Edición de curvas de propiedades con el editor de movimiento



Desde el panel Editor de movimiento es posible visualizar todas las propiedades de interpolación y sus fotogramas clave de propiedad. También contiene herramientas que permiten añadir precisión y detalle a las interpolaciones. El editor de movimiento muestra las propiedades de la interpolación seleccionada en ese momento. Una vez creada la interpolación en la línea de tiempo, el editor de movimiento permite controlar la interpolación de diversos modos.

Desde el panel Editor de movimiento es posible:

  • Establecer el valor de fotogramas clave de propiedad independientes.

  • Añadir o eliminar fotogramas clave de propiedad de propiedades individuales.

  • Mover fotogramas clave de propiedad a diferentes fotogramas de la interpolación.

  • Copiar y pegar una curva de propiedad de una propiedad a otra.

  • Invertir los fotogramas clave para propiedades independientes.

  • Restablecer propiedades individuales o categorías de propiedad.

  • Tener control de precisión sobre la forma de las curvas de interpolación de la mayoría de propiedades individuales mediante controles de Bezier. (Las propiedades X, Y y Z no tienen controles de Bezier.)

  • Añadir o quitar filtros o efectos de color y ajustar su configuración.

  • Añadir distintas aceleraciones predefinidas a propiedades individuales y a categorías de propiedades.

  • Crear curvas de aceleración personalizadas.

  • Añadir aceleración personalizada a las distintas propiedades interpoladas o a los grupos de propiedades.

  • Permitir que los distintos fotogramas clave de propiedad para las propiedades X, Y y Z sean errantes. Los fotogramas clave de propiedad errantes pueden moverse a distintos fotogramas o entre fotogramas individuales para crear movimiento suavizado.

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Editor de movimiento

A.
Valores de propiedad

B.
Botón Restablecer valores

C.
Cabeza lectora

D.
Área de curva de propiedad

E.
Botón Fotograma clave anterior

F.
Botón Agregar o quitar fotograma clave

G.
Botón Fotograma clave siguiente

Cuando selecciona un grupo de interpolación en la línea de tiempo, o un objeto interpolado o trazado de movimiento en el escenario, en el editor de movimiento se muestran las curvas de propiedades de la interpolación. El editor de movimiento muestra las curvas de propiedades en una cuadrícula que representa los fotogramas de la línea de tiempo en los que se produce la interpolación seleccionada. La cabeza lectora aparece en la línea de tiempo y en el editor de movimiento, siempre en el mismo número de fotograma.

El editor de movimiento representa valores de propiedades interpoladas en un gráfico bidimensional para cada propiedad. Cada propiedad tiene su propio gráfico. Cada gráfico representa el tiempo horizontalmente (de izquierda a derecha) y la variación de los valores de la propiedad verticalmente. Cada fotograma clave de propiedad de una propiedad específica aparece como un punto de control en la curva de propiedades de dicha propiedad. Si se aplica una curva de aceleración a una curva de propiedad, aparece una segunda curva como una línea discontinua en el área de curva de propiedad. La curva de línea discontinua muestra el efecto de la aceleración en los valores de propiedad.

Algunas propiedades no se pueden interpolar, ya que sólo tienen un valor en su duración en el objeto de la línea de tiempo. Un ejemplo sería la propiedad Calidad del filtro Bisel degradado. Estas propiedades se pueden configurar en el editor de movimiento, pero no tienen gráficos asociados.

Puede controlar con precisión la forma de la mayoría de curvas de propiedad en el editor de movimiento si añade fotogramas clave de propiedad y manipula la curva con controles de Bezier estándar. Para las propiedades X, Y y Z, puede añadir y eliminar puntos de control en las curvas de propiedad, pero no se permite el uso de controles de Bezier. Si cambia los puntos de control de una curva de propiedad, los cambios se reflejan inmediatamente en el escenario.

El editor de movimiento también permite aplicar la aceleración a cualquier curva de propiedad. Al aplicar aceleración en el editor de movimiento, se pueden crear varios tipos de efectos complejos de animación sin necesidad de crear trazados de movimiento elaborados. Las curvas de aceleración son gráficos que muestran cómo se interpolan los valores de una propiedad interpolada con respecto al tiempo. Al aplicar una curva de aceleración a una curva de propiedad, se crea un movimiento complejo con muy poco esfuerzo.

Algunas propiedades tienen valores mínimos y máximos que no se pueden superar, por ejemplo, la transparencia alfa (0-100%). Los gráficos de estas propiedades no pueden aplicar valores que no se encuentren dentro del rango.

Para obtener un tutorial de vídeo sobre el editor de movimiento, consulte Using the Motion Editor (Uso del monitor de vídeo), en www.adobe.com/go/lrvid4057_fl_es.

Control de la visualización del editor de movimiento

En el editor de movimiento es posible controlar qué curvas de propiedad aparecen y qué tamaño de visualización tiene cada una de ellas. Las curvas de propiedad mostradas a tamaño grande son más fáciles de editar.

  • Para ajustar las propiedades que aparecen en el editor de movimiento, haga clic en el triángulo situado junto a la categoría de propiedades para expandir o contraer.

  • Para controlar el número de fotogramas de interpolación que se muestran en el editor de movimiento, especifique el número de fotogramas que quiera ver en el campo Fotogramas visibles situado en la parte inferior del editor de movimiento. El número máximo de fotogramas es el número total de fotogramas de un grupo de interpolación seleccionado.

  • Para que una curva de propiedad cambie entre la vista expandida y contraída, haga clic en el nombre de la propiedad. La vista expandida proporciona mucho más espacio para editar la curva de la propiedad. Puede ajustar el tamaño de las vistas contraída y expandida en los campos Tamaño de gráfico y Tamaño de gráfico expandido situados en la parte inferior del editor de movimiento.

  • Para activar o desactivar las sugerencias en el área gráfica, seleccione Mostrar sugerencias en el menú de opciones del panel.

  • Para añadir un nuevo efecto de color o filtro a una interpolación, haga clic en el botón Añadir de la fila de la categoría y seleccione el elemento que quiera añadir. El nuevo elemento aparece inmediatamente en el editor de movimiento.

Edición de la forma de las curvas de propiedad

Con el editor de movimiento es posible controlar con precisión la forma de todas las curvas de propiedad de una interpolación, excepto las propiedades X, Y y Z. En todas las demás, puede editar la curva de cada gráfico con ayuda de los controles estándar de Bezier. Utilizar estos controles es parecido a editar trazos con la herramienta Selección o la herramienta Pluma. Mueva un segmento de la curva o un punto de control hacia arriba para aumentar el valor de la propiedad; muévalo hacia abajo para disminuir el valor.

Si trabaja directamente con curvas de propiedad, podrá:

  • Crear curvas complejas para conseguir efectos interpolados complejos.

  • Ajustar los valores de las propiedades en los fotogramas clave de las propiedades.

  • Aumentar o reducir los valores de las propiedades en toda la curva.

  • Añadir fotogramas clave de propiedad adicionales a una interpolación.

  • Establecer los distintos fotogramas clave de propiedad como errantes o como no errantes.

En el editor de movimiento, las propiedades básicas de movimiento X, Y y Z son distintas del resto de propiedades. Estas tres propiedades se vinculan de forma conjunta. Un fotograma de un grupo de interpolación que sea un fotograma clave de propiedad de una de esas propiedades, debe ser también un fotograma clave de propiedad para las otras tres. Asimismo, los puntos de control de las curvas de propiedad X, Y y Z no se pueden editar con controles de Bezier.

Los puntos de control de las curvas de propiedad pueden ser puntos suaves o puntos de esquina. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto de esquina, forma un ángulo. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto suave, forma una curva suavizada. Para X, Y y Z, el tipo de punto de control de la curva de la propiedad depende del tipo del punto de control correspondiente en el trazado de movimiento del escenario.

En general, lo mejor es editar las propiedades X, Y y Z de una interpolación editando el trazado de movimiento en el escenario. Utilice el editor de movimiento para realizar ajustes superficiales a los valores de las propiedades o para mover sus fotogramas clave de propiedad a fotogramas distintos del grupo de interpolación.

  • Para cambiar la forma de un segmento curvo entre dos puntos de control, arrastre el segmento. Cuando se arrastra un segmento curvo, se seleccionan los puntos de control de cada extremo del segmento. Si los puntos de control seleccionados son puntos de suavizado, aparecen sus manejadores de Bezier.

  • Para volver a establecer una curva de propiedad con un valor de propiedad estática no interpolada, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Comando presionada (Macintosh) en el área gráfica de la propiedad y seleccione Restablecer propiedad.

  • Para restablecer toda la categoría de propiedades con valores estáticos no interpolados, haga clic en el botón Restablecer valores de la categoría correspondiente.

  • Para invertir la dirección de una interpolación de movimiento, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Comando presionada (Macintosh) en el área del gráfico de la propiedad y seleccione Invertir fotogramas clave.

  • Para copiar una curva de propiedad de una propiedad a otra, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el área gráfica de la curva y seleccione Copiar curva. Para pegar la curva en otra propiedad, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionado Comando y haga clic (Macintosh) en el área gráfica de la propiedad y seleccione Pegar curva. También puede copiar curvas entre aceleraciones personalizadas y entre aceleraciones personalizadas y propiedades.

Trabajo con fotogramas clave de propiedad

Es posible editar la forma de una curva de propiedad añadiendo, quitando y editando fotogramas clave de propiedad en cada gráfico.

  • Para añadir un fotograma clave de propiedad a una curva de propiedad, coloque la cabeza lectora en el fotograma deseado y haga clic en el botón para añadir o quitar fotograma clave en la propiedad del editor de movimiento.

    También puede presionar la tecla Ctrl (Windows) u Opción (Macintosh) y hacer clic en el gráfico del fotograma en el que desee añadir el fotograma clave de propiedad.

    También puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o mantener presionada la tecla Comando y hacer clic (Macintosh) en la curva de la propiedad y seleccionar Añadir fotograma clave.

  • Para quitar un fotograma clave de propiedad de una curva de propiedad, presione la tecla Ctrl (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en el punto de control del fotograma clave en la curva de propiedad.

    También puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o mantener presionada la tecla Comando y hacer clic (Macintosh) en el punto de control y seleccionar Quitar fotograma clave.

  • Para cambiar un punto de control entre los modos de punto de esquina y punto suave, haga clic con la tecla Alt (Windows) o con la tecla Comando (Macintosh) presionada en el punto de control.

    Si un punto de control se encuentra en modo de punto suave, se muestran sus controladores de Bezier y la curva de propiedad pasa por el punto como curva suavizada. Si un punto de control es también un punto de esquina, la curva de propiedad forma un ángulo al pasar por el punto de control. Los manejadores de Bezier no se muestran en los puntos de esquina.

    Para establecer el punto en modo de punto suave, también puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o mantener presionada la tecla Comando y hacer clic (Macintosh) en el punto de control y seleccionar las opciones para punto suave, suavizado a la derecha o suavizado a la izquierda. Para establecer el punto en modo de punto de esquina, seleccione Punto de esquina.

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    Curva de propiedad con un punto suave (fotograma 8) y un punto de esquina (fotograma 17).

  • Para mover un fotograma clave de propiedad a un fotograma distinto, arrastre su punto de control.

    No se puede arrastrar un fotograma clave de propiedad después de los fotogramas clave que lo siguen o lo preceden.

  • Para cambiar el estado de un fotograma clave de propiedad de las propiedades espaciales X, Y y Z entre itinerante y no itinerante, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Comando presionada (Macintosh) en el fotograma clave de propiedad en el editor de movimiento. Para obtener más información sobre los fotogramas clave errantes, consulte Edición del trazado de movimiento de una interpolación.

    También puede desactivar el modo errático de un fotograma clave de propiedad individual en el editor de movimiento; para ello, basta arrastrar el fotograma clave errante a un separador vertical de fotogramas.

  • Para vincular pares asociados de propiedades X e Y, haga clic en el botón Vincular valores de propiedades X e Y en cualquiera de las propiedades que quiera vincular. Si las propiedades están vinculadas, sus valores se limitan para que la proporción entre ellas se conserve cuando se introduzca un valor para cualquiera de las propiedades vinculadas. Algunos ejemplos de propiedades X e Y asociadas son las propiedades Escala X y Escala Y, o las propiedades Desenfoque X y Desenfoque Y del filtro Sombra.