Trabajo con símbolos



Información sobre los símbolos

Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Flash o mediante las clases Button (AS 2.0), SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.

Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones. Los símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento activo.

Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en otro símbolo. Una instancia puede tener un color, tamaño o función diferente de los de su símbolo. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus instancias, pero al aplicar efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica a la instancia en cuestión.

La utilización de símbolos en los documentos reduce el tamaño del archivo de forma considerable; el almacenamiento de varias instancias de un símbolo requiere menos espacio que el almacenamiento de varias copias del contenido del símbolo. Por ejemplo, el tamaño de archivo de los documentos se reduce convirtiendo gráficos estáticos, como imágenes de fondo, en símbolos y volviéndolos a utilizar. La utilización de símbolos acelera la reproducción de archivos SWF, ya que estos tan sólo deben descargarse sólo una vez en Flash® Player.

Los símbolos pueden compartirse entre varios documentos como elementos de bibliotecas compartidas durante la edición o en tiempo de ejecución. En el caso de elementos compartidos en tiempo de ejecución, puede vincular elementos de un documento de origen a cuantos documentos de destino desee, sin tener que importar los elementos a los documentos de destino. En el caso de elementos compartidos durante la edición, puede actualizar o sustituir un símbolo por otro que esté disponible en su red local.

Si importa elementos de bibliotecas con el mismo nombre que otros elementos de la biblioteca, puede solucionar los conflictos de nombres sin sobrescribir accidentalmente los elementos ya existentes.

Tipos de símbolos

Cada símbolo posee una línea de tiempo y un escenario exclusivos que incluyen capas. Así como puede añadir fotogramas, fotogramas clave y capas a la línea de tiempo principal, también puede efectuar la misma operación en la línea de tiempo de un símbolo. Cuando se crea un símbolo, se elige el tipo de símbolo.

  • Utilice símbolos gráficos  para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico. Los símbolos gráficos añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen línea de tiempo.

  • Utilice símbolos de botón  para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Defina los gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne acciones a una instancia del botón. Para obtener más información, consulte Gestión de eventos en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash o Gestión de eventos en Programación con ActionScript 3.0.

  • Utilice símbolos de clip de película  para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en ActionScript®.

  • Utilice símbolos de fuentes para exportar una fuente y utilizarla en otros documentos de Flash.

    Flash proporciona componentes incorporados, clips de película con parámetros definidos, que se pueden utilizar para añadir elementos de la interfaz de usuario, como botones, casillas de verificación o barras de desplazamiento, a los documentos. Para obtener más información, consulte la sección sobre componentes en Utilización de componentes ActionScript 2.0, en http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_as2components_es, o bien, Componentes ActionScript 3.0 en Utilización de componentes ActionScript 3.0.

    Nota: para previsualizar la animación en instancias de componentes y la escala de clips de película de 9 divisiones en el entorno de edición de Flash, seleccione Control > Activar vista previa dinámica.

Creación de símbolos

Puede crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario, crear un símbolo vacío y elaborar o importar el contenido en modo de edición de símbolos, y crear símbolos de fuentes en Flash. Los símbolos pueden tener todas las funcionalidades que Flash puede crear, incluidas animaciones.

Mediante los símbolos con animación pueden crearse aplicaciones Flash con mucho movimiento, al mismo tiempo que se reduce al mínimo el tamaño de archivo. Considere la posibilidad de crear una animación en un símbolo que incluya una acción repetitiva o cíclica, como por ejemplo el movimiento hacia arriba y hacia abajo de las alas de un pájaro.

Para añadir símbolos a su documento utilizando elementos de bibliotecas compartidas durante la edición o en tiempo de ejecución.

Conversión de elementos seleccionados en un símbolo

  1. Seleccione uno o varios elementos en el escenario. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.

    • Arrastre la selección al panel Biblioteca.

    • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Convertir en símbolo en el menú contextual.

  2. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba el nombre del símbolo y seleccione el comportamiento.
  3. Haga clic en la cuadrícula de registro para colocar el punto de registro del símbolo.
  4. Haga clic en Aceptar.

    Flash añade el símbolo a la biblioteca. La selección en el escenario es ahora una instancia del símbolo. Una vez que haya creado un símbolo, puede editarlo en modo de edición de símbolos; para ello, debe elegir Edición > Editar símbolos, o en el contexto del escenario, mediante las opciones Edición > Editar en contexto. También puede cambiar el punto de registro de un símbolo.

Creación de un símbolo vacío

  1. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Seleccione Insertar > Nuevo símbolo.

    • Haga clic en el botón Nuevo símbolo situado en la parte inferior izquierda del panel Biblioteca.

    • Seleccione Nuevo símbolo en el menú Panel de la biblioteca en la esquina superior derecha del panel Biblioteca.

  2. En el cuadro de diálogo Crear nuevo símbolo, escriba el nombre del símbolo y seleccione el comportamiento.
  3. Haga clic en Aceptar.

    Flash añade el símbolo a la biblioteca y cambia al modo de edición de símbolos. En el modo de edición de símbolos, el nombre del símbolo aparece sobre la esquina superior izquierda del escenario y una cruz indica el punto de registro del símbolo.

  4. Para crear el contenido del símbolo, utilice la línea de tiempo, dibuje con las herramientas de dibujo, importe medios o cree instancias de otros símbolos.
  5. Para volver al modo de edición de documentos, realice una de las siguientes operaciones:
    • Haga clic en el botón Atrás.

    • Seleccione Edición > Editar documento.

    • Haga clic en al nombre de la escena en la barra de edición.

      Al crear un símbolo, el punto de registro se sitúa en el centro de la ventana en modo de edición de símbolos. Puede poner el contenido del símbolo de la ventana con relación al punto de registro. Para cambiar el punto de registro, cuando se edita un símbolo, mueva el contenido del símbolo en relación al punto de registro.

Conversión de una animación del escenario en clip de película símbolo

Para volver a utilizar una secuencia animada en el escenario, o para manipularla como una instancia, selecciónela y guárdela como un símbolo de clip de película.

  1. En la línea de tiempo principal, seleccione cada fotograma de cada capa de la animación del escenario que desee utilizar. Para obtener más información sobre la selección de fotogramas, consulte Inserción de fotogramas en la línea de tiempo.
  2. Siga uno de estos procedimientos para copiar los fotogramas:
    • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en todos los fotogramas seleccionados y seleccione Copiar fotogramas en el menú contextual. Para eliminar la secuencia tras convertirla en un clip de película, seleccione Cortar.

    • Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar fotogramas. Para eliminar la secuencia tras convertirla en un clip de película, seleccione Cortar fotogramas.

  3. Anule la selección y asegúrese de que no haya nada seleccionado en la escena. Seleccione Insertar > Nuevo símbolo.
  4. Asígnele un nombre al símbolo. Para Tipo, seleccione Clip de película y, a continuación, haga clic en Aceptar.
  5. En la línea de tiempo, haga clic en el Fotograma 1 de la Capa 1 y seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar fotogramas.

    Esta acción pega los fotogramas (junto con las capas y los nombres de capas) copiados de la línea de tiempo principal en la línea de tiempo de este símbolo de clip de película. Todas las animaciones, botones o interacciones de los fotogramas copiados se transforman en una animación independiente (un símbolo de clip de película) que se puede volver a utilizar.

  6. Para volver al modo de edición de documentos, realice una de las siguientes operaciones:
    • Haga clic en el botón Atrás.

    • Seleccione Edición > Editar documento.

    • Haga clic en el nombre de escena, en la barra de edición, encima del escenario.

Duplicación de símbolos

La duplicación de un símbolo permite utilizar un símbolo existente como punto de partida para la creación de otro.

También puede utilizar instancias para crear versiones del símbolo con distintos aspectos.

Duplicación de un símbolo utilizando el panel Biblioteca

 Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca y realice una de las siguientes acciones:
  • Haga clic en el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Duplicar en el menú contextual.

  • Elija Duplicar en el menú de panel de la biblioteca.

Duplicación de un símbolo seleccionando una instancia

  1. Seleccione una instancia del símbolo en el escenario.
  2. Seleccione Modificar > Símbolo > Duplicar símbolo.

    El símbolo se duplica y la instancia se sustituye por una instancia del símbolo duplicado.

Edición de símbolos

Cuando se edita un símbolo, Flash actualiza todas las instancias correspondientes en el documento. Los símbolos se editan de las siguientes formas:
  • En contexto con los demás objetos del escenario, mediante el comando Editar en contexto. Otros objetos aparecen atenuados para distinguirlos del símbolo que se está editando. El nombre del símbolo que se está editando aparece en una barra de edición situada en la parte superior del escenario, a la derecha del nombre de la escena.

  • En una ventana aparte, mediante el comando Editar en nueva ventana. La edición de un símbolo en una ventana independiente le permite ver a la vez el símbolo y la línea de tiempo principal. El nombre del símbolo que se está editando aparece en la barra de edición situada en la parte superior del escenario.

    El símbolo se edita cambiando la ventana de la vista del escenario a una vista de sólo el símbolo, con el modo de edición de símbolos. El nombre del símbolo que se está editando aparece en la barra de edición situada en la parte superior del escenario, a la derecha del nombre de la escena actual.

    Cuando se edita un símbolo, Flash actualiza todas las instancias correspondientes en todo el documento para reflejar los cambios. Durante la edición de un símbolo, puede utilizar las herramientas de dibujo, importar medios o crear instancias de otros símbolos.

  • El punto de registro de un símbolo (el punto que se identifica mediante las coordenadas 0, 0) se cambia con cualquiera de los métodos de edición de símbolos.

Edición de un símbolo en contexto

  1. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Haga doble clic en una instancia del símbolo en el escenario.

    • Seleccione una instancia del símbolo en el escenario, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Editar en contexto.

    • Seleccione una instancia del símbolo en el escenario y seleccione Edición > Editar en contexto.

  2. Edite el símbolo.
  3. Para cambiar el punto de registro, arrastre el símbolo por el escenario. Una cruz filar indica dónde se encuentra el punto de registro.
  4. Para salir del modo editar en contexto y volver al modo de edición de documentos, siga uno de estos procedimientos:
    • Haga clic en el botón Atrás.

    • Seleccione el nombre de escena actual en el menú Escena en la barra de edición.

    • Seleccione Edición > Editar documento.

    • Haga doble clic fuera del contenido del símbolo.

Edición de un símbolo en una nueva ventana

  1. Seleccione una instancia del símbolo en el escenario, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Editar en nueva ventana.
  2. Edite el símbolo.
  3. Para cambiar el punto de registro, arrastre el símbolo por el escenario. Una cruz filar indica dónde se encuentra el punto de registro.
  4. Haga clic en el cuadro Cerrar situado en la esquina superior derecha (Windows) o izquierda (Macintosh) para cerrar la ventana nueva y haga clic en la ventana del documento principal para seguir editando el documento principal.

Edición de un símbolo en el modo de edición de símbolos

  1. Siga uno de estos procedimientos para seleccionar el símbolo:
    • Haga doble clic en el icono del símbolo en el panel Biblioteca.

    • Seleccione una instancia del símbolo en el escenario, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Editar en el menú contextual.

    • Seleccione una instancia del símbolo en el escenario y, a continuación, Edición > Editar símbolos.

    • Seleccione el símbolo en el panel Biblioteca y, a continuación, la opción Edición del menú Panel de la biblioteca, o bien haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el símbolo del panel Biblioteca y seleccione Edición.

  2. Edite el símbolo.
  3. Para salir del modo de edición de símbolos y volver a la edición del documento, siga uno de estos procedimientos:
    • Haga clic en el botón Atrás situado en la parte izquierda de la barra de edición, en la parte superior del escenario.

    • Seleccione Edición > Editar documento.

    • Haga clic en el nombre de la escena, en la barra de edición situada en la parte superior del escenario.

    • Haga doble clic fuera del contenido del símbolo.