En este manual también se describen varias clases y API que no están incluidas en las categorías de componentes enumeradas en la sección anterior. Estas clases y API se enumeran en la siguiente tabla.
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Elemento |
Descripción |
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Conjunto de propiedades y métodos que los componentes basados en listas (List, DataGrid, Tree, Menu y ComboBox) usan para manipular y mostrar contenido de celda personalizado para cada una de sus filas. |
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Permite administrar un grupo de elementos relacionados, denominados elementos de colección. Cada elemento de colección de este conjunto tiene propiedades que se describen en los metadatos de la definición de clase del elemento de colección. |
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Permite crear objetos para usarlos como columnas de una cuadrícula de datos. |
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Permite ejecutar una función pasada desde un objeto a otro en el contexto del primer objeto. |
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Proporciona acceso a los cambios de objeto de transferencia, colección y nivel de objeto de transferencia. |
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Proporciona información sobre una operación individual realizada en un objeto de transferencia. |
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Junto con la interfaz Delta y la clase DeltaItem, permite gestionar los cambios realizados en los datos. |
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Permite añadir y eliminar detectores de eventos para que el código pueda reaccionar correctamente a los eventos. |
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Permite recorrer los objetos de una colección. |
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Permite que instancias de XML asignadas a una propiedad Menu.dataProvider usen métodos y propiedades para manipular sus propios datos así como las vistas de menú asociadas. |
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Describe los estilos usados para controlar los bordes de componentes. |
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Permite controlar algunos aspectos de la apariencia y el comportamiento de un botón. |
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Define un conjunto de métodos que los elementos administrados por el componente DataSet deben implementar. |
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Conjunto de propiedades y métodos usados para crear XML para la propiedad Tree.dataProvider. |
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Permite utilizar el código ActionScript para mover, cambiar el tamaño y desvanecer clips de película fácilmente en el escenario. |
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Proporciona métodos, propiedades y eventos que permiten a los componentes compartir comportamientos comunes. |
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Permite a los componentes emitir determinados eventos. |
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Clase base de todos los componentes. |