After Effects CS3

Uso de la memoria y almacenamiento

La memoria necesaria para las tareas de visualización y procesamiento aumenta en función de la resolución del fotograma de composición, los requisitos de memoria de la capa de composición que consume más memoria y el tamaño del archivo del proyecto.

After Effects procesa cada fotograma de una composición capa a capa. Por este motivo, los requisitos de memoria de cada capa individual son más importantes que la duración de la composición o el número de capas que esta última contiene. Los requisitos de memoria de una composición son los requisitos de memoria de la capa de la composición que utiliza más memoria. Por ejemplo, generalmente se necesita menos memoria para procesar 30 capas con una resolución NTSC que dos capas con una resolución de película de imágenes en movimiento.

Nota: Si está seleccionada la opción Procesar varios fotogramas a la vez, cada copia de fondo de la aplicación de After Effects procesa un fotograma cada vez.

Cuando una capa incluye una composición como elemento de origen, debe procesarse todo el contenido de la composición antes de procesar la capa siguiente.

Los requisitos de memoria de una capa aumentan en las siguientes circunstancias:

  • Uso de una imagen de origen más grande

  • Habilitación de la administración de color

  • Incorporación de una máscara

  • Incorporación de propiedades de 3D por carácter

  • Uso de determinados modos de fusión, estilos de capa o efectos, especialmente los que implican varias capas

  • Aplicación de determinadas opciones de salida, como telecine 3:2, recorte y expansión.

  • Incorporación de sombras o efectos de profundidad de campo

Si no tiene problemas para visualizar cada fotograma en la previsualización de una composición con la máxima calidad y resolución, significa que tiene memoria suficiente para procesarla. Al procesar una composición en una película no se utiliza más memoria que al visualizarla en la pantalla con los mismos ajustes.

En ocasiones, After Effects puede mostrar un mensaje de alerta donde se indique que se requiere más memoria para mostrar o procesar una composición. Si se emite una alerta indicando que no hay memoria, libere espacio o reduzca los requisitos de memoria de las capas que requieran más memoria e inténtelo de nuevo.

Libere memoria de forma inmediata con uno o varios de los comandos del menú Edición > Depurar.

After Effects requiere un bloque de memoria contiguo para almacenar cada fotograma; no puede almacenar un fotograma por partes en memoria fragmentada.

Utilice la fórmula siguiente para determinar la cantidad de memoria (megabytes) necesaria para almacenar un fotograma sin comprimir con la resolución máxima:

(alto en píxeles) x (ancho en píxeles) x (número de bits por canal) / 2.097,152

Nota: El valor 2.097,152 es un factor de conversión que equivale al número de bytes por megabyte (220), al número de bits por byte (8) y al número de canales por píxel (4).

Por ejemplo, un fotograma DV NTSC en un proyecto de 8 bpc requiere 1,3 megabytes, y un fotograma D1/DV PAL en un proyecto de 8 bpc requiere 1,6 megabytes, mientras que un fotograma 1080i60 DVCPRO HD en un proyecto de 32 bpc requiere 21,1 megabytes.

After Effects puede utilizar hasta 3,5 GB de memoria RAM en el sistema operativo Mac OS X. After Effects puede utilizar hasta 3 GB de memoria RAM en sistemas operativos Windows de 32 bits, aunque para utilizar más de 2 GB en After Effects es necesario configurar Windows correctamente. (Para obtener información detallada, consulte el sitio Web de Microsoft.) After Effects puede utilizar hasta 4 GB de memoria RAM en los sistemas operativos Windows de 64 bits, sin que para ello sea necesaria ninguna configuración especial.

Nota: Estas cifras son para cada proceso de After Effects. Los procesos de fondo utilizados para procesar varios fotogramas a la vez pueden cada uno utilizar la cantidad de RAM mencionada más arriba. (Consulte Procesamiento de varios fotogramas a la vez).

Como normalmente el vídeo se comprime durante la codificación al procesar para crear el resultado final, para calcular la cantidad de espacio en disco necesaria para almacenar la película final no basta con multiplicar la cantidad de memoria necesaria para un solo fotograma por la velocidad de fotogramas y la duración de la composición. Sin embargo, este cálculo puede dar una idea aproximada del espacio máximo de almacenamiento necesario. Por ejemplo, un segundo de vídeo sin comprimir de definición estándar 8 bpc requiere aprox. 40 megabytes (MB). Una película de largometraje con la misma velocidad de transferencia de datos requeriría más de 200 GB para su almacenamiento. Incluso con compresión DV, que reduce el tamaño de archivo a 3,6 MB por segundo de vídeo, se necesitarían más de 20 GB para una película de largometraje típica. Para proyectos de largometraje (con una profundidad de bits de color más elevada y un tamaño de fotogramas mayor) no es inusual que se requieran terabytes de almacenamiento para el material de archivo y las películas finales procesadas.