Paquete | flash.events |
Clase | public class ServerSocketConnectEvent |
Herencia | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
La propiedad socket
del objeto ServerSocketConnectEvent proporciona el objeto Socket para utilizarlo en futuras comunicaciones entre el servidor y el cliente. Para denegar la conexión, llame al método close()
del socket.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
socket : Socket
El socket para la nueva conexión. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Crea un objeto ServerSocketConnectEvent que contiene información sobre una conexión de cliente. | ServerSocketConnectEvent | ||
[override]
Crea una copia del objeto ServerSocketConnectEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original. | ServerSocketConnectEvent | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
[override]
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [estática]
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent |
socket | propiedad |
socket:Socket
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
El socket para la nueva conexión.
Utilice este objeto Socket para todas las comunicaciones con el cliente. La aplicación es responsable de mantener una referencia al objeto Socket. Si no lo hace, el objeto estará disponible para la recolección de elementos no utilizados y se puede destruir en tiempo de ejecución sin ninguna advertencia.
Implementación
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Información sobre |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
Crea un objeto ServerSocketConnectEvent que contiene información sobre una conexión de cliente.
Parámetrostype:String — El tipo de evento. Debe ser: ServerSocketConnectEvent.CONNECT .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Siempre es false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Siempre es false .
| |
socket:Socket (default = null ) — El socket para la nueva conexión.
|
clone | () | método |
override public function clone():Event
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
Crea una copia del objeto ServerSocketConnectEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
Valor devueltoEvent — Un nuevo objeto ServerSocketConnectEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.
|
toString | () | método |
override public function toString():String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ServerSocketConnectEvent.
La cadena tiene el siguiente formato:
[ServerSocketConnectEvent type=valor bubbles=valor cancelable=valor socket=valor]
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto ServerSocketConnectEvent .
|
CONNECT | Constante |
public static const CONNECT:String = "connect"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2 |
Define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento ServerSocketConnectEvent
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false , no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Este objeto ServerSocket. |
target | Este objeto ServerSocket. |
socket | El objeto Socket que representa la nueva conexión. |
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z