Illustrator CS3

Uso de las guías

Las guías permiten alinear texto y objetos gráficos. Puede crear guías de regla (líneas verticales u horizontales rectas) y objetos de guía (objetos vectoriales que se pueden convertir en guías). Al igual que la cuadrícula, las guías no se imprimen.

Puede elegir entre dos estilos de guía, líneas continuas o punteadas, y puede cambiar los colores de las guías si utiliza los colores predefinidos de la guía o escoge otros con un selector de color. Por defecto, las guías no están bloqueadas por lo que puede moverlas, modificarlas, eliminarlas o invertirlas.

  • Para mostrar u ocultar las guías, escoja Ver > Guías > Mostrar guías o Ver > Guías > Ocultar guías.
  • Para cambiar los ajustes de guía, escoja Edición > Preferencias > Guías y cuadrícula (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guías y cuadrícula (Mac OS).
  • Para bloquear las guías, escoja Ver > Guías > Bloquear guías.

Creación de guías

  1. Si las reglas no están visibles, escoja Ver > Mostrar reglas.
  2. Sitúe el puntero en la regla izquierda para crear una guía vertical o en la regla superior para crear una guía horizontal.
  3. Arrastre la guía hasta su posición.

    También es posible convertir objetos vectoriales en guías seleccionándolos y escogiendo Ver > Guías > Crear guías.

    Para facilitar el trabajo con varias guías, colóquelas en una capa distinta.

Cómo mover, eliminar o soltar guías

  1. Si las guías están bloqueadas, escoja Ver > Guías > Bloquear guías.
  2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
    • Mueva la guía arrastrándola o copiándola.

    • Elimine la guía pulsando la tecla Retroceso (Windows) o Eliminar (Mac OS), o escogiendo Edición > Cortar o Edición > Borrar.

    • Para eliminar de una vez todas las guías, escoja Ver > Guías > Borrar guías.

    • Suelte la guía, que volverá a convertirse en un objeto gráfico normal, seleccionando la guía y eligiendo Ver > Guías > Soltar guías.

Cómo atraer objetos a puntos de ancla y guías

  1. Escoja Ver > Ajustar al punto.
  2. Seleccione el objeto que desea mover y coloque el puntero sobre el punto exacto donde desea alinearlo con puntos de ancla y guías.
    Importante: al ajustar a un punto, la alineación mediante ajuste depende de la posición del puntero, no de los bordes del objeto arrastrado.
  3. Arrastre el objeto hasta la posición deseada.

    Cuando el puntero esté a 2 píxeles o menos de un punto de ancla o una guía, se atraerá al punto. El puntero cambia de una punta de flecha rellena a una punta de flecha vacía cuando se produce la atracción.