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Procesamiento y exportación de una composición como archivo SWF
Los archivos SWF son archivos pequeños que se reproducen en Flash Player. Suelen utilizarse para distribuir gráficos vectoriales animados (como dibujos animados), sonido y otros tipos de datos a través de Internet. Los archivos SWF también permiten que el espectador interactúe, por ejemplo haciendo clic para seguir un enlace Web, controlar animación o agregar elementos a una aplicación de Internet rica (RIA). Los archivos SWF se crean a partir de archivos FLA.
Al procesar y exportar una película a un archivo SWF, After Effects mantiene los gráficos vectoriales como objetos vectoriales siempre que sea posible. Sin embargo, las imágenes rasterizadas, los modos de fusión, los desenfoques de movimiento, algunos efectos y el contenido de las composiciones anidadas no se pueden representar como vectores en el archivo SWF y se rasterizan.
Puede ignorar estos elementos no compatibles de manera que el archivo SWF sólo incluya aquellas funciones de After Effects que se puedan convertir en elementos nativos de SWF, o puede rasterizar fotogramas que contengan funciones no compatibles y agregarlos al archivo SWF como imágenes de mapa de bits comprimidas JPEG, lo que puede reducir la eficacia del archivo SWF.
El audio se codifica en formato MP3 y se agrega al archivo SWF como flujo de audio.
Cuando After Effects crea un archivo SWF, también guarda un informe ([nombre_de_archivoSWF] R.htm) en la misma carpeta del archivo SWF. El informe contiene también un enlace al archivo SWF para que se pueda previsualizar la salida utilizando el plugin Flash Player. Abra el informe en un explorador para visualizar el archivo SWF y ver qué elementos de la composición no se admiten.
El archivo SWF exportado incluye en la composición una instancia de cada elemento, sin modificar, y después hace una referencia por cada uso. Si una capa se usa en varios fotogramas, todos los usos hacen referencia al mismo objeto, incluso si las propiedades de transformación de la capa (como la Posición) son animadas. No obstante, si el contenido de la campa cambia, por ejemplo, si una máscara de la capa es animada o si el elemento de material de archivo de origen de la capa es un vídeo, se crea un objeto nuevo para cada fotograma en el que la capa sea visible. Si varias capas de la composición comparten el mismo elemento de material de archivo de origen, se agrega el origen una vez y, posteriormente, se incluye una referencia para cada capa adicional que comparta el origen. Si el origen es un archivo de Illustrator, se crea y se hace referencia a un clip de película SWF. Los caracteres de texto se agregan como vectores una vez y, a continuación, se hace referencia en todos los fotogramas posteriores, a menos que haya seleccionado Relleno sobre trazo en el menú de opciones Relleno y trazo; en este caso, los caracteres se agregan como vectores en cada fotograma.
Nota: Si está habilitada la gestión del color para el proyecto, los colores se convierten desde el espacio de color de trabajo del proyecto en el espacio de color sRGB IEC61966-2.1 para la salida. Este espacio de color de salida es el adecuado para las películas que se muestran en un explorador Web. (Consulte Administración de color.)
- Seleccione la composición que desea exportar y, a continuación, elija Archivo > Exportar > Adobe Flash Player (SWF).
- Escriba un nombre de archivo (asegurándose de incluir la extensión .swf) y una ubicación y, a continuación, haga clic en Guardar.
- Especifique las opciones según sea necesario y haga clic en Aceptar.
Ajustes de exportación de SWF- Calidad JPEG
- Especifica la calidad de las imágenes rasterizadas. Cuando mayor sea la calidad, más grande será el archivo. (Si se selecciona Rasterizar para Funciones no compatibles, el ajustes Calidad JPEG se utiliza para todas las imágenes de mapa de bits comprimidas JPEG exportadas al archivo SWF, incluidas las imágenes de mapa de bits generadas a partir de fotogramas de composición o archivos de Adobe Illustrator).
- Funciones no compatibles
- Especifica si se rasterizan las funciones no compatibles con el formato SWF. Seleccione Ignorar para excluir funciones no compatibles o Rasterizar para procesar todos los fotogramas que contengan funciones no compatibles, como las imágenes de mapa de bits comprimidas, e incluirlas en el archivo SWF. Si selecciona Rasterizar, el exportador de SWF rasteriza archivos de origen para cada capa de la composición (excepto las capas de utilizan archivos o sólidos de Illustrator como material de archivo de origen) y composiciones anidadas con Contraer transformaciones habilitado.
- Velocidad de transferencia de bits de audio
- Especifica la velocidad de bits de audio exportado. Seleccione Auto para obtener la velocidad de bits más baja para los ajustes especificados de Velocidad de muestreo y canales. Las velocidades de bits más altas incrementan el tamaño del archivo. El audio en un archivo SWF está en formato MP3.
- Bucle continuo
- Especifica que el archivo SWF exportado se repite continuamente durante la reproducción. Si desea especificar un bucle mediante la escritura de un código HTML para controlar el reproductor de Flash, anule la selección de Repetir continuamente.
- Evitar importación
- Crea un archivo SWF que no pueden importar los programas de imágenes digitales y edición de vídeo.
- Incluir nombres de objetos
- Incluye el nombre de las capas, máscaras y efectos del archivo para utilizarlos como entradas para programas ActionScript. Al seleccionar esta opción, aumenta el tamaño del archivo. A los objetos rasterizados no se les asigna nombre.
Cada máscara se exporta como un objeto SWF independiente, cuyo nombre es el nombre de la capa seguido del nombre de la máscara. Si todas las máscaras utilizan el modo Diferencia, se exportarán como un objeto SWF y el nombre será el nombre de la capa. Cada carácter se exporta como un objeto SWF independiente.
- Acoplar material gráfico de Illustrator
- Divide todos los objetos superpuestos en fragmentos no superpuestos. Cuando se selecciona esta opción, no es necesario convertir texto de Illustrator en contornos antes de la exportación. (Esta opción admite archivos de origen de Illustrator 9.0 o superior).
El acoplamiento del material gráfico de Illustrator tiene ventajas e inconvenientes. Cuado se acopla material gráfico de Illustrator, el texto se exporta correctamente al formato SWF y no es necesario convertir el texto en contornos. Los objetos superpuestos se eliminan de manera que las capas parezcan iguales en After Effects y en el archivo SWF. Los extremos finales, las uniones y los grupos de transparencia se exportan correctamente y no se incluye el material gráfico que se encuentra fuera de las marcas de recorte, que no son visibles en el archivo SWF. Sin embargo, el tamaño de los archivos SWF no se reduce necesariamente. Además, el proceso de acoplamiento puede introducir objetos no compatibles que se ignoran o se rasterizan, y pueden aparecer rebordes blancos alrededor de algunos objetos. El proceso puede ser lento, con un gran consumo de memoria, y posiblemente ineficaz para material gráfico complejo de Illustrator.
- Incluir enlaces Web en los marcadores de capa (MS Windows) Incluir enlaces Web en los marcadores de capa (Mac OS)
- Hace que los marcadores de capa se comporten como enlaces Web. La opción Incluir enlaces Web en los marcadores de capa agrega enlaces Web y una acción Obtener URL al archivo SWF mediante el uso de información de los marcadores de capa. Esta opción también agrega una etiqueta de fotograma a cada fotograma SWF que tenga un marcador de capa. Puede especificar cómo abre el explorador el enlace Web con comandos de destino estándar (por ejemplo, _blank). (Consulte Enlaces Web, enlaces de capítulo, puntos de señal y marcadores.)
Comandos de destino para enlaces Web en un archivo SWF- _blank
- Carga el enlace Web en una nueva ventana del explorador.
- _parent
- Carga el enlace Web en el fotograma primario del fotograma en el que se esté reproduciendo el archivo actual.
- _self
- Carga el enlace Web en el fotograma actual.
- _top
- Carga el enlace Web en el fotograma superior de la ventana actual.
- _level0
- Carga otro archivo SWF en el nivel 0. Normalmente, el archivo actual se reproduce en el nivel 0; otro archivo cargado en el nivel 0 suele reemplazar al archivo actual. La URL debe hacer referencia a otro archivo SWF.
- _level1
- Carga otro archivo SWF en el nivel 1 si la URL hace referencia a otro archivo SWF.
Funciones no compatibles para exportación de formato SWF- Capas
- Las capas de texto de After Effects se exportan al formato SWF en forma de gráficos vectoriales. Los siguientes tipos de capas y definidores de capas no son compatibles: Mates de seguimiento, Capas 3D, Cámaras 3D, Luces 3D, Capas de ajuste, Capas de forma, Conservar transparencia, Contraer transformaciones y Desenfoque del movimiento. La opción de caracteres Trazo sobre relleno y la propiedad de animación Desenfoque no son compatibles, y sólo es compatible el modo de fusión normal. Las composiciones anidadas no son compatibles y se rasterizan.
- Máscaras
- Sólo son compatibles las máscaras con el modo de máscara Agregar o Diferencia; las máscaras múltiples de una capa deben utilizar el mismo modo de máscara. Si se especifica el modo Agregar, también se admiten la opacidad parcial y la opción de máscara Invertida. No se admite el calado de máscara. El resultado de la superposición de máscaras con el modo Agregar y la opacidad parcial puede visualizarse de forma diferente en el archivo SWF y en After Effects. (Consulte Modos de máscara).
- Efectos
- El texto de trazado, la forma de onda de audio y el espectro de audio son compatibles con la salida en formato SWF.
Todas las opciones de texto de trazado son compatibles, con la excepción de las siguientes: Compuesto sobre original, Relleno sobre trazo y el modo Diferencia.
Las líneas que trazan los efectos espectro de audio y forma de onda de audio se convierten en vectores. Se omiten las siguientes características no compatibles: Color exterior (sólo se emplea el Color interior), Suavidad y Compuesto sobre original. Además, sólo se incluyen líneas gruesas uniformes en el archivo SWF. Por ejemplo, si selecciona la opción Usar trazado polar en Espectro de audio, las líneas se hacen más gruesas cuando se alejan del centro en After Effects, pero en el archivo SWF las líneas conservan el mismo grosor.
Las formas de onda pueden incrementar el tamaño del archivo SWF, de forma que debe reducir el valor de Muestreo de visualización en el efecto Forma de onda de audio, o el valor Bandas de frecuencia del efecto Espectro de audio, o reducir la velocidad de los fotogramas para que se reduzca el tamaño del archivo SWF.
- Resolución
- Los archivos SWF siempre se crean con máxima resolución (tamaño de la composición); las imágenes de mapa de bits JPEG comprimidas se procesan con máxima resolución.
- Archivos de Adobe Illustrator
- Sólo son compatibles los trazados contorneados y los trazados rellenos en los espacios de color CMYK o RGB.
Las capas que contienen archivos de origen de Illustrator se convierten en los elementos SWF correspondientes si la capa no contiene máscaras o no tiene activada la opción Contraer transformaciones. Las capas de Illustrator que contienen máscaras o tienen activada la opción Contraer transformaciones se rasterizan. El archivo SWF mantiene las marcas de recorte de Illustrator El material gráfico que se encuentra fuera de las marcas se incluye en el archivo SWF aunque no sea visible, y se incrementa el tamaño del archivo.
El informe de exportación de SWF muestra información de funciones no compatibles en los archivos de Illustrator, en el primer fotograma en que es visible el archivo de Illustrator. Las funciones no compatibles se ignoran o se rasterizan (dependiendo de si ha seleccionado Ignorar o Rasterizar funciones no compatibles) en todos los fotogramas en los que el material de archivo es visible.
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