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Objeto ToolObj
DisponibilidadFlash MX 2004
DescripciónUn objeto ToolObj representa una herramienta individual en el panel Herramientas. Para acceder a un objeto ToolObj, utilice las propiedades del Objeto Tools: el conjunto tools.toolObjs o tools.activeTool.
Resumen de métodosLos métodos siguientes están disponibles para el objeto ToolObj.
Nota: los métodos siguientes sólo se utilizan para crear herramientas ampliables.
Método
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Descripción
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toolObj.enablePIControl()
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Activa o desactiva el control especificado en un inspector de propiedades. Sólo se utiliza para crear herramientas ampliables.
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toolObj.setIcon()
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Identifica un archivo PNG para utilizarlo como icono de herramienta en el panel Herramientas de Flash.
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toolObj.setMenuString()
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Define la cadena que aparece en el menú emergente como nombre de la herramienta.
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toolObj.setOptionsFile()
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Asocia un archivo XML con la herramienta.
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toolObj.setPI()
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Define un determinado inspector de propiedades para utilizarlo cuando se active la herramienta.
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toolObj.setToolName()
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Asigna un nombre a la herramienta para la configuración del panel Herramientas.
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toolObj.setToolTip()
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Define la sugerencia que aparece cuando el ratón se mantiene sobre el icono de herramienta.
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toolObj.showPIControl()
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Muestra u oculta un control en el inspector de propiedades.
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toolObj.showTransformHandles()
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Se llama en el método configureTool() de un archivo JavaScript de una herramienta ampliable para indicar que los controladores de transformación libre deben aparecer cuando la herramienta está activa.
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Resumen de propiedadesLas propiedades siguientes están disponibles para el objeto ToolObj:
Propiedad
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Descripción
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toolObj.depth
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Un entero que especifica la profundidad de la herramienta en el menú emergente del panel Herramientas.
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toolObj.iconID
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Un entero que especifica el ID de recurso de la herramienta.
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toolObj.position
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De sólo lectura; un entero que especifica la posición de la herramienta en el panel Herramientas.
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