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Edición del trazado de movimiento de una interpolaciónContenido [Ocultar]
Puede editar el trazado de movimiento de una interpolación del modo siguiente:
Puede utilizar la opción Mostrar siempre trazados de movimiento para mostrar todos los trazados de movimientos de las capas simultáneamente en el escenario. Esto resulta útil para diseñar varias animaciones en distintos trazados de movimiento que intersecan entre sí. Cuando selecciona un trazado de movimiento o un grupo de interpolación, esta opción está disponible en el menú de opciones del inspector de propiedades. Cambio de la posición del objeto interpoladoLa forma más sencilla de editar un trazado de movimiento es mover la instancia de destino de la interpolación de cualquier fotograma del grupo de interpolación. Si el fotograma aún no contiene ningún fotograma clave de propiedad, Flash le añade uno.
El trazado de movimiento se actualiza con la nueva ubicación. Todos los fotogramas clave de propiedad del trazado de movimiento permanecen en su ubicación original. Cambio de la ubicación de un trazado de movimiento en el escenarioPuede arrastrar todo el trazado de movimiento en el escenario o definir su ubicación en el inspector de propiedades.
Nota: para mover la instancia de destino de interpolación y el trazado de movimiento especificando una ubicación para el trazado de movimiento, seleccione los dos elementos e introduzca la ubicación X e Y en el inspector de propiedades. Para mover un objeto interpolado que no tiene trazado de movimiento, selecciónelo e indique los valores X e Y en el inspector de propiedades.
Edición de la forma de un trazado de movimiento con las herramientas Selección y SubselecciónLas herramientas Selección y Subselección permiten cambiar la forma de un trazado de movimiento. La herramienta Selección permite cambiar de forma un segmento arrastrándolo. Los fotogramas clave de propiedad de la interpolación aparecen en el trazado como puntos de control. La herramienta Subselección permite mostrar los puntos de control y los controles de curva del trazado que se corresponden con cada fotograma clave de propiedad de posición. Puede utilizar estos selectores para cambiar de forma el trazado alrededor de los puntos del fotograma clave de propiedad. Cuando se crea un trazado de movimiento no lineal, por ejemplo, un círculo, puede girar el objeto interpolado a medida que se mueve por el trazado. Para mantener constante la orientación relativa al trazado, seleccione la opción Orientar según trazado en el inspector de propiedades. ![]() Objeto interpolado no orientado al trazado de movimiento (izquierda) y orientado al trazado de movimiento (derecha). Edición de un trazado de movimiento con la herramienta Transformación libre
Nota: también puede llevar a cabo transformaciones libres en el trazado si lo selecciona con la herramienta Subselección y presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh). Si pulsa esta tecla, se muestran los mismos controles de la herramienta Transformación libre. Posteriormente puede arrastrar el selector y realizar la transformación con la tecla presionada.
Eliminación de un trazado de movimiento de una interpolación
Cómo copiar un trazado de movimiento como un trazo
Después puede copiar el trazado en otra capa como trazo o trazado de movimiento para otra interpolación de movimiento. Aplicación de un trazo personalizado como trazado de movimientoPuede aplicar un trazo desde una capa o línea de tiempo independiente como trazado de movimiento para una interpolación. Utilización de fotogramas clave de propiedad errantesUn fotograma clave de propiedad itinerante es aquel que no se vincula ningún fotograma específico en la línea de tiempo. Flash ajusta la posición de los fotogramas clave itinerantes de modo que la velocidad del movimiento sea constante a través de una interpolación. Los fotogramas clave itinerantes sólo se encuentran disponible para las propiedades espaciales X, Y y Z. Resultan útiles cuando se ha editado un trazado de movimiento en el escenario arrastrando el objeto interpolado a diferentes ubicaciones en fotogramas distintos. La edición de trazados de movimiento de este modo suele crear segmentos del trazado en los que el movimiento es más rápido o más lento que el de otros segmentos. Esto se debe a que el número de fotogramas de un segmento del trazado es superior o inferior al de otros segmentos. El uso de fotogramas clave de propiedad itinerante es útil para hacer que la velocidad de una animación sea constante en una interpolación. Si los fotogramas clave de propiedad se definen como itinerantes, Flash ajusta la posición de los fotogramas en el grupo de interpolación de modo que el objeto interpolado se mueva la misma distancia en todos los fotogramas de la interpolación. Posteriormente se puede utilizar la aceleración para ajustar el movimiento de forma que la aceleración inicial y final de la interpolación tenga un aspecto real. Al pegar un trazado personalizado en una interpolación, Flash establece los fotogramas clave de propiedad como itinerantes de forma predeterminada. Para activar los fotogramas clave itinerantes en una interpolación completa:
Para que un fotograma clave de propiedad independiente sea itinerante en una interpolación:
Cuando los fotogramas clave de propiedad se establecen como itinerantes, aparecen como puntos redondeados en lugar de cuadrados en el editor de movimiento. Nota: si los fotogramas clave itinerantes se activan para un grupo de interpolación y luego se desactivan, los fotogramas conservan sus ubicaciones en el grupo que se obtiene tras la activación del valor itinerante.
![]() Los trazados de movimiento con fotogramas clave itinerantes se desactivarán. Se debe tener en cuenta que la distribución desigual de los fotogramas implica una velocidad irregular del movimiento. ![]() El mismo trazado de movimiento con fotogramas clave itinerantes implica una distribución equilibrada de los fotogramas en todo el trazado, así como una velocidad constante del movimiento. |