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ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen ändernWenn Sie ein neues FLA-Dokument erstellen, müssen Sie angeben, welche ActionScript-Version Sie verwenden möchten. Sie können diese Einstellung später ändern, sollten Sie Ihre Skripts lieber in einer anderen Version von ActionScript schreiben wollen.
Hinweis: Der ActionScript 2.0-Compiler kann den gesamten ActionScript 1.0-Code kompilieren, mit folgender Ausnahme: Die Schrägstrichsyntax, mit der Movieclip-Pfade angegeben werden (beispielsweise parentClip/testMC:varName= "hello world"). Um dieses Problem zu umgehen, müssen Sie den Code entweder mit der Punktnotation (.) neu schreiben oder den ActionScript 1.0-Compiler auswählen.
- Wählen Sie „Datei“ > „Einstellungen für Veröffentlichungen“, und klicken Sie auf die Registerkarte „Flash“.
- Wählen Sie im Popupmenü die gewünschte ActionScript-Version aus.
Klassendateien und KonfigurationsdateienBei der Installation von Flash werden mehrere ActionScript-spezifische Konfigurationsdateien und Konfigurationsordner auf das System kopiert. Fertigen Sie ein Backup der Originaldateien an, wenn Sie sie ändern, um die Authoring-Umgebung anzupassen.
- ActionScript-Klassenordner
- Enthält alle integrierten ActionScript-Klassen (AS-Dateien). Die Pfade dieses Ordners lauten normalerweise:
Windows XP: Festplatte\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\Classes.
Windows Vista: Festplatte\Benutzer\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\Classes.
Macintosh: Festplatte/Users/Benutzer/Library/Application Support/Adobe/Adobe Flash CS4/Sprache/Configuration/Classes.
Der Ordner „Classes“ enthält Unterverzeichnisse mit den Klassen für Flash Player 7 (FP7), Flash Player 8 (FP8) und Flash Player 9 (FP9). Außerdem enthält dieser Ordner ein Verzeichnis für das Paket „mx“, das in diesen Player-Versionen und in ASO-Dateien (aso) verwendet wird. Weitere Informationen zur Struktur dieses Verzeichnisses finden Sie in der „Bitte lesen“-Datei im Ordner „Classes“.
- Include-Klassenordner
- Enthält alle globalen Include-Dateien von ActionScript und befindet sich in folgenden Verzeichnispfaden:
Windows XP: Festplatte\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\Include
Windows Vista: Festplatte\Benutzer\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\Include.
Macintosh: Festplatte/Users/Benutzer/Library/Application Support/Adobe/Adobe Flash CS4/Sprache/Configuration/Include.
- ActionsPanel.xml-Konfigurationsdatei
- Enthält die Konfigurationsdatei für ActionScript-Codehinweise Separate Dateien stellen Konfigurationen für jede Version von ActionScript und Flash Lite sowie für JavaScript bereit. Sie befinden sich in folgenden Verzeichnispfaden:
Windows XP: Festplatte\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\ActionsPanel
Windows Vista: Festplatte\Benutzer\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\ActionsPanel
Macintosh: Festplatte/Users/Benutzer/Library/Application Support/Adobe/Adobe Flash CS4/Sprache/Configuration/ActionsPanel.
- AsColorSyntax.xml-Konfigurationsdatei
- Enthält die Konfigurationsdatei für die farbige Syntaxhervorhebung in ActionScript und befindet sich in folgenden Verzeichnispfaden:
Windows XP: Festplatte\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\ActionsPanel\
Windows Vista: Festplatte\Benutzer\Benutzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS4\Sprache\Configuration\ActionsPanel\
Macintosh: Festplatte/Users/Benutzer/Library/Application Support/Adobe/Adobe Flash CS4/Sprache/Configuration/ActionsPanel.
Deklarieren einer ActionScript 3.0-DokumentklasseIn ActionScript 3.0 kann einer SWF-Datei eine Klasse der obersten Ebene zugeordnet sein. Diese Klasse wird als Dokumentklasse bezeichnet. Wenn die SWF-Datei von Flash Player geladen wird, wird eine Instanz dieser Klasse als das Objekt der obersten Ebene der SWF-Datei erstellt. Bei diesem Objekt einer SWF-Datei kann es sich um eine Instanz einer beliebigen benutzerdefinierten Klasse handeln.
Beispielsweise kann einer SWF-Datei, die eine Calendar-Komponente implementiert, als oberste Ebene eine Calendar-Klasse zugeordnet werden, die die einer Calendar-Komponente entsprechenden Methoden und Eigenschaften aufweist. Wenn die SWF-Datei geladen wird, wird von Flash Player eine Instanz dieser Calendar-Klasse erstellt.
- Heben Sie durch Klicken auf einen leeren Bereich der Bühne die Auswahl aller Objekte auf der Bühne und in der Zeitleiste auf. Dadurch werden im Eigenschafteninspektor die Dokumenteigenschaften angezeigt.
- Geben Sie im Eigenschafteninspektor im Textfeld „Dokumentklasse“ den Dateinamen der ActionScript-Datei für die Klasse ein. Geben Sie nicht die Dateinamenerweiterung „.as“ an.
Hinweis: Diese Informationen zur Dokumentklasse können auch im Dialogfeld „Einstellungen für Veröffentlichungen“ eingegeben werden.
Festlegen des Speicherorts für ActionScript-DateienZum Verwenden einer von Ihnen definierten ActionScript-Klasse muss Flash in der Lage sein, die externen ActionScript-Dateien mit der Klassendefinition zu finden. Die Liste der Ordner, in denen Flash nach Klassendefinitionen sucht, wird Klassenpfad für ActionScript 2.0 und Quellpfad für ActionScript 3.0 genannt. Klassenpfade kommen auf Anwendungsebene (global) oder auf Dokumentebene vor. Weitere Informationen zu Klassenpfaden finden Sie unter „Klassen“ in ActionScript 2.0 in Flash - Arbeitshandbuch oder unter „Pakete“ im Handbuch Programmieren mit ActionScript 3.0.
Sie können die folgenden ActionScript-Speicherorte in Flash festlegen:
ActionScript 2.0
Anwendungsebene (verfügbar für alle AS2-FLA-Dateien):
Dokumentebene (nur für die FLA-Datei verfügbar, die diesen Pfad angibt):
ActionScript 3.0
Anwendungsebene (verfügbar für alle AS3-FLA-Dateien):
Quellpfad (in ActionScript-Voreinstellungen festlegen)
Bibliothekspfad (in ActionScript-Voreinstellungen festlegen)
Externer Bibliothekspfad (in ActionScript-Voreinstellungen festlegen)
Dokumentebene (nur für die FLA-Datei verfügbar, die diese Pfade angibt):
Quellpfad (in Veröffentlichungseinstellungen festlegen)
Bibliothekspfad (in Veröffentlichungseinstellungen festlegen)
Externer Bibliothekspfad (in Veröffentlichungseinstellungen festlegen)
Dokumentklasse (im Dokument-Eigenschafteninspektor festlegen)
In ActionScript 3.0 gibt es zwei zusätzliche Pfade, die Sie festlegen können, um die Speicherorte der ActionScript-Ressourcen anzugeben.
Der Bibliothekspfad gibt den Speicherort vorkompilierten ActionScript-Codes an, der sich in den von Ihnen erstellten SWC-Dateien befindet. Die FLA-Datei, die diesen Pfad angibt, lädt jede SWC-Datei auf der obersten Ebene dieses Pfades und alle anderen Coderessourcen, die in den SWC-Dateien selbst angegeben sind. Wenn Sie den Bibliothekspfad verwenden, achten Sie darauf, dass kein Teil des kompilierten Codes in den SWC-Dateien auch in den nicht kompilierten AS-Dateien im Quellpfad vorkommt. Der redundante Code würde die Kompilierung der SWF-Datei verlangsamen.
Der Pfad einer externen Bibliothek gibt den Speicherort von SWC-Dateien an, die Code enthalten, der für die Definition von Compilerfehlern verwendet wird. Mit diesem Pfad lassen sich externe Coderessourcen im SWC-Format laden, sodass die darin enthaltenen Klassen zur Laufzeit verwendet werden können. Wenn Sie eine SWF-Datei kompilieren, werden die SWC-Dateien im Pfad der externen Bibliothek nicht zur SWF-Datei hinzugefügt, der Compiler überprüft jedoch, ob sie sich an den angegebenen Speicherorten befinden. Der externe Bibliothekspfad wird am häufigsten für freigegebene Laufzeitbibliotheken verwendet. Weitere Informationen zu freigegebenen Laufzeitbibliotheken finden Sie unter Runtime Shared Library-Bestände verwenden. Weitere Informationen zum Laden von externem Code zur Laufzeit finden Sie im Handbuch Programmieren mit ActionScript 3.0.
Für jeden Ressourcenpfadtyp können Sie mehrere Pfade angeben, die von Flash durchsucht werden. Ressourcen, die unter den angegebenen Pfaden gefunden werden, werden verwendet.
Beim Hinzufügen oder Ändern eines Pfads können Sie absolute Verzeichnispfade (z. B. C:/my_classes) und relative Verzeichnispfade (z. B. .../my_classes oder ".") hinzufügen.
Festlegen des Klassenpfads für ActionScript 2.0So legen Sie den Klassenpfad auf Dokumentebene fest:
- Wählen Sie „Datei> Einstellungen für Veröffentlichungen“, und klicken Sie auf die Registerkarte „Flash“.
- Achten Sie darauf, dass im Popupmenü „Version“ die Option „ActionScript 2.0“ gewählt ist, und klicken Sie auf „Einstellungen“.
- Geben Sie im das Bild, in dem die Klassendefinition enthalten sein soll, in das Textfeld „Bild für Klassen exportieren“ ein.
- Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um Pfade zur Liste der Klassenpfade hinzuzufügen:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Pfad öffnen“ , gehen Sie zu dem Ordner, den Sie hinzufügen möchten, und klicken Sie auf „OK“, um dem Klassenpfad einen Ordner hinzuzufügen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neuen Pfad hinzufügen“ , um der Klassenpfadliste eine neue Zeile hinzuzufügen. Doppelklicken Sie auf die neue Zeile, geben Sie einen absoluten oder relativen Pfad ein, und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie einen vorhandenen Classpath-Ordner bearbeiten möchten, wählen Sie den Pfad in der Klassenpfadliste, klicken Sie auf die Schaltfläche „Pfad öffnen“, gehen Sie zu dem Ordner, den Sie hinzufügen möchten, und klicken Sie auf „OK“. Sie können stattdessen auch in der Klassenpfad-Liste auf den Pfad doppelklicken, den gewünschten Pfad eingeben und dann auf „OK“ klicken.
Zum Entfernen eines Ordners aus dem Klassenpfad wählen Sie den Pfad aus der Liste aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausgewählten Pfad entfernen“ .
So legen Sie den Klassenpfad auf Anwendungsebene fest:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) oder „Flash“ > „Voreinstellungen“ (Macintosh) und klicken Sie auf die Kategorie „ActionScript“.
Klicken Sie auf „ActionScript 2.0-Einstellungen“ und fügen Sie den Pfad bzw. die Pfade zur Liste der Klassenpfade hinzu.
Festlegen des Quellpfads für ActionScript 3.0So legen Sie den Quellpfad auf Dokumentebene fest:
- Wählen Sie „Datei> Einstellungen für Veröffentlichungen“, und klicken Sie auf die Registerkarte „Flash“.
- Achten Sie darauf, dass im Popupmenü „Version“ die Option „ActionScript 3.0“ gewählt ist, und klicken Sie auf „Einstellungen“. Damit Sie ActionScript 3.0 verwenden könne, muss Ihre Flash Player-Version auf Flash Player 9 oder höher eingestellt sein.
- Geben Sie im das Bild, in dem die Klassendefinition enthalten sein soll, in das Textfeld „Klassen im Bild exportieren“ ein.
- Legen Sie die Fehlereinstellungen fest. Sie können den strikten Modus und den Warnmodus wählen. Im strikten Modus werden Compilerwarnungen als Fehler gemeldet, d. h. solange Fehler dieser Art bestehen, kann keine erfolgreiche Kompilierung ausgeführt werden. Im Warnmodus werden zusätzliche Warnungen gemeldet, die nützlich sind, um beim Aktualisieren von ActionScript 2.0-Code auf ActionScript 3.0 Inkompatibilitäten zu entdecken.
- (Optional) Wählen Sie „Bühne“, um Bühneninstanzen automatisch zu deklarieren.
- Legen Sie ActionScript 3.0 oder ECMAScript als zu verwendenden Dialekt fest. Es wird empfohlen, ActionScript 3.0 zu verwenden.
- Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um Pfade zur Liste der Quellpfade hinzuzufügen:
Um einen Ordner zum Quellpfad hinzuzufügen, klicken Sie auf die Registerkarte „Quellpfad“ und dann auf die Schaltfläche „Pfad öffnen“ , navigieren Sie zum hinzuzufügenden Ordner und klicken Sie auf „OK“.
Um der Quellpfadliste eine neue Zeile hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Neuen Pfad hinzufügen“ . Doppelklicken Sie auf die neue Zeile, geben Sie einen absoluten oder relativen Pfad ein, und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie einen vorhandenen Quellpfadordner bearbeiten möchten, wählen Sie den Pfad in der Quellpfadliste, klicken Sie auf die Schaltfläche „Pfad öffnen“, navigieren Sie zu dem Ordner, den Sie hinzufügen möchten, und klicken Sie auf „OK“. Sie können stattdessen auch in der Quellpfadliste auf den Pfad doppelklicken, den gewünschten Pfad eingeben und dann auf „OK“ klicken.
Zum Entfernen eines Ordners aus dem Quellpfad wählen Sie den Pfad aus der Quellpfadliste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Aus Pfad entfernen“ .
So legen Sie den Quellpfad auf Anwendungsebene fest:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) oder „Flash“ > „Voreinstellungen“ (Macintosh) und klicken Sie auf die Kategorie „ActionScript“.
Klicken Sie auf „ActionScript 3.0-Einstellungen“ und fügen Sie den Pfad bzw. die Pfade zur Liste der Quellpfade hinzu.
Festlegen des Bibliothekspfades für ActionScript 3.0-DateienDie Vorgehensweise beim Festlegen des Bibliothekspfades auf Anwendungsebene ähnelt dem für das Festlegen des Quellpfades:
- Wählen Sie „Datei“ > „Einstellungen für Veröffentlichungen“ und klicken Sie auf die Registerkarte „Flash“.
- Stellen Sie sicher, dass ActionScript 3.0 im Menü „Skript“ angegeben ist, und klicken Sie auf „Einstellungen“.
- Klicken Sie im Dialogfeld „Erweiterte ActionScript 3.0-Einstellungen“ auf die Registerkarte „Bibliothekspfad“.
- Fügen Sie den Bibliothekspfad der Liste der Bibliothekspfade hinzu. Sie können der Pfadliste Ordner oder einzelne SWC-Dateien hinzufügen.
So legen Sie den Bibliothekspfad auf Anwendungsebene fest:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) oder „Flash“ > „Voreinstellungen“ (Macintosh) und klicken Sie auf die Kategorie „ActionScript“.
Klicken Sie auf „ActionScript 3.0-Einstellungen“ und fügen Sie den Pfad bzw. die Pfade zur Liste der Bibliothekspfade hinzu.
Festlegen des Pfades für die externe Bibliothek für ActionScript 3.0-DateienDie Vorgehensweise beim Festlegen des externen Bibliothekspfades auf Anwendungsebene ähnelt dem für das Festlegen des Quellpfades:
- Wählen Sie „Datei“ > „Einstellungen für Veröffentlichungen“ und klicken Sie auf die Registerkarte „Flash“.
- Stellen Sie sicher, dass ActionScript 3.0 im Menü „Skript“ angegeben ist, und klicken Sie auf „Einstellungen“.
- Klicken Sie im Dialogfeld „Erweiterte ActionScript 3.0-Einstellungen“ auf die Registerkarte „Pfad der externen Bibliothek“.
- Fügen Sie den Bibliothekspfad der Liste der externen Bibliothekspfade hinzu. Sie können der Pfadliste Ordner oder einzelne SWC-Dateien hinzufügen.
So legen Sie den Pfad der externen Bibliothek auf Anwendungsebene fest:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) oder „Flash“ > „Voreinstellungen“ (Macintosh) und klicken Sie auf die Kategorie „ActionScript“.
Klicken Sie auf „ActionScript 3.0-Einstellungen“ und fügen Sie den Pfad bzw. die Pfade zur Liste der externen Bibliothekspfade hinzu.
Bedingtes Kompilieren von ActionScriptSie können die bedingte Kompilierung in ActionScript 3.0 auf die gleiche Weise verwenden wie in C++ und anderen Programmiersprachen. Mit der bedingten Kompilierung können Sie zum Beispiel Codeblöcke innerhalb eines Projekts ein- und ausschalten, etwa Code, der eine bestimmte Funktion implementiert, oder Code, der zum Debuggen verwendet wird.
Mithilfe von config-Konstanten, die Sie in denn Veröffentlichungseinstellungen festlegen, können Sie angeben, ob bestimmte Zeilen des ActionScript-Codes kompiliert werden oder nicht. Jede Konstante hat das folgende Format:
CONFIG::SAMPLE_CONSTANT
Dabei ist CONFIG der config-Namespace und SAMPLE_CONSTANT ist die Konstante, die Sie in den Veröffentlichungseinstellungen auf „true“ oder „false“ setzen. Wenn die Konstante den Wert „true“ aufweist, wird die ActionScript-Zeile nach der Konstante kompiliert. Hat die Konstante den Wert „false“, wird die Codezeile nach der Konstante nicht kompiliert.
Die folgende Funktion weist zum Beispiel zwei Codezeilen auf, die nur kompiliert werden, wenn der Wert der Konstante, die vor den Zeilen steht, in den Veröffentlichungseinstellungen auf „true“ gesetzt wurde:
public function CondCompTest() {
CONFIG::COMPILE_FOR_AIR {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR_AIR=true.");
}
CONFIG::COMPILE_FOR_BROWSERS {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR BROWSERS=true.");
}
}
So definieren Sie eine config-Konstante im Dialogfeld „Einstellungen für Veröffentlichungen“:
Wählen Sie „Datei“ > „Einstellungen für Veröffentlichungen“.
Klicken Sie im Dialogfeld „Einstellungen für Veröffentlichungen“ auf die Registerkarte „Flash“.
Stellen Sie sicher, dass im Menü „Skript“ die Einstellung „ActionScript 3.0“ angezeigt wird, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Einstellungen“ neben diesem Wert.
Klicken Sie im Dialogfeld „Erweiterte ActionScript 3.0-Einstellungen“ auf die Registerkarte „Konfigurationskonstanten“.
Um eine Konstanten hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“.
Geben Sie den Namen der Konstante ein, die Sie hinzufügen möchten. Der standardmäßige config-Namespace ist CONFIG und der standardmäßige Konstantennamen lautet CONFIG_CONST.
Hinweis: Der config-Namespace CONFIG wird vom Flash-Compiler automatisch deklariert. Sie können eigene config-Namespaces hinzufügen, indem Sie sie mit einem Konstantenamen in den Veröffentlichungseinstellungen eingeben und sie mit der folgenden Syntax Ihrem ActionScript-Code hinzufügen:
config namespace MY_CONFIG;
Geben Sie den gewünschten Wert für die Konstante ein: true oder false. Sie ändern diesen Wert, um die Kompilierung bestimmter Codezeilen ein- oder auszuschalten.
Kontextmenüs in Flash-Dokumenten anpassenSie können das Standard-Kontextmenü und das Kontextmenü zur Textbearbeitung anpassen, die in SWF-Dateien im Flash Player 7 und höheren Versionen angezeigt werden.
Das Standard-Kontextmenü wird angezeigt, wenn ein Benutzer mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter <Ctrl>-Taste (Macintosh) in einem Bereich, der kein bearbeitbares Textfeld enthält, auf eine SWF-Datei im Flash Player klickt. Sie können dem Menü benutzerdefinierte Einträge hinzufügen und alle integrierten Einträge im Menü ausblenden, außer „Einstellungen“ und „Debugger“.
Das Kontextmenü zur Textbearbeitung wird angezeigt, wenn ein Benutzer mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter <Ctrl>-Taste (Macintosh) auf ein bearbeitbares Textfeld in einer SWF-Datei im Flash Player klickt. Sie können dem Menü benutzerdefinierte Einträge hinzufügen. Sie können keine integrierten Einträge im Menü ausblenden.
Hinweis: Der Flash Player zeigt ein Fehler-Kontextmenü an, wenn ein Benutzer mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter <Ctrl>-Taste (Macintosh) in den Flash Player klickt und keine SWF-Datei geladen ist. Dieses Menü können Sie nicht anpassen.
Sie passen die Kontextmenüs im Flash Player 7 mit den ContextMenu- und ContextMenuItem-Objekten in ActionScript 2.0 an. Weitere Informationen zu diesen Objekten finden Sie unter ContextMenu im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch.
Beachten Sie die folgenden Bedingungen, wenn Sie benutzerdefinierte Kontextmenü-Einträge für den Flash Player erstellen:
Benutzerdefinierte Einträge werden einem Kontextmenü in der Reihenfolge hinzugefügt, in der sie erstellt werden. Nachdem die Einträge erstellt wurden, lässt sich die Reihenfolge nicht ändern.
Sie können Angaben zur Sichtbarkeit und Aktivierung von benutzerdefinierten Einträgen machen.
Benutzerdefinierte Kontextmenü-Einträge werden automatisch mit der Textcodierung Unicode UTF-8 kodiert.
Mit Flash installierte KonfigurationsordnerFlash speichert bei der Installation der Anwendung mehrere Konfigurationsordner in Ihrem System. In den Konfigurationsordnern werden mit der Anwendung verbundene Dateien nach den entsprechenden Berechtigungsstufen organisiert. Es empfiehlt sich möglicherweise, den Inhalt dieser Ordner bei der Arbeit mit ActionScript® oder Komponenten anzuzeigen. Es gibt die folgenden Konfigurationsordner für Flash:
Konfigurationsordner „Configuration“Da er sich auf der Anwendungsstufe befindet, haben Benutzer, die keine Administratoren sind, keinen Schreibzugriff auf dieses Verzeichnis. Die Pfade dieses Ordners lauten normalerweise:
Unter Microsoft Windows XP oder Microsoft Windows Vista: Startlaufwerk\Programme\Adobe\Adobe Flash CS3\Sprache\Configuration\.
Unter Macintosh: Macintosh HD/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/.
Ordner „First Run“Dieser Ordner ist dem Anwendungsordner „Configuration“ gleichgeordnet und unterstützt die gemeinsame Nutzung von Konfigurationsdateien von mehreren Benutzern auf demselben Computer. In diesem Ordner gespeicherte Ordner und Dateien werden automatisch in den Konfigurationsordner auf Benutzerstufe kopiert. Alle neuen Dateien, die im Ordner „First Run“ gespeichert werden, werden beim Starten der Anwendung in den Konfigurationsordner auf Benutzerstufe kopiert.
Typische Pfade zum Ordner „First Run“ lauten folgendermaßen:
Konfigurationsordner für BenutzerDieser Ordner befindet sich im Benutzerprofilbereich, und der aktuelle Benutzer hat immer Schreibzugriff darauf. Die Pfade dieses Ordners lauten normalerweise:
Unter Windows XP oder Vista: Startlaufwerk\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS3\Sprache\Configuration.
Unter Macintosh Macintosh HD/Users/Benutzername/Library/Application Support/Adobe/Flash CS3/Sprache/Configuration/.
Konfigurationsordner für alle BenutzerDieser Konfigurationsordner befindet sich im allgemeinen Benutzerprofilbereich, wird standardmäßig bei der Installation der Windows- und Macintosh-Betriebssysteme erstellt und wird von allen Benutzern eines Computers genutzt. Alle in diesem Ordner gespeicherten Dateien werden vom Betriebssystem für alle Benutzer des Computers verfügbar gemacht. Die Pfade dieses Ordners lauten normalerweise:
Unter Windows XP oder Vista: Startlaufwerk\Dokumente und Einstellungen\Alle Benutzer\Anwendungsdaten\Adobe\Flash CS3\Sprache\Configuration\.
Unter Macintosh: Macintosh HD/Users/Shared/Application Support/Adobe/Flash CS3/Sprache/Configuration/.
Konfigurationsordner „Restricted Users“Für Benutzer mit eingeschränktem Zugriff auf einer Arbeitsstation; in der Regel verfügen in einem Netzwerk nur Systemadministratoren über Administratorenzugriff auf Arbeitsstationen. Alle anderen Benutzer haben eingeschränkten Zugriff, was im Allgemeinen bedeutet, dass diese Benutzer keinen Schreibzugriff auf Dateien auf Anwendungsstufe haben (wie etwa das Verzeichnis „Programme“ in Windows oder den Ordner „Programme“ in Macintosh OS X).
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