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FXG-Format


 
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  • Wissenswertes zu FXG
  • Empfehlungen für die Verwendung von FXG
  • Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format
  • Workflow in Illustrator und Flash Catalyst
  • FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen
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    Wissenswertes zu FXG

    Wenn Sie in Illustrator strukturierte Grafiken für den Einsatz in Adobe Flex® erstellen, können Sie diese im FXG-Format speichern. FXG ist ein Grafikformat, das auf einer Untermenge von MXML, der auf XML basierenden Programmiersprache für das FLEX-Framework, basiert. Sie können FXG-Dateien in Anwendungen wie Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst verwenden, um interaktive Internetanwendungen und -Benutzeroberflächen zu entwickeln. Zum Speichern im FXG-Format dürfen Bilder insgesamt höchstens 16.777.216 Pixel aufweisen; Breite und Höhe müssen jeweils unter 8.192 Pixel liegen.

    Weitere Informationen zum Einsatz dieser Formate finden Sie auf der Website zu Adobe Flex unter www.adobe.com/de/products/flex.

    Sie können sowohl Illustrator- (AI-) als auch FXG-Dokumente in Flash Catalyst importieren. Verwenden Sie zum Importieren von Flash Catalyst-Inhalten in Illustrator die Option zum Bearbeiten in Illustrator, die in Flash Catalyst zur Verfügung steht. Einige Objekte oder Attribute werden jedoch in Illustrator und Flash Catalyst unterschiedlich behandelt. Mithilfe der FXG-Optionen können Sie die Konvertierung dieser Objekte und Attribute steuern. Des Weiteren können Sie Illustrator-Inhalte direkt in Flash Catalyst einfügen.

    Wenn Sie Inhalte im FXG-Format in Illustrator speichern, wird jedes Objekt oder Attribut, das mit den FXG-Spezifikationen nicht kompatibel ist, basierend auf der Komplexität der Inhalte und der FXG-Zuordnung in Pixelbilder bzw. Pfade umgewandelt oder gelöscht. Um z. B. 3D-Effekte, die in FXG nicht unterstützt werden, in Bildmaterialien zu erhalten, wird der Inhalt beim Speichern im FXG-Format in Pixelbilder umgewandelt.

    Eine Liste mit der Zuordnung von Objekten und Attributen zwischen Illustrator und FXG finden Sie unter FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen.

    Weitere Informationen zum FXG-Format finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_de.

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    Empfehlungen für die Verwendung von FXG

    Beachten Sie beim Speichern von Illustrator-Dateien im FXG-Format und anschließenden Bearbeiten der Dateien in Flash Catalyst folgende Richtlinien:

    • Verwenden Sie das Flash Catalyst- oder das allgemeine RGB-Profil zum Erstellen von Inhalten in FXG.

    • Verwenden Sie möglichst keine Pinsel, da die Pfadumwandlung zu Leistungsproblemen führen kann.

    • FXG bietet lediglich Zuordnungen für „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“ und „Weichzeichnen“. Daher sollten Sie diese Effekte gegenüber anderen bevorzugt einsetzen.

    • Vermeiden Sie das horizontale oder vertikale Skalieren von Text, da dieser beim Speichern im FXG-Format in Pfade umgewandelt wird.

    • FXG unterstützt keine Füllmethoden bei Filtern. Wenn Illustrator-Dateien im FXG-Format mit bearbeitbaren Filtern oder mit der Funktion zum automatischen Speichern gespeichert werden sollen, müssen Sie sicherstellen, dass beim Anwenden von Filtern („Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“) auf Objekte die Füllmethode auf „Normal“ festgelegt ist, um das ursprüngliche Aussehen exakt beizubehalten.

    • In den meisten Fällen werden in Illustrator erstellte Elemente in Flash Catalyst als an Pixeln ausgerichtete Objekte dargestellt, damit Konturen mit glatten horizontalen oder vertikalen Kanten angezeigt werden. Damit Inhalte beim Wechsel zwischen Illustrator und Flash Catalyst nicht verschoben werden, wählen Sie beim Arbeiten in Illustrator die Option „An Pixelraster ausrichten“ aus. Weitere Informationen zum Ausrichten von Objekten am Pixelraster finden Sie unter Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows.

    • Objekte, die eine andere Füllmethode als „Normal“ aufweisen und an den Standarddokumenthintergrund angeglichen werden, werden in Flash Catalyst möglicherweise anders dargestellt. Hinter Objekten, die eine andere Füllmethode als „Normal“ aufweisen, sollte immer ein anderes Objekt liegen.

    • Verzerrte Elemente werden nicht unterstützt und können unter Umständen nach dem Importieren in Flash Catalyst anders positioniert sein.

    • Raster für die 9-Slice-Skalierung werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.

    • Gespiegelte Bitmaps und Symbole werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.

    • Vollton- und CMYK-Farben werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.

    • Vertikaler Text wird in Flash Catalyst nicht unterstützt.

    • Es werden Warnmeldungen angezeigt, die Sie über bestimmte Datenänderungen an ausgewählten Objekten oder Attributen informieren. In einigen Fällen ist die Warnmeldung für Sie möglicherweise nicht relevant. So wird z. B. eine Warnmeldung angezeigt, die besagt, dass einige OpenType-Eigenschaften gelöscht werden, wenn Sie die Sprache absichtlich auf einen anderen Wert als „USA“ festlegen. Diese Warnmeldungen über die Bearbeitbarkeit von Inhalten werden nur dann angezeigt, wenn die Option „Persönliche Illustrator-Daten speichern“ ausgewählt wurde.

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    Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format

    Um Illustrator-Inhalte in FXG zuzuordnen und gleichzeitig das Aussehen und die Bearbeitbarkeit in maximalem Maße beizubehalten, können Sie ein Dokument im FXG-Format speichern. Dieses Dokument kann dann entweder in Illustrator oder in Flash Catalyst geöffnet werden.

    1. Klicken Sie entweder auf „Datei“ > „Speichern unter“ oder klicken Sie auf „Datei“ > „Kopie speichern“.

    2. Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.

    3. Wählen Sie als Dateiformat „Adobe FXG“ (*.FXG) aus und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS). Das Dialogfeld für FXG-Optionen wird angezeigt.

      Dialogfeld für FXG-Optionen
    4. Legen Sie die gewünschten Optionen im Dialogfeld für FXG-Optionen fest. Folgende Optionen stehen in diesem Dialogfeld zur Verfügung:

      Persönliche Illustrator-Daten speichern
      Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Sie ermöglicht eine bessere Weiterbearbeitbarkeit nach dem Re-Importieren von FXG-Dateien in Illustrator:

      Sie bietet maximale Bearbeitbarkeit für FXG-Dateien, wenn Sie diese Dateien in Illustrator importieren.

      Hinweis: Diese Option garantiert nicht, dass alle Inhalte im programmeigenen Illustrator-Format unterstützt werden. Beispielsweise bleiben Pinselkonturen nicht erhalten, da es keine Unterstützung für die Beibehaltung von Pinselkonturen bei den privaten Illustrator-Daten gibt. Effekte bleiben jedoch beim FXG-Import über die privaten Illustrator-Daten im funktionsfähigen Zustand.

      Unbenutzte Symbole einschließen
      Verwenden Sie diese Option, um unbenutzte Symbole in der FXG-Datei zu behalten bzw. zu verwerfen. Durch das Speichern unbenutzter Symbole in FXG erhöht sich die Dateigröße.

      Verknüpfte Bilder neu berechnen (72 ppi)
      Verwenden Sie diese Option, um verknüpfte Bilddateien für die Standardwebauflösung von 72 ppi neu berechnen zu lassen.

      Filter
      „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“ und „Gaußscher Weichzeichner“ werden als Filter in FXG unterstützt. Illustrator bietet beim Export die Möglichkeit, zwischen der exakten Übernahmen des Aussehens und der optimalen Bearbeitbarkeit dieser Filter zu wählen. Wenn Sie die Bearbeitbarkeit dieser Filter mit geringfügigen Abstrichen beim Aussehen beibehalten möchten, wählen Sie „Bearbeitbarkeit erhalten (In FXG konvertieren)“ aus. Wenn Aussehen wichtiger ist als Bearbeitbarkeit, wählen Sie die anderen Optionen: „Aussehen beibehalten (In Vektorpfade umwandeln)“, „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln)“.

      Text
      Wählen Sie zum Beibehalten des Aussehens und der Bearbeitungsfähigkeit die Option „Automatische Umwandlung“. Wenn die Bearbeitbarkeit für das ausgewählte Bildmaterial nicht bewahrt werden kann, findet eine Umwandlung in Vektorpfade oder in ein Pixelbild statt. Um das Aussehen von Text beizubehalten, wählen Sie die Option „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln)“ oder „Aussehen beibehalten (Pfad erstellen)“ aus. Mit der Option „Aussehen beibehalten (Pfad erstellen)“ wird der Text in Vektorpfade umgewandelt, wodurch sich eine kleinere Dateigröße ergibt. Wenn Sie eine maximale Bearbeitbarkeit von Text wünschen, wählen Sie die Option „Bearbeitbarkeit beibehalten (In FXG konvertieren)“ aus. Diese Option kann jedoch zu Verlusten beim Aussehen führen.

      Verläufe
      Verläufe sind mit FXG nicht vollständig kompatibel, wenn diese mehr als 16 Farben aufweisen. Die Mittelpunkte der Verläufe, die nicht gleich 50 % sind, werden in FXG ebenfalls direkt zugeordnet. Illustrator versucht zunächst, tatsächliche Farbwerte aus diesen Mittelpunkten zu extrapolieren. Falls dies nicht möglich ist, werden Verläufe gerastert.

      Illustrator ist in der Lage, die Priorität beim Exportieren von Verläufen in FXG zu bestimmen. Wenn die Bearbeitbarkeit der Inhalte eine hohe Priorität haben soll, wählen Sie „Bearbeitbarkeit beibehalten (In FXG konvertieren)“ aus. Wählen Sie die Option „Automatische Umwandlung“ aus, um das Aussehen sowie die Bearbeitungsfähigkeit beizubehalten. Bei der automatischen Umwandlung wird analysiert und bestimmt, ob der Inhalte bearbeitbar bleiben und trotzdem das Aussehen beibehalten werden kann. Wenn das Aussehen durch das Beibehalten der Bearbeitbarkeit verändert wird, dann wird das Objekt in ein Pixelbild umgewandelt.

      Angleichen
      Sie können das Objekt in ein Pixelbild umwandeln, um das Aussehen beizubehalten, indem Sie die Option „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln) auswählen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, die Option „Automatische Umwandlung“ auszuwählen, damit Illustrator die Fülloptionen basierend auf der Komplexität der Füllmethode in Vektorpfade oder in ein Pixelbild umwandelt.

      Code anzeigen
      Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um vor dem Generieren der FXG-Datei den FXG-Code anzuzeigen.

      Beim Speichern als FXG-Datei ist die Option „Zeichenflächen verwenden“ immer aktiviert. Zeichenflächen werden in Flash Catalyst als Status importiert.

      Hinweis: Der Zeichenflächenbereich, der beim Speichern von FXG-Inhalten festgelegt wird, beeinflusst die Erstellung von Seiten oder Status für Flash Catalyst. Wenn Sie ein Dokument mit mehreren Zeichenflächen im FXG-Format speichern, werden keine Inhalte außerhalb der Zeichenfläche gespeichert.

      Bei überlappenden Zeichenflächen werden beim Speichern im FXG-Format alle Inhalte, die auf mehreren Zeichenflächen gemeinsam genutzt werden, auf jeder Seite gespeichert. Somit werden mehrere Seiten mit demselben Inhalt gespeichert.

    5. Klicken Sie auf „OK“. Wenn Illustrator beim Speichern des Inhalts im FXG-Format Änderungen vornimmt, werden die Inhaltsänderungen im Dialogfeld „FXG-Speicherwarnungen“ angezeigt.

      Dialogfeld für FXG-Warnungen
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    Workflow in Illustrator und Flash Catalyst

    Klicken Sie zum Importieren oder Öffnen einer FXG-Datei in Illustrator auf „Datei“ > „Öffnen“ und wählen Sie die FXG-Datei aus.

    Sie können eine FXG-Datei auch in Illustrator öffnen, indem Sie die Option „In Illustrator bearbeiten“ in Flash Catalyst auswählen. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.

    Hinweis: Sie können FXG-Inhalte in Illustrator nicht verknüpfen, sondern lediglich einbetten.

    Hinzufügen oder Bearbeiten von Flash Catalyst-Objekten in Illustrator

    Verwenden Sie zum Bearbeiten von Objekten und Attributen einer FXG-Datei in Flash Catalyst die Option „In Illustrator bearbeiten“. Die ausgewählten Objekte werden in Illustrator geöffnet. Nach Abschluss der Bearbeitung in Illustrator wird das Objekt wieder in das FXG-Format zurückkonvertiert und an Flash Catalyst übergeben.

    Sie können ein FXG-Dateiobjekt in Illustrator bearbeiten, während Sie in Flash Catalyst an der Datei arbeiten. So bearbeiten Sie ein Objekt in Illustrator:

    1. Wählen Sie in Flash Catalyst das Objekt aus, das in Illustrator bearbeitet werden soll.

    2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

      • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie anschließend die Option „In Adobe Illustrator CS5 bearbeiten“ aus.

      • Wählen Sie „Ändern“ > „In Adobe Illustrator CS5 bearbeiten“ aus.

      Illustrator CS5 wird geöffnet und die entsprechende FXG-Datei wird automatisch zum Bearbeiten geöffnet. In der oberen linken Ecke des Illustrator-Fensters stehen die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ zur Verfügung.

      Die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ für eine in Illustrator geöffnete FXG-Datei
      Hinweis: In Illustrator können nur die ausgewählten Objekte bearbeitet werden. Alle anderen Objekte sind sichtbar, können jedoch nicht bearbeitet werden.
    3. Ändern Sie das ausgewählte Objekt oder erstellen Sie ein neues Objekt.

    4. Sie können diesen Modus verlassen, indem Sie auf die Schaltfläche „Fertig“ in der rechten oberen Ecke in Illustrator klicken.

      Wenn Sie auf „Fertig“ klicken, werden das bearbeitete Objekt und alle neuen Objekte in das FXG-Format zurückkonvertiert und wieder an Flash Catalyst übergeben.

      Wenn Sie auf „Abbrechen“ klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt und Sie müssen bestätigen, dass die an der Datei vorgenommenen Änderungen nicht gespeichert werden sollen.

      Dialogfeld zum Bestätigen des Abbrechens der Bearbeitung in Illustrator
    5. Legen Sie in Flash Catalyst die erforderlichen Optionen im Dialogfeld „FXG-Optionen“ fest und klicken Sie anschließend auf „OK“.

    Importieren von Illustrator-Inhalten in Flash Catalyst

    Flash Catalyst verwendet Dateien im FXG-Format (.fxg), um interaktive Internetanwendungen und -benutzeroberflächen zu erstellen. Es gibt drei Möglichkeiten, Inhalte in Illustrator und Flash Catalyst wechselseitig zu verwenden:

    • Importieren einer AI-Datei direkt in Flash Catalyst

    • Importieren einer FXG-Datei in Flash Catalyst, die in Illustrator als FXG-Datei gespeichert wurde

    • Kopieren eines Objekts in Illustrator und Einfügen des Objekts in ein Flash Catalyst-Dokument

    Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.

    Wenn Sie Inhalte kopieren und in Flash Catalyst einfügen, sind bestimmte Objekte und deren Attribute möglicherweise mit der FXG-Spezifikation nicht kompatibel. Sie können Einstellungen festlegen, um das Aussehen, die Bearbeitbarkeit oder beides beizubehalten.

    So fügen Sie ein Illustrator-Objekt in Flash Catalyst ein:

    1. Wählen Sie in einer geöffneten Adobe Illustrator CS5-Datei das gewünschte Objekt aus und kopieren Sie es.

    2. Fügen Sie das Objekt in eine geöffnete Flash Catalyst-Datei ein.

    3. Legen Sie im Dialogfeld für die Illustrator-Importoptionen die korrekten Optionen fest, wie in Schritt 4 unter Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format beschrieben.

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    FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen

    Im Folgenden sehen Sie eine Liste von Objekten und Attributen, die direkt im FXG-Format zugeordnet werden:

    Illustrator-Objekt/ -Attribut

    Unterbereich des Objekts/Attributs

    FXG-Tag

    In FXG exportieren

    Importieren von FXG

    Support für persönliche Illustrator-Daten

    Verhalten

    Pfade/Offene

    Segment verschieben

    <Path>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Liniensegment

    <Path>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Kubisches Bezier-Segment

    <Path>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Linie

    <Line>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Zusammengesetzte Pfade

    <Path>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    Formen/Geschlossene Pfade

    Ellipse

    <Ellipse>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Rechteck/Abgerundetes Rechteck

    <Rect>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Stern/Polygon

    <Path>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Blendenflecke

    <Path>

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     
     

    Zusammengesetzte Form

    <Group><Path>

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     

    Fläche

    Einfarbige Fläche

    <Fill><Solid Colors>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

    Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten.

     

    Prozess/Volltonfarbe/Registrierung/Globaler Prozess

    <Fill><Solid Colors>

    Konvertieren in einfarbig

    Konvertieren in einfarbig

    Nein

    Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten.

     

    Lineare Verlaufsfläche

    <Fill><LinearGradient>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Sie können den Verlaufexport in FXG auswählen, indem Sie die FXG-Speicheroption verwenden.

     

    Radialverlaufsfläche

    <Fill><RadialGradient>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Sie können den Verlaufexport in FXG auswählen, indem Sie die FXG-Speicheroption verwenden.

     

    Musterfüllung

     

    In Pixelbilder umgewandelt

    In Pixelbilder umgewandelt

    Nein

     
     

    Mehrere Flächen (Aussehenbedienfeld)

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     

    Kontur

    Mehrfachkontur (Aussehenbedienfeld)

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Musterkontur

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     
     

    Volltonfarbkontur

    <Stroke><SolidColorStroke>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

    Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten.

     

    Konturtiefe

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Linienecken/Linienabschlüsse

    <Stroke>

    <joints=””>

    <caps="">

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Gestrichelte Linie/Gepunktete Linie/Konturausrichtung

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Transparenz

               
     

    Deckkraft auf Objekten/Ebene/Gruppen/Flächen/Konturen

    <alpha>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    Optionen des Transparenzbedienfelds

    Transparenz

             
     

    Aussparung

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Füllmethode isolieren

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     

    Optionen des Attributbedienfelds

    Attributbedienfeld

             
     

    Fläche überdrucken/Überdrucken/Kontur/Imagemaps/URL

     

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Ebenen und Unterebenen

     

    <Group>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Ausgeblendet/Fixieren von Ebenen

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    Gruppierung

     

    <Group>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     
     

    Gruppe zusammenführen

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

    Zusammenführen ist über die FXG-Speicheroptionen möglich:

    Automatisch: Erkennt automatisch die Komplexität des Zusammenführens basierend auf Schritten und Formen und führt die Umwandlung in ein Pixelbild durch, wenn die Ausgabe zu komplex ist, andernfalls findet eine Erweiterung statt.

    In Pixelbild umwandeln: Wandelt die zusammengeführte Ausgabe immer in ein Pixelbild um.

     

    Interaktive Malgruppe

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Symbole

    <Grafik/Film>

    <Library><Definitions>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    Platzierte Bilder (Eingebettet/Verknüpft)

    Eingebettete/Verknüpfte Bilder

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

    Private Daten werden nur geschrieben, um eingebettete Objekte beim Export in Illustrator beizubehalten.

    Rasterobjekt

       

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     

    Deckkraftmaske

     

    <maskType=luminosity>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

     

    Effekte

    3D

             
     

    Extrudieren und abgeflachte Kante

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

    Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen.

     

    Kreiseln

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen.

     

    Drehen

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

    Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen.

     

    Effektkonvertierungen in Form

             
     

    Rechteck/Abgerundetes Rechteck/Ellipse

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Verzerren und transformieren

             
     

    Frei verzerren/Zusammenziehen und aufblasen/Transformieren/Wirbel/Zickzack

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Aufrauen/Tweak

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     
     

    Pfad

             
     

    Pfad verschieben/Kontur nachzeichnen/Konturlinie

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Pathfinder

             
     

    Hinzufügen/ Schnittmenge bilden/ Schnittmenge entfernen/ Subtrahieren/ Hinteres Objekt abziehen/ Unterteilen/ Überlappungsbereich entfernen/ Zusammenfügen/ Beschneiden/ Kontur/ Hart mischen/ Weich mischen/ Überfüllen

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    In Pixelbild umwandeln

     

    In Pixelbild umwandeln

    In Pixelbild umwandeln

    Ja

     
     

    Stilisierungsfilter

             
     

    Pfeilspitzen hinzufügen/Ecken abrunden/Scribble

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Schlagschatten

    <filters>

    <DropShadowfilter>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Wenn Sie Inhalt als FXG speichern, ist der „Modus“ immer als „Mehrere“ festgelegt und „Dunkelheit“ wird durch die zuletzt im Effekt „Schlagschatten“ verwendete Farbe ersetzt.

     

    Schein nach innen

    <filters>

    <GlowFilter inner="true"

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Wenn Sie Inhalt in FXG speichern, ist der Modus immer als „Normal“ festgelegt und „Mitte“ wird in „Kante“ konvertiert.

     

    Schein nach außen

    <filters><GlowFilter> oder

    <filters><GlowFilter inner="false">

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Wenn Sie als FXG speichern, wird der „Modus“ auf „Normal“ gesetzt.

     

    Verkrümmen

             
     

    Bogen/ Bogen unten/ Bogen oben/ Bogen/ Wulst/ Muschel unten/ Muschel oben/ Flagge/ Wellen/ Fischauge/ Ansteigend/ Fisch/ Aufblasen/ Stauchen/ Wirbel

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     
     

    Weichzeichnen

             
     

    Gaußscher Weichzeichner

    <filters><BlurFilter>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

     
     

    Selektiver Weichzeichner/Radialer Weichzeichner

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     

    Diagramme

               
     

    Spalte/ Gestapeltes vertikales Balkendiagramm/ Horizontales Balkendiagramm/ Gestapelt/ Liniendiagramm/ Flächendiagramm/ Streudiagramm/ Kreisdiagramm/ Netzdiagramm

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     

    Grafik Stil

       

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Nachgezeichnete Objekte

       

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Imagemaps

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Verzerrungshülle

       

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Fremdes Bildmaterial

       

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     

    Gitterobjekt

       

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     

    Muster

       

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Nein

     

    Beschneidungspfad und Gruppe beschneiden

     

    <Mask maskType="clip">

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

    Maskierte Objekte mit gefüllten Beschneidungspfaden werden beim Speichern in FXG in Pixelbilder umgewandelt.

    Verlauf

    Linear/Radialverlauf/Verlaufsabbruch/Pfad/Winkel

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

    Verläufe werden über die FXG-Speicheroptionen gesteuert:

    Auto: Erkennt automatisch, ob der Verlauf in FXG zugeordnet werden kann. Wenn der Verlauf zugeordnet werden kann, wird die Verlaufszuordnung im FXG-Inhalt gespeichert, andernfalls wird das Verlaufsobjekt in ein Pixelbild umgewandelt.

    Bearbeitbarkeit erhalten [In FXG konvertieren]: Diese Option erhält die Bearbeitbarkeit des Verlaufs in FXG. Sie wird vor dem Aussehen bevorzugt, unabhängig davon, ob die Zuordnung zur Verfügung steht.

    Transformationen am Bild/Symbole/Verläufe

    Verschieben/Skalieren

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    <Durch Transformationseffekt>

    Drehen/Spiegeln/Skalieren

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Ja

     

    Variablen

       

    Gelöscht

    Gelöscht

       

    Flash-Text

       

    Gelöscht

    Gelöscht

       

    SVG-Interaktivität

       

    Gelöscht

    Gelöscht

       

    Zusatzmodul-Objekt Adobe

       

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Zusatzmodul-Objekt von Drittanbietern

       

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Füllmethode

    Abdunkeln/ Multiplizieren/ Farbig nachbelichten/ Aufhellen/ Negativ multiplizieren/ Farbig abwedeln/ Überlagern/ Weiches Licht/ Hartes Licht/ Differenz/ Ausschluss/ Farbton/ Sättigung/ Farbe/ Luminanz

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

     

    Pinsel

               
     

    Kalligraphisch/ Streuung/ Bildmaterial/ Muster/ Borsten

     

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    Einheiten

    Punkt/Pica/Zoll/Millimeter/Zentimeter

     

    In Pixel konvertieren

    Konvertieren in Illustrator-Einheiten entsprechend den Voreinstellungen

    Nein

     
     

    Pixel

     

    Interaktiv zuordnen

    Konvertieren in Illustrator-Einheiten entsprechend den Voreinstellungen

    Nein

     

    Dokumentprofile

       

    Konvertieren in RGB-Profil

    Konvertieren in RGB-Profil

    Nein

     

    Dokumentausrichtung

    Hochformat / Querformat

     

    Gelöscht

    Gelöscht

    Ja

     

    Perspektivenraster

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Farbprofil einbetten

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Photoshop-Effekte

    Kunstfilter

             
     

    Buntstiftschraffur/Farbpapier-Collage/Grobe Malerei/Körnung und Aufhellung/Fresko/Neonschein/Ölfarbe getupft/Malmesser/Kunststofffolie/Tontrennung und Kantenbetonung/Grobes Pastell/Diagonal verwischen/Schwamm/Malgrund/Aquarell

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Weichzeichnen

             
     

    Gaußscher Weichzeichner

     

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Ja

     
     

    Radialer/Selektiver Weichzeichner

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Malfilter

             
     

    Kanten betonen/ Gekreuzte Malstriche/ Kreuzschraffur/ Dunkle Malstriche/ Konturen mit Tinte nachzeichnen/ Spritzer/ Verwackelte Striche/ Sumi-e

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Verzerrungsfilter

             
     

    Weiches Licht/ Glas/ Ozeanwellen

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Vergröberungsfilter

             
     

    Farbraster/ Kristiallisieren/ Mezzotint/ Punktieren

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Scharfzeichnungsfilter

             
     

    Unscharf maskieren

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Zeichenfilter

             
     

    Basrelief/ Kreide und Kohle/ Kohleumsetzung/ Chrom/ Conté-Stifte/ Strichumsetzung/ Rasterungseffekt/ Prägepapier/ Fotokopie/ Stuck/ Punktierstich/ Stempel/ Gerissene Kanten/ Feuchtes Papier

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Stilisierungsfilter

             
     

    Leuchtende Konturen

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Strukturierungsfilter

             
     

    Risse/ Körnung/ Kacheln/ Patchwork/ Buntglas-Mosaik/ Mit Struktur versehen

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     
     

    Videofilter

             
     

    De-Interlace / NTSC-Farben

     

    Pixelbildumwandlung

    Pixelbildumwandlung

    Ja

     

    Slices

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Hilfslinien

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Symbolsatz

     

    <Group><Symbol>

    Ausbreitung

    Ausbreitung

    Nein

     

    XMP

       

    Gelöscht

    Gelöscht

    Nein

     

    Mehrere Zeichenflächen

    Einzelne Zeichenfläche

    <d:layerType=Page>

    Interaktiv zuordnen

    Interaktiv zuordnen

    Nein

    Objekte außerhalb von Zeichenflächen werden immer gelöscht.

    • Die Größe der Hauptgrafik ist:

      • Breite: Zeichenfläche mit maximaler Breite

      • Höhe: Zeichenfläche mit maximaler Höhe

    • Durch die Verwendung der Zeichenflächenoptionen für FXG wird eine einzelne FXG-Datei mit Seiten erzeugt, die den jeweiligen Zeichenflächen entsprechen:

      • Illustrator erzeugt nicht für jede Zeichenfläche eine FXG-Datei.

      • Wenn Sie alle Zeichenflächen auswählen, wird eine FXG-Datei mit allen Zeichenflächen erzeugt.

      • Wenn Sie einen Bereich wie z. B. 1, 3, 5 auswählen, wird nur eine einzelne FXG-Datei erzeugt, die Seiten enthält, die den Zeichenflächen 1, 3, 5 entsprechen.

    Folgende Textattribute sind mit FXG kompatibel:

    Attribut-Typ

    Illustrator-Attribut

    FXG-Tag

    Bildmaterial zuweisen/Kontur/Ablegen/Umwandlung/Teilweise

    Zeichenattribute

         
     

    Schriftname

    fontFamily

    Beibehalten

     

    Schriftgrad

    fontSize

    Beibehalten

     

    Zeilenabstand

    lineHeight

    Beibehalten

     

    Unterstrichen

    textDecoration

    Beibehalten

     

    Durchgestrichen

    lineThrough

    Beibehalten

     

    Laufweite

    trackingRight

    Beibehalten

     

    Flächenfarbe

    color

    Beibehalten

     

    Transparenz

    textAlpha

    Beibehalten

     

    Kerning

     

    Gelöscht

     

    Grundlinienversatz

    baselineShift

    Beibehalten

     

    Japanische Eigenschaften (Aki, Tsume, Warichu, Tate-Chu-Yoko)

     

    Text wird für CJK-Sprachen (für nicht standardmäßige Werte) umgewandelt und für andere gelöscht.

    Absatzeigenschaften

         
     

    Ausrichtung

    textAlign

    Beibehalten

     

    Blocksatz mit augerichteter letzter Zeile (links, Mitte, rechts oder alle)

    textAlignLast

    Beibehalten

     

    Einzug links in erster Zeile

    textIndent

    Beibehalten

     

    Einzug links

    paragraphstartindent

    Beibehalten

     

    Einzug rechts

    paragraphendindent

    Beibehalten

     

    spaceBefore

    paragraphspacebefore

    Beibehalten

     

    spaceAfter

    paragraphspaceafter

    Beibehalten

     

    Horizontaler/Vertikaler Textrahmen

    blockProgression

    Beibehalten

    Rich-Text-Attribute

         
     

    Breite

    width

     
     

    Höhe

    height

     
     

    x

    x

     
     

    y

    y

     
     

    Einzug und Abstand

    paddingLeft

     
     

    Einzug und Abstand

    paddingRight

     
     

    Einzug und Abstand

    paddingTop

     
     

    Einzug und Abstand

    paddingBottom

     
     

    Alter Text

     

    Erweitert

     

    Text auf Pfad

     

    Erweitert

     

    Textobjekte mit nicht unterstützten Bereichstypoptionen

     

    Nicht unterstützte Bereichstypoptionen werden gelöscht

     

    Textobjekte, die umflossen werden

     

    Erweitert im Auto-Modus

     

    Textobjekte mit nicht rechteckiger Form

       

    Andere Funktionen

         
     

    Andere Zeichenattribute als zuvor in der Tabelle erwähnt

     

    Gelöscht

     

    Andere Absatzattribute als zuvor erwähnt

     

    Gelöscht

     

    Zeichenformate

     

    Gelöscht (Aussehen wird erhalten)

     

    Absatzformate

     

    Gelöscht (Aussehen wird erhalten)

     

    Tabulatoren-Einstellungen

    tabStops

    Beibehalten

     

    Open Type-Funktionen

     

    Beibehalten (teilweise)

     

    Composite-Schriftarten

     

    Ersetzt durch die Standardschriftart des Skripts.

     

    Textrahmenfüllung

     

    Das Objekt wird umgewandelt

    Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Attribute, die von FXG jedoch nicht von Illustrator unterstützt werden:

    Attributname

    FXG-Tag

    Illustrator-Import: Unterstützungsebene

    Verhalten

    LinearGradientstroke

    <Stroke><LinearGradientstroke>

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    RadialGradientstroke

    <Stroke><RadialGradientstroke>

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    ColorTransform

     

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    Füllmethoden:

         

    Hinzufügen/ Alpha/ Löschen/ Umkehren/ Subtrahieren

     

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    9-Slicing-Attribute bei Gruppen

     

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    Effekte:

         

    GradientBevel/ Abgeflachte Kante/ GradientGlow

     

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

    ColorMatrix/ Verschiebungszurodnung/ Windung/ AdjustColor Filter

     

    Beibehalten, solange unverändert

    Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird.

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