso de un efecto de 8 bpc en un proyecto de 16 ó 32 bpc puede reducir el detalle del color. Si un efecto admite solamente 8 bpc y el proyecto se ha configurado a 16 ó 32 bpc, el panel Controles de efectos muestra un icono de advertencia
junto al nombre del efecto. Puede configurar el panel Efectos y ajustes preestablecidos para que enumere únicamente los efectos que admiten la profundidad de color del proyecto en curso. (Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.)
Orden de procesamiento
El orden en que After Effects procesa las máscaras, los efectos, los estilos de capa y las propiedades de transformación, denominado orden de procesamiento, puede afectar al resultado final de un efecto aplicado. De manera predeterminada, los efectos aparecen en el panel Línea de tiempo y en panel Controles de efecto en el orden en el que se aplicaron. En esta lista, los efectos se procesan en orden descendente. Para cambiar el orden de procesamiento de los efectos, arrastre el nombre del efecto hasta una nueva posición en la lista. (Consulte Orden de procesamiento y contracción de transformaciones.)
Capas de ajuste
Para aplicar un efecto únicamente a una parte específica de una capa, utilice una capa de ajuste.
Si se aplica un efecto al ajuste de capas, afectará a todas las capas que se encuentren por debajo en el orden de apilado de capas en el panel Línea de tiempo. (Consulte Creación de una capa de ajuste.)
Andrew Kramer proporciona un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot (en inglés) en el que muestra cómo utilizar una capa de ajuste para aplicar un efecto únicamente a una duración corta o a partes específicas de una película.
Efectos de Controles de expresión
Los efectos de Controles de expresión no modifican las propiedades de capa existentes; en su lugar, dichos efectos añaden propiedades de capa a las que pueden referirse las expresiones. (Consulte Efectos de Controles de expresión.)
Evitar el recorte de bordes con el Efecto Extender límites
Debido a que un efecto se aplica a una capa, los resultados de algunos efectos se ven limitados por los límites de la capa, lo que puede hacer que parezca que el efecto termina bruscamente. Puede aplicar el Efecto Extender límites a una capa para ampliarla temporalmente con el fin de calcular los resultados de otros efectos. Este proceso no es necesario para efectos más nuevos, que suelen ser efectos de 32 bpc.
Gestión de efectos y propiedades de efectos con secuencias de comandos
Paul Tuersley incluye una secuencia de comandos en el foro de AE Enhancers con la que podrá buscar efectos en las composiciones y activarlos o desactivarlos.
Paul Tuersley incluye una secuencia de comandos en el foro de AE Enhancers que facilita la sincronización de cambios en las propiedades de efectos de varias capas.
Efectos aplicados con herramientas
Algunos efectos, entre los que se incluyen Posición libre, Pintar o Pincel tipo rotoscopia, se aplican a una capa con una herramienta, en lugar de aplicarse directamente y del mismo modo que otros efectos. (Consulte Animación con herramientas Posición libre, Herramientas y trazos de pintura y Transparencia, opacidad y composición.)
Recursos para los efectos de Cycore FX (CC)
CycoreFX HD (1.7.1) se incluye en la instalación de After Effects CS6. Ofrece compatibilidad de 16 bpc en todos los efectos y de 32 bits bpc (flotante) en 35 efectos. Se incluyen 12 plugins adicionales. Los plugins CycoreFX HD admiten el desenfoque de movimiento, las luces, más controles y opciones.
Este vídeo de Todd Kopriva y video2brain presenta los nuevos efectos Cycore y la profundidad de bits de color mejorada. Aprenderá a aplicar un par de estos efectos y ver lo que significa utilizar diferentes profundidades de bits.
La documentación, incluyendo proyectos de ejemplo y tutoriales, sobre los plugins Cycore FX (CC) está disponible en el sitio web de Cycore .
Alan Shisko incluye un tutorial de vídeo en el sitio web ProVideo Coalition, donde se muestra el uso del Efecto Reptil CC.
Bob Donlon incluye un par de tutoriales acerca del efecto Sistemas de partículas II CC en el sitio web de Adobe (en inglés):
simulating fire (Simulación de fuego)
simulating fireworks (Simulación de fuegos artificiales)
Eran Stern incluye un tutorial de vídeo en su sitio Web que muestra los efectos CC Particle System II y CC Mr. Mercury.
Efectos compuestos y capas de control
Algunos efectos se basan en una capa de control (o mapa de capa) como entrada. Estos efectos compuestos utilizan los valores de píxel de la capa de control para determinar cómo incidir sobre los píxeles de la capa a la que se aplican (capa de destino). En algunos casos, el efecto utiliza los valores de brillo de los píxeles en la capa de control; en ocasiones el efecto emplea los valores del canal independientes de los píxeles en la capa de control.
Por ejemplo el efecto Mapa de desplazamiento se sirve de los valores de brillo de una capa de control para determinar hasta qué punto desplazar los píxeles de la capa subyacente y en qué dirección. El efecto Dispersión puede utilizar dos capas de control, una para personalizar las formas de las piezas dispersas y una para controlar el momento en que explotarán partes específicas de la capa de destino.
El efecto compuesto omite efectos, máscaras y transformaciones de una capa de control. Para utilizar los resultados de los efectos, máscaras y transformaciones en una capa, se debe precomponer la capa y emplear esta capa de precomposición como capa de control.
Normalmente se utiliza una capa de control que no es visible (es decir, su Definidor vídeo
está desactivado).
La mayoría de los efectos compuestos incluyen una opción Estirar y ajustar mapa (o una opción con un nombre similar), que amplía o reduce la capa de control para que se ajuste a las dimensiones de la capa de destino. Con esto se obtiene un píxel en la capa de control que se corresponde con cada píxel en la capa de destino. Si desactiva esta opción, los cálculos de los efectos compuestos se realizarán considerando que la capa del control está centrada en la capa de destino con su tamaño inicial.
Es posible crear capas de control dibujando o pintando en un programa de edición de imágenes como, por ejemplo, Adobe Photoshop.
Chris y Trish Meyer explican los efectos compuestos y cómo trabajar con ellos en el sitio Web de ProVideo Coalition (en inglés).
Sugerencias para la creación de capas de control:
Para muchos de los efectos compuestos, los píxeles gris neutro en la capa del control se corresponden con operaciones nulas. Con lo cual, una capa opaca gris neutro sería un buen punto de partida para crear una capa del control.
Aplique el efecto Ruido de turbulencia a una capa y elabórela previamente para crear una buena capa del control con el fin de obtener resultados turbulentos o atmosféricos.
Puede crear una capa de control realizando una composición previa de una capa sólida blanca, una capa sólida negra y una máscara en la capa superior que determine qué áreas son blancas y cuáles negras. Si se aumenta el calado de una máscara, se suavizará la transición entre los valores de blanco y negro.
El contraste entre los valores de píxel adyacente determina la suavidad con la que cambian los valores de la superficie de la capa de control. Para crear cambios suaves, pinte con un pincel suave o sin melladuras, o bien aplique degradaciones. Para crear cambios bruscos, evite sombreados intermedios y utilice pocas sombras con un amplio espacio entre ellas, como 50% gris, negro y blanco.
Efectos con un atributo Cámara comp.
Cuando se aplica un efecto con un atributo Cámara comp. a una capa 2D, el efecto puede seguir la posición de la cámara y de las luces en la composición y procesar una imagen 3D en la capa 2D a la que se aplica. Los resultados del efecto parecen ser tridimensionales, pero la capa con el atributo Cámara comp. aplicado sigue siendo una capa 2D y, por tanto, tiene estas características:
Las capas 3D superiores e inferiores en el panel Línea de tiempo no pueden cruzarse entre sí ni proyectar sombras entre ellas.
No se puede entrecruzar con capas 3D ni proyectar o aceptar sombras.
Chris y Trish Meyer incluyen un artículo en el sitio web ProVideo Coalition (en inglés) donde se explica cómo utilizar un conjunto sencillo de expresiones para orientar una capa con un efecto Cámara comp. de forma que se integre con otras capas 3D en una composición.
Panel Controles de efectos
Cuando aplica un efecto a una capa, se abre el panel Controles de efectos con el efecto que acaba de aplicar y los controles disponibles para cambiar los valores de propiedad del efecto. También puede trabajar con efectos y cambiar la mayoría de valores de propiedad de efecto en el panel Línea de tiempo. No obstante, el panel Controles de efectos tiene controles más adecuados para muchos tipos de propiedades, como diapositivas, botones de puntos de control del efecto e histogramas.
El panel Controles de efectos es un visor, lo que quiere decir que puede tener abiertos a la vez los paneles de controles de efectos de varias capas y puede utilizar el menú del visor en la ficha del panel para seleccionar capas.
- Para abrir o cerrar el panel Controles de efectos para la capa seleccionada, presione F3.
- Para seleccionar un efecto, haga clic en el mismo. Para seleccionar el efecto siguiente o anterior en el orden de apilamiento, presione la tecla de dirección Arriba o Abajo, respectivamente.
- Para expandir o contraer los efectos seleccionados, presione la tecla de dirección Izquierda o Derecha, respectivamente.
- Para expandir o contraer un grupo de propiedades, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre del efecto o del nombre del grupo de propiedades.
- Para expandir o contraer un grupo de propiedades y todos sus grupos secundarios, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el triángulo.
- Para expandir o contraer todos los grupos de propiedades de los efectos seleccionados, presione Ctrl+` (acento grave) (Windows) o Comando+` (acento grave) (Mac OS).
- Para restaurar las propiedades de un efecto a los valores predeterminados, haga clic en Restablecer en la parte superior de la entrada del efecto en el panel Controles de efectos.
- Para duplicar los efectos seleccionados, elija Edición > Duplicar o presione Ctrl+D (Windows) o Comando + D (Mac OS).
- Para desplazar un efecto a una ubicación diferente en el orden de procesos, arrastre el efecto hacia arriba o hacia abajo en la lista de efectos.
- Para establecer las propiedades de un efecto según las propiedades utilizadas en un ajuste preestablecido de una animación, elíjalas en el menú Ajustes preestablecidos de animación en la parte superior de la entrada del efecto en el panel Controles de efectos.
- Para mostrar el menú Ajustes preestablecidos de animación en el panel Controles de efectos, seleccione Mostrar ajustes preestablecidos de animación en el menú del panel.
- Para modificar el rango de una propiedad de efecto, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el valor de la propiedad subrayado del control y seleccione Edición de valor en el menú contextual.
Panel Efectos y ajustes preestablecidos
Puede examinar y aplicar efectos y ajustes preestablecidos de animación mediante el panel Efectos y ajustes preestablecidos. Los tipos de elementos del panel incluyen cada uno un icono diferente: Los números con los iconos para los efectos indican si el efecto funciona en un máximo de 8, 16 ó 32 bits por canal.
Puede desplazarse por la lista de efectos y ajustes preestablecidos de animación, o bien, puede buscar efectos y ajustes preestablecidos de animación escribiendo cualquier porción de su nombre en el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel.
Las opciones que elija en el menú del panel Efectos y ajustes preestablecidos determinan los elementos que se van a mostrar:
- Mostrar efectos para todas las profundidades de color
- Muestra los efectos que funcionan con cualquier profundidad de color y no únicamente los efectos que funcionan con la profundidad del proyecto en curso.
- Mostrar efectos
- Muestra todos los efectos disponibles.
- Mostrar ajustes preestablecidos de animación
- Muestra todos los ajustes preestablecidos de animación, incluidos los que ha guardado en la carpeta Ajustes preestablecidos.
El panel organiza los efectos y los ajustes preestablecidos en función de la opción que ha seleccionado en el menú del panel: Categorías, carpetas del Explorador (Windows) o carpetas de Finder (Mac OS) o Alfabético.
- Mostrar en el Explorador (Windows) o Mostrar en Finder (Mac OS)
- Abre la carpeta que contiene el efecto o el ajuste preestablecido de animación que se ha seleccionado en el panel Efectos y ajustes preestablecidos.
- Actualizar lista
- Actualiza la lista de efectos y ajustes preestablecidos.
Chris y Trish Meyer proporciona un vídeo en el sitio web Focal Press (en inglés) que introduce ajustes preestablecidos de efectos y animación y muestra cómo utilizar el panel Efectos y ajustes preestablecidos.
Aplicar un efecto o ajuste preestablecido de animación
Chris y Trish Meyer ofrecen sugerencias sobre la aplicación y el uso de efectos en un artículo en el sitio Web de ProVideo Coalition (en inglés).
De forma predeterminada, cuando se aplica un efecto a una capa, el efecto está activo para toda la duración de la capa. No obstante, puede hacer que un efecto comience o se detenga en momentos específicos, o bien, puede hacer que el efecto sea más o menos intenso mientras dure mediante la utilización de fotogramas clave y expresiones o mediante la aplicación del efecto en una capa de ajuste.
Los ajustes preestablecidos de animación se aplican en el momento actual.
Para ver qué cambios se han realizado mediante la aplicación de un ajuste preestablecido de animación en una capa, seleccione la capa y presione UU para mostrar las propiedades modificadas o presione U para mostrar las propiedades con fotogramas clave o expresiones.Eliminación o deshabilitación de efectos y ajustes preestablecidos de animación
Después de aplicar efectos a una capa, puede deshabilitar temporalmente uno o todos los efectos de la capa para concentrarse en otro aspecto de la composición. Los efectos que están deshabilitados no se procesan para las previsualizaciones ni para el resultado final. No obstante, en el panel Cola de procesamiento, puede especificar que la composición se procese para la obtención del resultado final con todos los efectos activados, independientemente de los efectos que se procesen para las previsualizaciones en el panel Composición. Al deshabilitar un efecto no se eliminan los fotogramas clave creados para cualquiera de las propiedades del efecto; todos los fotogramas clave se conservan hasta que se elimine el efecto de la capa.
No puede deshabilitar un ajuste preestablecido de animación ni eliminarlo de una capa como una unidad. Sí podrá eliminar o deshabilitar de forma individual los efectos, los fotogramas clave y las expresiones que contenga.

- A.
- El definidor Efecto del panel Controles de efectos activa o desactiva un efecto específico.
- B.
- El definidor Efecto para un efecto del panel Línea de tiempo también activa o desactiva un efecto específico.
- C.
- El definidor Efecto de la columna Definidores del panel Línea de tiempo activa o desactiva todos los efectos de una capa.
Quitar un efecto o ajuste preestablecido de animación
Puede quitar un efecto o ajuste preestablecido de animación de la carpeta en la que After Effects busca estos elementos, esto impediría que se cargara o apareciera en el panel Efectos y ajustes preestablecidos o en el menú Efecto.
Antes de eliminar totalmente efectos o ajustes preestablecidos de animación, considere crear una subcarpeta dentro de las carpetas Plugins o Ajustes preestablecidos para los efectos o ajustes preestablecidos de animación que no suela utilizar. After Effects ignora los contenidos de las carpetas con nombres que comienzan y terminan con paréntesis, como (archive_folder).Puntos de control del efecto
Algunos efectos tienen puntos de control del efecto, los cuales determinan cómo afecta el efecto a la capa. Por ejemplo, el efecto Relámpago avanzado tiene dos puntos de control del efecto (Origen y Dirección), los cuales especifican dónde comienza el relámpago y en qué dirección apunta.
Los puntos de control de efecto están en un espacio de capa para las capas que no se rasterizan continuamente y para las que las transformaciones no se contraen. Si una capa se rasteriza continuamente o tiene transformaciones contraídas, los puntos de control de efecto están en el espacio de composición. (Consulte Sistema de coordenadas: espacio de composición y espacio de capa. y Orden de procesamiento y contracción de transformaciones.)
Las capas vectoriales (incluyendo las capas de forma y de texto) se rasterizan continuamente, por lo que sus puntos de control de efecto siempre se encuentran en el espacio de composición. (Consulte Rasterización continua de una capa que contiene gráficos vectoriales.)
Las capas de objetos nulos, las capas de color sólido y otras capas basadas en elementos de material de archivo de origen, tienen los puntos de control de efecto en el espacio de capa de forma predeterminada.
Mover un punto de control del efecto
- En los paneles Composición o Capa, arrastre el punto de control del efecto
. - En el panel Controles de efectos, haga clic en el botón del punto de control del efecto
; a continuación, en los paneles Composición o Capa, haga clic en la ubicación donde desea colocar el punto de control del efecto. - En los paneles Línea de tiempo o Controles de efecto, arrastre o escriba los valores para las coordenadas x e y para el punto de control del efecto tal como lo haría para modificar cualquier otra propiedad.
Aleatoriedad y raíces aleatorias
Debido a que la aleatoriedad auténtica no se puede repetir, muchos efectos la simulan, para lo cual utilizan un cálculo que genera resultados similares en su aleatoriedad para cada valor de una propiedad de Raíz aleatoria. Muchos ejemplos del mismo efecto arrojarán los mismos resultados si todos sus ajustes (incluidos los valores de la propiedad de Raíz aleatoria) son los mismos. Con esto, podrá obtener resultados predecibles y determinísticos a la vez que se logra una impresión de aleatoriedad.
Aunque se cambie el valor Raíz aleatoria, no se conseguirán elementos más o menos aleatorios; solo hará que parezcan aleatorios de una forma diferente.
Puede agregar aleatoriedad a cualquier propiedad con las expresiones en la categoría Números aleatorios.
Lista de ajustes preestablecidos de animación
En esta sección se incluye una lista de los ajustes preestablecidos de animación incluidos con la versión completa de After Effects CS5 y versiones posteriores.
Para obtener información sobre el uso, desplazamiento y previsualización de los ajustes preestablecidos de animación, consulte Descripción general y recursos de los ajustes preestablecidos de animación.
Fondos
Aparición
Bloques
Carbonillas
Circuito
Fuerza cósmica
Escalofriante
Cortina
Tejido mullido
Luces antiniebla
Gérmenes
Cristales verdes
Indigestión
Infección
Inclinación rayo
Magma
Esfera
Píxeles
Rectángulos veloces
Velocidad roja
Río
Luz rosa
Seda
Humo ascendente
Curvas de barrido
Comportamientos
Desplazamiento automático - horizontal
Desplazamiento automático - vertical
Desplazamiento con el tiempo
Entrada gradual sobre capa inferior
Fundido interior+exterior - fotogramas
Fundido interior+exterior - ms
Salida gradual sobre capa inferior
Destello opacidad - marc. capa
Destello opacidad - aleatorio
Girar con el tiempo
Rebote en escala - marc. capa
Rebote en escala - aleatorio
Ondulación - gelatina
Ondulación - posición
Ondulación - rotación
Escala de ondulación
Ondulación - proyección
Wigglerama
Imagen - Creative
Florecimiento - claros-oscuros
Florecimiento - claros
Florecimiento - cristalizar
Colorear - tinte azul
Colorear - baño de oro
Colorear - infrarrojo
Colorear - sombras luna
Colorear - tinte mano roja
Colorear - púrpura real
Colorear - sepia
Colorear - azul cielo
Colorear - naranja cielo
Colorear - degradado atardecer
Contraste - luminancia
Contraste - saturación
Dimensión - bisel y sombra
Dimensión - resplandor y sombra
Grayscale
Vídeo de margen - con marco
Vídeo de margen - bordes rasgados
Tercero izquierda - máscara recogida NTSC
Tercero izquierda - máscara recogida PAL
Tercero inferior - máscara recogida NTSC
Tercero inferior - máscara recogida PAL
Sujeción tercero inferior - oscurecer
Absorbencia del tercio inferior - saturar
Iluminación ambiental - amorfa
Iluminación ambiental - digital
Iluminación ambiental - vetas
Iluminación viñeta
Imagen - Efectos especiales
TV mala 1 - deformación
TV mala 2 - deformación
TV mala 3 - débil
Azulejos agrietados
Exposición múltiple en relieve
Pérdidas luz - marcadores capa
Pérdidas de luz - aleatorias
Errores registro movimiento
Visión nocturna
Imagen - Utilidades
Comprimir-Ampliar rango dinámico
Recortar bordes
Voltear y caer
Voltear
Caer
Invertir alfa
Incrustación - desenfoque azul
Incrustación - desenfoque verde
Niveles - de equipo a vídeo
Niveles - de vídeo a equipo
Reducir bloqueo DV
Expresión de imagen de muestra
Formas
Fondos
Enjambre en cuadro
Caleidoscópico
Red de nervios - Circular
Red de nervios - Lineal
Red de nervios - Pentagonal
Fondos 2*
Autumn Leaves*
Blue Hibiscus*
Butterfly Resolve*
Fabric of Space*
Floral Explosion*
Jellyfish Web*
Sharps*
Elementos
Barra de texto de los 60
Persecución de líneas - Cuadros
Persecución de líneas - Puntos
Persecución de recuadro
Cuadros modernos
Gráfico de aro
Gusano de estructura metálica
Elementos 2*
Box Grid*
Crosshatch Focus*
Deconstructionist*
Deploy*
Geo Logo*
Graph Paper*
Honeycomb*
Iris Flare*
Kaleidorganic*
Kaleidoscopic Seaweed*
Light Bulb Sign*
Mandathorns*
Neon Flower*
Protection*
Pulsing Snake*
Radar Stopwatch*
Spiral Magic*
Swoop*
Tunnel Drain*
Woven Celtic*
Woven Springs*
Lower Thirds*
LT_blue double slant+anim*
LT_blue double-still*
LT_dashed underscore-still*
LT_double bubble-still*
LT_fade bar-still*
LT_neutral gradient+anim*
LT_neutral gradient-still*
LT_red skew glow+anim*
LT_slant underscore-still*
LT_underhook-still*
Objetos en movimiento - Animados
Cara de alienígena - Animada
Circular - División celular
Nudo con variación
Mandala - Animada
Ámbito de fase
Mandala espiral
Estrella parpadeante
Objetos en movimiento - Animados 2*
Pulsing Circles*
Spiralgear*
Sunflower - animated*
Objetos en movimiento - Fijos
Caligrafía alienígena
Cara alienígena
Cuadro - Líneas con guión
Ojo de buey
Circular - Medio círculo
Circular - Guión triple
Cruz - Paréntesis
Cruz - Circular
Cruz - Cuadrada
Aspas de ventilador
Flower Power
Engranaje
Luz sagrada
Sol indio
Mandala
Rayos-4
Rayos-8
Paréntesis redondeado - Biselado
Paréntesis redondeado - doble
Margarita marina
Rueda dentada triple
Objetos en movimiento - Fijos 2*
Espiral*
Sunflower - still*
Symbol Families*
Braille* (numbers, letters, punctuation, contractions, and fragments)
I Ching* (hexagrams and trigrams)
Pictograms*
Schematic* (antennas, batteries, capacitors, diodes, grounds, inductors, logic symbols, resistors, transformers, transistors, tubes)
Efectos de sonido
Explosión
Ocupado
Llamada Adobe
Tono marcar EE.UU
DTMF
Compañía telefónica
Timbre teléfono EE.UU
Sintéticos
Barras azules
Celdas
Digital
Etéreo
Ambiente dorado
Relámpago - Horizontal
Relámpago - Vertical
Mosaico
Vetas naranjas
Humo - Remolino
Giro explosión estelar
Los
Texto en 3D
Cascada Z posición básica 3D
Escritura en Z pos. Básica 3D
Cascada X de giro básico en 3D
Cascada Y de giro básico en 3D
Entrada rebotando centrada en 3D
Caída atrás escala y sesgo en 3D
Caída atrás mezcla y desenfoque en 3D
Entrada en volteo giro X en 3D
Salida en volteo giro X en 3D
Reflejo de volteo arriba en 3D
Entrada en revoloteo desde izquierda en 3D
Entrada en revoloteo de orden aleatorio en 3D
Salida en revoloteo desde derecha en 3D
Vuelo abajo y despliegue en 3D
Vuelo abajo tras cámara en 3D
Vuelo abajo aleatorio y giro Y en 3D
Acercamiento de líneas en 3D
Lluvia de palabras y colores en 3D
Caída de púas aleatoria en 3D
Posición de resolución en 3D
Giro en torno a círculo en 3D
Entrada en giro por carácter en 3D
Salida en giro por palabra en 3D
Entrada mezclada posición Z en 3D
Espiral abajo y despliegue en 3D
Entrada en giro espiral por línea en 3D
Salida en giro espiral por línea en 3D
Balanceo en torno a trazado en 3D
Mezcla de palabras adelante en 3D
Torsión y color de caracteres en 3D
Texto en 3D 2*
3D Blur Flip Up Random*
3D Character Lineup*
3D Falling Like Leaves*
3D Flip Over Heels*
3D Fumble Up*
3D Ghost Landing*
3D Pop Forward Fadeout*
3D Pop Forward Unblur*
3D Take a Bow*
3D Triple Twist XYZ*
3D Tumble X and Turn*
3D Twisty Ribbons*
3D Unsteady Swing*
3D Words Jump in XYZ*
3D Words Wiggles in XYZ*
Entrada de animación
Espiral en el centro
Arrastre de los caracteres
Entrada gradual del descodificador
Caída de los caracteres
Tabla optométrica Espresso
Entrada gradual y volteo
Entrada gradual por caracteres
Entrada gradual por líneas
Entrada gradual por palabras
Entrada por la parte inferior
Entrada con un giro
Aparición instantánea de palabras clave
Desaparición lluvia caracteres
Entrada aleatoria
Entrada con arrastre aleatoria
Entrada de palabras con arrastre aleatoria
Entrada gradual lenta
Entrada suave
Entrada con giro por caracteres
Entrada con giro por palabras
Entrada directa por caracteres
Entrada directa por palabras
Entrada directa multilínea
Estiramiento en cada línea
Estiramiento en cada palabra
Giro en cada línea
Giro en cada palabra
Máquina de escribir
Barrido al centro
Fin de la animación
Salida gradual del codificador
Salida gradual por carácter
Salida gradual lenta
Lluvia de desaparición de caracteres
Salida aleatoria
Salida aleatoria por palabra
Salida por la derecha por carácter
Salida por la derecha por palabra
Salida con estiramiento en cada línea
Salida con estiramiento en cada palabra
Salida con giro en cada línea
Salida con giro en cada palabra
Desenfoques
Desenfoque por palabra
Tren viñeta
Evaporar
Nebuloso
Vibrante
Transportador
Curvas y giros
Florecimiento
Entrada en el sentido de las agujas del reloj
Giro contrario agujas reloj
Remolino de polvo
Giro con lazo
Lazo
Juego de la silla
Newton
Rueda de espigas
Destello radial
Retrógrado
Rotar
Voltereta
Giro rápido
Salida en espiral
Entrada de espiral
Espirógrafo
Entrada precipitada
Hojas de té
Borde de neumático
Entrada en torbellino
Expresiones
Palabras clave
Formato del tiempo actual
Diccionario
Número de fotograma
Oruga
Rebote del texto
Relleno y Trazo
Persecución de trazos
Barrido de color de relleno
Color parpadeante - escala
Color parpadeante
Verde parpadeante
Inflamación
Azul con impulsos
Naranja con impulsos
Trazos rítmicos
Giro del tono
Parpadeo alternativo de los colores
Bajada de los trazos
Ancho del trazo corredero por línea
Ancho del trazo corredero
Gráfico
Franjas parpadeantes
Barras lima
Nota azul
Formas cortadas
Intercambio
Puntos verdes
Peligro
Círculos rojos
Película rayada
Copos de nieve
Borde blanco
Cuadros amarillos
Luces y efectos ópticos
Destello azul
Broadway
Efecto burbuja
Aparecer
Exposición
Destello
Exposición parpadeante
Fluctuación
Luz fluorescente
Luz de oficina
Superposición
Exposición con impulsos
Sombras
Siluetas
Impulso de sónar
Destello con giro
Destello de palabra
Mecánico
Bucle de algoritmo
Algoritmo
Automatización
Recepción defectuosa
Doppler
Electroimán
Helicóptero
Insertar texto
Cinemática
Mecánico
Pistones
Transmisión por carretera
Viaje por carretera
Rebote en escala
Rollo
Escalón
Submarino
Carácter con subrayado
Warp 9.8
Varios
Entrada en ángulo
Salto mortal
Salir volando
Entrada con rebote
Puenting
Caótico
Platos
Punto.Com
Espacio
Explosionar
Rayuela
Péndulo
Saco de arena
Pregunta
Cascabel
Rebote con giro
Salto secuencial
Revólver de seis tiros
Rebote corredero
Entrada vertical
Humeante
Apretar
Superhéroe
Balanceo hacia arriba
Cintas serpenteantes
Punto de fuga
Líneas de ondulación
Yoyó
Multilínea
Sopa de letras
Contraer - Expandir
Corrientes
Paquete de datos
Flujo de datos
Distribuidor
Encriptado
Entrada por caracteres
Entrada por palabras
Delante - detrás
Parte delantera - parte trasera
Ideas
Entrada
Chorro de aire 2
Chorro de aire
Volteo multilínea
Salida - entrada
Neumático
Producción
Apilar derecha izquierda
Días laborables
Procesador de textos
Vivo
Orgánico
Otoño
Ebullición
Bumerán
Rebote en diagonal
Chicle
Escalada
Rebote en pendiente
Doble hélice
Rebote de gotas
Anzuelo
Revoloteo
Formación en vuelo
Tábano
Colibrí
Barrido de insectos
Insectos
Labrador
Salto de rana
Línea suelta
Marea del océano
Temblor
Onda
Suelo de goma
Goma
Mareo
Arrastre
Hervir a fuego lento
Cortar a rodajas y en tacos
Brotes
Equipo de relevos
Campo de trigo
Corriente de aire
Tambalear
Trazados
Bucle de 360º
Antílope
Hormigas
Bastidores
Equilibrio
Muñeco hinchable
Globo
Rebote
Explosión burbuja
Golpear y deslizarse
Ciempiés
Tablero de circuito
Cinta transportadora
Doble espiral
Vagabundo
Resbalar cuesta abajo
Remontar cuesta abajo
Histeria
Vallas
Golpe de karate
Formación-desintegración bucle
Lírico
Organismo
Clip de papel
Tubos
Raqueta
Nido de ratas
Cinta abierta
Puente de cuerdas
Serpiente
Cuerda resbaladiza
Espiral larga
Espiral
Elástico
Retorcer
Hueco de la escalera
Simetría
Péndulo con bolas
Paseo de estrellas
Zig zag
Rotación
Goteo
Volteo hacia arriba
Giro completo
Bucle en rueda
Rotación aleatoria
Giro por caracteres
Giro por palabra
Entrada en giro
Giro en remolino
Torbellino
Escala
Gran escala
Bailemos
Reducir palabra
Reducir
Aumentar palabra
Aumentar
Aumento con ondulación
Alejar zoom
Acercar zoom
Espacio entre caracteres
Contraer
Reducir seguimiento
Extender
Aumentar seguimiento
Ampliar
Espasmo
Estirar
Transformar
Separar posición de XYZ
Consulte Separación de las dimensiones de Posición para animar componentes individualmente.
Transiciones
Transiciones - Disoluciones
Disolución en bloques - digital
Disolución en bloques - aleatorio
Disolución en bloques - líneas de exploración
Cuadros - concéntrico NTSC
Cuadros - concéntrico PAL
Cuadros - aleatorio NTSC
Cuadros - aleatorio PAL
Cuadros - segmentado NTSC
Cuadros - segmentado PAL
Disolver - manchas
Disolver - tramado
Disolver - rizo
Disolver - arena
Disolver - solidificación
Disolver - vapor
Fundido - pasar a negro
Fundido - pasar a blanco
Fundido - sobreexposición
Óvalos - concéntrico NTSC
Óvalos - concéntrico PAL
Óvalos - aleatorio NTSC
Óvalos - aleatorio PAL
Transiciones - Movimiento
Barrido tarjetas - fragm. 2D
Barrido de tarjetas - tormenta de píxeles 3D
Barrido de tarjetas - balanceo 3D
Entrar hasta el margen
Deslizar - colocar
Deslizar - recto
Deslizar - de golpe
Deslizar - variable
Estirar y desenfocar
Estirar y deslizar
Estirar - parte inferior diagonal
Estirar - parte superior diagonal
Estirar - horizontal
Estirar - vertical
Abarcar - horizontal
Abarcar - vertical
Zoom - giro 2D
Zoom - caída 3D
Zoom - burbuja
Zoom - espiral
Zoom - temblor
Transiciones - Barridos
Barrido de banda - creación NTSC
Barrido de banda - creación PAL
Barrido de banda - intersección NTSC
Barrido de banda - intersección PAL
Barrido de banda - zigzag NTSC
Barrido de banda - zigzag PAL
Pantalla opaca
Barrido tablero ajedrez - NTSC
Barrido tablero ajedrez - PAL
Almeja
Barrido de reloj
Mostrar esquina
Barrido de cuadrícula
Iris - cruz
Iris - diamante
Iris - puntos
Iris - redondo
Iris - cuadrado
Iris - estrella desdoblada
Iris - estrella
Iris - explosión solar desdoblada
Iris - explosión solar
Barrido lineal
Pintar sobre - NTSC
Pintar sobre - PAL
Barrido radial - parte inferior
Barrido radial - parte superior
Barridos venecianos
Barrido en cuña
Uso de Adobe Bridge y After Effects
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo
Cámaras, luces y puntos de interés
Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos
Profundidad de color y color de rango dinámico alto
Definición de un valor de propiedad
situado a la izquierda del nombre del efecto.