Wissenswertes zu FXG
Wenn Sie in Illustrator strukturierte Grafiken für den Einsatz in Adobe Flex® erstellen, können Sie diese im FXG-Format speichern. FXG ist ein Grafikformat, das auf einer Untermenge von MXML, der auf XML basierenden Programmiersprache für das FLEX-Framework, basiert. Sie können FXG-Dateien in Anwendungen wie Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst verwenden, um interaktive Internetanwendungen und -Benutzeroberflächen zu entwickeln. Zum Speichern im FXG-Format dürfen Bilder insgesamt höchstens 16.777.216 Pixel aufweisen; Breite und Höhe müssen jeweils unter 8.192 Pixel liegen.
Weitere Informationen zum Einsatz dieser Formate finden Sie auf der Website zu Adobe Flex unter www.adobe.com/de/products/flex.
Sie können sowohl Illustrator- (AI-) als auch FXG-Dokumente in Flash Catalyst importieren. Verwenden Sie zum Importieren von Flash Catalyst-Inhalten in Illustrator die Option zum Bearbeiten in Illustrator, die in Flash Catalyst zur Verfügung steht. Einige Objekte oder Attribute werden jedoch in Illustrator und Flash Catalyst unterschiedlich behandelt. Mithilfe der FXG-Optionen können Sie die Konvertierung dieser Objekte und Attribute steuern. Des Weiteren können Sie Illustrator-Inhalte direkt in Flash Catalyst einfügen.
Wenn Sie Inhalte im FXG-Format in Illustrator speichern, wird jedes Objekt oder Attribut, das mit den FXG-Spezifikationen nicht kompatibel ist, basierend auf der Komplexität der Inhalte und der FXG-Zuordnung in Pixelbilder bzw. Pfade umgewandelt oder gelöscht. Um z. B. 3D-Effekte, die in FXG nicht unterstützt werden, in Bildmaterialien zu erhalten, wird der Inhalt beim Speichern im FXG-Format in Pixelbilder umgewandelt.
Eine Liste mit der Zuordnung von Objekten und Attributen zwischen Illustrator und FXG finden Sie unter FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen.
Weitere Informationen zum FXG-Format finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_de.
Empfehlungen für die Verwendung von FXG
Beachten Sie beim Speichern von Illustrator-Dateien im FXG-Format und anschließenden Bearbeiten der Dateien in Flash Catalyst folgende Richtlinien:
Verwenden Sie das Flash Catalyst- oder das allgemeine RGB-Profil zum Erstellen von Inhalten in FXG.
Verwenden Sie möglichst keine Pinsel, da die Pfadumwandlung zu Leistungsproblemen führen kann.
FXG bietet lediglich Zuordnungen für „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“ und „Weichzeichnen“. Daher sollten Sie diese Effekte gegenüber anderen bevorzugt einsetzen.
Vermeiden Sie das horizontale oder vertikale Skalieren von Text, da dieser beim Speichern im FXG-Format in Pfade umgewandelt wird.
FXG unterstützt keine Füllmethoden bei Filtern. Wenn Illustrator-Dateien im FXG-Format mit bearbeitbaren Filtern oder mit der Funktion zum automatischen Speichern gespeichert werden sollen, müssen Sie sicherstellen, dass beim Anwenden von Filtern („Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“) auf Objekte die Füllmethode auf „Normal“ festgelegt ist, um das ursprüngliche Aussehen exakt beizubehalten.
In den meisten Fällen werden in Illustrator erstellte Elemente in Flash Catalyst als an Pixeln ausgerichtete Objekte dargestellt, damit Konturen mit glatten horizontalen oder vertikalen Kanten angezeigt werden. Damit Inhalte beim Wechsel zwischen Illustrator und Flash Catalyst nicht verschoben werden, wählen Sie beim Arbeiten in Illustrator die Option „An Pixelraster ausrichten“ aus. Weitere Informationen zum Ausrichten von Objekten am Pixelraster finden Sie unter Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows.
Objekte, die eine andere Füllmethode als „Normal“ aufweisen und an den Standarddokumenthintergrund angeglichen werden, werden in Flash Catalyst möglicherweise anders dargestellt. Hinter Objekten, die eine andere Füllmethode als „Normal“ aufweisen, sollte immer ein anderes Objekt liegen.
Verzerrte Elemente werden nicht unterstützt und können unter Umständen nach dem Importieren in Flash Catalyst anders positioniert sein.
Raster für die 9-Slice-Skalierung werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.
Gespiegelte Bitmaps und Symbole werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.
Vollton- und CMYK-Farben werden in Flash Catalyst nicht unterstützt.
Vertikaler Text wird in Flash Catalyst nicht unterstützt.
Es werden Warnmeldungen angezeigt, die Sie über bestimmte Datenänderungen an ausgewählten Objekten oder Attributen informieren. In einigen Fällen ist die Warnmeldung für Sie möglicherweise nicht relevant. So wird z. B. eine Warnmeldung angezeigt, die besagt, dass einige OpenType-Eigenschaften gelöscht werden, wenn Sie die Sprache absichtlich auf einen anderen Wert als „USA“ festlegen. Diese Warnmeldungen über die Bearbeitbarkeit von Inhalten werden nur dann angezeigt, wenn die Option „Persönliche Illustrator-Daten speichern“ ausgewählt wurde.
Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format
Um Illustrator-Inhalte in FXG zuzuordnen und gleichzeitig das Aussehen und die Bearbeitbarkeit in maximalem Maße beizubehalten, können Sie ein Dokument im FXG-Format speichern. Dieses Dokument kann dann entweder in Illustrator oder in Flash Catalyst geöffnet werden.
Klicken Sie entweder auf „Datei“ > „Speichern unter“ oder klicken Sie auf „Datei“ > „Kopie speichern“.
Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
Wählen Sie als Dateiformat „Adobe FXG“ (*.FXG) aus und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS). Das Dialogfeld für FXG-Optionen wird angezeigt.
Dialogfeld für FXG-OptionenLegen Sie die gewünschten Optionen im Dialogfeld für FXG-Optionen fest. Folgende Optionen stehen in diesem Dialogfeld zur Verfügung:
- Persönliche Illustrator-Daten speichern
- Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Sie ermöglicht eine bessere Weiterbearbeitbarkeit nach dem Re-Importieren von FXG-Dateien in Illustrator:
Sie bietet maximale Bearbeitbarkeit für FXG-Dateien, wenn Sie diese Dateien in Illustrator importieren.
Hinweis: Diese Option garantiert nicht, dass alle Inhalte im programmeigenen Illustrator-Format unterstützt werden. Beispielsweise bleiben Pinselkonturen nicht erhalten, da es keine Unterstützung für die Beibehaltung von Pinselkonturen bei den privaten Illustrator-Daten gibt. Effekte bleiben jedoch beim FXG-Import über die privaten Illustrator-Daten im funktionsfähigen Zustand. - Unbenutzte Symbole einschließen
- Verwenden Sie diese Option, um unbenutzte Symbole in der FXG-Datei zu behalten bzw. zu verwerfen. Durch das Speichern unbenutzter Symbole in FXG erhöht sich die Dateigröße.
- Verknüpfte Bilder neu berechnen (72 ppi)
- Verwenden Sie diese Option, um verknüpfte Bilddateien für die Standardwebauflösung von 72 ppi neu berechnen zu lassen.
- Filter
- „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“ und „Gaußscher Weichzeichner“ werden als Filter in FXG unterstützt. Illustrator bietet beim Export die Möglichkeit, zwischen der exakten Übernahmen des Aussehens und der optimalen Bearbeitbarkeit dieser Filter zu wählen. Wenn Sie die Bearbeitbarkeit dieser Filter mit geringfügigen Abstrichen beim Aussehen beibehalten möchten, wählen Sie „Bearbeitbarkeit erhalten (In FXG konvertieren)“ aus. Wenn Aussehen wichtiger ist als Bearbeitbarkeit, wählen Sie die anderen Optionen: „Aussehen beibehalten (In Vektorpfade umwandeln)“, „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln)“.
- Text
- Wählen Sie zum Beibehalten des Aussehens und der Bearbeitungsfähigkeit die Option „Automatische Umwandlung“. Wenn die Bearbeitbarkeit für das ausgewählte Bildmaterial nicht bewahrt werden kann, findet eine Umwandlung in Vektorpfade oder in ein Pixelbild statt. Um das Aussehen von Text beizubehalten, wählen Sie die Option „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln)“ oder „Aussehen beibehalten (Pfad erstellen)“ aus. Mit der Option „Aussehen beibehalten (Pfad erstellen)“ wird der Text in Vektorpfade umgewandelt, wodurch sich eine kleinere Dateigröße ergibt. Wenn Sie eine maximale Bearbeitbarkeit von Text wünschen, wählen Sie die Option „Bearbeitbarkeit beibehalten (In FXG konvertieren)“ aus. Diese Option kann jedoch zu Verlusten beim Aussehen führen.
- Verläufe
- Verläufe sind mit FXG nicht vollständig kompatibel, wenn diese mehr als 16 Farben aufweisen. Die Mittelpunkte der Verläufe, die nicht gleich 50 % sind, werden in FXG ebenfalls direkt zugeordnet. Illustrator versucht zunächst, tatsächliche Farbwerte aus diesen Mittelpunkten zu extrapolieren. Falls dies nicht möglich ist, werden Verläufe gerastert.
Illustrator ist in der Lage, die Priorität beim Exportieren von Verläufen in FXG zu bestimmen. Wenn die Bearbeitbarkeit der Inhalte eine hohe Priorität haben soll, wählen Sie „Bearbeitbarkeit beibehalten (In FXG konvertieren)“ aus. Wählen Sie die Option „Automatische Umwandlung“ aus, um das Aussehen sowie die Bearbeitungsfähigkeit beizubehalten. Bei der automatischen Umwandlung wird analysiert und bestimmt, ob der Inhalte bearbeitbar bleiben und trotzdem das Aussehen beibehalten werden kann. Wenn das Aussehen durch das Beibehalten der Bearbeitbarkeit verändert wird, dann wird das Objekt in ein Pixelbild umgewandelt.
- Angleichen
- Sie können das Objekt in ein Pixelbild umwandeln, um das Aussehen beizubehalten, indem Sie die Option „Aussehen beibehalten (In Pixelbild umwandeln) auswählen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, die Option „Automatische Umwandlung“ auszuwählen, damit Illustrator die Fülloptionen basierend auf der Komplexität der Füllmethode in Vektorpfade oder in ein Pixelbild umwandelt.
- Code anzeigen
- Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um vor dem Generieren der FXG-Datei den FXG-Code anzuzeigen.
Beim Speichern als FXG-Datei ist die Option „Zeichenflächen verwenden“ immer aktiviert. Zeichenflächen werden in Flash Catalyst als Status importiert.
Hinweis: Der Zeichenflächenbereich, der beim Speichern von FXG-Inhalten festgelegt wird, beeinflusst die Erstellung von Seiten oder Status für Flash Catalyst. Wenn Sie ein Dokument mit mehreren Zeichenflächen im FXG-Format speichern, werden keine Inhalte außerhalb der Zeichenfläche gespeichert.Bei überlappenden Zeichenflächen werden beim Speichern im FXG-Format alle Inhalte, die auf mehreren Zeichenflächen gemeinsam genutzt werden, auf jeder Seite gespeichert. Somit werden mehrere Seiten mit demselben Inhalt gespeichert.
Klicken Sie auf „OK“. Wenn Illustrator beim Speichern des Inhalts im FXG-Format Änderungen vornimmt, werden die Inhaltsänderungen im Dialogfeld „FXG-Speicherwarnungen“ angezeigt.
Dialogfeld für FXG-Warnungen
Workflow in Illustrator und Flash Catalyst
Klicken Sie zum Importieren oder Öffnen einer FXG-Datei in Illustrator auf „Datei“ > „Öffnen“ und wählen Sie die FXG-Datei aus.
Sie können eine FXG-Datei auch in Illustrator öffnen, indem Sie die Option „In Illustrator bearbeiten“ in Flash Catalyst auswählen. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.
Hinzufügen oder Bearbeiten von Flash Catalyst-Objekten in Illustrator
Verwenden Sie zum Bearbeiten von Objekten und Attributen einer FXG-Datei in Flash Catalyst die Option „In Illustrator bearbeiten“. Die ausgewählten Objekte werden in Illustrator geöffnet. Nach Abschluss der Bearbeitung in Illustrator wird das Objekt wieder in das FXG-Format zurückkonvertiert und an Flash Catalyst übergeben.
Sie können ein FXG-Dateiobjekt in Illustrator bearbeiten, während Sie in Flash Catalyst an der Datei arbeiten. So bearbeiten Sie ein Objekt in Illustrator:
Wählen Sie in Flash Catalyst das Objekt aus, das in Illustrator bearbeitet werden soll.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie anschließend die Option „In Adobe Illustrator CS5 bearbeiten“ aus.
Wählen Sie „Ändern“ > „In Adobe Illustrator CS5 bearbeiten“ aus.
Illustrator CS5 wird geöffnet und die entsprechende FXG-Datei wird automatisch zum Bearbeiten geöffnet. In der oberen linken Ecke des Illustrator-Fensters stehen die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ zur Verfügung.
Die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ für eine in Illustrator geöffnete FXG-DateiHinweis: In Illustrator können nur die ausgewählten Objekte bearbeitet werden. Alle anderen Objekte sind sichtbar, können jedoch nicht bearbeitet werden.Ändern Sie das ausgewählte Objekt oder erstellen Sie ein neues Objekt.
Sie können diesen Modus verlassen, indem Sie auf die Schaltfläche „Fertig“ in der rechten oberen Ecke in Illustrator klicken.
Wenn Sie auf „Fertig“ klicken, werden das bearbeitete Objekt und alle neuen Objekte in das FXG-Format zurückkonvertiert und wieder an Flash Catalyst übergeben.
Wenn Sie auf „Abbrechen“ klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt und Sie müssen bestätigen, dass die an der Datei vorgenommenen Änderungen nicht gespeichert werden sollen.
Dialogfeld zum Bestätigen des Abbrechens der Bearbeitung in IllustratorLegen Sie in Flash Catalyst die erforderlichen Optionen im Dialogfeld „FXG-Optionen“ fest und klicken Sie anschließend auf „OK“.
Importieren von Illustrator-Inhalten in Flash Catalyst
Flash Catalyst verwendet Dateien im FXG-Format (.fxg), um interaktive Internetanwendungen und -benutzeroberflächen zu erstellen. Es gibt drei Möglichkeiten, Inhalte in Illustrator und Flash Catalyst wechselseitig zu verwenden:
Importieren einer AI-Datei direkt in Flash Catalyst
Importieren einer FXG-Datei in Flash Catalyst, die in Illustrator als FXG-Datei gespeichert wurde
Kopieren eines Objekts in Illustrator und Einfügen des Objekts in ein Flash Catalyst-Dokument
Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.
Wenn Sie Inhalte kopieren und in Flash Catalyst einfügen, sind bestimmte Objekte und deren Attribute möglicherweise mit der FXG-Spezifikation nicht kompatibel. Sie können Einstellungen festlegen, um das Aussehen, die Bearbeitbarkeit oder beides beizubehalten.
So fügen Sie ein Illustrator-Objekt in Flash Catalyst ein:
Wählen Sie in einer geöffneten Adobe Illustrator CS5-Datei das gewünschte Objekt aus und kopieren Sie es.
Fügen Sie das Objekt in eine geöffnete Flash Catalyst-Datei ein.
Legen Sie im Dialogfeld für die Illustrator-Importoptionen die korrekten Optionen fest, wie in Schritt 4 unter Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format beschrieben.
FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen
Im Folgenden sehen Sie eine Liste von Objekten und Attributen, die direkt im FXG-Format zugeordnet werden:
Illustrator-Objekt/ -Attribut |
Unterbereich des Objekts/Attributs |
FXG-Tag |
In FXG exportieren |
Importieren von FXG |
Support für persönliche Illustrator-Daten |
Verhalten |
|---|---|---|---|---|---|---|
Pfade/Offene |
Segment verschieben |
<Path> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
|
Liniensegment |
<Path> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Kubisches Bezier-Segment |
<Path> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Linie |
<Line> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Zusammengesetzte Pfade |
<Path> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Formen/Geschlossene Pfade |
Ellipse |
<Ellipse> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
|
Rechteck/Abgerundetes Rechteck |
<Rect> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Stern/Polygon |
<Path> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Blendenflecke |
<Path> |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
||
Zusammengesetzte Form |
<Group><Path> |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
||
Fläche |
Einfarbige Fläche |
<Fill><Solid Colors> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten. |
Prozess/Volltonfarbe/Registrierung/Globaler Prozess |
<Fill><Solid Colors> |
Konvertieren in einfarbig |
Konvertieren in einfarbig |
Nein |
Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten. |
|
Lineare Verlaufsfläche |
<Fill><LinearGradient> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Sie können den Verlaufexport in FXG auswählen, indem Sie die FXG-Speicheroption verwenden. |
|
Radialverlaufsfläche |
<Fill><RadialGradient> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Sie können den Verlaufexport in FXG auswählen, indem Sie die FXG-Speicheroption verwenden. |
|
Musterfüllung |
In Pixelbilder umgewandelt |
In Pixelbilder umgewandelt |
Nein |
|||
Mehrere Flächen (Aussehenbedienfeld) |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Kontur |
Mehrfachkontur (Aussehenbedienfeld) |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
||
Musterkontur |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Volltonfarbkontur |
<Stroke><SolidColorStroke> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
Für Farbfeldbibliotheken werden Farben nicht beibehalten. |
|
Konturtiefe |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
|||
Linienecken/Linienabschlüsse |
<Stroke> <joints=””> <caps=""> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Gestrichelte Linie/Gepunktete Linie/Konturausrichtung |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Transparenz |
||||||
Deckkraft auf Objekten/Ebene/Gruppen/Flächen/Konturen |
<alpha> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Optionen des Transparenzbedienfelds |
Transparenz |
|||||
Aussparung |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Füllmethode isolieren |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Optionen des Attributbedienfelds |
Attributbedienfeld |
|||||
Fläche überdrucken/Überdrucken/Kontur/Imagemaps/URL |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Ebenen und Unterebenen |
<Group> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Ausgeblendet/Fixieren von Ebenen |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
|||
Gruppierung |
<Group> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Gruppe zusammenführen |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
Zusammenführen ist über die FXG-Speicheroptionen möglich: Automatisch: Erkennt automatisch die Komplexität des Zusammenführens basierend auf Schritten und Formen und führt die Umwandlung in ein Pixelbild durch, wenn die Ausgabe zu komplex ist, andernfalls findet eine Erweiterung statt. In Pixelbild umwandeln: Wandelt die zusammengeführte Ausgabe immer in ein Pixelbild um. |
||
Interaktive Malgruppe |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Symbole |
<Grafik/Film> |
<Library><Definitions> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
|
Platzierte Bilder (Eingebettet/Verknüpft) |
Eingebettete/Verknüpfte Bilder |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
Private Daten werden nur geschrieben, um eingebettete Objekte beim Export in Illustrator beizubehalten. |
|
Rasterobjekt |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Deckkraftmaske |
<maskType=luminosity> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
||
Effekte |
3D |
|||||
Extrudieren und abgeflachte Kante |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen. |
||
Kreiseln |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen. |
||
Drehen |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern. 3D-Effekte werden jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsprobleme in Flash Catalyst hervorrufen. |
||
Effektkonvertierungen in Form |
||||||
Rechteck/Abgerundetes Rechteck/Ellipse |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Verzerren und transformieren |
||||||
Frei verzerren/Zusammenziehen und aufblasen/Transformieren/Wirbel/Zickzack |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Aufrauen/Tweak |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Pfad |
||||||
Pfad verschieben/Kontur nachzeichnen/Konturlinie |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Pathfinder |
||||||
Hinzufügen/ Schnittmenge bilden/ Schnittmenge entfernen/ Subtrahieren/ Hinteres Objekt abziehen/ Unterteilen/ Überlappungsbereich entfernen/ Zusammenfügen/ Beschneiden/ Kontur/ Hart mischen/ Weich mischen/ Überfüllen |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
In Pixelbild umwandeln |
In Pixelbild umwandeln |
In Pixelbild umwandeln |
Ja |
|||
Stilisierungsfilter |
||||||
Pfeilspitzen hinzufügen/Ecken abrunden/Scribble |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Schlagschatten |
<filters> <DropShadowfilter> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Wenn Sie Inhalt als FXG speichern, ist der „Modus“ immer als „Mehrere“ festgelegt und „Dunkelheit“ wird durch die zuletzt im Effekt „Schlagschatten“ verwendete Farbe ersetzt. |
|
Schein nach innen |
<filters> <GlowFilter inner="true" |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Wenn Sie Inhalt in FXG speichern, ist der Modus immer als „Normal“ festgelegt und „Mitte“ wird in „Kante“ konvertiert. |
|
Schein nach außen |
<filters><GlowFilter> oder <filters><GlowFilter inner="false"> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Wenn Sie als FXG speichern, wird der „Modus“ auf „Normal“ gesetzt. |
|
Verkrümmen |
||||||
Bogen/ Bogen unten/ Bogen oben/ Bogen/ Wulst/ Muschel unten/ Muschel oben/ Flagge/ Wellen/ Fischauge/ Ansteigend/ Fisch/ Aufblasen/ Stauchen/ Wirbel |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
|||
Weichzeichnen |
||||||
Gaußscher Weichzeichner |
<filters><BlurFilter> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
||
Selektiver Weichzeichner/Radialer Weichzeichner |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Diagramme |
||||||
Spalte/ Gestapeltes vertikales Balkendiagramm/ Horizontales Balkendiagramm/ Gestapelt/ Liniendiagramm/ Flächendiagramm/ Streudiagramm/ Kreisdiagramm/ Netzdiagramm |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Grafik Stil |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Nachgezeichnete Objekte |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Imagemaps |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Verzerrungshülle |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Fremdes Bildmaterial |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Gitterobjekt |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Muster |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Nein |
|||
Beschneidungspfad und Gruppe beschneiden |
<Mask maskType="clip"> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
Maskierte Objekte mit gefüllten Beschneidungspfaden werden beim Speichern in FXG in Pixelbilder umgewandelt. |
|
Verlauf |
Linear/Radialverlauf/Verlaufsabbruch/Pfad/Winkel |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
Verläufe werden über die FXG-Speicheroptionen gesteuert: Auto: Erkennt automatisch, ob der Verlauf in FXG zugeordnet werden kann. Wenn der Verlauf zugeordnet werden kann, wird die Verlaufszuordnung im FXG-Inhalt gespeichert, andernfalls wird das Verlaufsobjekt in ein Pixelbild umgewandelt. Bearbeitbarkeit erhalten [In FXG konvertieren]: Diese Option erhält die Bearbeitbarkeit des Verlaufs in FXG. Sie wird vor dem Aussehen bevorzugt, unabhängig davon, ob die Zuordnung zur Verfügung steht. |
|
Transformationen am Bild/Symbole/Verläufe |
Verschieben/Skalieren |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
<Durch Transformationseffekt> |
Drehen/Spiegeln/Skalieren |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Ja |
||
Variablen |
Gelöscht |
Gelöscht |
||||
Flash-Text |
Gelöscht |
Gelöscht |
||||
SVG-Interaktivität |
Gelöscht |
Gelöscht |
||||
Zusatzmodul-Objekt Adobe |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Zusatzmodul-Objekt von Drittanbietern |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Füllmethode |
Abdunkeln/ Multiplizieren/ Farbig nachbelichten/ Aufhellen/ Negativ multiplizieren/ Farbig abwedeln/ Überlagern/ Weiches Licht/ Hartes Licht/ Differenz/ Ausschluss/ Farbton/ Sättigung/ Farbe/ Luminanz |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
||
Pinsel |
||||||
Kalligraphisch/ Streuung/ Bildmaterial/ Muster/ Borsten |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
|||
Einheiten |
Punkt/Pica/Zoll/Millimeter/Zentimeter |
In Pixel konvertieren |
Konvertieren in Illustrator-Einheiten entsprechend den Voreinstellungen |
Nein |
||
Pixel |
Interaktiv zuordnen |
Konvertieren in Illustrator-Einheiten entsprechend den Voreinstellungen |
Nein |
|||
Dokumentprofile |
Konvertieren in RGB-Profil |
Konvertieren in RGB-Profil |
Nein |
|||
Dokumentausrichtung |
Hochformat / Querformat |
Gelöscht |
Gelöscht |
Ja |
||
Perspektivenraster |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Farbprofil einbetten |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Photoshop-Effekte |
Kunstfilter |
|||||
Buntstiftschraffur/Farbpapier-Collage/Grobe Malerei/Körnung und Aufhellung/Fresko/Neonschein/Ölfarbe getupft/Malmesser/Kunststofffolie/Tontrennung und Kantenbetonung/Grobes Pastell/Diagonal verwischen/Schwamm/Malgrund/Aquarell |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Weichzeichnen |
||||||
Gaußscher Weichzeichner |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Ja |
|||
Radialer/Selektiver Weichzeichner |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Malfilter |
||||||
Kanten betonen/ Gekreuzte Malstriche/ Kreuzschraffur/ Dunkle Malstriche/ Konturen mit Tinte nachzeichnen/ Spritzer/ Verwackelte Striche/ Sumi-e |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Verzerrungsfilter |
||||||
Weiches Licht/ Glas/ Ozeanwellen |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Vergröberungsfilter |
||||||
Farbraster/ Kristiallisieren/ Mezzotint/ Punktieren |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Scharfzeichnungsfilter |
||||||
Unscharf maskieren |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Zeichenfilter |
||||||
Basrelief/ Kreide und Kohle/ Kohleumsetzung/ Chrom/ Conté-Stifte/ Strichumsetzung/ Rasterungseffekt/ Prägepapier/ Fotokopie/ Stuck/ Punktierstich/ Stempel/ Gerissene Kanten/ Feuchtes Papier |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Stilisierungsfilter |
||||||
Leuchtende Konturen |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Strukturierungsfilter |
||||||
Risse/ Körnung/ Kacheln/ Patchwork/ Buntglas-Mosaik/ Mit Struktur versehen |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Videofilter |
||||||
De-Interlace / NTSC-Farben |
Pixelbildumwandlung |
Pixelbildumwandlung |
Ja |
|||
Slices |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Hilfslinien |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Symbolsatz |
<Group><Symbol> |
Ausbreitung |
Ausbreitung |
Nein |
||
XMP |
Gelöscht |
Gelöscht |
Nein |
|||
Mehrere Zeichenflächen |
Einzelne Zeichenfläche |
<d:layerType=Page> |
Interaktiv zuordnen |
Interaktiv zuordnen |
Nein |
Objekte außerhalb von Zeichenflächen werden immer gelöscht. |
Die Größe der Hauptgrafik ist:
Breite: Zeichenfläche mit maximaler Breite
Höhe: Zeichenfläche mit maximaler Höhe
Durch die Verwendung der Zeichenflächenoptionen für FXG wird eine einzelne FXG-Datei mit Seiten erzeugt, die den jeweiligen Zeichenflächen entsprechen:
Illustrator erzeugt nicht für jede Zeichenfläche eine FXG-Datei.
Wenn Sie alle Zeichenflächen auswählen, wird eine FXG-Datei mit allen Zeichenflächen erzeugt.
Wenn Sie einen Bereich wie z. B. 1, 3, 5 auswählen, wird nur eine einzelne FXG-Datei erzeugt, die Seiten enthält, die den Zeichenflächen 1, 3, 5 entsprechen.
Folgende Textattribute sind mit FXG kompatibel:
Attribut-Typ |
Illustrator-Attribut |
FXG-Tag |
Bildmaterial zuweisen/Kontur/Ablegen/Umwandlung/Teilweise |
|---|---|---|---|
Zeichenattribute |
|||
Schriftname |
fontFamily |
Beibehalten |
|
Schriftgrad |
fontSize |
Beibehalten |
|
Zeilenabstand |
lineHeight |
Beibehalten |
|
Unterstrichen |
textDecoration |
Beibehalten |
|
Durchgestrichen |
lineThrough |
Beibehalten |
|
Laufweite |
trackingRight |
Beibehalten |
|
Flächenfarbe |
color |
Beibehalten |
|
Transparenz |
textAlpha |
Beibehalten |
|
Kerning |
Gelöscht |
||
Grundlinienversatz |
baselineShift |
Beibehalten |
|
Japanische Eigenschaften (Aki, Tsume, Warichu, Tate-Chu-Yoko) |
Text wird für CJK-Sprachen (für nicht standardmäßige Werte) umgewandelt und für andere gelöscht. |
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Absatzeigenschaften |
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Ausrichtung |
textAlign |
Beibehalten |
|
Blocksatz mit augerichteter letzter Zeile (links, Mitte, rechts oder alle) |
textAlignLast |
Beibehalten |
|
Einzug links in erster Zeile |
textIndent |
Beibehalten |
|
Einzug links |
paragraphstartindent |
Beibehalten |
|
Einzug rechts |
paragraphendindent |
Beibehalten |
|
spaceBefore |
paragraphspacebefore |
Beibehalten |
|
spaceAfter |
paragraphspaceafter |
Beibehalten |
|
Horizontaler/Vertikaler Textrahmen |
blockProgression |
Beibehalten |
|
Rich-Text-Attribute |
|||
Breite |
width |
||
Höhe |
height |
||
x |
x |
||
y |
y |
||
Einzug und Abstand |
paddingLeft |
||
Einzug und Abstand |
paddingRight |
||
Einzug und Abstand |
paddingTop |
||
Einzug und Abstand |
paddingBottom |
||
Alter Text |
Erweitert |
||
Text auf Pfad |
Erweitert |
||
Textobjekte mit nicht unterstützten Bereichstypoptionen |
Nicht unterstützte Bereichstypoptionen werden gelöscht |
||
Textobjekte, die umflossen werden |
Erweitert im Auto-Modus |
||
Textobjekte mit nicht rechteckiger Form |
|||
Andere Funktionen |
|||
Andere Zeichenattribute als zuvor in der Tabelle erwähnt |
Gelöscht |
||
Andere Absatzattribute als zuvor erwähnt |
Gelöscht |
||
Zeichenformate |
Gelöscht (Aussehen wird erhalten) |
||
Absatzformate |
Gelöscht (Aussehen wird erhalten) |
||
Tabulatoren-Einstellungen |
tabStops |
Beibehalten |
|
Open Type-Funktionen |
Beibehalten (teilweise) |
||
Composite-Schriftarten |
Ersetzt durch die Standardschriftart des Skripts. |
||
Textrahmenfüllung |
Das Objekt wird umgewandelt |
Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Attribute, die von FXG jedoch nicht von Illustrator unterstützt werden:
Attributname |
FXG-Tag |
Illustrator-Import: Unterstützungsebene |
Verhalten |
|---|---|---|---|
LinearGradientstroke |
<Stroke><LinearGradientstroke> |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
RadialGradientstroke |
<Stroke><RadialGradientstroke> |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
ColorTransform |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
|
Füllmethoden: |
|||
Hinzufügen/ Alpha/ Löschen/ Umkehren/ Subtrahieren |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
|
9-Slicing-Attribute bei Gruppen |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
|
Effekte: |
|||
GradientBevel/ Abgeflachte Kante/ GradientGlow |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
|
ColorMatrix/ Verschiebungszurodnung/ Windung/ AdjustColor Filter |
Beibehalten, solange unverändert |
Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. |
