Plug-ins sind kleine Softwaremodule mit Dateinamenerweiterungen wie .aex, .pbk, .pbg und .8bi, mit denen einer Anwendung Funktionen hinzugefügt werden können. Die Effekte von After Effects werden als Plug-ins implementiert, ebenso wie einige Funktionen für das Importieren und die Arbeit mit bestimmten Dateiformaten. Das Photoshop-Plug-in Camera Raw z. B. stellt After Effects seine Fähigkeit zur Verfügung, mit Rohdateien zu arbeiten.
Installieren und Laden von Plug-ins
Von Adobe und anderen Lieferanten können Sie Plug-ins für After Effects und weitere Adobe-Produkte beziehen. Spezifische Anweisungen zum Installieren eines Plug-ins finden Sie in der entsprechenden Dokumentation.
Beim Start von After Effects werden Plug-ins aus mehreren Ordnern geladen, unter anderem aus dem Ordner „Plug-ins“. Wenn ein Plug-in ohne Installationsprogramm oder besondere Anweisungen für die Installation bereitgestellt wird, können Sie es in der Regel installieren, indem Sie es im Ordner „Plug-ins“ ablegen.
Standardmäßig befindet sich der Ordner „Plug-ins“ an folgendem Speicherort:
(Windows) Programme\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files
(Mac OS) /Programme/Adobe After Effects CS56
Im Lieferumfang von After Effects sind mehrere Plug-ins enthalten, die automatisch im Ordner „Plug-ins“ installiert werden.
Beim Laden von Plug-ins ignoriert After Effects Inhalte von Ordnern, deren Namen in Klammern gesetzt sind. So werden z. B. die Inhalte des Ordners „(archivierte_Effekte)“ nicht geladen.Außerdem lädt After Effects Plug-ins aus dem Ordner „MediaCore“, in dem Plug-ins gespeichert sind, die von After Effects und Premiere Pro gemeinsam verwendet werden. Auch einige Installationsprogramme für Plug-ins von Drittanbietern installieren Plug-ins in diesem Ordner. Im Allgemeinen werden Plug-ins nur dann im Ordner „MediaCore“ installiert, wenn eine entsprechende Anweisung dafür erfolgt. Wenn Sie ein Plug-in in diesem Ordner installieren, das von mindestens einem der Anwendungen, die aus diesem Ordner lesen, nicht unterstützt wird, können Fehler oder Probleme auftreten.
Wenn Sie After Effects-Projekte zwischen Computersystemen austauschen, vergewissern Sie sich, dass die Plug-ins, die für das Projekt benötigt werden, auf beiden Systemen installiert sind. Wenn Sie eine Komposition mit mehreren Computern in einem Netzwerk rendern, ist sicherzustellen, dass alle in der Komposition verwendeten Zusatzprogramme auf allen Computern installiert sind, die zum Rendern verwendet werden.
Drücken Sie unter Mac OS die Befehls- + Wahl- + Umschalttaste + Hilfe, um eine Liste aller in After Effects geladenen Plug-ins (einschließlich Versionsnummern) zu erstellen. Informationen zur Verwendung dieses Befehls unter Windows oder mit einer Macintosh-Tastatur ohne Hilfetaste finden Sie in Todd Koprivas Blog auf der Adobe-Website.Plug-ins von Drittanbietern im Lieferumfang von After Effects
Im Lieferumfang von After Effects sind mehrere Drittanbieter-Plug-ins enthalten. Diese Plug-ins werden standardmäßig mit der Vollversion der After Effects-Software installiert. In der Testversion von Adobe After Effects sind einige dieser Plug-ins nicht enthalten. Informationen zur 30-tägigen Testversion von After Effects CS5.5 und höher finden Sie in diesem Artikel auf der Adobe-Website.
- Foundry Keylight
- (in der Testversion von After Effects CS5.5 und höher enthalten. Nicht in der Testversion von After Effects CS5 enthalten.) Die Dokumentation von Keylight wird im Ordner „Plug-ins“ im Unterordner des Plug-ins installiert. Weitere Informationen finden Sie unter Keying-Effekte, einschließlich „Keylight“.
- Synthetic Aperture Color Finesse
- (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation von Color Finesse wird im Ordner „Plug-ins“ im Unterordner des Plug-ins installiert. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Synthetic Aperture Color Finesse.
After Effects CS6 beinhaltet Synthetic Aperture Color Finesse 3.
- fnord ProEXR
- (In den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für ProEXR-Plug-ins finden Sie in einem PDF-Dokument auf der fnord-Website. Weitere Informationen finden Sie unter Über 3D Channel-Effekte, einschließlich ProEXR-Effekte.
- Digieffects FreeForm
- (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für das FreeFrom AE-Plug-in ist auf der Digieffects-Website verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Digieffects FreeForm.Hinweis: Digieffects FreeForm ist in After Effects CS6 nicht mehr enthalten.
- CycoreFX (CC)
- (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für die Cycore FX-Plug-ins finden Sie auf der Cycore-Website. In After Effects CS5.5 und früher. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Cycore FX (CC)-Effekte.
- CycoreFX HD
- CycoreFX HD (1.7.1) ist in der Installation von After Effects CS6 enthalten. 16 Bit pro Kanal werden in allen Effekten unterstützt, und 32 Bit pro Kanal (Float) werden in 35 Effekten unterstützt. 12 zusätzliche Plug-ins sind enthalten. CycoreFX HD-Plug-Ins unterstützen Bewegungsunschärfe, Lichter, mehr Steuerelemente und Optionen.
In diesem Video von Todd Kopriva und video2brain werden die neuen Cycore-Effekte und die verbesserte Farbtiefe gezeigt. Sie erfahren, wie Sie einige dieser Effekte anwenden und ʚie sich die unterschiedliche Farbtiefe auswirkt.
- Imagineer Mocha Shape AE
- (Nicht in den Testversionen von After Effects CS5 und After Effects CS5.5 enthalten.) Die Dokumentation für das Mocha Shape für After Effects-Plug-in (Mocha Shape AE) ist auf der Imagineer-Website verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Ressourcen für Imagineer Mocha Shape für After Effects.
C/C++-Plug-ins und das After Effects SDK
Zahlreiche Plug-ins für After Effects sind in der Programmiersprache C/C++ unter Verwendung des After Effects SDK geschrieben. Mit C/C++ geschriebene Effekt-Plug-ins haben die Dateinamenerweiterung .aex. Informationen zur Entwicklung von Plug-ins für After Effects mit C/C++ SDK finden Sie im Abschnitt After Effects Developer Center der Adobe-Website.
Kas Thomas bietet auf der MacTech-Website einen Lehrgang an, in dem die Erstellung eines Plug-ins für After Effects Schritt für Schritt erläutert wird.
Wenn Sie Fragen zum Schreiben von Plug-ins mit dem C/C++-SDK für After Effects haben, können Sie diese im After Effects SDK-Benutzerforum stellen.
Satya Meka bietet auf seiner Website eine Übersicht über die verschiedenen Möglichkeiten, Effekt-Plug-ins für After Effects zu entwickeln.
Pixel Bender-Effekt-Plug-ins und das Pixel Bender-Toolkit
Mehr und mehr Plug-ins für After Effects sind in der Adobe Pixel Bender-Sprache geschrieben. Pixel Bender verbessert durch die Nutzung mehrerer Prozessorkerne die Leistung von Bildverarbeitungsvorgängen. Für die Mehrfachverarbeitung der Pixel Bender-Effekt-Plug-ins muss die Option „Mehrere Frames gleichzeitig rendern“ nicht ausgewählt sein.
Mit Pixel Bender geschriebene Effekt-Plug-ins haben die Dateinamenerweiterung .pbk (für Einfachkerneffekte) oder .pbg (für Mehrfachkerneffekte).
Die Pixel Bender-Sprache wird außerdem verwendet, um Effekte und Filter zur Verwendung mit anderer Adobe-Software wie etwa Flash Player und Photoshop zu schreiben.
Weitere Informationen zu Pixel Bender-Effekt-Plug-ins und das Pixel Bender-Toolkit finden Sie im Abschnitt zum Thema Pixel Bender auf der Adobe-Website.
Tom Beddard stellt mehrere Pixel Bender-Plug-ins und unterstützende Materialien auf seiner subblue-Website bereit, darunter auch einen Droste-Effekt und einen Fractal Explorer-Effekt.
Satya Meka bietet auf seiner Website eine detaillierte Einführung in Pixel Bender.
Weitere Plug-ins für After Effects
Informationen zu den für After Effects verfügbaren Plug-ins finden Sie auf der After Effects-Plug-in-Seite auf der Adobe-Website und auf der Toolfarm-Website.
Gehen Sie zum Austausch von Plug-ins, Skripten, Projekten und weiteren nützlichen Elementen mit anderen Benutzern von After Effects auf After Effects Exchange auf der Adobe-Website.
Die Website mit After Effects-Skripts und After Effects-Plug-ins enthält Plug-ins, einschließlich vieler mit Pixel Bender geschriebener Varianten.
Andere Quellen für Plug-ins finden Sie auf der Adobe-Website in den After Effects-Community-Ressourcen.
