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Recursos de Flash CS4 |
Animación interpoladaUna interpolación es una animación que se crea especificando el valor para una propiedad de objeto de un fotograma y otro valor para la misma propiedad en otro fotograma. Flash calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio). Por ejemplo, se puede colocar un clip de película a la izquierda del escenario, en el fotograma 1 de la línea de tiempo y, a continuación, mover el clip a la derecha del escenario, en el fotograma 20. Al crear una interpolación, Flash calcula todas las posiciones del clip en el escenario entre las dos posiciones (izquierda y derecha) especificadas. El resultado es una animación del clip de película que se desplaza de izquierda a derecha en el escenario, desde el fotograma 1 hasta el fotograma 20. En cada fotograma intermedio, Flash desplaza el clip de película una veinteava parte de la distancia del escenario. Los tipos de objetos que se pueden interpolar son los clips de película, los símbolos gráficos, los botones y los campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:
Un grupo de interpolación es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que el objeto del escenario tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo. Un grupo de interpolación se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul. Los grupos de interpolación se pueden seleccionar como un solo objeto y se pueden arrastrar de un lugar a otro de la línea de tiempo (también entre capas). Sólo es posible animar un objeto del escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación. Un fotograma de propiedad es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación. Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad. Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma. Puede ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus fotogramas clave de propiedad en el Editor de movimiento. También puede seleccionar qué tipos de fotogramas clave de propiedad se muestran en la línea de tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación. En el ejemplo anterior que describía la interpolación de un clip de película de izquierda a derecha en el escenario, desde el fotograma 1 al 20, los fotogramas 1 y 20 son fotogramas clave de propiedad. Puede utilizar el Inspector de propiedades, el editor de movimiento, el panel Transformar o las diversas herramientas del panel Herramientas para definir explícitamente los valores de las propiedades que quiera animar. Especifique estos valores de propiedades en los fotogramas que elija: Flash añadirá los fotogramas clave de propiedad necesarios al grupo de interpolación. Flash interpola los valores de cada una de las propiedades de los fotogramas situados entre los fotogramas clave de propiedad creados. Nota: a partir de Flash Professional CS4, los conceptos de “fotograma clave” y “fotograma clave de propiedad” son distintos. El término “fotograma clave” hace referencia a un fotograma de la línea de tiempo en el que una instancia de símbolo aparece en el escenario por primera vez. El término diferenciador "fotograma clave de propiedad" es nuevo en Flash CS4 y hace referencia a un valor definido para una propiedad en un tiempo o fotograma concreto en una interpolación de movimiento.
Si durante la interpolación cambia la ubicación de un objeto interpolado en el escenario, se asocia un trazado de movimiento al grupo de interpolación. Este trazado de movimiento muestra el trazado del objeto interpolado durante su desplazamiento por el escenario. Puede editar el trazado del movimiento en el escenario con ayuda de las herramientas Subselección, Convertir ancla Quitar ancla y Transformación libre y los comandos del menú Modificar. Si no se interpola la posición, no aparece ningún trazado de movimiento en el escenario. También puede aplicar una ruta existente como ruta de movimiento pegando la ruta en un grupo de interpolación en la línea de tiempo. La animación interpolada es una forma eficiente y eficaz de crear movimiento y realizar cambios, ya que reduce al mínimo el tamaño del archivo. En la animación interpolada, sólo se guardan en el archivo FLA y en el archivo SWF publicado los valores de los fotogramas clave de propiedad especificados. Antes de crear interpolaciones, resulta útil entender bien los siguientes conceptos de Flash:
Para obtener más información sobre estos conceptos, consulte el apartado Véase también. Para obtener tutoriales de vídeo sobre animación, consulte:
Diferencias entre interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicasFlash admite dos tipos distintos de interpolación para crear movimiento. Las interpolaciones de movimiento, nuevas en Flash CS4 Professional, son potentes y fáciles de crear. Las interpolaciones de movimiento permiten un control máximo sobre la animación interpolada. Las interpolaciones clásicas, que incluyen todas las interpolaciones creadas en versiones de anteriores de Flash, son más complejas de crear. Mientras que las interpolaciones de movimiento ofrecen mucho más control de una interpolación, las clásicas proporcionan determinadas capacidades específicas que algunos usuarios pueden requerir. Entre las diferencias existentes entre las interpolaciones clásicas y de movimiento se incluyen las siguientes:
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