Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:
Efecto Forzar desenfoque de movimiento CC
Efecto Fusión de tiempo CC
Efecto Fusión de tiempo FX CC
Efecto Tiempo de ampliación CC
Efecto Eco
El efecto Eco combina fotogramas de los diferentes tiempos de una capa. El efecto Eco tiene varios usos, desde un eco visual simple hasta efectos de barras y manchas.
Los resultados de este efecto son visibles solo si la capa contiene cambios en el tiempo, como movimiento en una capa basado en un elemento de material de archivo de vídeo. Este efecto no crea ecos de movimiento creados mediante el movimiento de la propia capa dentro de la composición. Para crear ecos de movimiento creados mediante el movimiento de la capa dentro de la composición, precomponga la capa, mueva todos los atributos en la nueva composición y aplique el efecto Eco a la capa precomposición.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

David Van Brink ofrece un blog y un proyecto de muestra en su sitio Web omino que muestra cómo utilizar los efectos Eco y Animación del objeto y la expresión loopOut para animar un conjunto de bacterias estilizadas en movimiento..
- Tiempo de eco (segundos)
- Tiempo en segundos entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.
- Número de ecos
- Número de ecos. Por ejemplo, si el valor es 2, el resultado es una combinación de tres fotogramas: el tiempo actual, el tiempo actual + Tiempo del eco, y el tiempo actual + (2 x Tiempo del eco).
- Intensidad de inicio
- Opacidad de la primera imagen de la secuencia del eco.
- Decadencia
- Proporción entre la opacidad de un eco y la opacidad del eco que lo precede en la secuencia de ecos. Por ejemplo, si Decadencia es 0,5, la opacidad del primer eco es la mitad de la Intensidad inicial; la opacidad del segundo eco es la mitad de este último valor o una cuarta parte de la Intensidad inicial.
- Operador de eco
- Operación de fusión utilizada para combinar los ecos.
- Agregar
- Combina los ecos agregando sus valores en píxeles. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas.
- Máxima
- Combina los ecos tomando los valores de píxel máximos de todos los ecos.
- Mínima
- Combina los ecos tomando los valores de píxel mínimos de todos los ecos.
- Pantalla
- Simula la combinación de ecos uniéndolos ópticamente. Este modo es similar a Agregar, pero no se sobrecarga tan rápidamente.
- Componer atrás
- Hace que la imagen del tiempo actual vuelva a aparecer, con cada eco apareciendo sucesivamente más adelante en la composición.
- Componer al frente
- Hace que la imagen del tiempo actual vuelva a aparecer al frente, con cada eco apareciendo sucesivamente más atrás en la composición.
- Fusionar
- Realiza la media de los ecos.
Efecto Tiempo de posterización
El efecto Tiempo de posterización bloquea una capa para una velocidad de fotogramas específica. Resulta útil por sí solo como efecto especial, pero tiene además otros usos más sutiles. Por ejemplo, puede bloquear el material de archivo de vídeo de 60 campos por segundo a 24 fotogramas por segundo (y, a continuación, procesar el campo a 60 campos por segundo) para dar un aspecto de película. Asimismo, pueden bloquearse composiciones anidadas para una velocidad de fotogramas determinada. Este efecto se denomina a veces Luz estroboscópica en dispositivos de hardware.
La animación del valor del control deslizante de Velocidad de fotogramas puede dar resultados inesperados. Por ello, el único método de interpolación admitido para la velocidad de fotogramas es Mantener.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

Efecto Diferencia de tiempo
El efecto Diferencia de tiempo calcula la diferencia de color entre dos capas y resulta una herramienta útil en la corrección del color; utilícelo para extraer diferencias de color cuando se equipare una placa de fondo con un material de archivo de primer plano. También es apropiado para crear mates que se vayan a utilizar para aplicar estelas de humo, fuego o efectos de eco. Una vez aplicado el efecto Diferencia de tiempo para encontrar las diferencias de color en el material de archivo, puede utilizar los efectos de corrección de color para aplicar las correcciones de color.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Utilice Diferencia de tiempo con Animación del objeto para recortar objetos únicamente de las secciones móviles.- Destino
- Especifica la capa que se va a comparar con la capa del efecto. El conmutador de vídeo de la capa de comparación no necesita estar activado (a menos que seleccione la capa de origen como la de destino).
- Desplazamiento de tiempo
- Tiempo relativo de la capa de la comparación, en segundos, donde se comparan las capas. Si este control está ajustado en 0,00, la comparación se produce en el tiempo actual. Para comparar la capa del efecto con un punto de 3 segundos en la capa de comparación, por ejemplo, cambie el valor de Desplazamiento de tiempo a 3. Si selecciona el valor de desplazamiento subrayado, puede escribir el valor específico de desplazamiento de fotograma en el formato fotogramas/velocidad de fotogramas. After Effects calcula el valor automáticamente. Por ejemplo, escriba 3/30 para desplazar tres fotogramas hacia delante en una composición de 30 fps. El valor calculado es 0,1, o un 10% del tiempo total.
- Contraste
- Ajusta el resultado de la comparación. Este control puede ser especialmente útil en el ajuste preciso de correcciones de color.
- Diferencia absoluta
- Muestra el resultado de la comparación como un valor absoluto. Cualquier área de la capa de comparación que no sea diferente de la capa del efecto se representa en negro, y cualquier cantidad de diferencia se representa de una forma más luminosa que el negro. Cuando se anula la selección de esta opción, las áreas comparadas que no presentan diferencias se representan en gris.
- Canal alfa
- Especifica cómo se calcula el canal alfa.
- Original
- Utiliza el canal alfa de la capa del efecto.
- Destino
- Utiliza el canal alfa de la capa de destino.
- Fusionar
- Fusiona los canales alfa de la capa de destino y la capa del efecto.
- Máx.
- Utiliza el canal alfa más opaco.
- Lleno
- Define el canal alfa para que sea totalmente opaco.
- Luminosidad del resultado
- Emplea la luminosidad de la diferencia RGB como alfa.
- Resultado máx.
- Emplea los valores más altos de la diferencia RGB como alfa.
- Diferencia de alfa
- Calcula las diferencias en los canales alfa de la capa del efecto y la capa de destino de la misma manera en que se calcula la diferencia de RGB.
- Solo diferencia alfa
- Calcula únicamente las diferencias de los canales alfa. RGB está definido en blanco.
Efecto Desplazamiento de tiempo
El efecto Desplazamiento de tiempo distorsiona la imagen desplazando píxeles en el tiempo, lo que produce una gran variedad de efectos. Por ejemplo, la técnica tradicional de "slit-scan", que captura diferentes etapas de una imagen en movimiento con el tiempo, puede simular el efecto Desplazamiento de tiempo.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.


Como con el efecto Mapa de desplazamiento, el efecto Desplazamiento de tiempo emplea un mapa de desplazamiento, pero basa el movimiento de los píxeles de la capa en valores de luminancia del mapa. Los píxeles de la capa que correspondan a zonas más luminosas del mapa de desplazamiento se sustituyen por píxeles en la misma posición pero un número de segundos determinado más adelante en el tiempo. De igual modo, los píxeles de la capa que correspondan a zonas oscuras del mapa de desplazamiento se sustituyen por píxeles en un número de segundos determinado hacia atrás en el tiempo. Puede utilizar cualquier capa como mapa de desplazamiento, aunque el uso de una imagen en escala de grises le permite ver los niveles de luminosidad más fácilmente y predecir cómo se desplazarán los píxeles.
El efecto Desplazamiento de tiempo sustituye automáticamente los píxeles en el tiempo sin fotogramas clave ni expresiones. Con todo, puede animar otras propiedades para modificar el efecto con el paso del tiempo.
Para entender mejor cómo se desplazan los píxeles en el tiempo, piense que el desplazamiento se produce en pasos, de la forma siguiente:
After Effects superpone la capa del mapa de desplazamiento en la parte superior de la capa del efecto (la capa que está distorsionando). Si las dimensiones del mapa de desplazamiento son distintas de las de la capa del efecto, puede elegir entre centrar el mapa o estirarlo para que se ajuste.
Especifique una cantidad de desplazamiento máxima, en segundos.
After Effect emplea el valor de luminancia de cada píxel del mapa de desplazamiento para calcular el desplazamiento del píxel correspondiente en la capa del efecto basándose en la cantidad de desplazamiento máxima.
En imágenes en escala de grises, el valor de luminancia se extiende entre 0 y 255, convirtiéndose así en una escala entre -1 y 1. Un valor de luminancia de 0 produce un desplazamiento máximo hacia atrás, lo que significa que los píxeles del tiempo actual se sustituyen por píxeles de un tiempo anterior. Un valor de luminancia de 255 produce un desplazamiento máximo positivo, lo que significa que los píxeles del tiempo actual se sustituyen por los de un tiempo futuro. Un valor de luminancia de 128 no produce ningún desplazamiento. Para otros valores de mapas de desplazamiento de escala de grises, puede calcular la cantidad de desplazamiento, en segundos, con la ecuación siguiente:
Cantidad de desplazamiento en segundos = tiempo_de desplazamiento_máximo * (2 * (valor de luminancia – 128) / 256)
After Effects desplaza cada píxel sustituyendo un píxel de la imagen en el tiempo actual por el píxel de otro tiempo en la misma posición. El otro tiempo es la cantidad de desplazamiento del píxel en segundos, calculada en el paso 3.
Suponga que ha especificado 2 segundos como desplazamiento de tiempo máximo. After Effects localiza el valor de luminancia de cada píxel en el mapa de desplazamiento y, a continuación, sustituye los píxeles correspondientes en el tiempo actual por píxeles de otro tiempo basándose en el tiempo máximo de 2 segundos. Un valor de luminancia de 255 en el mapa de desplazamiento sustituye ese píxel por el píxel situado 2 segundos por delante en la misma posición. Un valor de luminancia de 42 sustituye ese píxel por el píxel situado 1,34 segundos por detrás en la misma posición.
- Capa de desplazamiento de tiempo
- Especifica la capa que va a utilizar como mapa de desplazamiento.
- Tiempo de desplazamiento máx. (segundos)
- Define el tiempo máximo, en segundos, desde el que se sustituyen los píxeles, antes o después del tiempo actual. Observe que solo los valores de luminancia de 0 o 255 (oscuridad máxima o brillo máximo) producen el máximo desplazamiento de tiempo. Todos los demás valores de luminancia producen desplazamientos de tiempo más cortos que el tiempo máximo.
- Resolución de tiempo (fps)
- Define el número de fotogramas por segundo en los que se sustituyen píxeles. Normalmente, este valor no deberá ser mayor que la velocidad de fotogramas de la capa afectada. Un aumento de la Resolución de tiempo, ampliará el tiempo de procesamiento de forma significativa.
- Estirar y ajustar mapa
- Redimensiona la Capa de desplazamiento de tiempo para que coincida con las dimensiones de la capa que se está distorsionando. Si esta opción no está seleccionada, la capa de desplazamiento de tiempo se centra en la composición.
efecto Deformación de tiempo
El efecto Deformación de tiempo se basa en Kronos, un componente del paquete de software Furnace de The Foundry. Para obtener información detallada sobre los vectores de movimiento y los parámetros de estimación de movimiento, consulte la documentación de Furnace (en PDF) que encontrará en el sitio Web de Foundry.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6, este efecto funciona con color de 32 bpc.

Se puede utilizar el efecto Deformación de tiempo para añadir desenfoque de movimiento en una capa de vídeo sin cambiar la velocidad de la capa. Aplique el efecto Deformación de tiempo, establezca la velocidad en 100, active el desenfoque de movimiento en el efecto y utilice las funciones de control de obturación manual para ajustar el desenfoque de movimiento.Opciones de método
Cuando se cambia la velocidad de fotogramas, la información de la imagen debe crearse (interpolarse) para los fotogramas que se encuentran entre los fotogramas originales de una imagen. El ajuste Método determina cómo se generan los fotogramas interpolados:
- Fotogramas enteros.
- Duplica el último fotograma mostrado.
- Mezcla de fotogramas
- Crea un nuevo fotograma mediante la fusión de fotogramas existentes.
- Movimiento de píxeles
- Crea un nuevo fotograma analizando el movimiento de los píxeles en los fotogramas circundantes y creando vectores de movimiento. Los vectores de movimiento representan el movimiento de un píxel o bloque de píxeles desde un fotograma al siguiente. Las imágenes entre los fotogramas se interpolan con estos vectores.
Controles de Ajustar tiempo por
Elija Velocidad para especificar un ajuste de tiempo como porcentaje. Elija Fotograma de origen para especificar un ajuste de tiempo mediante la identificación del fotograma de origen que se debe reproducir en un momento dado. Si elige Fotograma de origen para Ajustar tiempo por, debe animar la propiedad Fotograma de origen para realizar cualquier acción que no sea congelar un fotograma. Puede animar la propiedad Velocidad, también, para cambiar el factor de reasignación de tiempo con el tiempo.
De forma predeterminada, Velocidad está definida en 50, para una reducción del 50% de la velocidad. Este ajuste crea nuevos fotogramas a un cuarto y tres cuartos de intervalo de fotogramas desde un fotograma original, en lugar de usar un fotograma original y un fotograma generado recientemente. Esto excluye deliberadamente los fotogramas originales de la serie de fotogramas de tiempo reasignado con el fin de evitar pulsos que, de otra forma, se verían en el resto de los fotogramas en una desaceleración de media velocidad.
Controles de giro para la interpolación de Movimiento de píxeles
- Detalles del vector
- Determina el número de vectores de movimiento que se usan durante la interpolación. Cuantos más vectores se usen, mayor será el tiempo de procesamiento. Un valor de 100 produce un vector por píxel. Si la capa tiene un movimiento rápido, puede tener un mejor aspecto con un ajuste de Detalle de vector más bajo.
- Suavizado
- Estos controles afectan al enfoque de la imagen:
- Crear desde una imagen
- Genera el resultado final a partir de un único fotograma más cercano opuesto a los dos fotogramas más cercanos. El resultado es una imagen más nítida, pero un movimiento más irregular.
- Corregir cambios de luminancia
- Ecualiza la luminancia entre fotogramas antes de calcular el movimiento.
- Filtro
- Calidad de los filtros utilizados para construir una imagen interpolada. Extrema aumenta en gran medida el tiempo de procesamiento. La opción Filtro afecta al enfoque de la imagen final. Use el modo Normal hasta que esté preparado para el procesamiento final.
- Error de umbral
- Determina la precisión de un píxel equiparando un fotograma con el siguiente. Un valor más alto provoca menos vectores de movimiento y más combinación.Nota: Si observa que el borde rompe en la imagen, pruebe a aumentar el Error de umbral para una mayor combinación. Si la imagen tiene un granulado grueso, pruebe a reducir el Error de umbral para que se ignore el movimiento de bajo nivel del granulado.
- Tamaño de bloque
- Ajuste el tamaño de los bloques utilizados para calcular los vectores.
- Ponderado
- Controla la ponderación de los canales rojo, verde y azul en los cálculos utilizados para analizar la imagen. Por ejemplo, el ajuste de Ponderación roja y Ponderación verde a cero significa que solo se analiza el canal azul para el movimiento.
Controles de Desenfoque de movimiento
- Ángulo de obturación
- Determina la intensidad del desenfoque de movimiento. El ángulo del obturador se mide en grados, simulando la exposición creada por un obturador mientras gira. El tiempo de exposición simulada se determina dividiendo el ángulo del obturador por la velocidad de fotogramas multiplicada por 360º. Por ejemplo, un ángulo del obturador de 90º crea una exposición de 1/96 de segundo por fotograma: 90° / (360° * 24 fps).
- Muestras del obturador
- Controla la calidad del desenfoque del movimiento. Un valor más alto provoca un movimiento más suave.
Controles de Mate, Deformación y Recorte
- Capa de mate
- Capa que se va a usar como mate para el primer plano y el fondo de la imagen. Las zonas en blanco del mate representan el primer plano, las negras representan el fondo y el gris se atenúa entre el primer plano y el fondo.
- Canal de mate
- Canal que va a utilizar como mate.
- Capa de deformación
- Permite deformar la capa a la que se aplica el efecto mediante la aplicación de los vectores de movimiento de la capa que se elija.
- Mostrar
- Controla de parte de la capa a la que se le va a reasignar el tiempo.
- Recortes del origen
- Si la imagen contiene píxeles o artefactos no deseados en los bordes, utilice Recortes del origen para determinar los límites de la imagen. Los píxeles de los límites se repiten para rellenar la zona por fuera de los límites hasta los bordes de la capa.
