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Trabajo con grupos de interpolación en la línea de tiempo
Cuando se crea una animación en Flash, se recomienda definir primero los grupos de interpolación en la línea de tiempo. Si establece el orden inicial de los objetos en las capas y en los fotogramas, podrá finalizar las interpolaciones más adelante simplemente editando las propiedades interpoladas en el inspector de propiedades o en el editor de movimiento.
Para seleccionar grupos de interpolación y fotogramas en la línea de tiempo, realice una de estas acciones:
Para seleccionar un grupo de interpolación completo, haga clic en el grupo.
Para seleccionar varios grupos de interpolación, incluidos los que no sean contiguos, haga clic con la tecla Mayús presionada en cada grupo.
Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con la tecla Control presionada (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh), haga clic en el fotograma del grupo.
Para seleccionar varios fotogramas contiguos de un grupo, con la tecla Control presionada (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh) arrastre el cursor dentro del grupo.
Para seleccionar fotogramas en varios grupos de interpolación en diferentes capas, presione Ctrl y arrastre por varias capas.
Para seleccionar un fotograma clave de propiedad independiente en un grupo de interpolación, presione Ctrl y haga clic en el fotograma. A continuación puede arrastrarlo a la nueva ubicación.
Desplazamiento, duplicado y eliminación de grupos de interpolaciónPara mover un grupo a una nueva ubicación de la misma capa basta con arrastrarlo.
Nota: si bloquea una capa, podrá editarla en el escenario pero no en la línea de tiempo. Si mueve un grupo encima de otro, se consumen los fotogramas superpuestos del segundo grupo.
Para mover un grupo de interpolación a una capa distinta, arrastre el grupo hasta la capa o copie y pegue el grupo en la nueva capa.
Es posible arrastrar un grupo de interpolación a las siguientes capas existentes: normal, de interpolación, de guía, de máscara o con máscara. Si la nueva capa es una capa normal vacía, se convierte en una capa de interpolación.
Para duplicar un grupo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) y arrastre el grupo hasta una nueva ubicación en la línea de tiempo, o bien, copie y pegue el grupo.
Para eliminar un grupo, selecciónelo y elija Quitar fotogramas o Borrar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Edición de grupos de interpolación adyacentesPara mover la línea de separación entre dos grupos de interpolación contiguos basta con arrastrarla.
Se vuelve a calcular cada interpolación.
Para separar los fotogramas inicial y final adyacentes de dos grupos de interpolación contiguos, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) y arrastre el fotograma inicial del segundo grupo.
De este modo, obtendrá más espacio para fotogramas entre los dos grupos.
Para dividir un grupo de interpolación en dos grupos distintos, con la tecla Control presionada (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh), haga clic en un solo fotograma del grupo y, a continuación, seleccione Dividir movimiento en el menú contextual del grupo.
Los dos grupos de interpolación tendrán la misma instancia de destino.
Nota: no es posible dividir movimiento si hay más de un fotograma seleccionado. Si la interpolación dividida tuviera aplicada la aceleración, es posible que las dos interpolaciones más pequeñas no tengan exactamente el mismo movimiento que el original.
Para unir dos grupos de interpolación contiguos, seleccione los dos grupos y elija la opción Unir movimientos en el menú contextual del grupo.
Edición de la duración de un grupo de interpolaciónPara cambiar la duración de una animación, arrastre el extremo izquierdo del grupo de interpolación.
Al arrastrar el extremo de un grupo hasta los fotogramas de otro grupo, se sustituyen los fotogramas correspondientes del segundo grupo.
Para aumentar la presencia de un objeto interpolado en el escenario más allá de su interpolación, arrastre el fotograma final del grupo de interpolación con la tecla Mayús presionada. Flash añadirá fotogramas al final del grupo sin tener que interpolarlos.
También puede seleccionar un fotograma tras el grupo de interpolación en la misma capa y presionar F6. Flash amplía el grupo de interpolación y añade un fotograma clave de propiedad para todas las propiedades al fotograma seleccionado. Si presiona F5, Flash añada fotogramas pero no agregará ningún fotograma clave de propiedad al fotograma seleccionado.
Nota: para añadir fotogramas estáticos al final de un grupo inmediatamente adyacente a otro, primero mueva el grupo adyacente para dejar espacio para los nuevos fotogramas.
Cómo añadir o quitar fotogramas de un grupo de interpolaciónPara quitar fotogramas de un grupo, con la tecla Control presionada (Windows) o la tecla Comando presionada (Macintosh) arrastre para seleccionar los fotogramas y seleccione Quitar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Para cortar fotogramas de un grupo, con la tecla Control presionada (Windows) o la tecla Comando presionada (Macintosh) arrastre para seleccionar los fotogramas y seleccione Cortar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Para pegar fotogramas en un grupo de interpolación existente, con la tecla Control (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) presionada, arrastre para seleccionar los fotogramas que quiera reemplazar y seleccione Pegar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Basta con pegar todo un grupo para reemplazar por completo uno existente.
Reemplazo y eliminación de la instancia de destino de una interpolaciónPara reemplazar la instancia de destino de una interpolación realice una de las acciones siguientes:
Seleccione el grupo y arrastre el nuevo símbolo desde el panel Biblioteca al escenario.
Seleccione el nuevo símbolo en el panel Biblioteca y la instancia de destino de la interpolación en el escenario y elija Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.
Seleccione el grupo y pegue una instancia de símbolo o texto desde el portapapeles.
Para quitar la instancia de destino de un grupo de interpolación sin eliminar la interpolación, seleccione el grupo y pulse la tecla Supr.
Visualización y edición de fotogramas clave de propiedad de un grupo de interpolaciónPara ver los fotogramas que contienen fotogramas clave de propiedad de un grupo para distintas propiedades, seleccione el grupo y elija Ver fotogramas clave en el menú contextual del grupo. Después, seleccione el tipo de propiedad que desee en el menú secundario.
Para eliminar un fotograma clave de propiedad de un grupo, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el fotograma para seleccionarlo y, a continuación, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Ctrl y haga clic (Macintosh) en el fotograma clave de propiedad y elija Borra fotograma clave para el tipo de propiedad que para el que desea eliminar el fotograma.
Para añadir fotogramas clave de propiedad de un tipo de propiedad específico a un grupo, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para seleccionar uno o varios fotogramas del grupo. Posteriormente haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Ctrl y haga clic (Macintosh) y seleccione Insertar fotograma clave > tipo de propiedad en el menú contextual del grupo. Flash añade fotogramas clave de propiedad a los fotogramas seleccionados. También puede definir una propiedad para la instancia de destino de un fotograma seleccionado para añadirle un fotograma clave de propiedad.
Para añadir un fotograma clave de propiedad a todos los tipos de propiedades de un grupo, coloque la cabeza lectora en el fotograma al que quiera añadir el fotograma clave y seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave, o bien presione F6.
Para invertir la dirección de movimiento de una interpolación, seleccione Trazado de movimiento > Invertir trazado en el menú contextual del grupo.
Para cambiar un grupo de interpolación y que contenga fotogramas estáticos, seleccione el grupo y elija Quitar interpolación en el menú contextual del grupo.
Para convertir un grupo de interpolación en una animación fotograma a fotograma, seleccione el grupo y elija Convertir en animación fotograma a fotograma en el menú contextual del grupo.
Para mover un fotograma clave de propiedad a un fotograma distinto en el mismo grupo de interpolación o en un grupo diferente, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el fotograma clave de propiedad para seleccionarlo y arrastre el fotograma a la nueva ubicación.
Para copiar un fotograma clave de propiedad en otra ubicación del grupo de interpolación, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el fotograma clave de propiedad para seleccionarlo y, a continuación, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el fotograma clave a la nueva ubicación.
Adición o eliminación de fotogramas clave de propiedad 3D en una interpolación Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación en la línea de tiempo y seleccione la interpolación 3D en el menú contextual. Si el grupo de interpolación no incluía ningún fotograma clave de propiedad 3D, Flash los añade a todos los fotogramas clave de propiedad de rotación y posición X e Y existentes. Si el grupo de interpolación ya incluía fotogramas clave de propiedad 3D, Flash los elimina.
Cómo copiar y pegar una interpolación de movimientoEs posible copiar las propiedades interpoladas entre grupos de interpolaciones. Las propiedades interpoladas se aplican al nuevo objeto de destino, pero la ubicación de éste no cambia. Así, es posible aplicar una interpolación de una zona del escenario en otro objeto de una zona distinta sin tener que cambiar la posición del objeto de destino.
- Seleccione el grupo de interpolación que contenga las propiedades interpoladas que quiere copiar.
- Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento.
- Seleccione el grupo de interpolación que recibirá la interpolación copiada.
- Seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar movimiento.
Flash aplica las propiedades interpoladas al grupo de interpolación de destino y ajusta la duración del grupo de interpolación para que coincida con el grupo copiado.
Para copiar una interpolación de movimiento en el panel Acciones o utilizarla en otro proyecto como ActionScript™, utilice el comando Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
Cómo copiar y pegar propiedades de interpolación de movimientoLas propiedades se pueden copiar desde un fotograma seleccionado a otro fotograma del mismo grupo de interpolación o de un grupo diferente. Los valores de propiedad se añaden solamente a los fotogramas seleccionados cuando se pegan las propiedades. Los valores de propiedad copiados de efectos de color, filtros y propiedades 3D sólo se pegan si al objeto interpolado del fotograma ya se le han aplicado el efecto de color, filtro o propiedades 3D. Las propiedades de posición 2D no se pueden pegar en una interpolación 3D.
- Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con la tecla Control presionada (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh), haga clic en el fotograma.
- Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh) en todos los fotogramas seleccionados y elija la opción Copiar propiedades en el menú contextual.
- Seleccione un solo fotograma para que reciba las propiedades copiadas, presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haciendo clic en el fotograma.
El fotograma de destino debe estar en un grupo de interpolación.
- Para pegar las propiedades copiadas en el fotograma seleccionado, realice lo siguiente:
Para pegar todas las propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino y seleccione Pegar propiedades en el menú contextual.
Para pegar sólo determinadas propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino y seleccione Pegar propiedades especial en el menú contextual. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las propiedades que quiera pegar y haga clic en Aceptar.
Flash crea un fotograma clave de propiedad para cada propiedad pegada en el fotograma seleccionado y vuelve a interpolar la interpolación de movimiento.
Conversión de un grupo de interpolación en una animación fotograma a fotogramaEs posible convertir un grupo de interpolación de movimiento en una animación fotograma a fotograma. En una animación fotograma a fotograma, cada fotograma contiene fotogramas clave independientes (no fotogramas clave de propiedad) y cada uno de ellos incluye instancias individuales del símbolo animado. La animación fotograma a fotograma no contiene valores de propiedad interpolados. Para obtener más información, consulte Animación fotograma a fotograma.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación que desee convertir y seleccione Convertir en animación fotograma a fotograma en el menú contextual.
Copiar movimiento como ActionScript 3.0Se copian las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como ActionScript 3.0 y se aplica ese movimiento a otro símbolo, bien en el panel Acciones o en los archivos origen (como los de clases) para un documento de Flash que utilice ActionScript 3.0.
Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Flash para su proyecto en concreto. Para más información, consulte las clases fl.motion en Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0.
Copiar movimiento como ActionScript 3.0 puede capturar las siguientes propiedades de una interpolación de movimiento:
- Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo o el objeto del escenario que contenga la interpolación de movimiento para copiar.
Sólo se puede seleccionar un grupo de interpolación u objeto interpolado para copiarlos como ActionScript 3.0.
- Realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presiona la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación o la instancia interpolada en el escenario y seleccione Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
Flash copia en el portapapeles de su sistema el código ActionScript 3.0 que describe la interpolación de movimiento seleccionada. El código describe la interpolación como una animación fotograma a fotograma.
Para utilizar el código copiado, péguelo en el panel Acciones de un documento de Flash que contenga una instancia de símbolo del que quiera recibir la interpolación copiada. Quite el comentario de la línea que llama a la función addTarget() y reemplace el texto <instance name goes here> de la línea por el nombre de la instancia de símbolo que quiera animar.
Para asignar un nombre a la instancia de símbolo que quiere animar con el código ActionScript pegado, seleccione la instancia en el escenario y escriba un nombre en el inspector de propiedades.
También puede nombrar una instancia de interpolación de movimiento seleccionando el grupo de interpolación en la línea de tiempo e indicando un nombre para la interpolación de movimiento en el inspector de propiedades. Se puede hacer referencia al grupo de interpolación en código de ActionScript 3.0.
Para obtener más información sobre la animación con ActionScript 3.0, consulte las clases fl.motion en Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0.
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