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Ebenenübergreifende Effekte und SteuerungsebenenVerschiedene Effekte stützen sich auf eine Steuerungsebene als Eingabe. Diese ebenenübergreifenden Effekte bestimmen anhand der Pixelwerte der Steuerungsebene, wie sich die Pixel der Ebene auswirken, auf die der Effekt angewendet wird. So wird beim Effekt „Versetzen“ anhand der Farbwerte der Steuerungsebene bestimmt, wie weit und in welche Richtung die Pixel der unteren Ebene verschoben werden. Beim Effekt „Zertrümmern“ können zwei Steuerungsebenen zum Einsatz kommen – eine zum Anpassen der Formen von zertrümmerten Teilen und eine zum Steuern des Zeitpunkts der Explosion für bestimmte Elemente der Ebene. Der ebenenübergreifende Effekt berücksichtigt Effekte, Masken und Transformationen einer Steuerungsebene nicht, sofern nicht eine Unterkomposition der Ebene mit diesen Elementen erstellt wurde. Es ist üblich, eine Steuerungsebene zu verwenden, die selbst nicht sichtbar ist, also eine Steuerungsebene, bei der der Schalter „Video“ Die meisten ebenenübergreifenden Effekte enthalten die Option „Matrix auf Ebenengröße skalieren“ (oder eine Option mit ähnlichem Namen), bei der eine Steuerungsebene vorübergehend auf die Ebenenabmessungen des Effekts gestreckt oder verkürzt wird. Damit entspricht ein Pixel in der Steuerungsebene einem Pixel in der Effektebene. Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden die Berechnungen für den ebenenübergreifenden Effekt so ausgeführt, als ob die Steuerungsebene in der Effektebene in Originalgröße zentriert wäre. Bei vielen ebenenübergreifenden Effekten entsprechen neutrale, graue Pixel in der Steuerungsebene Null-Operationen. Eine neutrale, graue Farbflächenebene ist daher ein guter Ansatzpunkt für das Erstellen einer Steuerungsebene. Wenden Sie den Effekt „Turbulente Störung“ auf eine Ebene an und erstellen Sie eine Unterkomposition, um eine gute Steuerungsebene für turbulente und atmosphärische Ergebnisse anzulegen. |