- Animationsvorgaben - Überblick und Ressourcen
- Effekte – Überblick und Ressourcen
- Ressourcen für Cycore FX (CC)-Effekte
- Ebenenübergreifende Effekte und Steuerungsebenen
- Effekte mit dem Attribut „Kompositionskamera“
- Effekteinstellungsfenster
- Effekte- und Vorgabenfenster
- Anwenden von Effekten oder Animationsvorgaben
- Löschen oder Deaktivieren von Effekten und Animationsvorgaben
- Entfernen von Effekten oder Animationsvorgaben
- Effektankerpunkte
- Zufälligkeit und Zufallsverteilungen
- Liste der Animationsvorgaben
Animationsvorgaben - Überblick und Ressourcen
Einen Video-Lehrgang zum Anwenden von und Arbeiten mit Effekten und Animationsvorgaben finden Sie auf der Adobe-Website.
Mithilfe von Animationsvorgaben können Sie bestimmte Konfigurationen für Ebeneneigenschaften und Animationen, z. B. Keyframes, Effekte und Expressions, speichern und wiederverwenden. Wenn Sie z. B. aus mehreren Effekten mit komplexen Eigenschaftseinstellungen, Keyframes und Expressions eine Explosion erstellt haben, können Sie alle Einstellungen zusammen als eine Animationsvorgabe speichern. Diese Animationsvorgabe kann dann einer beliebigen Ebene zugewiesen werden.
Viele Animationsvorgaben enthalten keine Animationen, sondern Kombinationen aus Effekten, Transformationseigenschaften usw. Bei Animationsvorgaben unter Verhalten werden Expressions statt Keyframes verwendet, um die Ebeneneigenschaften zu animieren.
Sie können Animationsvorgaben speichern und auf andere Computer übertragen. Die Dateinamenerweiterung für eine Animationsvorgabe ist .ffx.
In After Effects finden Sie Hunderte von Animationsvorgaben, die Sie auf Ebenen anwenden und für Ihren Bedarf anpassen können, einschließlich vieler Text-Animationsvorgaben. (Siehe Textanimationsvorgaben.)
Sie können in After Effects über das Effekte- und Vorgabenfenster oder in Adobe Bridge Animationsvorgaben anzeigen und anwenden. Wählen Sie zum Öffnen des Ordners „Presets“ in Adobe Bridge im Menü des Effekte- und Vorgabenfensters oder über das Menü „Animation“ die Option „Vorgaben durchsuchen“.
Eine gute Methode, um herauszufinden, wie fortgeschrittene Benutzer After Effects einsetzen, besteht darin, eine Animationsvorgabe zuzuweisen und U oder UU zu drücken, um nur die animierten oder geänderten Ebeneneigenschaften anzuzeigen. Wenn Sie die animierten und geänderten Eigenschaften anzeigen, können Sie sehen, welche Änderungen der Entwickler der Animationsvorgabe zur Erstellung der Vorgabe vorgenommen hat.Herunterladen, Installieren und Verschieben von Animationsvorgaben
Die mit After Effects installierten Animationsvorgaben befinden sich im Ordner „Presets“ im Verzeichnis „Programme\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files“ (Windows) bzw. „Programme/Adobe After Effects CS5“ (Mac OS). Von Ihnen erstellte Animationsvorgaben werden standardmäßig im Ordner „Presets“ in „Eigene Dateien\Adobe\After Effects CS5“ (Windows) bzw. „Dokumente/Adobe/After Effects CS5“ (Mac OS) gespeichert).
Sie können sowohl einzelne neue Animationsvorgaben als auch ganze Ordner mit neuen Animationsvorgaben in den Ordner „Presets“ einfügen.
Beim Start von After Effects wird im Ordner „Presets“ und in allen Unterordnern davon nach installierten Vorgaben gesucht, die dann im Effekte- und Vorgabenfenster angezeigt werden. After Effects ignoriert Inhalte von Ordnern, deren Namen in Klammern gesetzt sind. So sind z. B. die Inhalte des Ordners „(archivierte_Animationsvorgaben)“ nicht geladen.
Animationsvorgaben werden nur geladen und initialisiert, wenn das Effekte- und Vorgabenfenster angezeigt wird. Ist das Effekte- und Vorgabenfenster geschlossen oder wird es von anderen Fenstern verdeckt, werden die Animationsvorgaben nicht initialisiert.
After Effects CS5 kann Animationsvorgaben verwenden, die mit 6.0 oder höher erstellt wurden.
Speichern von Animationsvorgaben
Wählen Sie eine beliebige Kombination aus Eigenschaften (z. B. „Position“ und „Skalierung“) und Eigenschaftsgruppen (z. B. „Malen“ und „Transformieren“) aus. Wenn Sie nur Effekte auswählen, können Sie diese Auswahl im Effektfenster durchführen.
Wählen Sie aus dem Menü „Animation“ oder aus dem Menü des Effekte- und Vorgabenfensters den Befehl „Animationsvorgabe speichern“ (Windows) bzw. „Animationsvorgabe sichern“ (Mac OS).
Legen Sie einen Namen und einen Speicherort für die Datei fest und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Damit die Animationsvorgabe im Effekte- und Vorgabenfenster angezeigt wird, muss sie im Ordner „Presets“ gespeichert werden.
Online-Ressourcen zu Animationsvorgaben
Von der Adobe After Effects Exchange-Website können Sie weitere Animationsvorgaben herunterladen, darunter auch solche zur Verwendung von Formebenen und zeichenbezogenen 3D-Textanimationen.
Wenn Sie eine Animationsvorgabe aus der Kategorie „Animationsvorgaben“ > „Formen“ > „Hintergründe“ anwenden, wird im Effektfenster ein angepasster Effekt vom Typ „Animierte Formkontrolle“ angezeigt. Dieser angepasste Effekt ist eine besondere Einstellung für Expressions, die speziell für diese Animationsvorgaben erstellt wurde. Sie können diesen Effekt kopieren und auf anderen Ebenen einfügen oder als eigene Animationsvorgabe speichern, damit sie sich anderswo anwenden lässt.Sie können Animationsvorgaben auch von vielen After Effects-Communitywebsites herunterladen, z. B. im AE Enhancers-Forum.
Eine Liste der Animationsvorgaben im Lieferumfang von After Effects CS5 finden Sie unter Liste der Animationsvorgaben.
Chris und Trish Meyer bieten in einem PDF-Auszug aus ihrem Buch Creating Motion Graphics with After Effects (Erstellen von Bewegungsgrafik mit After Effects) auf ihrer Website eine detaillierte Erläuterung zu Animationsvorgaben, einschließlich Verhalten und Textanimationsvorgaben.
Andrew Kramer stellt auf der Video Copilot-Website viele Animationsvorgaben zur Verfügung.
Chris Zwar bietet auf seiner Website eine Animationsvorgabe an, die aus einer einzelnen Formebene ein Fadenkreuz erstellt. Durch zahlreiche benutzerdefinierte Eigenschaften werden die Steuerung und die Änderung des Fadenkreuzes erheblich erleichtert. Dies ist ein hervorragendes Beispiel, wie Sie mit Animationsvorgaben Elemente erstellen können, die von anderen Benutzern verwendet und wiederverwendet werden können.
Rob Schofield bietet einen benutzerdefinierten Effekt (ein Animationsvorgabenpaket aus mehreren Teilen) auf der AETUTS+-Website, mit dem 3D-Ebenen verteilt und animiert werden. Dieser benutzerdefinierte Effekt lässt sich besonders gut für Animationen einsetzen, bei denen viele 3D-Ebenen verteilt oder konvergiert werden. In dem Video-Lehrgang zu dem benutzerdefinierten Effekt beschreibt Rob die Installation benutzerdefinierter Effekte.
Effekte – Überblick und Ressourcen
In After Effects finden Sie viele verschiedene Effekte, die Sie auf Ebenen anwenden können, um die Eigenschaften von Standbildern sowie Video- und Audiomaterial zu ändern oder diesen neue Eigenschaften hinzuzufügen. Effekte bieten Ihnen beispielsweise die Möglichkeit, die Belichtung oder Farbe von Bildern zu ändern, neue visuelle Elemente hinzuzufügen, Klänge zu bearbeiten, Bilder zu verzerren, die Körnung zu entfernen, die Beleuchtung anzupassen oder Übergänge zu schaffen.
Manchmal werden Effekte fälschlicherweise als Filter bezeichnet. Der Hauptunterschied zwischen einem Filter und einem Effekt liegt darin, dass Bilder oder andere Ebeneneigenschaften durch einen Filter dauerhaft geändert werden, während ein Effekt mit seinen Merkmalen jederzeit geändert oder entfernt werden kann. Anders ausgedrückt, wirken Filter destruktiv, während Effekte nicht destruktiv wirken. In After Effects werden ausschließlich Effekte, also nicht destruktive Änderungen verwendet. Ein direkter Vorteil der Möglichkeit, die Eigenschaften eines Effekts zu ändern, liegt darin, dass diese Eigenschaften über einen gewissen Zeitverlauf hinweg geändert, d. h. animiert werden können.
Über das Effekte- und Vorgabenfenster können Sie Effekte anzeigen und anwenden. Die Eigenschaften von Effekten können im Effekt- oder Zeitleistenfenster oder durch das Verschieben eines Effektankerpunktes im Ebenen- oder Kompositionsfenster geändert werden.
Sie können einer Ebene mehrere Instanzen ein und desselben Effekts zuweisen, jede Instanz umbenennen und die Eigenschaften für jede Instanz getrennt festlegen.
Einen Video-Lehrgang zum Anwenden von und Arbeiten mit Effekten und Animationsvorgaben finden Sie auf der Adobe-Website.
Chris und Trish Meyer haben auf der Focal Press-Website ein Video veröffentlicht, in dem Vorgaben für Effekte und Animationen vorgestellt werden. Außerdem wird gezeigt, wie das Fenster „Effekte und Vorgaben“ verwendet wird. Chris und Trish Meyer geben in einem Artikel auf der ProVideo Coalition-Website Tipps zum Anwenden und Verwenden von Effekten.
Effekt-Plug-ins
Alle Effekte, auch die, die bereits zum Lieferumfang von After Effects gehören, werden als Plug-ins implementiert. Plug-ins sind kleine Softwaremodule mit Dateinamenerweiterungen wie .aex, .pbk und .pbg, mit denen einer Anwendung Funktionen hinzugefügt werden können. Nicht alle Plug-ins sind Effekt-Plug-ins. Einige Plug-ins ermöglichen beispielsweise Funktionen zum Importieren von und Arbeiten mit bestimmten Dateiformaten. Beispielsweise erhält After Effects durch das Photoshop-Plug-in Camera Raw die Fähigkeit, mit Camera Raw-Dateien zu arbeiten. (Siehe Plug-ins.)
Viele Plug-ins für Effekte sind in C/C++ geschrieben. Zunehmend werden Plug-ins für Effekte zur Bildbearbeitung jedoch in der Sprache Adobe Pixel Bender geschrieben.
Da Effekte als Plug-ins implementiert werden, können Sie weitere, von Drittanbietern bereitgestellte Effekte installieren und einsetzen – einschließlich der Effekte, die Sie selbst erstellen. Sie können einen einzelnen neuen Effekt oder einen gesamten Ordner mit neuen Effekten zum Ordner „Plug-ins“·hinzufügen. Dieser befindet sich standardmäßig in einem der folgenden Ordner:
(Windows) Programme\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files
(Mac OS) /Programme/Adobe After Effects CS5.5
Beim Start von After Effects wird im Ordner „Plug-ins“ und in allen Unterordnern nach installierten Effekten gesucht, die dann im Menü „Effekt“ und im Effekte- und Vorgabenfenster angezeigt werden. After Effects ignoriert Inhalte von Ordnern, deren Namen in Klammern gesetzt sind. So sind z. B. die Inhalte des Ordners „(archivierte_Effekte)“ nicht geladen.
After Effects CS6 beinhaltet Synthetic Aperture Color Finesse 3.
Die Dokumentation einiger Plug-ins wird vom zugehörigen Installationsprogramm in demselben Verzeichnis wie das Plug-in selbst installiert.
Die in After Effects integrierten Plug-ins EXtractoR und IDentifier von fnord software bieten Zugriff auf mehrere Ebenen und Kanäle von OpenEXR-Dateien. Siehe ProEXR-Plug-ins, IDentifier und EXtractoR.
Animieren von Effekten
Effekteigenschaften können Sie auf die gleiche Weise animieren wie jede andere Eigenschaft – indem Sie den Effekteigenschaften Keyframes oder Expressions hinzufügen. In den meisten Fällen erfordern selbst Effekte, die sich auf die gewöhnliche Verwendung der Animation stützen, die Einrichtung von Keyframes oder Expressions. So können Sie z. B. durch Animieren der Eigenschaft „Fertigstellung der Überblendung“ eines Überblendungseffekts oder durch Animieren der Evolutionseinstellung für „Turbulente Störung“ einen statischen Effekt in einen dynamischen Effekt umwandeln.
Farbtiefe
Viele Effekte unterstützen die Verarbeitung von Farbdaten und Alphakanaldaten mit einer Tiefe von 16 oder 32 Bit pro Kanal. Die Verwendung eines 8-Bit-Effekts in einem 16- oder 32-Bit-Projekt kann den Verlust von Farbdetails zur Folge haben. Wenn ein Effekt nur 8 Bit pro Kanal unterstützt, für Ihr Projekt aber 16 oder 32 Bit festgelegt wurden, wird im Effektfenster neben dem Namen des Effekts ein Warnsymbol
angezeigt. Sie können im Effekte- und Vorgabenfenster festlegen, dass nur die Effekte aufgeführt werden, die die Farbtiefe des aktuellen Projekts unterstützen. (Siehe Farbtiefe und HDR-Farben.)
Renderreihenfolge
Die Reihenfolge, in der After Effects Masken, Effekte, Ebenenstile und Transformationseigenschaften rendert, die so genannte Renderreihenfolge, kann sich auf das Endergebnis eines zugewiesenen Effekts auswirken. Im Zeitleistenfenster und im Effektfenster werden Effekte standardmäßig in der Reihenfolge angezeigt, in der sie angewendet werden. Effekte werden in der Reihenfolge der Liste gerendert. Sie können die Reihenfolge, in der die Effekte gerendert werden, ändern, indem Sie die Effektnamen einfach an die gewünschte Position in der Liste ziehen. (Siehe Reihenfolge des Renderns und Falten von Transformationen.)
Einstellungsebenen
Wenn ein Effekt nur einen Teil einer Ebene angewendet werden soll, verwenden Sie eine Einstellungsebene.
Ein auf Einstellungsebene angewendeter Effekt wirkt sich auf alle Ebenen in der Stapelreihenfolge im Zeitleistenfenster aus. (Siehe Erstellen einer Einstellungsebene.)
Andrew Kramer bietet auf seiner Video Copilot-Website einen Video-Lehrgang an, in dem er erläutert, wie eine Einstellungsebene verwendet werden kann, um einen Effekt lediglich für kurze Dauer und nur an bestimmten Stellen eines Films einzusetzen.
Effekte unter „Einstellungen für Expressions“
Die Anwendung der Effekte unter „Einstellungen für Expressions“ bewirkt nicht, dass sich bestehende Ebeneneigenschaften ändern. Durch diese Effekte werden Ebenen vielmehr Eigenschaften hinzugefügt, auf die Sie mit Expressions verweisen können. (Siehe Effekte unter „Einstellungen für Expressions“.
Mit dem Effekt „Grenzen erweitern“ wird das Erreichen des Randes verhindert.
Da ein Effekt auf eine Ebene angewendet wird, sind die Ergebnisse einiger Effekte normalerweise auf die Grenzen innerhalb der Ebene beschränkt. Dies kann dazu führen, dass der Effekt abrupt endet. Sie können den Effekt „Grenzen erweitern“ auf eine Ebene anwenden, um die Ebene vorübergehend zu erweitern. Dadurch können Sie die Ergebnisse anderer Effekte berechnen. Dieser Vorgang ist für neuere Effekte nicht notwendig, da es sich normalerweise um 32-Bit-Effekte handelt.
Verwalten von Effekten und Effekteigenschaften mit Skripten
Paul Tuersley stellt im AE Enhancers-Forum ein Skript zur Verfügung, mit dem Sie Kompositionen für Effekte suchen und aktivieren bzw. deaktivieren können.
Paul Tuersley stellt im AE Enhancers-Forum ein Skript zur Verfügung, das die Synchronisierung von Änderungen an Effekteigenschaften bei mehreren Ebenen einfacher macht.
Mit Werkzeugen angewendete Effekte
Manche Effekte, z. B. der Marionetteneffekt, der Maleffekt und der Roto-Pinsel-Effekt, werden mithilfe von Werkzeugen auf eine Ebene angewendet und nicht wie andere Effekte direkt zugewiesen. (Siehe Animation mit Marionettenwerkzeugen, Malwerkzeuge und Pinselstriche und Transparenz, Deckkraft und Erstellen von Kompositionen.)
Ressourcen für Cycore FX (CC)-Effekte
CycoreFX HD (1.7.1) ist in der Installation von After Effects CS6 enthalten. 16 Bit pro Kanal werden in allen Effekten unterstützt, und 32 Bit pro Kanal (Float) werden in 35 Effekten unterstützt. 12 zusätzliche Plug-ins sind enthalten. CycoreFX HD-Plug-Ins unterstützen Bewegungsunschärfe, Lichter, mehr Steuerelemente und Optionen.
Dieses Video von Todd Kopriva und video2brain stellt die neuen Cycore-Effekte und die verbesserte Farbtiefe vor. Sie erfahren, wie einige dieser Effekte angewendet werden und was es bedeutet, verschiedene Farbtiefen zu verwenden.
Die Dokumentation einschließlich der Lehrgänge und Beispielprojekte für die Cycore FX (CC)-Plug-ins finden Sie auf der Cycore-Website.
Alan Shisko bietet auf der ProVideo Coalition-Website einen Video-Lehrgang an, der die Verwendung des CC-Effekts „RepeTile“ demonstriert.
Bob Donlon bietet auf der Adobe-Website zwei Lehrgänge zum CC-Effekt „Particle Systems II“ an:
Eran Stern zeigt auf seiner Website eine Videoschulung zum CC Particle System II und zu den CC Mr. Mercury-Effekten.
Ebenenübergreifende Effekte und Steuerungsebenen
Manche Effekte benötigen als Eingabe eine Steuerungsebene (oder Ebenenmaske). Diese ebenenübergreifenden Effekte bestimmen anhand der Pixelwerte der Steuerungsebene, wie sich die Pixel der Ebene ändern, auf die der Effekt angewendet wird (die Zielebene). In manchen Fällen verwendet der Effekt die Helligkeitswerte der Pixel in der Steuerungsebene, in anderen Fällen die individuellen Kanalwerte der Pixel in der Steuerungsebene.
So wird beim Effekt „Versetzen“ anhand der Helligkeitswerte der Steuerungsebene bestimmt, wie weit und in welche Richtung die Pixel der unteren Ebene verschoben werden. Beim Effekt „Zertrümmern“ können zwei Steuerungsebenen zum Einsatz kommen – eine zum Anpassen der Formen von zertrümmerten Teilen und eine zum Steuern des Zeitpunkts der Explosion für bestimmte Elemente der Zielebene.
Ebenenübergreifende Effekte ignorieren Effekte, Masken und Transformationen einer Steuerungsebene. Wenn Sie die Ergebnisse von Effekten, Masken und Transformationen einer Ebene verwenden möchten, erstellen Sie eine Unterkomposition für die Ebene und verwenden Sie die Unterkompositionsebene als Steuerungsebene.
Es ist üblich, eine Steuerungsebene zu verwenden, die selbst nicht sichtbar ist, also eine Steuerungsebene, bei der der Schalter „Video“
deaktiviert ist.
Die meisten ebenenübergreifenden Effekte enthalten die Option „Matrix auf Ebenengröße skalieren“ (oder eine Option mit ähnlichem Namen), bei der eine Steuerungsebene vorübergehend auf die Abmessungen der Zielebene gestreckt oder verkürzt wird. Dadurch entspricht jedes Pixel in der Steuerungsebene einem Pixel in der Zielebene. Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden die Berechnungen für den ebenenübergreifenden Effekt so ausgeführt, als ob die Steuerungsebene in der Zielebene in Originalgröße zentriert wäre.
Sie können Steuerungsebenen durch Zeichnen oder Malen in einem Bildbearbeitungsprogramm wie Adobe Photoshop erstellen.
Chris und Trish Meyer erläutern auf der ProVideo Coalition-Website ebenenübergreifende Effekte sowie die Arbeit mit diesen Effekten.
Tipps zum Erstellen von Steuerungsebenen:
Bei vielen ebenenübergreifenden Effekten entsprechen neutrale, graue Pixel in der Steuerungsebene Null-Operationen. Eine neutrale, graue Farbflächenebene ist daher ein guter Ansatzpunkt für das Erstellen einer Steuerungsebene.
Wenden Sie den Effekt „Turbulente Störung“ auf eine Ebene an und erstellen Sie eine Unterkomposition, um eine gute Steuerungsebene für turbulente und atmosphärische Ergebnisse anzulegen.
Sie können Steuerungsebenen erstellen, indem Sie eine Unterkomposition aus einer weißen Farbfläche, einer schwarzen Farbfläche und einer Maske auf der obersten Ebene erstellen, die bestimmt, welche Bereiche in Weiß und welche in Schwarz angezeigt werden. Die Erhöhung des Wertes für die weiche Kante macht den Übergang zwischen schwarzen und weißen Werten weicher.
Vom Kontrast zwischen benachbarten Pixelwerten wird bestimmt, wie fließend sich die Werte über die Oberfläche der Steuerungsebene hinweg ändern. Um fließende Übergänge zu erzeugen, malen Sie mit einem weichen oder geglätteten Pinsel oder wenden Sie Verläufe an. Wenn Sie abrupte Änderungen erzeugen möchten, vermeiden Sie Zwischenschattierungen und verwenden Sie weniger weit auseinander liegende Töne wie z. B. 50 % Grau, Schwarz und Weiß.
Effekte mit dem Attribut „Kompositionskamera“
Wenn Sie einen Effekt mit dem Attribut „Kompositionskamera“ einer (zweidimensionalen) Ebene zuweisen, kann der Effekt die Kamera- und Lichtpositionen innerhalb der Komposition verfolgen und ein 3D-Bild auf der zweidimensionalen Ebene rendern. Die Ergebnisse des Effekts werden zwar dreidimensional angezeigt, aber die Ebene, auf die das Kompositionskamera-Attribut angewendet wurde, bleibt eine zweidimensionale Ebene und weist daher die folgenden Merkmale auf:
3D-Ebenen über und unter ihr in der Zeitleiste können nicht miteinander interagieren bzw. Schatten aufeinander werfen.
Sie kann nicht mit 3D-Ebenen interagieren bzw. Schatten werfen oder empfangen.
Chris und Trish Meyer haben einen Artikel auf der ProVideo Coalition-Website veröffentlicht, in dem die Verwendung eines einfachen Expression-Satzes zur Ausrichtung einer Ebene mit einem Kompositionskameraeffekt beschrieben wird. Dadurch erfolgt eine Integration in andere 3D-Ebenen einer Komposition.
Effekteinstellungsfenster
Wenn Sie einen Effekt auf einer Ebene anwenden, wird das zugehörige Effektfenster geöffnet. Im Effektfenster finden Sie den von Ihnen angewendeten Effekt und alle Steuerelemente, mit denen Sie die Eigenschaftswerte von Effekten ändern können. Sie können auch mit Effekten arbeiten und die wichtigsten Eigenschaftswerte für Effekte in der Zeitleiste ändern. Das Effektfenster enthält jedoch benutzerfreundlichere Steuerelemente für viele verschiedene Eigenschaften, wie z. B. Regler, Effektankerpunkte und Histogramme.
Das Effektfenster ist eine Anzeige, d. h. Sie können Effektfenster für mehrere Ebenen gleichzeitig geöffnet haben und über das Anzeigemenü auf der Registerkarte des Fensters die entsprechende Ebene auswählen.
- Drücken Sie die F3-Taste, wenn Sie die gewünschte Ebene im Effektfenster öffnen oder schließen möchten.
- Klicken Sie auf einen Effekt, um ihn auszuwählen. Um den nächsten oder vorherigen Effekt in der Stapelreihenfolge auszuwählen, drücken Sie entsprechend die Nach-unten-Taste oder die Nach-oben-Taste.
- Um ausgewählte Effekte zu erweitern oder zu reduzieren, drücken Sie entsprechend die Nach-unten-Taste oder die Nach-oben-Taste.
- Um eine Eigenschaftsgruppe ein- oder auszublenden, klicken Sie auf das Dreieck links neben dem Effektnamen bzw. dem Namen der Eigenschaftsgruppe.
- Um eine Eigenschaftsgruppe mit all ihren untergeordneten Gruppen zu erweitern bzw. zu falten, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf das Dreieck.
- Um alle Eigenschaftsgruppen für die ausgewählten Effekte ein- bzw. auszublenden, drücken Sie Strg + Ü (Windows) bzw. Befehlstaste + Ü (Mac OS).
- Wenn Sie alle Eigenschaften eines Effekts auf seine Standardwerte zurücksetzen möchten, klicken Sie im Effektfenster oberhalb des Eintrags für den Effekt auf „Zurücksetzen“.
- Wenn Sie bestimmte Effekte duplizieren möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Duplizieren“ oder drücken Sie die Strg-Taste + D (Windows) bzw. die Befehlstaste + D (Mac OS).
- Wenn Sie einen Effekt in der Renderreihenfolge an eine andere Stelle verschieben möchten, ziehen Sie den Effekt im Effektstapel nach oben oder unten.
- Wenn Sie die Eigenschaften eines Effekts mit den Eigenschaften der Animationsvorgabe festlegen möchten, wählen Sie diese im Effektfenster oberhalb des Eintrags für den Effekt aus dem Menü „Animationsvorgaben“.
- Wenn Sie das Menü „Animationsvorgaben“ im Effektfenster einblenden möchten, aktivieren Sie im Menü des Effektfensters die Option „Animationsvorgaben einblenden“.
- Um den Bereich einer Effekteigenschaft zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf den unterstrichenen Eigenschaftswert des Steuerelements und wählen im Kontextmenü „Wert bearbeiten“.
Effekte- und Vorgabenfenster
Über das Effekte- und Vorgabenfenster können Sie Effekte und Animationsvorgaben anzeigen und anwenden. Ein Symbol identifiziert jedes Element im Fenster nach Typ. Zahlen in den Symbolen für Effekte geben an, ob der Effekt mit maximal 8, 16 oder 32 Bits pro Kanal verwendet wird.
Sie können einen Bildlauf durch die Liste der Effekte und Animationsvorgaben durchführen oder einen Teil des Namens in das Suchtextfeld oben im Fenster eingeben.
Die Option, die Sie im Menü des Effekte- und Vorgabenfensters wählen, bestimmt, welche Elemente angezeigt werden:
- Effekte für alle Farbtiefen einblenden
- Zeigt die Effekte an, die mit jeder Farbtiefe zusammenarbeiten, nicht nur die Effekte, die mit dem aktuellen Projekt zusammenarbeiten.
- Effekte einblenden
- Zeigt alle verfügbaren Effekte an.
- Animationsvorgaben einblenden
- Zeigt alle Animationsvorgaben an, einschließlich der von Ihnen im Ordner „Presets“ gespeicherten Animationsvorgaben.
Im Fenster können Effekte und Animationsvorgaben entsprechend der aus dem Menü gewählten Option organisiert werden: „Kategorien“, „Ordner im Explorer“ (Windows) bzw. „Ordner im Finder“ (Mac OS) oder „Ordner in alphabetischer Reihenfolge“.
- „In Explorer anzeigen“ (Windows) bzw. „In Finder anzeigen“ (Mac OS)
- Öffnet den Ordner, der die im Effekte- und Vorgabenfenster ausgewählten Effekte bzw. Animationsvorgaben enthält.
- Liste aktualisieren
- Damit wird die Liste der Effekte und Animationsvorgaben aktualisiert.
Chris und Trish Meyer haben auf der Focal Press-Website ein Video veröffentlicht, in dem Vorgaben für Effekte und Animationen vorgestellt werden. Außerdem wird gezeigt, wie das Fenster „Effekte und Vorgaben“ verwendet wird.
Anwenden von Effekten oder Animationsvorgaben
Chris und Trish Meyer geben in einem Artikel auf der ProVideo Coalition-Website Tipps zum Anwenden und Verwenden von Effekten.
Wenn Sie einer Ebene einen Effekt zuweisen, ist der Effekt standardmäßig während der gesamten Dauer der Ebene aktiv. Sie können jedoch bestimmte Zeiten festlegen, zu denen der Effekt gestartet und gestoppt wird, und Sie können die Intensität des Effekts während des Verlaufs mithilfe von Keyframes oder Expressions verstärken bzw. reduzieren.
Animationsvorgaben werden zur aktuellen Zeit angewendet.
Wenn Sie die Änderungen sehen möchten, die sich durch Anwenden einer Animationsvorgabe auf eine Ebene ergeben haben, wählen Sie die Ebene aus und drücken Sie zweimal die Taste „U“, um die veränderten Eigenschaften anzuzeigen, bzw. einmal die Taste „U“, um die Eigenschaften mit Keyframes oder Expressions anzuzeigen.Löschen oder Deaktivieren von Effekten und Animationsvorgaben
Die zugewiesenen Effekte einer Ebene können einzeln oder zusammen vorübergehend deaktiviert werden, sodass Sie sich besser auf andere Aspekte Ihrer Komposition konzentrieren können. Deaktivierte Effekte werden weder für Vorschauen noch die endgültige Ausgabe gerendert. Sie können jedoch in der Renderliste festlegen, dass die Komposition für die endgültige Ausgabe mit allen Effekten gerendert wird, unabhängig davon, welche Effekte zur Vorschau im Kompositionsfenster gerendert werden. Durch das Deaktivieren eines Effekts werden die für die Effekteigenschaften erstellten Keyframes nicht gelöscht. Alle Keyframes bleiben erhalten, bis der Effekt aus der Ebene gelöscht wird.
Eine Animationsvorgabe kann nicht als Einheit in einer Ebene deaktiviert werden. Sie können die enthaltenen Effekte, Keyframes und Expressions einzeln löschen oder deaktivieren.

- A.
- Mit dem Schalter „Effekt“ im Effektfenster können Effekte einzeln aktiviert bzw. deaktiviert werden.
- B.
- Der Schalter „Effekt“ für Effekte im Zeitleistenfenster kann ebenfalls zum Aktivieren/Deaktivieren einzelner Effekte verwendet werden.
- C.
- Mit dem Schalter „Effekte aktivieren/deaktivieren“ in der Schalterspalte des Zeitleistenfensters werden alle Effekte in der Ebene aktiviert bzw. deaktiviert.
Entfernen von Effekten oder Animationsvorgaben
Sie können Effekte oder Animationsvorgaben aus dem Ordner entfernen, in dem After Effects nach diesen Elementen sucht, und dadurch verhindern, dass diese geladen und im Effekte- und Vorgabenfenster oder im Menü „Effekt“ angezeigt werden.
Anstatt Effekte oder Animationsvorgaben vollständig zu entfernen, ist die Erstellung eines Unterordners für selten verwendete Effekte oder Animationsvorgaben in den Ordnern „Plug-ins“ oder „Presets“ in Betracht zu ziehen. After Effects ignoriert Inhalte von Ordnern, deren Namen in Klammern gesetzt sind, wie z. B. „(archivierter_Ordner)“.Effektankerpunkte
Einige Effekte haben Effektankerpunkte, die bestimmen, wie der Effekt sich auf die Ebene auswirkt. So weist der Effekt „Gewitter“ zwei Effektankerpunkte auf, Ursprung und Richtung, die festlegen, wo der Blitz anfängt und in welche Richtung er geht.
Steuerungspunkte für Effekte befinden sich bei Ebenen, die nicht kontinuierlich gerastert werden und für die Transformationen nicht gefaltet werden, im Ebenen-Raum. Wenn eine Ebene kontinuierlich gerastert wird oder über gefaltete Transformationen verfügt, befinden sich die Steuerungspunkte für Effekte im Kompositions-Raum. (Siehe Koordinatensysteme: Kompositions-Raum und Ebenen-Raum und Renderreihenfolge und Falten der Transformationen.
Vektorebenen (einschließlich Formebenen und Textebenen) werden immer kontinuierlich gerastert; ihre Steuerungspunkten für Effekte befinden sich im Kompositions-Raum. (Siehe Kontinuierliches Rastern einer Ebene mit Vektorgrafiken.)
Bei Null-Objekt-Ebenen, Farbflächenebenen und andere Ebenen auf Grundlage von Quellfootageelementen befinden sich die Steuerungspunkte für Effekte standardmäßig im Ebenen-Raum.
Verschieben von Effektankerpunkten
- Ziehen Sie den Effektankerpunkt
im Kompositionsfenster oder Ebenenfenster. - Klicken Sie im Effektfenster auf den Effektankerpunkt
. Positionieren Sie ihn im Kompositions- oder Ebenenfenster an der gewünschten Stelle und klicken Sie. - Ziehen Sie die Effektankerpunkte oder geben Sie Werte für die X- und Y-Koordinaten der Effektankerpunkte im Zeitleisten- oder Effektefenster ein, genau wie beim Ändern anderer Eigenschaften.
Zufälligkeit und Zufallsverteilungen
Da eine echte Zufälligkeit nicht wiederholt werden kann, simulieren viele Effekte die Zufälligkeit mit einer Berechnung, die scheinbar zufällige Ergebnisse für jeden Wert der Zufallsverteilung von Eigenschaften erzeugen. Mehrere Instanzen des gleichen Effekts führen zu den gleichen Ergebnissen, wenn alle ihre Einstellungen, einschließlich der Eigenschaftswerte für die Zufallsverteilung, gleich sind. Auf diese Weise können Sie vorhersehbare, deterministische Ergebnisse erhalten, wobei Sie dennoch die Erscheinung einer Zufälligkeit erreichen.
Durch Änderung des Wertes für die Zufallsverteilung wird die Darstellung nicht mehr oder weniger zufällig, sie wird lediglich auf andere Weise zufällig.
Sie können jeder Eigenschaft mit den Expressions in der Kategorie „Zufallszahlen“ Zufälligkeit hinzufügen.
Liste der Animationsvorgaben
Dieser Abschnitt enthält eine Liste der Animationsvorgaben im Lieferumfang der Vollversion von After Effects CS5 und höher.
Informationen zum Verwenden, Durchsuchen und Erstellen einer Vorschau von Animationsvorgaben finden Sie unter Animationsvorgaben - Überblick und Ressourcen.
Hintergründe
Erscheinung
Blöcke
Schlacke
Kreis
Kosmische Macht
Unheimlich
Vorhang
Tiefengewebe
Nebelscheinwerfer
Bazillen
Grüne Kristalle
Magenverstimmung
Infektion
Gebogener Blitz
Magma
Orbit
Pixel
Rasende Rechtecke
Rote Geschwindigkeit
Fluss
Rosafarbenes Licht
Seide
Aufsteigender Rauch
Geschwungene Kurven
Verhalten
Autom. Bildlauf - horizontal
Autom. Bildlauf - vertikal
Langsam driften
Über unterer Ebene einblenden
Ein- und Ausblenden - Frames
Ein- und Ausblenden - ms
Über unterer Ebene ausblenden
Deckkraft-Blitz-Ebenenmarken
Deckkraft-Blitz-Zufallsbasis
Langsam drehen
Skalierungsrund.-Ebenenmarken
Skalierungsrund.-Zufallsbasis
Verwackeln - Gelatine
Verwackeln - Position
Verwackeln - Drehung
Verwackeln - Skalierung
Verwackeln - Neigung
Verwackelerei
Bild - kreativ
Blüte - helle+dunkle
Blüte - helle
Blüte - Kristallisieren
Kolor. - saub. blaue Klamotten
Kolorieren - goldene Münze
Kolorieren - Infrarot
Kolorieren - Mondschatten
Kolorieren - rote Handfarbe
Kolorieren - Königsblau
Kolorieren - Sepia
Kolorieren - Himmelblau
Kolorieren - Himmelorange
Kolorieren - Sonnenuntergang
Kontrast - Luminanz
Kontrast - Sättigung
Dimension - Kante+Schatten
Dimension - Schein+Schatten
Grayscale
Inset Video - gerahmt
Inset Video - eingeriss. Kanten
Linkes Drittel - NTSC-Maske
Linkes Drittel - PAL-Maske
Unteres Drittel - NTSC-Maske
Unteres Drittel - PAL-Maske
Unt. Dritt. Holdout - abdunkeln
Unt. Dritt. Holdout - sättigen
Stimmungsbeleuchtung-amorph
Stimmungsbeleuchtung-digital
Stimmungsbeleuchtung-Streifen
Vignettelicht
Bild - Spezialeffekte
Schlechter Ferns. 1 - verzogen
Schlechter Fernseher 1 - alt
Schlechter Ferns. 1 - schwach
Zersprungene Kacheln
Geprägte Mehrfachbelichtung
Lichtaustritte - Ebenenmarken
Lichtaustritte - Zufallsbasis
Bewegungsregistrierungsfehler
Nachtsicht
Bild - Dienstprogramme
Dyn. Bereich kompr.-erweitern
Kanten zuschneiden
Flipflop
Flip
Flop
Alpha umkehren
Keying - blau weichzeichnen
Keying - grün weichzeichnen
Tonwerte - Computer zu Video
Tonwerte - Video zu Computer
DV-Blockartigkeit reduzieren
Beispiel-Bildausdruck
Formen
Hintergründe
Kistenschwarm
Kaleidoskopisch
Nervennetz - Kreis
Nervennetz - Linie
Nervennetz - Fünfeck
Hintergründe 2*
Autumn Leaves*
Blue Hibiscus*
Butterfly Resolve*
Fabric of Space*
Floral Explosion*
Jellyfish Web*
Sharps*
Elemente
60er Textleiste
Strehllinie - Felder
Strehllinie - Punkte
Marquisenstrehler
Mod.-Felder
Ringdiagramm
Drahtmodellwurm
Elemente 2*
Box Grid*
Crosshatch Focus*
Deconstructionist*
Deploy*
Geo Logo*
Graph Paper*
Honeycomb*
Iris Flare*
Kaleidorganic*
Kaleidoscopic Seaweed*
Light Bulb Sign*
Mandathorns*
Neon Flower*
Protection*
Pulsing Snake*
Radar Stopwatch*
Spiral Magic*
Swoop*
Tunnel Drain*
Woven Celtic*
Woven Springs*
Lower Thirds*
LT_blue double slant+anim*
LT_blue double-still*
LT_dashed underscore-still*
LT_double bubble-still*
LT_fade bar-still*
LT_neutral gradient+anim*
LT_neutral gradient-still*
LT_red skew glow+anim*
LT_slant underscore-still*
LT_underhook-still*
Sprites - Animiert
Außerird. Gesicht - animiert
Kreis - Zellteilung
Tanzender Knoten
Mandala - animiert
Phasenumfang
Spiralmandala
Blinkender Stern
Sprites - Animiert 2*
Pulsing Circles*
Spiralgear*
Sunflower - animated*
Sprites - Still
Außerirdische Kalligraphie
Außerirdisches Gesicht
Feld - gestrichelte Linien
Scheibenspiegel
Kreis - halbrund
Kreis - dreifacher Strich
Fadenkreuz - Klammern
Fadenkreuz - rund
Fadenkreuz - quadratisch
Gebläseblätter
Flower Power
Getriebe
Heiliges Licht
Indische Sonne
Mandala
Strahlenstern-4
Strahlenstern-8
Runde Klammer - abgeschrägt
Runde Klammer - doppelt
Gänseblümchen am Strand
Dreifachzahnrad
Sprites - Still 2*
Spirale*
Sunflower - still*
Symbol Families*
Braille* (numbers, letters, punctuation, contractions, and fragments)
I Ching* (hexagrams and trigrams)
Pictograms*
Schematic* (antennas, batteries, capacitors, diodes, grounds, inductors, logic symbols, resistors, transformers, transistors, tubes)
Soundeffekte
Explosion
Geschäftig
Adobe anrufen
Wahlton-US
DTMF
Telefongesellschaft
Klingelndes Telefon-US
Synthetik
Blaue Balken
Zellen
Digital
Ätherisch
Goldene Ambiance
Blitz - Horizontal
Blitz - Vertikal
Mosaik
Orangefarbene Streifen
Rauch - treibend
Sternenregenwirbel
Text
3D-Text
3D-Grundposition Z-Kaskade
3D-Grundposition Z-Typ ein
3D-Grunddrehung X-Kaskade
3D-Grunddrehung Y-Kaskade
3D springend mittig
3D Fallback Skalier. & Neigung
3D Fallback Verschl& Unsch.erh
3D X drehen u. nach inn. kippen
3D X drehen u. nach auß. kippen
3D Reflexion nach oben kippen
3D Flattern (ein) von links
3D Flatt. (ein) in zuf. Reihenf
3D Flatter (aus) von rechts
3D N. unt. fliegen & ausklappen
3D Hint. Kamera herunterfliegen
3D Zuf. herunterfl. & Y drehen
3D Linien Einzoomen
3D Wörter & Farben regn. lassen
3D Fallen zufälliger Spikes
3D Position auflösen
3D Um Kreis herum drehen
3D Eindrehen nach Zeichen
3D Ausdrehen nach Wort
3D Verschlüsseln in Position Z
3D Spirale n. unt. & Ausklappen
3D Spiraldrehen (ein) n. Linie
3D Spiraldrehen (aus) n. Linie
3D Auf Pfad herumschwingen
3D Wörter n. vorn fallen lassen
3D Zeichen verdreh. & einfärben
3D-Text 2*
3D Blur Flip Up Random*
3D Character Lineup*
3D Falling Like Leaves*
3D Flip Over Heels*
3D Fumble Up*
3D Ghost Landing*
3D Pop Forward Fadeout*
3D Pop Forward Unblur*
3D Take a Bow*
3D Triple Twist XYZ*
3D Tumble X and Turn*
3D Twisty Ribbons*
3D Unsteady Swing*
3D Words Jump in XYZ*
3D Words Wiggles in XYZ*
Hinein animieren
Zentrierte Spirale
Lichtgeschwindigkeit
Zeichenweise decodieren
Zeichenweise hineinfallen
Geordnetes Chaos
Nach oben einbl.+spiegeln
Zeichenw. von links einbl
Zeilenweise einblenden
Wortweise einblenden
Von unten einfliegen
Mit Drehung einfliegen
Pop-Modewörter
Hineinregnende Zeichen
Zeichenw. einbl. (Zufall)
Lichtgeschw. (Zufall)
Wortw. einfliegen(Zufall)
Langsam nachein. einbl
Weich hineinbewegen
Zeichenweise hineinwirbeln
Wortweise hineindrehen
Zeichenweise erscheinen
Wortweise einfliegen
Zeilenweise einfliegen
Zeilenw. einfliegen(weich)
Wortweise hineinstrecken
Zeilenweise hineinwirbeln
Wortweise hineinwirbeln
Schreibmaschine
Vertikal schließen
Heraus animieren
Zeichenw. codiert ausbl
Zeichenweise ausblenden
Langsam ausblenden
Herausregnende Zeichen
Wegfliegen (Zufall)
Wegflieg. Wörter (Zufall)
Zeichenw. n. rechts rausfl
Wortw. nach rechts rausfl
Zeilenweise herausstrecken
Wortweise herausstrecken
Zeilenweise herauswirbeln
Wortweise herauswirbeln
Verwischen
Wortweise verwischen
Schnellzug
Verdunsten
Neblig
Geschüttelt
Transporter
Kurven und Wirbel
Blühende Blume
Hineinwirbeln (im UZS)
Gegen UZS drehen
Kleiner Wirbelsturm
Fallendes Lasso
Lasso
Reise nach Jerusalem
Newton
Windrädchen
Radiale Blende
Rückläufig
Zeichenweise drehen
Salto
Schnell entwirbeln
Spirale hinaus
Spirale hinein
Spirograph
Überraschender Eingang
Teeblätter
Radfelge
Hineinwirbeln
Expressions
1 bis 10
Aktuelles Zeitformat
Wörterbuch
Framenummer
Wurm
Springender Text
Fläche und Kontur
Jagende Konturen
Füllfarbe ändern
Flackernde Farbe - skalieren
Flackernde Farbe
Flackerndes Grün
Entzündung
Pulsierendes Blau
Pulsierendes Orange
Pulsierende Konturen
Farbe wechseln
Gleitende flackernde Farbe
Nach unten fallen
Pochende Linien
Pochen
Grafik
Blinkende Streifen
Hellgrüne Streifen
Blaue Rechtecke
Geometrische Formen
Austausch
Grüne Punkte
Gefahr
Rote Kreise
Zerkratzte Folie
Schneeflocken
Weißer Rand
Gelbe Kästchen
Licht und Optik
Blauer Blitz
Broadway
Pulsierend
Auftauchen
Belichtung
Aufblitzen
Flackern
Schwanken
Neonlampe
Bürobeleuchtung
Ineinander kopieren
Pulsierende Belichtung
Schatten
Silhouetten
Sonar-Ping
Verwirbeltes Aufblitzen
Aufblitzendes Wort
Mechanik
Algorithmusschleife
Algorithmus
Automatisierung
Schlechter Empfang
Doppler
Elektromagnet
Hubschrauber
Text einfügen
Kinematik
Mechanik
Kolben
Zahnstange
Autofahrt
Springend skalieren
Bildschirm rollen
Treppenstufe
U-Boot
Unterstrich
Verkrümmen 9.8
Verschiedenes
Abgewinkelt hineinfliegen
Mexikanische Welle
Wegpusten
Hineinspringen
Gummiband
Chaotisch
Tontauben
Dot.com
Ellbogenfreiheit
Explosion
Hopsen, hüpfen + 1 Sprung
Pendel
Sandsack
Frage
Rasseln
Springend rollen
Regelmäßiger Sprung
Sechsschüssiger Revolver
Lichtgeschw. (springend)
Senkrecht hinein
Verraucht
Drücken
Superheld
Hochschwingen
Gewundene Bänder
Fluchtpunkt
Verwackelte Linien
Jo-Jo
Mehrere Zeilen
Buchstabensuppe
Zusammenziehen - Ausdehnen
Strömungen
Datenpaket
Datenstrom
Kartengeber
Verschlüsselung
Zeichenweise hineinfliegen
Wortweise hineinfliegen
Vorn - Hinten
Vorderseite - Rückseite
Ideen
Ankommend
Jetstream 2
Jetstream
Mehrere Zeilen spiegeln
Ausgehend - Ankommend
Pneumatik
Produktion
Rechts oder links stapeln
Wochentage
Textverarbeitung
Flott
Organisch
Herbst
Kochend
Bumerang
Diagonal springen
Kaugummi
Klettern
Auf und ab
Doppelhelix
Grell
Köder
Flattern
Flugformation
Pferdebremse
Kolibri
Fliegenklappe
Insekten
Labrador
Frosch
Wäscheleine
Welle
Zittern
Überschlagen
Gummiboden
Gummi
Seekrank
Mischen
Köcheln
Schneiden und würfeln
Wachsend
Ringerpaar
Weizenfeld
Windböe
Wackeln
Pfade
360-Grad-Kreis
Antilope
Ameisen
Hinter der Kulisse
Waage
Ballonmann
Ballon
Hüpfen
Seifenblase
Schlenker
Tausendfüßler
Leiterplatte
Fließband
Doppelte Spirale
Nach unten und hinaus
Nach unten hinausschieben
Von oben hineinschieben
Raserei
Hürden
Karateschlag
Kreisförmig hinein+hinaus
Lyrisch
Organismus
Büroklammer
Rohre
Racquetball
Rattennest
Spule zu Spule
Hängebrücke
Schlange
Rutschiger Abhang
Lange Spirale
Spirale
Federnd
Wirrwarr
Treppe
Symmetrie
Tchotchke
Spaziergang auf Sternen
Zickzack
Drehung
Nach unten tropfen
Aufstellen
Volle Drehung
Durchgedrehter Kreis
Zufallsdrehung
Zeichen drehen
Wortweise drehen
Hineindrehen
Wirbelnde Drehung
Wirbelwind
Skalierung
Stark vergrößern
Tanzen
Wort verkleinern
Verkleinern
Wort vergrößern
Vergrößern
Verwackelt skalieren
Wegzoomen
Nach vorn zoomen
Laufweite
Verringern
Laufweite verringern
Erweitern
Laufweite erhöhen
Mit Lupe vergrößern
Krampf
Elastisch
Transformieren
XYZ-Position trennen
Siehe Trennen von Dimensionen der Position zur individuellen Animation von Komponenten.
Überblendungen
Übergänge - Auflösen
Block auflösen - Digital
Block auflösen - Zufall
Block auflösen - Rasterzeilen
Kästchen - konzentrisch NTSC
Kästchen - konzentrisch PAL
Kästchen - Zufall NTSC
Kästchen - Zufall PAL
Kästchen - konturiert NTSC
Kästchen - konturiert PAL
Auflösen - Blobs
Auflösen - Dither
Auflösen - Kräuseln
Auflösen - Sand
Auflösen - verfestigen
Auflösen - verdampfen
Ausbl. - in Schwarz eintauchen
Ausblenden - Weiß blitzen
Ausblenden - überbelichtet
Oval - konzentrisch NTSC
Oval - konzentrisch PAL
Oval - Zufall NTSC
Oval - Zufall PAL
Übergänge - Bewegung
Kartenblende - 2D gebrochen
Kartenblende - 3D-Pixelsturm
Kartenblende - 3D-Schaukel
Zu Inset fliegen
Schieben - herunterfallen
Schieben - gerade
Schieben - schnappen
Schieben - variabel
Dehnen und weichzeichnen
Dehnen und schieben
Dehnen - diagonal unten
Dehnen - diagonal oben
Dehnen - horizontal
Dehnen - vertikal
Überdehnen - horizontal
Überdehnen - vertikal
Zoomen - 2D-Wirbel
Zoomen - 3D purzeln
Zoomen - Blase
Zoomen - Spirale
Zoomen - Wackeln
Übergänge - Blenden
Bandblende - NTSC-Norm
Bandblende - PAL-Norm
Bandblende - NTSC überkreuzt
Bandblende - PAL überkreuzt
Bandblende - NTSC Zickzack
Bandblende - PAL Zickzack
Scheunentore
Schachbrettblende - NTSC
Schachbrettblende - PAL
Muschel
Uhrenblende
Ecke anzeigen
Rasterblende
Iris - Kreuz
Iris - Karo
Iris - Punkte
Iris - rund
Iris - Quadrat
Iris - Sterne entstehen
Iris - Stern
Iris - Sonnenregen entsteht
Iris - Sonnenregen
Lineare Blende
Malen animieren - NTSC
Malen animieren - PAL
Radiale Blende - unten
Radiale Blende - oben
Jalousien
Keilblende
links neben dem Effektnamen.