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Recursos de Flash CS4 |
Uso de capas de máscaraContenido [Ocultar]Las capas de máscarasPara obtener el efecto de foco y de transiciones, utilice una capa de máscara para crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas situadas por debajo. Un elemento de máscara puede ser una forma rellena, un bloque de texto, una instancia de un símbolo de gráfico o un clip de película. Agrupe varias capas bajo una misma capa de máscara para crear efectos sofisticados. Para crear efectos dinámicos, anime una capa de máscara. Para una forma rellena utilizada como máscara, utilice interpolación de formas; para un objeto de tipo, una instancia de gráfico o un clip de película, utilice la interpolación de movimiento. Si utiliza una instancia de clip de película como máscara, anime la máscara a lo largo de un trazado de movimiento. Para crear una capa de máscara, coloque un elemento de máscara en la capa que va a utilizar como máscara. En lugar de tener un trazo o un relleno, el elemento de máscara actúa como una ventana que muestra el área de las capas vinculadas debajo. El resto de la capa de máscara oculta todos los elementos excepto los que se muestran a través del elemento de máscara. Una capa de máscara sólo puede contener un elemento de máscara. En un botón no puede haber una capa de máscara, y las máscaras no se pueden aplicar a otras máscaras. Para crear una capa de máscara a partir de un clip de película, utilice ActionScript. Una capa de máscara creada con ActionScript sólo puede aplicarse a otro clip de película. Consulte Utilización de clips de película como máscaras en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash. Nota: las herramientas 3D no se pueden utilizar en objetos de capas de máscara y los capas que contienen objetos 3D no se pueden usar como capas de máscara. Para obtener más información sobre las herramientas 3D, consulte Gráficos 3D.
Para obtener un tutorial de vídeo sobre la animación de máscaras, consulte www.adobe.com/go/vid0127_es. Para obtener un ejemplo de máscaras con script, visite la página Web de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo ZIP de ejemplos y vaya a la carpeta Masking\ScriptableMasks para acceder al ejemplo. Utilización de capas de máscarasLas capas de máscara permiten mostrar partes de una imagen o gráfico de la capa situada debajo. Para crear una máscara, se especifica que una capa es una capa de máscara y se dibuja o coloca una forma rellena en la capa. Se puede utilizar cualquier forma rellena, como grupos, texto y símbolos. La capa de máscara muestra el área de capas vinculadas situada debajo de la forma rellena. Para obtener un tutorial de vídeo sobre la animación de máscaras, consulte www.adobe.com/go/vid0127_es. Para obtener un ejemplo de máscaras con script, visite la página Web de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo ZIP de ejemplos y vaya a la carpeta Masking\ScriptableMasks para acceder al ejemplo. Creación de capas de máscara
Máscaras para otras capas tras crear una capa de máscara Realice uno de los siguientes pasos:
Desvinculación de capas de una capa de máscara Seleccione la capa que va a desvincular y realice una de las acciones siguientes:
Animación de una forma rellena, un objeto de tipo o una instancia de un símbolo de gráfico en una capa de máscara
Animación de un clip de película de una capa de máscara
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