La Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 2.0 describe cada uno de los componentes disponibles en la versión 2 de la arquitectura de componentes de Adobe, así como su interfaz de programación de aplicaciones (API). Para aprender a utilizar, personalizar y crear componentes en la versión 2, consulte Utilización de componentes ActionScript 2.0.
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NOTA |
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Adobe Flash CS3 Professional incluye componentes ActionScript 2.0 y componentes ActionScript 3.0. Estos dos conjuntos de componentes no se pueden mezclar. Debe utilizarse uno de los dos conjuntos en una aplicación concreta. Flash CS3 presenta componentes ActionScript 2.0 o componentes ActionScript 3.0 en función de si se abre un archivo de ActionScript 2.0 o de ActionScript 3.0. Al crear un nuevo documento de Flash CS3, debe elegirse entre Archivo de Flash (ActionScript 3.0) o Archivo de Flash (ActionScript 2.0). Cuando se abre un documento existente, Flash examina la Configuración de publicación para determinar el conjunto de componentes que se debe utilizar. Para obtener información sobre los componentes ActionScript 3.0, consulte Utilización de componentes ActionScript 3.0. |
En este manual, la descripción de cada componente contiene la siguiente información:
Los componentes se presentan en orden alfabético, pero en las tablas siguientes están clasificados por categorías.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
En las siguientes tablas se enumeran los distintos componentes de la versión 2, organizados por categorías.
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Componente |
Descripción |
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Conjunto de vistas verticales superpuestas con botones en la parte superior que permiten a los usuarios cambiar de vista. |
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Ventana que presenta un mensaje y botones para capturar la respuesta de los usuarios. |
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Botón que puede cambiarse de tamaño y personalizarse con un icono personalizado. |
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Permite realizar una elección booleana (true o false). |
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Permite seleccionar una opción en una lista de desplazamiento con distintas opciones. Este componente puede tener un campo de texto seleccionable en la parte superior de la lista que permita a los usuarios buscar en la lista. |
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Permite a los usuarios mostrar y manipular varias columnas de datos. |
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Permite a los usuarios seleccionar una o más fechas de un calendario. |
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Campo de texto no seleccionable con un icono de calendario. Cuando un usuario hace clic en el recuadro de delimitación de un componente, Flash muestra un componente DateChooser. |
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Campo de texto no editable de una línea. |
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Permite seleccionar una o varias opciones en una lista de desplazamiento. |
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Contenedor de un cargador de archivos SWF o JPEG. |
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Menú de aplicación de escritorio estándar; permite a los usuarios seleccionar un comando de una lista. |
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Barra horizontal de menús. |
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Cuadro de texto con flechas en las que puede hacer clic para incrementar o disminuir un valor numérico. |
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Muestra el progreso de un proceso, como una operación de carga. |
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Permite seleccionar entre opciones que se excluyen entre sí. |
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Muestra clips de película, mapas de bits y archivos SWF en un área limitada con barras de desplazamiento automático. |
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Campo de texto de varias líneas opcionalmente editable. |
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Campo de texto de una línea opcionalmente editable. |
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Permite manipular información jerárquica. |
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Ventana que se puede arrastrar, con una barra de título, texto, borde, un botón Cerrar y área de presentación de contenido. |
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Permite añadir una barra de desplazamiento a un campo de texto. |
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Componente |
Descripción |
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Clases que implementan la funcionalidad de vinculación de datos en tiempo de ejecución de Flash. |
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Almacena información y puede utilizarse como conector entre componentes. |
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Modelo para listas de acceso lineal de datos; ofrece capacidades básicas de manipulación de matrices que difunden cambios de datos. |
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Bloque para crear aplicaciones gestionadas por datos. |
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Permite guardar datos en cualquier origen de datos admitido. Este componente convierte los datos XML que se pueden recibir y analizar mediante un servicio Web, JavaBean, servlet o página ASP. |
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Clases que permiten el acceso a los servicios Web que usan SOAP (Simple Object Access Protocol). Estas clases están en el paquete mx.services. |
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Proporciona acceso sin script a llamadas de método de servicio Web. |
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Lee y escribe documentos XML mediante los métodos GET y POST de HTTP. |
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Permite guardar datos en cualquier origen de datos admitido. Este componente convierte el paquete delta en XUpdate. |
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Componente |
Descripción |
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Permite incluir fácilmente un reproductor de vídeo en la aplicación Flash para reproducir vídeo transmitido de forma progresiva a través de HTTP, desde Flash Video Streaming Service (FVSS) o desde Flash Media Server (FMS). |
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Componente MediaController |
Controla la reproducción de flujo de medios en una aplicación (consulte Componentes Media). |
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Componente MediaDisplay |
Muestra los flujos de medios en una aplicación (consulte Componentes Media). |
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Componente MediaPlayback |
Combinación de componentes MediaDisplay y MediaController (consulte Componentes Media). |
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Clase |
Descripción |
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Administra la profundidad de apilamiento de los objetos. |
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Gestiona el desplazamiento entre componentes mediante la tecla Tabulador. También maneja los cambios de selección cada vez que el usuario hace clic en la aplicación. |
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Permite crear y eliminar ventanas emergentes. |
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Permite registrar estilos y administra los estilos heredados. |
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Permite gestionar la activación de una ventana de nivel superior. |
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Permite administrar efectos de animación en diapositivas y clips de película. |
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Clase |
Descripción |
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Permite manipular pantallas de aplicación de formulario en tiempo de ejecución. |
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Clase base para las clases Slide y Form. |
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Permite manipular pantallas de presentación de diapositivas en tiempo de ejecución. |