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Objeto Tools
DisponibilidadFlash MX 2004
DescripciónSe puede acceder al objeto Tools desde el objeto Flash (fl.tools). La propiedad tools.toolObjs contiene un conjunto de objetos ToolObj y la propiedad tools.activeTool devuelve el objeto ToolObj para la herramienta activa actualmente. (Véase también Objeto ToolObj y la lista de herramientas ampliables de Funciones y métodos de nivel superior.)
Nota: los métodos y las propiedades siguientes sólo se utilizan para crear herramientas ampliables.
Resumen de métodosLos métodos siguientes están disponibles para el objeto Tools:
Método
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Descripción
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tools.constrainPoint()
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Toma dos puntos y devuelve un nuevo punto ajustado o restringido.
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tools.getKeyDown()
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Devuelve la tecla presionada más recientemente.
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tools.setCursor()
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Define el puntero con una apariencia especificada.
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tools.snapPoint()
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Toma un punto como entrada y devuelve un punto nuevo que se puede encajar o ajustar al objeto geométrico más próximo.
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Resumen de propiedadesLas propiedades siguientes están disponibles para el objeto Tools:
Propiedad
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Descripción
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tools.activeTool
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De sólo lectura; devuelve el Objeto ToolObj para la herramienta que se encuentra activa.
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tools.altIsDown
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De sólo lectura; un valor booleano que identifica si se está presionando la tecla Alt.
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tools.ctlIsDown
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De sólo lectura; un valor booleano que identifica si se está presionando la tecla Control.
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tools.mouseIsDown
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De sólo lectura; un valor booleano que identifica si se está presionando el botón izquierdo del ratón.
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tools.penDownLoc
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De sólo lectura; un punto que representa la posición del último evento de pulsación del ratón en el escenario.
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tools.penLoc
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De sólo lectura; un punto que representa la ubicación actual del ratón.
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tools.shiftIsDown
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De sólo lectura; un valor booleano que identifica si se está presionando la tecla Mayús.
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tools.toolObjs
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De sólo lectura; un conjunto de objetos ToolObj.
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