Verknüpfen von Bewegungs-Tweens mit den zugehörigen Anzeigeobjekten

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher, erfordert Flash CS3 oder höher

Die letzte Aufgabe besteht darin, das Bewegungs-Tween mit den Anzeigeobjekten zu verknüpfen, die es beeinflusst.

Die AnimatorFactory-Klasse verwaltet die Beziehung zwischen einem Bewegungs-Tween und seinen Zielanzeigeobjekten. Als Argument für den AnimatorFactory-Konstruktur dient das Motion-Objekt:

var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);

Verwenden Sie die addTarget() -Methode der AnimatorFactory-Klasse, um das Zielanzeigeobjekt mit seinem Bewegungs-Tween zu verknüpfen. Im aus Flash kopierten ActionScript-Code ist die Zeile addTarget() auskommentiert und es wird kein Instanzname angegeben:

// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);

Geben Sie in Ihrer Kopie das Anzeigeobjekt an, das mit dem Bewegungs-Tween verknüpft werden soll. Im folgenden Beispiel werden die Ziele als greenWheel und redWheel angegeben:

__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);

Sie können mehrere Anzeigeobjekte mit dem Bewegungs-Tween verknüpfen, indem Sie addTarget() mehrmals aufrufen.