Aceleración de interpolaciones



La aceleración es una técnica que modifica el modo en que Flash calcula los valores de las propiedades en fotogramas clave de propiedad de una interpolación. Sin aceleración, Flash calcula estos valores de modo que los cambios en los valores son iguales en todos los fotogramas. Con aceleración, es posible ajustar la velocidad de cambios de los valores para conseguir una animación más compleja o natural.

La aceleración es una curva matemática que se aplica a los valores de propiedad de una interpolación. El efecto final de la interpolación es el resultado de la combinación del rango de valores de propiedad en la interpolación y la curva de aceleración.

Por ejemplo, si anima la imagen de un coche en el escenario, el movimiento será más real si el coche comienza detenido, luego gana velocidad poco a poco y, de nuevo poco a poco, vuelve a detenerse en el otro extremo del escenario. Sin aceleración, el coche pasaría de estar detenido a correr a toda velocidad de forma instantánea y se detendría en seco al otro extremo del escenario. Con aceleración, es posible aplicar una interpolación de movimiento al coche y hacer que el inicio y el final de la interpolación se produzca con suavidad.

Ver gráfico a tamaño completo
Trazado de movimiento sin aceleración aplicada Obsérvese la distribución uniforme de los fotogramas en el trazado

Ver gráfico a tamaño completo
El mismo trazado de movimiento con aceleración media (detener e iniciar) aplicada. Obsérvese la concentración de fotogramas en los extremos del trazado; así se consigue una aceleración y desaceleración del coche más realista.

Puede aplicar aceleración desde el inspector de propiedades o el editor de movimiento. Las aceleraciones aplicadas en el inspector de propiedades afectan a todas las propiedades incluidas en una interpolación. Las aceleraciones aplicadas en el editor de movimiento pueden afectar a una sola propiedad, a un grupo de propiedades o a todas las propiedades de una interpolación.

Una aceleración puede ser simple o compleja. Flash contiene un rango de aceleraciones predefinidas que se pueden aplicar para obtener efecto simples o complejos. En el editor de movimiento también es posible crear sus propias curvas de aceleración personalizadas.

Uno de los usos más habituales de la aceleración es el siguiente: ha editado un trazado de movimiento en el escenario y ha activado fotogramas clave errantes para que la velocidad del movimiento sea coherente en todos los segmentos del trazado. Seguidamente, puede utilizar la aceleración para añadir una aceleración y desaceleración más real en los extremos del trazado.

Si se aplica una curva de aceleración a una curva de propiedad, aparece una superposición visual de la curva de aceleración en el área gráfica de la curva de propiedad. Al mostrar la curva de propiedad y la curva de aceleración en la misma área gráfica, la superposición facilita la comprensión del efecto de interpolación final que se ve en el escenario al comprobar la animación.

Como las curvas de aceleración del editor de movimiento pueden ser complejas, utilícelas para crear movimiento complejo en el escenario sin necesidad de crear trazados de movimiento complejos en el escenario. También puede utilizar curvas de aceleración para crear interpolaciones complejas de cualquier otra propiedad, además de las propiedades espaciales X, Y y Z.

Aceleración de todas las propiedades de una interpolación con el inspector de propiedades

Cuando se aplica una aceleración a una interpolación con el inspector de propiedades, ésta afecta a todas las propiedades incluidas en la interpolación. El inspector de propiedades aplica la curva de aceleración Simple (Lenta), que también está disponible en el editor de movimiento.

  1. Seleccione la interpolación en la línea de tiempo o el trazado de movimiento en el escenario.
  2. En el inspector de propiedades, seleccione la aceleración que quiera aplicar en el menú Aceleración.
  3. Introduzca un valor para la intensidad de la aceleración en el campo Valor de aceleración.

Aceleración de propiedades individuales con el editor de movimiento

Puede aplicar una aceleración predefinida a una propiedad individual o a una categoría de propiedades en el editor de movimiento.

Ver gráfico a tamaño completo
Formas de las curvas de aceleración incluidas en Flash.

Para utilizar aceleraciones en el editor de movimiento, añada una curva de aceleración a la lista de aceleraciones disponibles para la interpolación seleccionada y aplique la aceleración a las propiedades que desee. Cuando una aceleración se aplica a una propiedad, aparece una curva de línea discontinua superpuesta en el área gráfica de la propiedad. La curva de línea discontinua muestra el efecto de la curva de aceleración en los valores reales de esa propiedad de la interpolación.

  • Para añadir una aceleración a la lista de aceleraciones disponibles en la interpolación seleccionada, haga clic en el botón Añadir de la sección Aceleración del editor de movimiento y, después, seleccione la aceleración que desee añadir.

  • Para añadir una aceleración a una sola propiedad, seleccione la aceleración en el menú Aceleración seleccionada de la propiedad.

  • Para añadir una aceleración a toda una categoría de propiedades, por ejemplo, movimiento, transformación, efectos de color o filtros, seleccione un tipo de aceleración en el menú Aceleración seleccionada de la categoría de propiedades que desee.

  • Para activar o desactivar el efecto de la aceleración de una propiedad o categoría de propiedades, haga clic en la casilla de verificación Habilitar o deshabilitar aceleración de la propiedad o categoría de propiedades. De este modo es posible ver rápidamente el efecto de una aceleración en las curvas de propiedad.

  • Para quitar una aceleración de la lista de interpolaciones disponibles, haga clic en el botón Quitar aceleración en la sección Aceleración del editor de movimiento y, a continuación, seleccione la aceleración en el menú emergente.

Edición de curvas de aceleración en el editor de movimiento

En el editor de movimiento es posible editar las propiedades de las curvas de aceleración predefinidas y convertirlas en sus propias curvas de aceleración personalizadas.

  • Para editar una curva de aceleración predefinida, establezca el valor de la aceleración en el campo situado junto al nombre de la aceleración.

    En el caso de curvas de aceleración sencillas, el valor es un porcentaje que representa la intensidad de la aplicación de la curva de aceleración a la curva de propiedad. Los valores positivos aumentan la aceleración al final de la curva. Los valores negativos aumentan la aceleración al principio de la curva.

    En el caso de curva de aceleración que sean ondas, por ejemplo, ondas sinusoidales o sinusoides, el valor representa el número de medios ciclos de la onda.

    Para editar una aceleración predefinida, añádala primero a la lista de aceleraciones disponibles con el botón Añadir de la sección Aceleración del editor de movimiento.

  • Para editar una curva de aceleración personalizada, añada una instancia de la misma a la lista de aceleraciones y, posteriormente, edite la curva con las mismas técnicas que se emplean en la edición de cualquier otra curva de Bezier en Flash. El valor inicial de la curva de aceleración debe ser siempre de 0%.

    También puede copiar y pegar la curva desde una aceleración personalizada a otra, incluyendo a aceleraciones personalizadas en interpolaciones de movimiento independientes.